PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین



صفحه ها : 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

mehrandinio
07-07-2010, 19:14
آره ارور میده

---------- Post added at 07:14 PM ---------- Previous post was at 07:13 PM ----------

در ضمن من وقتی ودل رو udk میارم و بعدش سیوش می کنم اون قسمت دیگه نباید کاری انجام بدم؟

silsin
07-07-2010, 19:19
ببین از ارور منظورم warning نارنجی رنگ نیست . اگه قرمز هست یعنی یه اشکالی داره .
راستی ببخشید mymod نمیاد customgame میاد . اصلاحش می کنم . من اون حفظی نوشتم .
ببین این کارا رو کردی
ساخت پوشه mymod و داخل اون پوشه classes
پسوند فایل های کد نویسی شده .
منظورت از ودل چیه؟

silsin
07-07-2010, 19:30
پس چی شد من منتظرم:31:
اگه مشکلت حل شد من می خوام برم.:20:

milad1370s
07-07-2010, 19:37
silsin خیلی ممنون میشه یاهو ایدیتونو داشته باشم؟ چنتا مشکل دیگه هم داشتم

ali_2021
07-07-2010, 19:38
آقا اینجا باسه همه فیلت.ره یا فقط من !
ویرایش : رفع شد !

milad1370s
07-07-2010, 19:38
چجوری میشه یه ماشین از خودمون اورد توی انریل؟ که بتونیم قشنگ باش رانندگی کنیم

milad1370s
07-07-2010, 19:39
نه اینجا واسه منم ف ی ل ت ر شده چیکار باید کرد؟

milad1370s
07-07-2010, 19:40
راستی silsin ایدیه من همینه milad1370s تو یاهو میشه ادد کنید

moeinhoseyni
08-07-2010, 08:13
کسانی که موتور را ندارند اگه برید تو سایت ایران رز و ازش خرید کنید همون اموزش هاشو میگم خود نرم افزار رو هم
برات میفرسته

keb
08-07-2010, 10:41
چه طوری میشه انجینو قوی تر کرد؟ یعنی به کانتنت برازر چیزای زیادی اضافه کرد. خودم نحوه اش رو بلدم ولی چیزی ندارم که اضافه کنم.

tovamohammad
08-07-2010, 10:47
سلام

هه هه، فیلتر مبارکا باشه D:

دوستان من یه 6-5 روزیه مسافرتم. احتمالا تا 5-4 روز دیگه هم بر نمی گردم.

خلاصه دوستانی که هستن جواب بقیه رو بدن، کسانی هم که جواب نگرفتن، صبر کنن هر وقت برگشتم خبرم کنن تا جوابشونو بدم.

اینجام جا همه خالی. فعلا بای. (:

NINJA0098
08-07-2010, 11:00
سلام به همه .
میبینم که شیلتروندن شمارو .
خوب ببینم برای تغییر کاراکتر مثل اینکه silsin آموزش گذاشت . برای وارد کردن ماشین یا اسب و اینا هم قرار بود m-basij بزاره . مثل این که سرش شلوغه(مثل من). ولی بازم سعی میکنم براتون یه سری آموزش بزارم (البته قول نمیدم).

milad1370s
08-07-2010, 12:32
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

milad1370s
08-07-2010, 14:31
chera matn ersal mikonam nemiyad?

milad1370s
08-07-2010, 14:41
silsin man amozeshe mokhtasato didam on ye akse hamonjori tarahi kardam vali eror mide niyaz be parametro ina hast fekkonam lotfan mishe amozeshe kamelo bezarid

milad1370s
08-07-2010, 14:41
begiod chikar konam ke betonam mokhtasato neshon bedam rasti ampzeshe save kardan to file to kodom poste?

milad1370s
08-07-2010, 14:42
rasti age mishe amozeshe gozashtane mashino begiiiid khili niyaz daramm mer3000

silsin
08-07-2010, 15:01
سلام
مقاله آموزشی وارد کردن اسلحه به Udk رو همین الان تموم کردم .دارم اپلودش می کنم توی اینترنت .
کاراکتر انتخابی که حل شد. وارد کردن اسلحه هم با این مقاله حل می شه فقط یه وارد کردن ماشین می مونه که اگه وقت کردم در چند روز آینده میزارم. اینم می گم برای این کد اماده همراهش نمی زارم که دوستان خودشون برای پیدا کردن و نوشت کد زحمت بکشند تا یادگیریشون بیشتر بشه .

silsin
08-07-2010, 15:20
خوب آپلودش تموم شد

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
بازم می گم اگه دوستان دیگه آموزش وارد کردن ماشین و اسب و امقال این جور چیزها رو نزاشتند خودم تا 4 یا 5 روز دیگه میزارم.

---------- Post added at 03:20 PM ---------- Previous post was at 03:17 PM ----------

این مقاله صرفا اموزش وارد کردن اسلحه با شلیک تیر های پیش فرض اسلحه های دیگه برنامست برای تغیر اون ها هم اگه شد یه مقالی تکمیلی میزارم

sadas
08-07-2010, 20:50
silsin جون اگه ممکنه آموزشات رو یه جا دیگه آپلود کن :20:
با این رپیدشیر لعنتی مشکل دارم:13:

keb
09-07-2010, 09:45
آموزش گذاشتن یک کاراکتر دیگه تو بازی کجاست؟

---------- Post added at 10:45 AM ---------- Previous post was at 10:45 AM ----------

آموزش عوض کردن کاراکتر بازی کجاست؟

ompc
09-07-2010, 23:28
سلام
چند روز پیش ورژن جدید udk رو دانلود کردم 06/2010 خیلی باحاله
واقعا که صدا تو بازی خیلی تاثیر گذاره

کسی میدونه تفاوت های اصلیشون تو کجاست؟

keb
11-07-2010, 11:43
Unreal Fronted چیه؟

koroshfe
12-07-2010, 09:29
سلام دوستان!
شاید باور نکنین ولی می گم:من بالاخرة امروز پس از 1 ماه(دایل آپ)این برنامه رو دانلود کردم و خیلی خوش حالم!
اما الان دوستمون زد تو ذوقمون!
ورژن جدید چیه دیگه؟
من ان شاء الله 1 سال دیگه بازیمو می دم بیرون!البته با کمک شما!
یه سوال این ورژن جدید چیه؟بازم باید با دایل آپ مگا 700 دانلود کنم؟
ممنون

saeed_cpu_full
12-07-2010, 10:08
سلام دوستان!
شاید باور نکنین ولی می گم:من بالاخرة امروز پس از 1 ماه(دایل آپ)این برنامه رو دانلود کردم و خیلی خوش حالم!
اما الان دوستمون زد تو ذوقمون!
ورژن جدید چیه دیگه؟
من ان شاء الله 1 سال دیگه بازیمو می دم بیرون!البته با کمک شما!
یه سوال این ورژن جدید چیه؟بازم باید با دایل آپ مگا 700 دانلود کنم؟
ممنون

اگر موقعي كه به اينترنت وصل هستيد برنامه رو باز كنيد يه پيغام ميده كه Update جديد وجود داره آيا مايل به نصب اون هستيد
اگه Check Now رو بزنيد آپديت هارو پيدا و نصب ميكنه :46:

آپديت هاي جديد UDK

Epic Games, Inc. has released the June 2010 UDK Beta, the latest version of the Unreal Development Kit (UDK), the free edition of Unreal Engine 3 that provides uncompromised access to the award-winning toolset used in blockbuster video games, 3D simulations, digital films and more.

This month’s beta release includes lots of upgrades, including:
·Numerous skeletal mesh improvements
·Improved bloom with added properties
·New HUD texture visualization tool
·FBX support for custom normals
·Penumbra scale adjustment in Lightmass
·Game Caster virtual camera support

Here’s the full list in detail:
Vertex Colors and Multiple UV Sets for Skeletal Meshes

·Users can now import vertex colors with skeletal meshes and access them in materials
·Works with both the FBX importer and the latest ActorX plug-in
·Vertex colors only work for GPU-skinned meshes (for now)
·Up to four UV sets will be taken when importing a skeletal mesh
·The skeletal mesh vertex buffer only uses the amount imported so as not to waste memory



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Bloom Improvements

·New properties: BloomThreshold, BloomTint and BloomScreenBlendThreshold
·Bloom blur kernels larger than 64 are now supported



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Penumbra Scale

·Very useful when trying to remove shadow artifacts when using a low resolution lightmap



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Custom Normals with FBX

·FBX importer now supports custom vertex normals
·This is useful for 'combing' vertex normals on foliage, or when you need smooth lighting continuity between multiple meshes
·To use this, first export normals (and/or tangents) using the FBX exporter in your modeling program
·Next, enable the new 'Explicit Normals' option while importing the FBX file into UE3

New Tool for Visualizing Render Target Textures on the HUD




[[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Multiple UVs for Skeletal Meshes

·Up to four UV sets per skeletal mesh is supported
·Works with both the FBX importer and the latest ActorX plug-in
·You can access these texture coordinates in materials assigned to your skeletal mesh
Game Caster Virtual Camera

·Game Caster virtual camera support is ready to use
Auto Texture Reimport

·New Auto-Reimport Textures feature that detects source art changes and re-imports automatically

Other New Features and Improvements

·Major performance improvements, especially with shadows and animation
·New per-level post process chain will override the single per-game chain if set
·Added one-bounce GI even for areas outside the Lightmass importance volume
oNote that this is lower quality than bounced light within the volume
·Physic Material Masks for material instances now available in the editor
·Support for Shader Model 2 and fallback materials has been removed
oFallback materials will be automatically deleted
·Improved screen-space ambient occlusion with new 'AngleBasedSSAO' setting
oThis will yield better quality with same sample count
·Improvements to skeletal mesh importing of 'alternate weight sets'
oThis allows vertex data to be shared between different weighted character rigs
·The editor's Map Check tool will now also warn you about potential performance issues
·Various minor improvements to Scaleform GFx workflow
·Gamma correction has been disabled throughout the GFx pipeline in order to better match the output of Flash
UDKGame

·DM-Deck has been updated with some new engine features
oAdded god rays, improved bloom, and a new sky!
·Angle-based SSAO is now enabled in UDKGame by default (improved SSAO quality)
·Made shield projectile-blocking consistent with the old behavior
·Various minor cleanups to PlayerController, PlayerReplicationInfo and Pawn classes

July 9, 2010 – Epic Games, Inc. has released the July 2010 UDK Beta, the latest version of the Unreal Development Kit (UDK), the free edition of Unreal Engine 3 that provides uncompromised access to the award-winning toolset used in blockbuster video games, 3D simulations, digital films and more.


This month’s beta release includes many upgrades, including:
·New Reference Tree tool
·New Package Revert tool
·Additional FBX import/export support
·Improvements to Gamecaster virtual camera support
·Motion blur and depth of field (DOF) enhancements

Here’s the full list of improvements in detail:
Reference Tree Tool

-Easily find how objects are being referenced with the new Reference Tree tool.
oShows all of the actors and other objects that are referencing the selected asset
oLists the reference chains for a specific asset


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




New Package Revert Tool
-Improved revert support in the Content Browser
-Prevents reverting files on accident and gives a clear indication as to what exactly is being reverted


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Other New Stuff

-Integrated June FBX drop, which includes additional import/export support
-Physic Material Masks for material instances now available in-editor
oEnables users to apply two physical materials to different parts of a graphical material
-First round of bigger improvements to motion blur and depth of field (DOF)
oEnhancements unify code, improve performance and yield smoother results
oFurther quality improvements will follow
-Drag and drop prefab support
-Press Alt+X in the editor to toggle fullscreen
-Added Gamecaster Matinee recording enhancements
-Movable decal actors can now project on fracture static mesh components
-Added 'Save All Writable Packages' button to editor toolbar
-Added mesh UV display to the AnimSet viewer (click View -> Show UVs)
-Memory size is now displayed in Content Browser tool tips for loaded assets
-Improved VisualizeTexture console command to be more useful
-When importing from a terrain, it now automatically generates a UMaterial from the TerrainLayerSetups using TerrainLayerWeight and TerrainLayerCoords material expressions
-Fixed script compiler crashes when using '%' in some cases
-Normal maps can now be used for rendering simple light maps
oEnable the new 'Use Normal Maps for Simple Lighting' option in World Properties
oThis allows Lightmass to bake bump maps into simple light maps

keb
12-07-2010, 10:17
آپدیت ها رو بگیر کلی خرت و پرت به کانتنت برازر اضافه میشه.

کسی جواب سوال منو نمیدونه؟

koroshfe
12-07-2010, 11:39
سلامی دوباره به دوستان!
اگه من یک کاربر حرفه ای و توانمند یو دی کی باشم با روزی 2 ساعت کار چند ساله می تونم یک بازی حرفه ای ارائه کنم؟
ممنون!

keb
12-07-2010, 11:44
سلامی دوباره به دوستان!
اگه من یک کاربر حرفه ای و توانمند یو دی کی باشم با روزی 2 ساعت کار چند ساله می تونم یک بازی حرفه ای ارائه کنم؟
ممنون!

من کسی نیستم که بتونم نظر معتبر بدم ولی طبق تخمینات اگه منظورت از بازی عالی اینا باشن بفرما:
mafia: Seven years
Assassin's Creed: one year and six months
Warcraft III: One year
Max Payne: four years

saeed_cpu_full
12-07-2010, 11:47
من کسی نیستم که بتونم نظر معتبر بدم ولی طبق تخمینات اگه منظورت از بازی عالی اینا باشن بفرما:
mafia: Seven years
Assassin's Creed: one year and six months
Warcraft III: One year
Max Payne: four years

اين رو هم بايد گفت كه يك تيم خيلي حرفه اي با تعداد نفرات زياد و امكانات عالي اين بازي هارو ساخته

silsin
12-07-2010, 12:12
سلام
چند روز پیش ورژن جدید udk رو دانلود کردم 06/2010 خیلی باحاله
واقعا که صدا تو بازی خیلی تاثیر گذاره

کسی میدونه تفاوت های اصلیشون تو کجاست؟

سلام .
اگه توش توجه کنی مهمترین تغیراتش نسبت به قبلی بالا رفتن گرافیکه.
یک سری تغیرات تازه اضافه شده . کانتنت ها بیشتر شدن . سیستم Gfx بهش اضافه شده . باز یادم نمی اد
توی صفحه خود سایتش نوشته


Unreal Fronted چیه؟

یک رابط نرم افزاری برای کامپایل کردن بازی و کد های نوشته شده داخل برنامه اس
با این برنامه می تونی از فایل های بازیت که ساختی مثل بازی های تجاری خروجی بگیری و حتی برنامه ریزیش کنی برای
بازی های تحت سرور .


سلام دوستان!
شاید باور نکنین ولی می گم:من بالاخرة امروز پس از 1 ماه(دایل آپ)این برنامه رو دانلود کردم و خیلی خوش حالم!
اما الان دوستمون زد تو ذوقمون!
ورژن جدید چیه دیگه؟
من ان شاء الله 1 سال دیگه بازیمو می دم بیرون!البته با کمک شما!
یه سوال این ورژن جدید چیه؟بازم باید با دایل آپ مگا 700 دانلود کنم؟
ممنون

واقعا با دایل اپ دانلود کردی . چقدر واسط اب خورد .:31:
درسته هر دفعه باید همین قدر دانلود کنی چون هردفعه برنامه رو از پایه تغییر میدن.


سلامی دوباره به دوستان!
اگه من یک کاربر حرفه ای و توانمند یو دی کی باشم با روزی 2 ساعت کار چند ساله می تونم یک بازی حرفه ای ارائه کنم؟
ممنون!

بستگی به تلاش خودت داره . من الان تازه بعد از پنجاه شصد ساعت فیلم اموزشی دیدن و کلی توی اینترنت گشتن تازه فهمی دم هنوز درصد یادگیریم از نصف هم نگذشته . شما باید توی یادگیریش تلاش کنی بازم می گم
کلا بستگی به تلاش خودت داره.


من کسی نیستم که بتونم نظر معتبر بدم ولی طبق تخمینات اگه منظورت از بازی عالی اینا باشن بفرما:
mafia: Seven years
Assassin's Creed: one year and six months
Warcraft III: One year
Max Payne: four years

یه سوال دارم .
منظورت از این سالها چیه ؟

milad1370s
12-07-2010, 17:10
سلام کسی میدونه اموزش ذخیره کردن تو فایل تو کدوم پسته؟

milad1370s
12-07-2010, 17:25
من اموزش مختصات دیدم ولی یه عکسه کیسمت رو طراحی می کنم ولی ارور میده مقداره پارامترو اینا چی؟ میشه کامل توضیح بدی جوری که مختصاتو بتونیم بببینیم

ali_2021
12-07-2010, 19:08
چه خبره یه روز فروم شیلتره یروز بازه !:41:

من یه پیشنهاد دارم ! :5: من یه فروم راه میندازم مخصوص udk بقیه آموزش ها رو ببریم اونجا ! البته تا 7 مرداد نمیتونم زیاد وقت روش بزارم !اگه کسی هست که میتونه مدیریتشو بر عهده بگیره بگه تا شروع کنیم ! :10:

keb
13-07-2010, 11:28
چه خبره یه روز فروم شیلتره یروز بازه !:41:

من یه پیشنهاد دارم ! :5: من یه فروم راه میندازم مخصوص udk بقیه آموزش ها رو ببریم اونجا ! البته تا 7 مرداد نمیتونم زیاد وقت روش بزارم !اگه کسی هست که میتونه مدیریتشو بر عهده بگیره بگه تا شروع کنیم ! :10:

حالا که اینو گفتی به احتمال خیلی زیاد بن مشیشا. خود دانی:10:

---------- Post added at 12:28 PM ---------- Previous post was at 12:27 PM ----------


سلام .
یه سوال دارم .
منظورت از این سالها چیه ؟

یعنی مدت ساخت بازی انقدر طول میکشه.

koroshfe
13-07-2010, 12:49
آموزش پست دوم که گفتین خیلی باحاله نمی آد!
لطفا کمک کنین!
دم همتون گرم!
راستی از یکی از دوستان خواهش می کنم که همه ی آموزش ها رو داره برام تو یه فایل برای دانلود بذاره!از خجالتش در می آم!
بازم دم همتون گرم!

koroshfe
13-07-2010, 13:24
کسی نیست جواب ما رو بده؟
با تشکر

koroshfe
13-07-2010, 16:39
سلام دوستان یه سوال!
من فلش گت دارم!
تازه فهمیدم لینک های فور شیر رو نباید پاس کرد!
ببخشید!
راستی همه ی اون آموزشا همون 4 تاس؟
ممنون

ali_2021
13-07-2010, 22:57
[QUOTE=keb;5175705]حالا که اینو گفتی به احتمال خیلی زیاد بن مشیشا. خود دانی:10:[COLOR="Silver"]

مگه حرفی بدی زدم ! هدف یادگیریه ! حالا مثلا 10 نفر(کسایی که udk کا ر میکنن!) از تعداد بازدید کننده های p30world کم بشه چه اتفاقی میافته ! :41:

silsin
14-07-2010, 13:13
من اموزش مختصات دیدم ولی یه عکسه کیسمت رو طراحی می کنم ولی ارور میده مقداره پارامترو اینا چی؟ میشه کامل توضیح بدی جوری که مختصاتو بتونیم بببینیم


کدوم اموزش رو می گی ؟

silsin
14-07-2010, 13:22
سلام کسی میدونه اموزش ذخیره کردن تو فایل تو کدوم پسته؟

منظورت exe کردن بازیه؟

silsin
14-07-2010, 13:30
آموزش پست دوم که گفتین خیلی باحاله نمی آد!
لطفا کمک کنین!
دم همتون گرم!
راستی از یکی از دوستان خواهش می کنم که همه ی آموزش ها رو داره برام تو یه فایل برای دانلود بذاره!از خجالتش در می آم!
بازم دم همتون گرم!

سلام
من همشو دارم ولی اینترنت ندارم که برات بفرستم . اصلا کگه مشکلت توی دانلود کردن چیه . خیلی راحت دانلود می شه


سلام دوستان یه سوال!
من فلش گت دارم!
تازه فهمیدم لینک های فور شیر رو نباید پاس کرد!
ببخشید!
راستی همه ی اون آموزشا همون 4 تاس؟
ممنون

نه خیر .
بگرد دوستان اموزش زیاد درست کردن(؟؟؟؟؟)
هست فکر کنم هول و حوش 10 تا برسه

koroshfe
14-07-2010, 19:59
دمت گرم حالا دستت به اینترنت رسید ما را به حاجتمان برسان!
دمت گرم!

koroshfe
15-07-2010, 12:57
راستی ببخشید!
این موتور فقط می تونه همین سبکو بسازه؟
یعنی همین جوریه همش؟
اگه اینجوریه این که دیگه موتور نیست این یک شبیه سازه!
ممنون

saeed_cpu_full
15-07-2010, 13:03
راستی ببخشید!
این موتور فقط می تونه همین سبکو بسازه؟
یعنی همین جوریه همش؟
اگه اینجوریه این که دیگه موتور نیست این یک شبیه سازه!
ممنون

سبك هاي ديگه هم ميتونه بسازه ولي ساخت اونها خيلي سخته ...

keb
15-07-2010, 13:14
بیشتر سبک های رایج جز tps رو میشه با kismet بهش فهمود به راحتی.
ولی tps یه خورده کار داره. کدنویسی و هزار جور دنگ و فنگ دیگه داره.

silsin
15-07-2010, 14:00
راستی ببخشید!
این موتور فقط می تونه همین سبکو بسازه؟
یعنی همین جوریه همش؟
اگه اینجوریه این که دیگه موتور نیست این یک شبیه سازه!
ممنون

سلام :20:
نه عزیز من هرنوع بازی مثل بازی های ورزشی . ماشین . سوم شخص . دوبعدی. سه بعدی . پلت فرمی . استراتژیک و حتی فوتبال .(این آخری رو خودم دارم روش کار می کنم اگه نتیجه گرفتم از بازیم یه تصویر میزارم)
کافیه یا بازم اسم ببرم. :31: حتی می شه ازش به عنوان یه شبیه ساز هم استفاده کرد.
در مورد سوم شخص هم کار زیاد سختی نیست اگه پست های قبلی رو نگاه کنی می بینی که منابع زیادی رو معرفی کردنند . حتی آقا وحید هم یه آموزش فارسی درباره ساخت دوربین سوم شخص داده بود که یه چیز تو مایه های Gears of ware می شد . در مورد این چیزا زیاد فکرتو مشغول نکن.

keb
15-07-2010, 14:18
سلام :20:
نه عزیز من هرنوع بازی مثل بازی های ورزشی . ماشین . سوم شخص . دوبعدی. سه بعدی . پلت فرمی . استراتژیک و حتی فوتبال .(این آخری رو خودم دارم روش کار می کنم اگه نتیجه گرفتم از بازیم یه تصویر میزارم)
کافیه یا بازم اسم ببرم. :31: حتی می شه ازش به عنوان یه شبیه ساز هم استفاده کرد.
در مورد سوم شخص هم کار زیاد سختی نیست اگه پست های قبلی رو نگاه کنی می بینی که منابع زیادی رو معرفی کردنند . حتی آقا وحید هم یه آموزش فارسی درباره ساخت دوربین سوم شخص داده بود که یه چیز تو مایه های Gears of ware می شد . در مورد این چیزا زیاد فکرتو مشغول نکن.

دوبعدی هم میشه؟:18:

saeed_cpu_full
15-07-2010, 15:52
سلام :20:
نه عزیز من هرنوع بازی مثل بازی های ورزشی . ماشین . سوم شخص . دوبعدی. سه بعدی . پلت فرمی . استراتژیک و حتی فوتبال .(این آخری رو خودم دارم روش کار می کنم اگه نتیجه گرفتم از بازیم یه تصویر میزارم)
کافیه یا بازم اسم ببرم. :31: حتی می شه ازش به عنوان یه شبیه ساز هم استفاده کرد.
در مورد سوم شخص هم کار زیاد سختی نیست اگه پست های قبلی رو نگاه کنی می بینی که منابع زیادی رو معرفی کردنند . حتی آقا وحید هم یه آموزش فارسی درباره ساخت دوربین سوم شخص داده بود که یه چیز تو مایه های Gears of ware می شد . در مورد این چیزا زیاد فکرتو مشغول نکن.
سلام عزيز چند تا سؤال دارم :
شما طبق چه منبعي داري اين حرف هارو به ايشون ميزني ؟!
شما كه ميگي دو بعدي ميشه ساخت براي تأييد حرفت يه بازيه دو بعدي نام ببر كه با UDK ساخته شده ... يا اصلا يه دوربين دو بعدي ( نه بازيه دو بعدي ) خودت بساز !

koroshfe
15-07-2010, 16:13
خب چی جوری می شه ساخت!
یه آموزشی بذارین دیگه!
راستی یعنی چی فکرمو به این چیزا مشغول نکنم؟
ممنون

keb
16-07-2010, 10:18
خب چی جوری می شه ساخت!
یه آموزشی بذارین دیگه!
راستی یعنی چی فکرمو به این چیزا مشغول نکنم؟
ممنون

کلی آموزش تو صفحه ی اول همین تاپیک هست.
فکرتو مشغول نکن یعنی که بیخیالش شو.

silsin
16-07-2010, 12:11
سلام
چون به زور تونستم بیام توی سایت نقل و قول نمی زنم.
خطاب به جناب :5:
saeed_cpu_fulL
بله می شه ساخت مگه بازی
URL=[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

توی سایت اصلی برنامه ندیدی اینم عکس
اگه بازم قانع نشدی بگو کد دوربین دوبعدی رو برات بنویسم.
یا اینکه بازیم نشدی می خوای چند تا بازی دیگم نام ببرم .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

koroshfe عزیز:20:
منظورم از اینکه فکرتو مشغول نکن این بود که اگه بخوای اول کار به این چیزها فکر کنی یقین داشته باش
شروع نکرده کنار می کشی . راحت ترین کار توی این نرم افزار عوض کردن دوربینه . اینم می دونی که تفاوت سوم شخص یا اول شخص بودن توی هر بازی زاویه دوربینشه . حالا اگه شما بخوای همون اول کار فکرت سر این باشه که بخوای دوربین عوض
کنی و نمی دونم کد بنویسی مطمئن باش نمی تونی دووم بیاری. بیشتر کاربران این جور نرم افزار ها وقتی که به کد نویسیش
میرسن کنار می کشن . شما اول مرحله تو طراحی کن باور کن بیشتر از 70 درصد کار طراحی توی این نرم افزار نیاز به کد نویسی نداره . امیدوارم منظور من رو فهمیده باشی . راستی اگر هم سر سبک ها مشکل داری می تونم از هر سبکی برات یه بازی نام ببرم یا عکسشو بزارم .

tovamohammad
16-07-2010, 12:39
سلام دوستان

خب من برگشتم. ایشالا که همه تو این مدت به جاهای خوب خوبی رسیدن.:20:

دیدم یه سری از دوستان سوالاتی کرده بودن، امیدوارم همگی جوابشونو گرفته باشن، با این همه اگه کسی هست که هنوز جواب خوبی نگرفته، سوالشو دوباره مطرح کنه، جواب می دم. البته اگه بلد باشم.

خب پس فعلا.:8:

saeed_cpu_full
16-07-2010, 13:00
سلام
چون به زور تونستم بیام توی سایت نقل و قول نمی زنم.
خطاب به جناب :5:
saeed_cpu_fulL
بله می شه ساخت مگه بازی
URL=[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

توی سایت اصلی برنامه ندیدی اینم عکس
اگه بازم قانع نشدی بگو کد دوربین دوبعدی رو برات بنویسم.
یا اینکه بازیم نشدی می خوای چند تا بازی دیگم نام ببرم .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


شما خودت يه بار اين رو بازي كن متوجه ميشي دوربينش بعضي جا ها Rotate داره ! ( البته Rotateــش زياد نيست ... ولي بازم دو بعدي كامل نيست )
خودت اگه ميشه اسكريپتش رو بنويس عزيز ...

tovamohammad
16-07-2010, 13:20
شما خودت يه بار اين رو بازي كن متوجه ميشي دوربينش بعضي جا ها Rotate داره ! ( البته Rotateــش زياد نيست ... ولي بازم دو بعدي كامل نيست )
خودت اگه ميشه اسكريپتش رو بنويس عزيز ...

سعید جان اونجا یارو یه زحمت اضافه کشیده برا چرخش دوربین، در اصل به واقعیت نزدیکترش کرده، اگه نه دوربین دو بعدی کار 2 دقیقست:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

اینجا دوربین تو صفحه ی X=-100 ثابته، 100 هم فاصله ی دوربینه از پلیر. در ضمن می تونی تو هر محوری ثابتش کنی.

البته بسته به اینکه کد رو کجا استفاده کنی، یکی دوتا پارامتر کم و زیاد میشه، ولی کل کار همین 2 تا دستوره. به همین راحتی.:5:

دوربین های ایزومتریک(که تو بازی استراتژی و فوتبال استفاده میشه) با یه 10 خط کد آماده میشه. 5 دقیقه کار داره.دوربین TPS هم که رو خط 3-4 تا آموزش براش هست، اینم از دوربین Side-Scrolling، دوربین Top-Down هم که هم با کد هم با کیسمت میشه انجام داد، اینم 5 دقیقه وقت می بره.:5:

خلاصه دوربینی نیس که نشه پیاده کرد. هر چند بارها صحبتش شده، ولی نمیدونم چرا هر چند هفته یه بار ای سوال تکرار می شه.

در ضمن بازی دوبعدی خالص هم چنتا مینی گیم تو بازی Mass Effect هست، می تونی چک کنی.

تا بعد.:8:

saeed_cpu_full
16-07-2010, 13:23
سعید جان اونجا یارو یه زحمت اضافه کشیده برا چرخش دوربین، در اصل به واقعیت نزدیکترش کرده، اگه نه دوربین دو بعدی کار 2 دقیقست:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

اینجا دوربین تو صفحه ی X=-100 ثابته، 100 هم فاصله ی دوربینه از پلیر. در ضمن می تونی تو هر محوری ثابتش کنی.

البته بسته به اینکه کد رو کجا استفاده کنی، یکی دوتا پارامتر کم و زیاد میشه، ولی کل کار همین 2 تا دستوره. به همین راحتی.:5:

دوربین های ایزومتریک(که تو بازی استراتژی و فوتبال استفاده میشه) با یه 10 خط کد آماده میشه. 5 دقیقه کار داره.دوربین TPS هم که رو خط 3-4 تا آموزش براش هست، اینم از دوربین Side-Scrolling، دوربین Top-Down هم که هم با کد هم با کیسمت میشه انجام داد، اینم 5 دقیقه وقت می بره.:5:

خلاصه دوربینی نیس که نشه پیاده کرد. هر چند بارها صحبتش شده، ولی نمیدونم چرا هر چند هفته یه بار ای سوال تکرار می شه.

در ضمن بازی دوبعدی خالص هم چنتا مینی گیم تو بازی Mass Effect هست، می تونی چک کنی.

تا بعد.:8:
دستت درد نكنه
يه سؤال : براي اينكه بگيم دوربين يك شيء خاص رو دنبال كنه بدون اينكه از حالت دو بعدي خارج بشه بايد چيكار كنيم ؟

koroshfe
16-07-2010, 13:41
سلام محمد جان!
چند وقت پیش با هم بحث کرده بودیم!
دانلود کردم و دارم اونو می سازم!
چون زیاد آموزش ندارم نمی تونم!
دوستمون گفت 10 20 تا آموزش هست!
منم گفتم برام آپ کن همه رو تو یه لینک گفت اینترنت نداره!
شما این کار رو برام می کنی؟
در ضمن من برای ساخت این نیاز به تیرکمان و شمشیر دارم!
می شه تو این آموزشا همه چی رو فهمید؟
ممنون!راستی یه چیز دیگه!فیلم های وسط بازی رو باید چجوری درست کنیم!
یه چیزی رو بگم من با جاوا و سی پلاس پلاس آشنام!
13 سالم هم هست!
ممنون

tovamohammad
16-07-2010, 15:48
دستت درد نكنه
يه سؤال : براي اينكه بگيم دوربين يك شيء خاص رو دنبال كنه بدون اينكه از حالت دو بعدي خارج بشه بايد چيكار كنيم ؟

خواهش می کنم.

خب این 5 خط که تو پست نوشتم، همین کارو می کنه دیگه،:20: شما فقط باید هر شی ای که می خوای رو جایگزین Pawn کنی و این کدو بذاری تو سوئیچ کلاس دوربین.

البته اگه بخوای چرخش دوربین به صورت اتوماتیک درست باشه، باید اینو به جای کد بالا استفاده کنی:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

این طوری علاوه بر تنظیم مکان دوربین، دوربین همیشه به سمت Pawn یا اون آبجکتی که می دی ثابت می مونه. در ضمن بسته به اینکه بخوای کدوم محور ثابت باشه، می تونی Y یا Z رو تو کد بالا مثل X ثابت بدی.

برای کلاس دوربین هم آموزش های X9Productions رو یه نگاه بنداز. البته مفهوم کد سادست، ولی اگه جاییش مشکل داشتی بگو.

کلا زمانی که Unreal Script رو یاد بگیری، هر تغییری که بخوای بدی به راحتی میشه انجام داد، جالبیش اینجاس که خیلی از تغییرا فقط با چند خط کد امکان پذیره. منتها قبلش باید به کد ها مسلط شده باشی.

تا بعد.:8:

parvizamd
16-07-2010, 15:56
محمد جان به دادم برس من یک شی تعریف کردم
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدبعد هرچی می خوام در کلاس PLAYERCONTROLLER باهاش ارتباط برقرار کنم نمی تونم وهی بهم می گه None اینم کد:Class myGamePlayerController extends playercontroller;Var() int bn;var() rotator v;var() parvizamd p;Defaultproperties(){InputClass=class'playerInput er';}Function DrawHUD(HUD B){Super.DrawHud(B);B.canvas.setDrawColor(255,255, 255);b.canvas.DrawText(p);}

saeed_cpu_full
16-07-2010, 15:56
خيلي خيلي ممنون :40:
منبع براي يادگيري آنريل اسكريپت داري ؟ .. ( ويدئو باشه بهتره )
راستي اگه بخوام تعريف كنم كه اگه پلير فلان كليد رو زد فلان انيميشن اجرا بشه بايد از چه كدي استفاده كنم ؟
يه سؤال ديگه يو دي كي Ragdoll داره ؟

parvizamd
16-07-2010, 16:10
سلام محمد جان به دادم برس هر چی تو سایت udk گشتم نفهمیدم مشکل از کجاست

tovamohammad
16-07-2010, 16:12
سلام محمد جان!
چند وقت پیش با هم بحث کرده بودیم!
دانلود کردم و دارم اونو می سازم!
چون زیاد آموزش ندارم نمی تونم!
دوستمون گفت 10 20 تا آموزش هست!
منم گفتم برام آپ کن همه رو تو یه لینک گفت اینترنت نداره!
شما این کار رو برام می کنی؟
در ضمن من برای ساخت این نیاز به تیرکمان و شمشیر دارم!
می شه تو این آموزشا همه چی رو فهمید؟
ممنون!راستی یه چیز دیگه!فیلم های وسط بازی رو باید چجوری درست کنیم!
یه چیزی رو بگم من با جاوا و سی پلاس پلاس آشنام!
13 سالم هم هست!
ممنون

سلام

البته خیلی گذشته، منم تو این مدت دستم حسابی بند بوده، در نتیجه یادم نیس قضیه شما دقیقا چی بود، با این همه:

آموزش که می گی زیاد نداری که حتما قبلا گفتم بهت، باید بری همه ی آموزشای مربوط به UDK رو از Iran-Rose بگیری. قبلا 3-2 بار گفتم کدوماش مربوطه. البته انگار چند روزی سایتش به کار نیس.

وقتی هم گرفتی اول آموزشای 3DBuzz: UDK رو ببین، بعد هم Gnomon: UDK.

در مورد آموزش های اینجا هم که گفتی، اکیدا توصیه می کنم، این ویدئو ها رو بگیری و ببینی، بعدا اگه لازم بود، می تونی آموزش 4 اینجا رو فقط بگیری.

اگه هم عجله داری، فعلا سری اول که گفتم رو می تونی رایگان از اینجا بگیری:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

زیر نویس هم داره.

برای تیر کمان و شمشیر هم اول باید به ادیتور های اصلی وارد بشی، بعد به یه مقدار کدنویسی هم نیاز داری براش. در کل سادست، ولی اول باید حسابی آموزش ببینی و تمرین کنی. با انیمیشن ها هم زیاد کار داری برا این.

فیلم های وسط بازی هم بستگی داره. اگه یه چیز ثابته و صرفا یه ویدئویه باید به Bike تبدیلش کنی و اونجا اجرا کنی، اگه نه، که معمولا هم این حالته، انیمیشنی که می خوای رو با Matinee می سازی و جایی که می خوای اجراش می کنی. کلا کار خاصی لازم نیس انجام بدی، روندش مثل یه تیکه از خود بازیه.:5:

جاوا و ++C هم خوبه بلدی، البته مستقیما استفاده نمیشن، ولی Unreal Script یه سری از خصیصه هاش مثل ++C هست و روند شی گرایی Java رو هم دنبال می کنه.

امیدوارم جواباتو گرفته باشی.

فقط با توجه به پست های آخرت یه مورد رو بگم، توصیه می کنم به جای اینکه از الان نگران هر چیز کوچیکی برای آینده باشی، فکر و خیال رو بذار کنار و به جاش سفت برو تو آموزش. اگه خوب یاد بگیری و تمرین هم بکنی، بعدا هر چیزی رو با UDK می تونی پیاده کنی. خیالت راحت.:20:

فعلا بای.:8:

tovamohammad
16-07-2010, 16:24
سلام


محمد جان به دادم برس من یک شی تعریف کردم
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدبعد هرچی می خوام در کلاس PLAYERCONTROLLER باهاش ارتباط برقرار کنم نمی تونم وهی بهم می گه None اینم کد:Class myGamePlayerController extends playercontroller;Var() int bn;var() rotator v;var() parvizamd p;Defaultproperties(){InputClass=class'playerInput er';}Function DrawHUD(HUD B){Super.DrawHud(B);B.canvas.setDrawColor(255,255, 255);b.canvas.DrawText(p);}

پرویز جان راستش هیچی از اینا نمیشه فهمید، کدتو دوباره کپی کن، فقط این دفعه هر دو شو بذار تو تگ کد.

در ضمن کد خود کلاس رو اگه مثل بالایی کلا تو یه خط نوشتی، کار نمی ده، باید حتما بعد تعریف کلاس، یه خط فاصله بدی، بلوک ها و { و } تو خط های جدا بنویس.

در کل یکی از کلاسای خود UDK رو باز کن و مثل اون کلاستو بنویس.

خلاصه یه پست مرتب بده ببینم چی نوشتی.:31:


خيلي خيلي ممنون :40:
منبع براي يادگيري آنريل اسكريپت داري ؟ .. ( ويدئو باشه بهتره )
راستي اگه بخوام تعريف كنم كه اگه پلير فلان كليد رو زد فلان انيميشن اجرا بشه بايد از چه كدي استفاده كنم ؟
يه سؤال ديگه يو دي كي Ragdoll داره ؟

خواهش می کنم، قابلی نداشت.

ویدئو برا Unreal Script نیست، ولی منبع زیاد هست رو خط. بزرگتریاش خود UDN هست، قسمت Programming و بعدش هم سایت X9Productions.

برای کلید هم تو پستای قبلی یه لینک داده بودم، باید از فایل کانفیگ DefaultInput.ini تو شاخه ی Config استفاده کنی، آنریل روند جالبی داره برای Key Binding. کار کنی خودت می بینی.:5:

Ragdoll؟ شما حسابی آنریل رو دست کم گرفتی ها، آنریل از سال 2004 ، Ragdoll رو تو Karma گذاشته بود. تستش هم سادست. برو تو تست یکی از مراحل یه بات رو بکش، اونوقت با Physics Gun می تونی Ragdoll ش رو ببینی.

یه سرچ گوگل هم بکنی، یه سری ویدئو میاد براش.

تا بعد.:8:

parvizamd
16-07-2010, 17:25
فایل 1[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]فایل 2
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

---------- Post added at 07:25 PM ---------- Previous post was at 07:23 PM ----------

نمی دونم چرا پی سی ورد برای من قاطی کرده !!!!

tovamohammad
16-07-2010, 18:23
فایل 1[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]فایل 2
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

پرویز جان چند بار دیگه هم بهت گفتم، الان زوده بخوای بری سراغ اسکریپت، اول وقت بذار ادیتور ها رو یاد بگیر، بعد.

در ثانی زمانی هم که دیگه می خوای یاد بگیری، باید اول 3-2 هفته آموزش ببینی، حداقل. مثلا تو همین 20-10 خط کد که دادی 11 تا ارور پیدا کردم با اینکه مشخصه تیکه تیکه از جایی کپی شده.:13:

حالا خطا ها رو می گم، ولی قبل اینکه بیشتر کار کنی، به اینا که گفتم خوب فکر کن.

تو کلاس parvizamd :


بعد تعریف کلاس یه خط خالی بذار.
بلوک defaultproperties پرانتز لازم نداره.
بلوک Begin Object که نوشتی یه End Object هم می خواد.
4 خط از کد defaultproperties رفته تو هم.


تو کلاس myGamePlayerController :


بعد تعریف کلاس یه خط خالی بذار.
بلوک defaultproperties پرانتز لازم نداره.
بلوک defaultproperties رو ببر آخر کلاس.
منظورت از AguaBall احتمالا parvisamd بوده.
تو کد defaultproperties ، سمی کولون رو نباید بذاری.
تو کد defaultproperties ، به جای playerInputer باید بنویسی playerInput.
P یه رشته نیس، پس تو خط آخر تابع DrawHud نمی تونی بنویسی

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


اینا حداقل چیزایی بود که من پیدا کردم، ممکنه بازم باشه.

می دونی خلاصه ی اینا که بالا گفتم میشه چی؟ میشه: آقاجان اسکریپتو ول کن، بچسب به ادیتور ها، بعد هم که خواستی اسکریپت شروع کنی، اول یادش بگیر.:20:

فعلا.:8:

parvizamd
17-07-2010, 05:51
باید به شما محمد جان بگم که این کد ها کار می کنه !!!! راستش End Object درسته یادم رفتم یکم از قبل ارسال فقط تنها مشکل من اینکه وقتی می خوام از طریق تعریف یک متغیر به شی ارتباط پیدا کنم هیچی p می گه None اینم یک برای اثبات .
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

camry
17-07-2010, 08:29
میگم تا حالا چه بازییایی با این برنامه ساختن؟

saeed_cpu_full
17-07-2010, 08:42
میگم تا حالا چه بازییایی با این برنامه ساختن؟

سلام ... مراجعه بشه به صفحه ي اول

silsin
17-07-2010, 12:10
سلام
چندتا سوال دارم

می شه توی Udk حالت اسلوموشن درست کرد .

برای هوش مصنوعی می شه از Actor Factory استفاده کرد؟ هوش مصنوعی که خودمون می نویسیم.

برای وارد کردن کدنویسی های خودمون به کیسمت باید اونا رو به پوشه ای منتقل کنیم یا باید اونا رو از نوع خاصی تعریف کنیم.

کسی می تونه به من طریقه ساخت اتش و دود و توزیع بده . چند تا ویدئو دیدم هیچی نفهمی دوم . راستش توی ادیتور ها فقط با همین مشکل دارم که اگه حل شه 100 درصدی می رم سراغ اسکریپ نویسی.

silsin
17-07-2010, 12:17
اینم بگم درباره آقایونی که با اسپید تری مشکل دارن و ارور Open GL براشون می ده .
مشکل فقط با برداشتن یک تیک حل می شه .
به قسمت edit >perfermance>render رفته و تیک Software Rendering رو بردارین تا وظیفه پردازش بیفته گردن Cpu

silsin
17-07-2010, 12:22
الان یه چیز جالب فهمی دم .
Udk همین چیزهایی که داره هم کامل نیست .
سیستم کاور با کدهای خالی و فقط یه کد شرط که به درد هیچ چیزی نمی خوره .
چند کد دیگه هم تو قسمت Actor Classes خالین .
توی کار با Actor Factory که صد در صد می دونید چیه . وقتی کلاس های دیگه انتخاب می شه ارور غیر قابل استفاده بودن میده .
حالا نمی دونم اگه اشتباه می کنم بهم بگین

silsin
17-07-2010, 12:39
امروز تونستم فیلم های face fx رو بگیرم .می شینم نگاهش می کنم و اگه شد یه اموزش کلی هم براش توی اینجا میزارم.

koroshfe
17-07-2010, 16:16
سلام

البته خیلی گذشته، منم تو این مدت دستم حسابی بند بوده، در نتیجه یادم نیس قضیه شما دقیقا چی بود، با این همه:

آموزش که می گی زیاد نداری که حتما قبلا گفتم بهت، باید بری همه ی آموزشای مربوط به UDK رو از Iran-Rose بگیری. قبلا 3-2 بار گفتم کدوماش مربوطه. البته انگار چند روزی سایتش به کار نیس.

وقتی هم گرفتی اول آموزشای 3DBuzz: UDK رو ببین، بعد هم Gnomon: UDK.

در مورد آموزش های اینجا هم که گفتی، اکیدا توصیه می کنم، این ویدئو ها رو بگیری و ببینی، بعدا اگه لازم بود، می تونی آموزش 4 اینجا رو فقط بگیری.

اگه هم عجله داری، فعلا سری اول که گفتم رو می تونی رایگان از اینجا بگیری:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

زیر نویس هم داره.

برای تیر کمان و شمشیر هم اول باید به ادیتور های اصلی وارد بشی، بعد به یه مقدار کدنویسی هم نیاز داری براش. در کل سادست، ولی اول باید حسابی آموزش ببینی و تمرین کنی. با انیمیشن ها هم زیاد کار داری برا این.

فیلم های وسط بازی هم بستگی داره. اگه یه چیز ثابته و صرفا یه ویدئویه باید به Bike تبدیلش کنی و اونجا اجرا کنی، اگه نه، که معمولا هم این حالته، انیمیشنی که می خوای رو با Matinee می سازی و جایی که می خوای اجراش می کنی. کلا کار خاصی لازم نیس انجام بدی، روندش مثل یه تیکه از خود بازیه.:5:

جاوا و ++C هم خوبه بلدی، البته مستقیما استفاده نمیشن، ولی Unreal Script یه سری از خصیصه هاش مثل ++C هست و روند شی گرایی Java رو هم دنبال می کنه.

امیدوارم جواباتو گرفته باشی.

فقط با توجه به پست های آخرت یه مورد رو بگم، توصیه می کنم به جای اینکه از الان نگران هر چیز کوچیکی برای آینده باشی، فکر و خیال رو بذار کنار و به جاش سفت برو تو آموزش. اگه خوب یاد بگیری و تمرین هم بکنی، بعدا هر چیزی رو با UDK می تونی پیاده کنی. خیالت راحت.:20:

فعلا بای.:8:

دمت گرم!
بابا خیلی خیلی حال دادی!خیلی باحال!
فقط یه چیزی در رابطه با آموزشا قبلا سوال نکردم و جوابی ندادین!



آموزش که می گی زیاد نداری که حتما قبلا گفتم بهت، باید بری همه ی آموزشای مربوط به UDK رو از Iran-Rose بگیری. قبلا 3-2 بار گفتم کدوماش مربوطه. البته انگار چند روزی سایتش به کار نیس.

وقتی هم گرفتی اول آموزشای 3DBuzz: UDK رو ببین، بعد هم Gnomon: UDK

اینا کجان و این خط آخری یعنی چی؟
ممنون

saeed_cpu_full
17-07-2010, 16:18
Gnomon و 3D Buzz دو شركت هستند كه آموزش هاي ويدئويي تهيه ميكنن
شما بايد آموزش هاي ويدئويي Gnomon در مورد UDK رو از سايت Iran-Rose تهيه كنيد
3D Buzz هم كه لينك دانلودش موجوده

koroshfe
17-07-2010, 16:47
ممنون و فهمیدم!
دمتون گرم!
دات آی آر شم باید می نوشتین!:31:

koroshfe
17-07-2010, 16:53
ببخشید!
کدوماش مربوطه که آقا محمد 2-3 بار گفته بود؟
ممنون

keb
18-07-2010, 10:14
ببخشید!
کدوماش مربوطه که آقا محمد 2-3 بار گفته بود؟
ممنون

تو همه اش رو بگیر.

RatAtouille
18-07-2010, 13:45
چجوري فايل هاي 3d max را import كنم و يك سوال ديگه كجاي اين نرم افزار كدنويسي كنم و كد ها را به بازي اضافه كنم؟

چون زماني كه ميخواهم import كنم 3ds را نميشناسه و اگر با ase _import كنم فايل هاي تكتچر را قبول نميكند . يعني بدون بافت تصويري import ميشود .
ممنون

tovamohammad
18-07-2010, 14:11
سلام
چندتا سوال دارم

می شه توی Udk حالت اسلوموشن درست کرد .

برای هوش مصنوعی می شه از Actor Factory استفاده کرد؟ هوش مصنوعی که خودمون می نویسیم.

برای وارد کردن کدنویسی های خودمون به کیسمت باید اونا رو به پوشه ای منتقل کنیم یا باید اونا رو از نوع خاصی تعریف کنیم.

کسی می تونه به من طریقه ساخت اتش و دود و توزیع بده . چند تا ویدئو دیدم هیچی نفهمی دوم . راستش توی ادیتور ها فقط با همین مشکل دارم که اگه حل شه 100 درصدی می رم سراغ اسکریپ نویسی.

سلام

بله. برای اسلوموشن تو کد باید از GameSpeed استفاده کنی و بدون کد نویسی هم می تونی از ترک SloMo تو Matinee استفاده کنی.

Actor Factory ربطی به هوش مصنوعی نداره، کارش کلا Spawn یه آبجکت هست. حالا می تونه این آبجکت یه میز باشه، می تونه یه AI باشه.

برای آبجکت های خودت هم می تونی از Actor Factory استفاده کنی، چه جوری؟ اگه یه شی خاص مثل AI درست کردی، کافیه یه کلاس Factory براش بنویسی. این طوری آبجکتت تو قسمت Factory از Actor Factory اضافه می شه و می تونی ازش استفاده کنی.:20:

برای کسمت هم باید بگی میخوای چی اضافه کنی، اکشن؟ متغیر؟ کاندیشن؟

دود و آتیش هم یاد گیریش متنی نیش که کسی بهت بگه، به صورت ویدئو باید یاد بگیری. آموزش های موجود رو ببین، اگه تونستی آموزش Eat3D: Cascade رو بگیر، خیلی قسمت ها رو یاد می گیری.

در ضمن برو پارتیکل سیستم های موجود تو Content Browser رو باز کن و یه سریشو تک تک چک کن. خیلی جاها شو همین جوری می فهمی.

فعلا.:8:

tovamohammad
18-07-2010, 14:18
سلام دوستان


دمت گرم!
بابا خیلی خیلی حال دادی!خیلی باحال!
فقط یه چیزی در رابطه با آموزشا قبلا سوال نکردم و جوابی ندادین!

خواهش می کنم

گفتم که یادم نیس قبلا صحبت سر چیا بوده.:20:


ببخشید!
کدوماش مربوطه که آقا محمد 2-3 بار گفته بود؟
ممنون

شما همه ی اونایی که تو اسمش Eat3d یا Unreal یا Skeletal هست رو بگیر. فکر کنم میشه 12 تا.


چجوري فايل هاي 3d max را import كنم و يك سوال ديگه كجاي اين نرم افزار كدنويسي كنم و كد ها را به بازي اضافه كنم؟

چون زماني كه ميخواهم import كنم 3ds را نميشناسه و اگر با ase _import كنم فايل هاي تكتچر را قبول نميكند . يعني بدون بافت تصويري import ميشود .
ممنون

اسکریپت رو توی هر ادیتور متنی می تونی انجام بدی، از Notepad گرفته تا Context و Visual Studio. شما برو آموزشای X9Productions رو ببین، اونجا با Nfringe و VS یاد داده.:5:

ایمپورت مدل هم با فرمت های ASE یا FBX انجام میشه. تکسچر ها رو هم جدا باید ایمپورت کنی. بعد با اونا یه متریال برا مدلت بسازی.

توصیه می کنم قبل شروع ویدئوها رو ببین، حداقل سری رسمی رو تا آخرش ببین.

فعلا.:8:

tovamohammad
18-07-2010, 14:32
الان یه چیز جالب فهمی دم .
Udk همین چیزهایی که داره هم کامل نیست .
سیستم کاور با کدهای خالی و فقط یه کد شرط که به درد هیچ چیزی نمی خوره .
چند کد دیگه هم تو قسمت Actor Classes خالین .
توی کار با Actor Factory که صد در صد می دونید چیه . وقتی کلاس های دیگه انتخاب می شه ارور غیر قابل استفاده بودن میده .
حالا نمی دونم اگه اشتباه می کنم بهم بگین

نه سیلسین جان،دیگه این طورا هم نیست.

سیستم کاور که قبلا صحبتش شده بود، گفته بودم قسمتیشو باید خودت کدنویسی کنی. لینکایی که بهت داده بودم هم همینو نشون می داد.

توی Actor Classes هم کلاس بیخودی وجود نداره، ولی برای قرار دادن تو بازی فقط می تونی از اونایی که پررنگ نوشته شدن استفاده کنی، اون پیغام هم که می گی ارور نیست، کلا ادیتور طوری تنظیم شده که شما فقط می تونی از کلاسهای Placeable توش استفاده کنی. مثلا بیش از 2000 تا کلاس هست ولی می بینی که تعداد خیلی کمتری رو می تونی تو مرحله بذاری.

کلا کلاس ها دو دستن، Placeable و NotPlaceable. فقط کلاسهایی که Placeable تعریف می شن به صورت پررنگ در میان و می تونی تو مپ استفاده کنی.:5:

به عنوان مثال یه سری از کلاس ها یه نود تو کیسمت ایجاد می کنن، یه سری دیگه از کلاس ها نود های توی متریال ادیتور رو می سازن، یه سری دیگه هم ماژول های داخل Unreal Cascade رو ایجاد می کنن که با هاشون می تونی پارتیکل سیستم بسازی.

هیچ کدوم از این کلاسا توی مپ کاربرد ندارن پس نباید Placeable تعریف بشن.


باید به شما محمد جان بگم که این کد ها کار می کنه !!!! راستش End Object درسته یادم رفتم یکم از قبل ارسال فقط تنها مشکل من اینکه وقتی می خوام از طریق تعریف یک متغیر به شی ارتباط پیدا کنم هیچی p می گه None اینم یک برای اثبات .
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

پرویز جان شما که هنوز چیزی از کلاساتو تو اجرا ندیدی، چه جوری به این نتیجه رسیدی که کار می کنه؟ :13:

نمی دونم، شاید کدی که به من دادی با کدی که Make می کنی فرق می کنه. با این همه برا اون مسئله ی None خب شما هنوز چیزی تو متغیر P نریختی، فقط تعریفش کردی.

باید تو DeafultProperties یا توی توابع و قبل استفاده تو DrawText یه آبجکتی توش بریزی.

بعد همه اینا باید بگم پرویز جان من توصیه ها رو تو صحیت قبلی بهت دادم، دیگه تصمیمش با خودت.

تا بعد.:8:

parvizamd
18-07-2010, 14:53
من می خواستم برم ولی حالا ریاضی عمومی افتادم بزار حداقل اینو بفهم نگاه کن بزار واضع تر بگم فرض کن من شی تو گیم استدیو اینطور تعریف می کنم entity MyObject;بعد تو یک اکشن به شی اینو می گم:MyObject=me;

RatAtouille
18-07-2010, 15:09
اسکریپت رو توی هر ادیتور متنی می تونی انجام بدی، از Notepad گرفته تا Context و Visual Studio. شما برو آموزشای X9Productions رو ببین، اونجا با Nfringe و VS یاد داده.:5:

ایمپورت مدل هم با فرمت های ASE یا FBX انجام میشه. تکسچر ها رو هم جدا باید ایمپورت کنی. بعد با اونا یه متریال برا مدلت بسازی.

توصیه می کنم قبل شروع ویدئوها رو ببین، حداقل سری رسمی رو تا آخرش ببین.

فعلا.:8:



تکسچر ها رو هم جدا باید ایمپورت کنیيعني چي ؟

silsin
18-07-2010, 15:27
درسته باید تکسچر ها رو جدا ایمپورت کنی یعنی اینکه باید اول هر عکسی که می خوای به عنوان تکسچر استفاده کنی رو بریزی توی
Udk و بعدش با استفاده از متریال ادیتور یه متریال براشون بسازی . خیلی راحته

silsin
18-07-2010, 15:44
[QUOTE=tovamohammad;5187320]نه سیلسین جان،دیگه این طورا هم نیست.

سیستم کاور که قبلا صحبتش شده بود، گفته بودم قسمتیشو باید خودت کدنویسی کنی. لینکایی که بهت داده بودم هم همینو نشون می داد.

توی Actor Classes هم کلاس بیخودی وجود نداره، ولی برای قرار دادن تو بازی فقط می تونی از اونایی که پررنگ نوشته شدن استفاده کنی، اون پیغام هم که می گی ارور نیست، کلا ادیتور طوری تنظیم شده که شما فقط می تونی از کلاسهای Placeable توش استفاده کنی. مثلا بیش از 2000 تا کلاس هست ولی می بینی که تعداد خیلی کمتری رو می تونی تو مرحله بذاری.

کلا کلاس ها دو دستن، Placeable و NotPlaceable. فقط کلاسهایی که Placeable تعریف می شن به صورت پررنگ در میان و می تونی تو مپ استفاده کنی.:5:

به عنوان مثال یه سری از کلاس ها یه نود تو کیسمت ایجاد می کنن، یه سری دیگه از کلاس ها نود های توی متریال ادیتور رو می سازن، یه سری دیگه هم ماژول های داخل Unreal Cascade رو ایجاد می کنن که با هاشون می تونی پارتیکل سیستم بسازی.

هیچ کدوم از این کلاسا توی مپ کاربرد ندارن پس نباید Placeable تعریف بشن.



درسته قبول ولی اون کلاس هایی که توی قسمت اکتور کلاس فقط توشون نوشته cpp text چی ؟

راستی یه لینک می دم می تونی بهم بگی این چیه ؟ و چه جوری می شه درستش کرد؟

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
به اینم یه نگا هی بنداز درباره هوش مصنوعیه ؟

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

---------- Post added at 03:44 PM ---------- Previous post was at 03:42 PM ----------

فکر کنم دوباره توی نقل و قول زدن اشتباه کردم!:31:

---------- Post added at 03:44 PM ---------- Previous post was at 03:44 PM ----------

فکر کنم دوباره توی نقل و قول زدن اشتباه کردم!:31:

tovamohammad
18-07-2010, 22:01
فکر کنم دوباره توی نقل و قول زدن اشتباه کردم!

سلام

آره، قبلا اول Quote رو اشتباهی پاک می کردی، این دفعه آخرشو پاک کردی.:27:


درسته قبول ولی اون کلاس هایی که توی قسمت اکتور کلاس فقط توشون نوشته cpp text چی ؟

راستی یه لینک می دم می تونی بهم بگی این چیه ؟ و چه جوری می شه درستش کرد؟

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
به اینم یه نگا هی بنداز درباره هوش مصنوعیه ؟

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

اونا هم هر کدوم یه کلاس کاملن، مشکلی نداره. CPPTextیه قسمت از اسکریپته که به کد های ++C وصل میشه.

کلا یه سری از کلاسای پایه کد اصلیشون تو ++C نوشته شده و اینجا به همین صورت که می بینی یه اینترفیس براش ایجاد شده. در حقیقت تو کد ++C یه کلاس دقیقا به همون نام وجود داره.

اون PDF ها که دادی که اصلا Unreal Script نیست، ++C گفته. در حال حاظر فقط وقتی به دردت می خوره که بخوای از DLLBind تو اسکریپت استفاده کنی.

اون ویدئوها هم Fake Lighting یا نورپردازی جعلی رو یاد می ده، همون طور که تو متریالاش می بینی، از Diffuse و Normal و Specular متریال استفاده نکرده، به جاش همه ی اینا رو تو Emmisive متریال شبیه سازی کرده:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

روش ساختش دقیقا همونیه که تو ویدئو نشون میده. جاهای مختلفش پاوس کن و یه متریال شبیه اون در بیار، البته با تکسچر های خودت.

هر چند به نظر من فعلا وقت روش نگذار چون نیازت نمیشه.

فعلا بای.:8:

silsin
19-07-2010, 09:48
سلام
یه سوال
جه جوری می شه توی ویژوال استدیو برای انریل کد بنویسیم . انریل یه کتابخانه جدا یا SDK جدا داره؟

silsin
19-07-2010, 10:59
یه سوال دیگه آیا انریل اسکریپ می تونه با کتابخانه Api برای کار با اجزای ویندوز ارتباط داشته باشه؟

parvizamd
19-07-2010, 11:42
شما برو wotgreal دنلود کن یک خورده نیاز به تنزیم داره که آموزش تنزیم اش تو قسمت documation سایت udk هستاینم آموزش اولین اسکرپیت:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید از دنلود برام دعا کنید اعتراض ریاضی عمومی جواب بده

silsin
19-07-2010, 11:52
اقا مرسی و ممنون
ریاضی عمومی دانشگاه رو می گی؟ چه رشته ای هستی؟

parvizamd
19-07-2010, 11:52
یکی نیست به جواب بده محمد جان تو به دادم برس

silsin
19-07-2010, 11:54
سوال چیه که جواب می خوای

parvizamd
19-07-2010, 11:59
اینکه چطوری میشه تو unreal اسکرپیت به یک شی دسترسی داشت ! که متاسفانه کسی جواب نمیده

silsin
19-07-2010, 12:05
اینو که میگی مقاله انگلیسیشو دانلود کرده بودم.
اگه پیدا کردم برات میزارم.

---------- Post added at 12:05 PM ---------- Previous post was at 12:02 PM ----------

صبر کن !
حالا یادم اومد یه جای دیگه هم یه مقاله نه اینکه مرتبط باشه یه چیزایی توی اون نوشته بود که شاید بدردت بخوره .
فکر کنم این باشه

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
file:///C:/Users/ZZZZZZ%7E1.Z/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpgfile:///C:/Users/ZZZZZZ%7E1.Z/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.jpg

tovamohammad
20-07-2010, 11:23
سلام
یه سوال
جه جوری می شه توی ویژوال استدیو برای انریل کد بنویسیم . انریل یه کتابخانه جدا یا SDK جدا داره؟

سلام

نه. NFringe که قبلا صحبتش شد، یه Language Service برای VS هست که قابلیت هایی رو برای زبون Unreal Script به VS اضافه می کنه.

باید اول VS رو نصب کنی و بعد آخرین ورژن Nfringe رو. تنظیمات مورد نیاز هم رو خط هست. تو صحبت قبلی هم گفتم، شما برو آموزشای X9Productions رو بخون.


یه سوال دیگه آیا انریل اسکریپ می تونه با کتابخانه Api برای کار با اجزای ویندوز ارتباط داشته باشه؟

بله.تو آنریل اسکریپت می تونی به Dll های Native وصل بشی. از طریق DllBind . ولی محدودیت داری. مثلا هر کلاس فقط یه DllBind می تونه داشته باشه.Api های ویندوز هم Native هستن پس می تونی ازشون استفاده کنی.:5:

اگه هم نیاز به استفاده ی پیچیده تر داشتی، باید خودت تو ++C اینترفیسی که می خوای رو ایجاد کنی و یه Dll ازش بسازی. اونوقت می تونی اونو از طریق DllBind استفاده کنی.

تا بعد.:8:

tovamohammad
20-07-2010, 11:36
یکی نیست به جواب بده محمد جان تو به دادم برس

ببین، انتساب یه متغیر به یه مقدار یا یه آبجکت، فرقی با بقیه زبونا نمی کنه که. برای یه انتساب می نویسی X=Y.

حالا این Y می تونه یکی از حالات زیر باشه:

یه مقدار از نوعی که X تعریف شده، مثل انتساب یه Int.
یه تابع که مقداری از نوع X رو بر می گردونه، که هر زبونی کار کرده باشی اینم بلدی.
و یه سری توابع خاص مثل Spawn که کارشون ساخت Real-Time یه آبجکته.

باید با توجه به موقعیتی که توش هستی از هرکدوم اینا که لازمه استفاده کنی.

------------

پرویز جان یه همچین چیزی توی همه ی آموزشای اصلی که رو خط هست، پوشش داده شده، شاید به این وضوح نه، ولی در کل گفته شده. برا همین دارم می گم، اگه اینقدر اصرار داری الان اسکریپت یاد بگیری، اشکال نداره، ولی حداقل با آموزش هاش کار کن.

چیزی هم که زیاده آموزش. ترتیبو که قبلا گفتم، با این همه اگه نمی خوای با اون ترتیب بری، برا این مواردی که سوال می کنی، بهترین جا، همون 7 تا چپتریه که از کتاب جدید تو سایت UDN هست:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

تو این صفحه برو تو قسمت Unreal Script. از 14 مقاله ای که هست، 7 تاش رفرنس های Unreal Script هست و 7 تای دیگه همیناس که گفتم باید بخونی. اونا رو باز کن و به ترتیب شماره چپتر که بالای صفحه هست بخون.

دیگه خود دانی.:8: فعلا.

silsin
20-07-2010, 16:02
سلام
می خوام در ره خدایی یه چیز جالب اینجا بزارم.
این لیست تمام Api های unreal هستش که مطمئنن بدرد می خوره.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

---------- Post added at 04:02 PM ---------- Previous post was at 03:59 PM ----------

این سایت هم به شرطی میزارم که دوستانی که میبینن و می تونن انجام بدن برای بقیه هم اموزش بزارن که دیگران هم بهره ببرن .
سایت جالبیه از اموزش ساخت دوربین دید در شب تا یادم رفت دیگه چی بود:31:
شوخی کردم خیلی جالبه حتما ببینید.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

---------- Post added at 04:02 PM ---------- Previous post was at 04:02 PM ----------

این سایت هم به شرطی میزارم که دوستانی که میبینن و می تونن انجام بدن برای بقیه هم اموزش بزارن که دیگران هم بهره ببرن .
سایت جالبیه از اموزش ساخت دوربین دید در شب تا یادم رفت دیگه چی بود:31:
شوخی کردم خیلی جالبه حتما ببینید.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mehrandinio
20-07-2010, 19:49
سلام
من وقتی که مدلی رو از مکس وارد می کنم کاراکتر بازی از اون عبور میکنه من باید چیکار کنم این مشکل حل بشه؟

سوال دوم- قرار آموزش وارد کردن اتومبیل به بازی رو آموزش بدید پس چی شد ؟

pezhmax
20-07-2010, 21:56
سلام
من وقتی که مدلی رو از مکس وارد می کنم کاراکتر بازی از اون عبور میکنه من باید چیکار کنم این مشکل حل بشه؟

سوال دوم- قرار آموزش وارد کردن اتومبیل به بازی رو آموزش بدید پس چی شد ؟


باید براش collision درست کنی. اطلاعات بیشتر تو Mastering Unreal Technology Vol I و ویدئوهای آموزشی که چندین بار معرفی شدن، هستش.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

milad1370s
20-07-2010, 23:21
یه مشکل دیگه داشتم اینکه میخوایم به یه ابجکت شیک بشه و مختصات محل برخود تیر را در بیاریم این چجوریه؟
کسی میدونه؟
من اموزش صفحه 73 را دیدم ولی یه عکسه کیسمت رو طراحی می کنم ولی ارور میده مقداره پارامترو اینا چی؟ میشه کامل توضیح بدی جوری که مختصاتو بتونیم بببینیم

silsin
21-07-2010, 10:15
سلام
اگه کسی جوابتو نداد تا بعد از ظهر خودم جوابتو می دم.
تا بعد....................

mehrandinio
21-07-2010, 10:39
سلام
آموزش وارد کردن اتومبیل رو می خوام؟
با تشکر

silsin
21-07-2010, 10:57
سلام
ببخش واقعا وقت ندارم این اموزشو بزارم .
ولی شما می تونی با استفاده از این سایت به راحتی این کار رو بکنی .

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
نگو نمی شه کامل نگاهش کن

saeed_cpu_full
21-07-2010, 11:00
آموزش وارد كردن كاراكتر ، وسيله ی نقليه و اسلحه ی دلخواه
forum.p30world.com/showthread.php?p=5035252&highlight=Geodav#post5035252

silsin
21-07-2010, 11:16
nFringe رو چه جور می شه داخل vs اورد؟


---------- Post added at 11:12 AM ---------- Previous post was at 11:08 AM ----------

یه سوال دیگه
مثلا ما یه کد نوشتیم برای ساخت یه دوربین مثلا امنیتی چه جوری باید به دوربین نسبتش بدیم.((اینو تقریبا می دونم ولی شک دارم))

---------- Post added at 11:16 AM ---------- Previous post was at 11:12 AM ----------

بالای 5 دقیقه س دارم صفحه Refrash میکنم جوابم بدی اقا محمد نمی خوای جوابم بدی؟:31:

tovamohammad
21-07-2010, 11:58
یه مشکل دیگه داشتم اینکه میخوایم به یه ابجکت شیک بشه و مختصات محل برخود تیر را در بیاریم این چجوریه؟
کسی میدونه؟
من اموزش صفحه 73 را دیدم ولی یه عکسه کیسمت رو طراحی می کنم ولی ارور میده مقداره پارامترو اینا چی؟ میشه کامل توضیح بدی جوری که مختصاتو بتونیم بببینیم


سلام

خب توی همین عکس زیر HitLoc مختصات برخورده دیگه:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

شما فقط باید دو متغیر اول رو بهش بدی، بقیه متغیر های خروجی هستن. متغیر اول Start و متغیر دوم End، مختصات دوسر تریس رو نشون می دن. میشه مثل یه پاره خط که توی این پاره خط چک می کنه اگه پاره خط از جسمی عبور کرده، مشخصاتشو می ده.:5:

HitObject شی ایه که برخورد داشته، Distance فاصله ی برخورد از Start هست، و HitLoc هم مختصات برخورد.

مثلا شما برای Start می تونی پلیر یا دوربین رو بدی، و برای End هم جسمی که برخوردش مهمه. البته Pivot جسم دقیق باشه، مثلا تو یه سیبل، مرکز دایره ها باید Pivot باشه.

اگه هم برا دیدن مختصات بلد نیستی چیکار کنی که یه Log بذار تو کیسمت و نتیجه ی HitLoc رو بده بهش.

در ضمن اگه با این مشکل داشتی، تو همون پست که خوندی 3-2 تا راه دیگه هم گفتم.

فعلا.:8:

tovamohammad
21-07-2010, 12:05
سلام دوستان


nFringe رو چه جور می شه داخل vs اورد؟

یه سوال دیگه
مثلا ما یه کد نوشتیم برای ساخت یه دوربین مثلا امنیتی چه جوری باید به دوربین نسبتش بدیم.((اینو تقریبا می دونم ولی شک دارم))

بالای 5 دقیقه س دارم صفحه Refrash میکنم جوابم بدی اقا محمد نمی خوای جوابم بدی؟:31:

شما که پستتو تازه دیدم.:13:

برا Nfringe هم دفعه سومه که بهت میگم برو تو X9Productions ، کامل توضیح داده. بیا اینم لینکهای دقیقش:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برا دوربین هم تو تابع UpdateViewTarget کلاس دوربین یه سوئیچ هست، در حال حاظر کیس های مختلفی داره از جمله Fixed, FreeCam, ThirdPerson و ...، شما باید یه کیس جدید برا دوربینت اضافه کنی و کد رو اونجا بذاری.

دوربینت که تکمیل شد، دیگه فقط باید تو کلاس Pawn خودت، بگی از این دوربین استفاده کنه:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

NewCam رو باید همون اسمی بذاری که برا Case گذاشتی.


سلام
من وقتی که مدلی رو از مکس وارد می کنم کاراکتر بازی از اون عبور میکنه من باید چیکار کنم این مشکل حل بشه؟

سوال دوم- قرار آموزش وارد کردن اتومبیل به بازی رو آموزش بدید پس چی شد ؟

برا مدل که دوستان گفتن باید از Collision استفاده کنی. برا Collision، صفحات 30 تا 40 رو بگرد، 3-2 تا پست از من پیدا می کنی که همشو توضیح داده چه جوری این کارو بکنی.:20:

اتومبیل هم که تو تاپیک سرچ کن Geodav یه پست زدم، لینکها داخلش هست.

فعلا بای.:8:

silsin
21-07-2010, 15:32
سلام
ببخش که دوباره همین سوال رو می کنم مال من Unreal script برای همین همش سوالم می کنم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Unreal script بهش اضافه نمی شه که ازت این سوال رو کردم . منظورمم این بود که Nfinge جدا باید نصب بشه یا همراه خود
Udk .
با تشکر فراوان از اینکه می خوای جوابم رو بدی:31:

silsin
21-07-2010, 16:09
یه سوال دیگه udk قابلیت ساخت دریاچه یا رودخانه رو داره . منظورم ابی که بیاد همه جا رو پر کنه . عمرا منظورم رو متوجه شده باشین:31:

saeed_cpu_full
21-07-2010, 16:29
یه سوال دیگه udk قابلیت ساخت دریاچه یا رودخانه رو داره . منظورم ابی که بیاد همه جا رو پر کنه . عمرا منظورم رو متوجه شده باشین:31:

يعني اينكه مثلا گودي يا راهي بود خود آب توش حركت كنه و نيازي به Scale و تغيير دادن مكانش نباشه ؟

mehrandinio
21-07-2010, 16:39
سلام دوباره
درباره وارد کردن اتومبیل به آنریل اینکه این سایته
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اصلا خوب درس نمیده
از یه مرحله به مرحله دیگه میپره
اگه میشه خودتون یه آموزش درست و حسابی بدید.
باتشکر

saeed_cpu_full
21-07-2010, 16:41
سلام دوباره
درباره وارد کردن اتومبیل به آنریل اینکه این سایته
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Fsite%2Fut40kmod%2FUT40k_mod)
اصلا خوب درس نمیده
از یه مرحله به مرحله دیگه میپره
اگه میشه خودتون یه آموزش درست و حسابی بدید.
باتشکر
يه سرچ ميكردي 100 % پيدا ميشذ
forum.p30world.com/showpost.php?p=5193697&postcount=1353
چند پست بالاتر از پست شما من لينكش رو داده بودم

mehrandinio
21-07-2010, 16:42
اونم دیدم مثل همون یکی دیگس
اگه میشه یه آموزش درست و حسابی بدید

saeed_cpu_full
21-07-2010, 16:44
اونم دیدم مثل همون یکی دیگس
اگه میشه یه آموزش درست و حسابی بدید

:18::18: خيلي كامل آموزش ميده
از ساخت مدل توي مكس شروع ميكنه و بعدش انيميشن بهش ميده و بعدش خروجي ميگيره با يو دي كي ايمپورت ميكنه و ...

tovamohammad
21-07-2010, 17:21
یه سوال دیگه udk قابلیت ساخت دریاچه یا رودخانه رو داره . منظورم ابی که بیاد همه جا رو پر کنه . عمرا منظورم رو متوجه شده باشین:31:

بله، خب از همون Fluid Surface استفاده کن دیگه. یه صفحه باید براش بذاری، اون صفحه رو تا جایی که می خوای بزرگ کن، کلا از اون ارتفاع به پایین رو پر می کنه. اگه قابلیت شنا هم می خوای داشته باشه، یه Water Volume هم باید زیرش بذاری. با Fog هم می تونی زیر آب رو طبیعی در بیاری. کلا باید ببینی زیر آب مهمتره یا ظاهر روی آب.:20:


سلام دوباره
درباره وارد کردن اتومبیل به آنریل اینکه این سایته

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اصلا خوب درس نمیده
از یه مرحله به مرحله دیگه میپره
اگه میشه خودتون یه آموزش درست و حسابی بدید.
باتشکر


سلام

راستش به نظر من که زیادی خوب درس میده، لهجش آلمانیه ولی آموزشش خوبه. بچه هایی هم که اینجا کار کردن، همه گفتن به دردشون خورده.

شما کدوم سری از ویدئو ها شو دیدی؟ سری هاور کرافت یا همون Skimmer شو ببین، خیلی کامل گفته. اگه کسی هم اینجا بهت آموزش بده، میشه خلاصه ی همون آموزش.:20:

فعلا.:8:

tovamohammad
21-07-2010, 17:31
سلام
ببخش که دوباره همین سوال رو می کنم مال من Unreal script برای همین همش سوالم می کنم


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Unreal script بهش اضافه نمی شه که ازت این سوال رو کردم . منظورمم این بود که Nfinge جدا باید نصب بشه یا همراه خود
Udk .
با تشکر فراوان از اینکه می خوای جوابم رو بدی:31:

سلام

خب شما UDK رو که جدا می زنی. بعدش باید اول یه VS نصب کنی و بعد هم Nfringe رو.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

تو صفحه ی بالا یه جدول هست، چک کن ببین، اگه جلوش نوشته Required یعنی با این ورژن VS سازگار نیس و باید یه VS Shell هم بزنی. خودش آدرسشو گذاشته.

بعد اینکه نصب کردی هم از همون صفحه ی X9 که تو پست قبل گفتم برا تنظیم Nfringe استفاده کن.

قابلی نداشت. :8:تا بعد.

saeed_cpu_full
21-07-2010, 20:31
سلام
من ميخوام يه اسلحه بسازم كه هر چي فلز در اطرافش هست رو جذب كنه ... محدوديت جرمش هم 40 كيلوگرم باشه و سايز رو هم بايد با توجه به صحنه اي كه ميسازم بگم
براي اينكار بايد فلز هاي با اين مشخصات رو توي يه تگ بزارم ؟‌ يا مثلا يه لايه ي جديد از مش ها رو درست كنم و فلز هارو بزارم توي اون لايه ...
خلاصه موندم چيكار كنم كه فلز هاي با اين مشخصات از بقيه جدا بشن و موقع اسكريپت نويسي بگم وقتي راست كليك كرد نزديك ترين فلز نسبت به HUD با اين مشخصات جذب بشه

milad1370s
21-07-2010, 22:31
مرسی ولی میشه یه خورده دقیق تر توضیح بدید مرحله مرحه راستی بگم ما یه سبل داریم که میخوایم بهش شلیککنیم و مختصات بده تا بتونیم امتیاز بدیم مرسی اگه میشه مرحه ای اموزششو بزارید خیلی نیاز دارم

Prince_ of _Persia
22-07-2010, 07:36
کتاب unreal script که همون ولوم 3 کتابهای udk هست تو آمازون منتشر شده کسی لینک دانلود ازش نداره؟

pezhmax
22-07-2010, 09:21
مرسی ولی میشه یه خورده دقیق تر توضیح بدید مرحله مرحه راستی بگم ما یه سبل داریم که میخوایم بهش شلیککنیم و مختصات بده تا بتونیم امتیاز بدیم مرسی اگه میشه مرحه ای اموزششو بزارید خیلی نیاز دارم

پیرو ادامه مباحث گذشته دوستان در مورد trace یه توضیح کوچیک بدم.

1- اگر پست اشاره شده تو انجمن اپیک رو دنبال کنی یه اطلاعاتی راجع به این node دستت میاد.

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

2- اساس کار trace اینه که دو تا شی به عنوان ورودی می گیره و یه خط فرضی بین اونا میکشه.بعد هر شی دیگری که این خط را قطع کند به عنوان خروجی این node در نظر گرفته شده و مختصات نقطه برخورد این خط فرضی با شی نیز برگردانده میشود. یادت باشه اشیای start و end که به عنوان ورودی در این دستور وجود دارند فقط به عنوان مراجع مختصاتی استفاده می شوند و کار دیگه ای نمی کنن.

3- برای کار خودت هم اگه میخوای از kismet استفاده کنی باید همین سناریو رو پیاده کنی.
-- می تونی یه شی ثابت درست پشت سیبلت بسازی(بهتر است این شی mesh نداشته باشد تا رندر نشود) که به عنوان نقطه پایانی محاسبه برخورد استفاده بشه. و شی ابتدایی(Start) هم میتونه تیری باشه که پرتاب میکنی. میتونی یه trigger هم درست کنی که درست جلوی سیبل باشه و از event های اون برای اجرای trace استفاده کنی.
-- یه راه دیگه هم اینه که شی Start رو خود player در نظر بگیری. اگه این کار رو بکنی باید حتما شیی که به عنوان شی ENd در trace استفاده میکنی به نشانگر player مقید بشه. چون متاسفانه trace چرخش را درک نمی کند و فقط به همان خط فرضی که گفتم واکنش می دهد. این کار هم با دستورات get actor location و set actor location و محاسبات ریاضی قابل انجام است.
نکته : get actor location مختصات Player رو دریافت نمیکنه. برای این کار باید یه dynamic trigger volum درست منطبق با playerstart در صحنه درست کنی و با Kismet و دستور attach to actor اونو به player الحق کنی و از مختصات اون استفاده کنی.


در کل احتمالا خطاهای اجرا و محاسبات زیادی ممکنه تو کارت پیش بیاد. صبور باش و سعی کن خودت مشکلاتت رو حل کنی. اگه بخوای تا یه جایی گیر کردی درخواست آموزش قدم به قرم کنی که چیزی یاد نمی گیری. تو همین مثال خودت حداقل کار با 10 تا 12 دستور kismet رو تمرین میکنی. اگر هم کار با kismet و دستوراتش رو خوب بلد نیستی حتما قبل از ادامه کار، حسابی روش کار کن.
موفق باشی.

pezhmax
22-07-2010, 09:33
سلام
من ميخوام يه اسلحه بسازم كه هر چي فلز در اطرافش هست رو جذب كنه ... محدوديت جرمش هم 40 كيلوگرم باشه و سايز رو هم بايد با توجه به صحنه اي كه ميسازم بگم
براي اينكار بايد فلز هاي با اين مشخصات رو توي يه تگ بزارم ؟‌ يا مثلا يه لايه ي جديد از مش ها رو درست كنم و فلز هارو بزارم توي اون لايه ...
خلاصه موندم چيكار كنم كه فلز هاي با اين مشخصات از بقيه جدا بشن و موقع اسكريپت نويسي بگم وقتي راست كليك كرد نزديك ترين فلز نسبت به HUD با اين مشخصات جذب بشه

-- میتونی یه کلاس weapon بنویسی و از موتور فیزیک خود انجین استفاده کن.
-- هر actor تو خصوصیاتش تو بخش object دو تا ویژگی Tag و Group داره. از اونها هم می تونی استفاده کنی.

saeed_cpu_full
22-07-2010, 09:55
-- میتونی یه کلاس weapon بنویسی و از موتور فیزیک خود انجین استفاده کن.
-- هر actor تو خصوصیاتش تو بخش object دو تا ویژگی Tag و Group داره. از اونها هم می تونی استفاده کنی.

اين محدوديت رو چجوري تعريف كنم ؟ مثلا بگم فلز با وزن كمتر از 40 كيلوگرم و سايز X دريافت كنه

mehrandinio
22-07-2010, 11:58
سلام
من چجوری می تونم تو speed tree یه بوته بسازم.
با تشکر

mehrandinio
22-07-2010, 12:04
من به tree های آماده content browser چجوری می تونم کالیژن بدم چون کاراکتر ازش رد میشه.
با تشکر

mehrandinio
22-07-2010, 12:16
در ضمن اگه میشه آموزش ساخت خورشید رو هم بدید ممنون می شم.
با تشکر

pezhmax
22-07-2010, 13:29
اين محدوديت رو چجوري تعريف كنم ؟ مثلا بگم فلز با وزن كمتر از 40 كيلوگرم و سايز X دريافت كنه

درست متوجه نشدم. منظورت اینه که این خصوصیات رو چه جوری به object اختصاص بدی یا برش تعریف کنی؟ یا میخوای بدونی چه جوری اون حالت کشش رو درست کنی؟

saeed_cpu_full
22-07-2010, 13:38
درست متوجه نشدم. منظورت اینه که این خصوصیات رو چه جوری به object اختصاص بدی یا برش تعریف کنی؟ یا میخوای بدونی چه جوری اون حالت کشش رو درست کنی؟

مگه مش هاي UDK خودشون جرم ندارن ؟! يعني بايد جرم رو خودمون براش تعريف كنيم؟

milad1370s
22-07-2010, 14:41
مرسی از راهنماییتون ولی این یه خوره ضروریی من اون کیسمیت رو ساختم ولی warning می داد باد به پارامترهاش مقدار خاصی بدیم؟اگه یشه اینو یه خوه توضیح بدید من کارم را بیافته مرسی(اینو گیرم ضروریی)

mehrandinio
22-07-2010, 16:22
کسی به سوالات من پاسخ نمیده؟
کمک کمک کمک

pezhmax
22-07-2010, 17:04
مگه مش هاي UDK خودشون جرم ندارن ؟! يعني بايد جرم رو خودمون براش تعريف كنيم؟

چرا اشیا تو UDK جرم دارن. نمیشه بدون جرم از موتور فیزیک استفاده کرد که. تو Unreal Mesh Editor، قسمت Body Setup میتونی Mass Scale رو برای هر شی تنظیم کنی.

منظور من این بود که خودت بخوای یه سری خصوصیت برای جسمت تعریف کنی و بدون استفاده از فیزیک unreal با کد نویسی کارهاتو انجام بدی. کار 2 دقیقه است. یه کپی از کلاس StaticMeshActor رو هارد تو همون پوشه classes میسازی، اسم فایل و کلاس رو عوض میکنی، خصوصیات مورد نظرتو به کلاس اضافه میکنی، save میکنی، UDK رو یه بار میبندی، اجرا میکنی. همین. کلا 4 خط کد بیشتر نمیشه.

اگه هم با فیزیک unreal کار کردی که خوب دیگه حرفی نیست که. از همون استفاده کن. فقط باید یه چیزی شبیه PhysicsGun خود UDK بسازی.

UDK و Unity دارای Pipeline های متفاوتی در توسعه بازی هستن و از این نظر با هم تفاوتهای بنیادی دارن ، بنابراین برای ساخت بازی با هر کدوم از اینها باید دید مختص اون نرم افزار رو داشته باشی تا بتونی باهاشون کنار بیای.

mehrandinio
23-07-2010, 10:43
سلام
من سوالات خود را دوباره می پرسم:
1- من چجوری میتونم تو speedtree یه بوته بسازم.
2-من به tree های آماده content browser چجوری می تونم کالیژن بدم چون کاراکتر ازش رد میشه.
3-ساخت خوردشید در unreal رو به من آموزش بدید.
با تشکر از دوستان

pezhmax
23-07-2010, 11:55
سلام
من سوالات خود را دوباره می پرسم:
1- من چجوری میتونم تو speedtree یه بوته بسازم.
2-من به tree های آماده content browser چجوری می تونم کالیژن بدم چون کاراکتر ازش رد میشه.
3-ساخت خوردشید در unreal رو به من آموزش بدید.
با تشکر از دوستان

1- همونجوری که درخت رو میسازی:31: حالا اگه تنه نمیخوای، از fronds شروع کن.

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

2- تا اونجایی که من میدونم collision رو تو برای درختها تو خود speedtree ایجاد میکنن. ولی اگه تو udk میخوای درست کنی میتونی از volum ها استفاده کنی.

3- یعنی چی؟ اگه منظورت lens flare هست تو راهنمای udk هست :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mehrandinio
23-07-2010, 12:03
من موقعی که درخت رو از speed tree میارم تو آنریل بدون متریال هستش. و وقتی که براش متریال میسازم برگ ها به صورت مربعی نمایش داده میشند. باید چیکار کنم.
باتشکر

pezhmax
23-07-2010, 12:34
من موقعی که درخت رو از speed tree میارم تو آنریل بدون متریال هستش. و وقتی که براش متریال میسازم برگ ها به صورت مربعی نمایش داده میشند. باید چیکار کنم.
باتشکر

متریالش رو خودت باید بسازی. تو همون آموزشهای بالا تو بخش Non-video Tutorials ، دو تا آموزش برای speed tree هست که تو دومیش نحوه وارد کردن درخت به UDK و ساخت material هم هست.

milad1370s
23-07-2010, 20:49
چجوری میشه اطلاعات رو توی یه فایل ذخیره کرد؟

tovamohammad
23-07-2010, 22:58
چجوری میشه اطلاعات رو توی یه فایل ذخیره کرد؟

از طریق کلاس FileWriter.

با کمک Dll Bind خودت هم می تونی یه سری امکانات جدید برا ذخیره اطلاعات بذاری. در ضمن تو فروم اپیک یه نفر یه Dll براش درست کرده، می تونی از اون کمک بگیری.

اگه هم حجم اطلاعاتت زیاده و یا می خوای برا یه بازی RPG یا RTS (مثل بازی استراتژیک) اطلاعات ذخیره کنی، نیاز به یه دیتابیس داری. اگه این طور بود، برو تو فروم Epic، سرچ کن SQL. چنتا تاپیک براش هست.


سلام
من ميخوام يه اسلحه بسازم كه هر چي فلز در اطرافش هست رو جذب كنه ... ...

سعید جان دیدم یکی از دوستان جوابتو داد، مشکلت حل شد یا صحبت کنیم روش؟

فعلا.:8:

saeed_cpu_full
23-07-2010, 23:20
سعید جان دیدم یکی از دوستان جوابتو داد، مشکلت حل شد یا صحبت کنیم روش؟

فعلا.:8:

نه محمد جان .. من هنوز نميدونم چجوري بگم فلان تگ هايي كه نزديك HUD هستن رو جذب كن ...

tovamohammad
24-07-2010, 12:09
نه محمد جان .. من هنوز نميدونم چجوري بگم فلان تگ هايي كه نزديك HUD هستن رو جذب كن ...

سلام

من 3-2 تا راه تو ذهنم هست، از جمله همین راهی که سعی داری استفاده کنی. ولی یکیش هم ساده تره و هم کاراییش بالاتر از بقیس.:5: خودم هم جا شما بودم از این راه استفاده می کردم:

یه کلاس جدید برا اسلحت ایجاد کن. می تونی از UTWeapon ارث بگیری. حالا تو این کلاس می تونی برا کلیک راست کد نویسی کنی. برای این کار یه تابع StartAltFire بنویس. حالا دیگه می مونه کد داخل این تابع.

حداقل متغیر های زیر رو نیاز داری:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

چنتا دستور اول هم باید یه همچین چیزایی باشه:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

تا الان کاری که کردی، با یه Trace ساده چک کردی که چه اسلحه موقع کلیک راست به سمت چه Actor ی نشونه رفته. دیگه از این لحظس که می تونی با چنتا If بقیه ی کار رو مدیریت کنی. مثلا چک کنی سایزش چقدره یا جرمش یا هرچیز دیگه. مثلا با If زیر چک می کنی که آیا اون کامپوننت می تونه یه KActor باشه یا نه:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

خب حالا اگه نبود میای بیرون، اگه بود بقیه ی If ها رو روش اعمال می کنی. کلا برای نوشتنش از کلاس UTWeap_Physicsgun کمک بگیر.

اگه بخوای یه افکت خاص یا هر چیز دیگه موقع کشش ایجاد کنی، به تابع StopAltFire هم نیاز داری. این مال وقتیه که کلیک راست رها میشه.

با این روش حتی می تونی یه Skeletal Mesh رو بکشی به سمت اسلحه. همون طور که دیدی این شاید ساده ترین روش باشه، حالا چرا کاراییش از بقیه بالاتره، چون تنها روشیه که نیاز به هیچ سرچ یا For Each نداره.:20:

برای جرم و سایز هم می تونی از Property های خود KActor استفاده کنی. با این همه اگه باهاش مشکل داشتی می تونی خودت پیادشون کنی.

امیدوارم جوابتو گرفته باشی.:8:فعلا بای.

mehrandinio
24-07-2010, 12:13
با سلام خدمت دوستان
من وقتی که tree رو از speedtree وارد آنریل میکنم و برایش متریال می سازم . برگ های به صورت مربعی شکل در می آید
با ید چه کاری انجام بدم تا این مشکل حل بشه
با تشکر

tovamohammad
24-07-2010, 12:34
با سلام خدمت دوستان
من وقتی که tree رو از speedtree وارد آنریل میکنم و برایش متریال می سازم . برگ های به صورت مربعی شکل در می آید
با ید چه کاری انجام بدم تا این مشکل حل بشه
با تشکر

سلام

شما یه جای کار رو اشتباه رفتی، حالا یا تنظیمات خود درخت رو و یا احتمال بیشتر متریالی که تو UDK ساختی. در هر صورت اگه یه بار کامل با یکی از آموزش ها پیش بری دیگه مشکلی پیش نمیاد. حواست باشه که بسته به درختی که ساختی تو متریال باید Opacity یا OpacityMask رو درست تنظیم کنی.

آموزشایی که هست:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

خودم با یه سری ویدئو کار کردم از Raven:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

تو این آخری ویدئوهای قسمت Speed Tree رو بگیر و استپ بای استپ باش برو جلو.

تا بعد.:8:

silsin
25-07-2010, 11:35
یه سوال
چه تور می شه با Api های انریل کار کرد و یا اینکه چه طور بفهمیم چه کدهایی را باید برای فراخوانی اینجور api ها بنویسیم

silsin
25-07-2010, 11:54
یه سوال دیگه

منبعی کمکی برای هوش مصنوعی توی انریل برای Udk وجود نداره .
راستی دارم 150 تا اموزش برای انریل درست می کنم . تا الان 97 تا با Word درست کردم و دارم سعی می کنم به Pdf تبدیلشون
کنم که تا حالا شده 25 تا . یه نظر می خوام دو سه تا شو می زارم ببینین اصلا مقاله نویسیم خوبه و ارزش داره من این کار رو ادامه بدم.

silsin
25-07-2010, 12:39
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

---------- Post added at 01:38 PM ---------- Previous post was at 01:35 PM ----------

البته این دوتا به عنوان نمونه اس .و تعدادشون خیلی بیشتر از اینه

---------- Post added at 01:39 PM ---------- Previous post was at 01:38 PM ----------

البته این دوتا به عنوان نمونه اس .و تعدادشون خیلی بیشتر از اینه

silsin
25-07-2010, 14:32
سلام اقا محمد
صفحه قبل رو نگاه کن چندتا سوال کردم . ببین میتونی کمکم کنی

RatAtouille
25-07-2010, 19:37
من يك مدل دارم خيلي سنگينه ميخواستم بدونم ميتوانم با استفاده از UDK3 اونو استخوان بندي كنم مثل 3d max

silsin
25-07-2010, 19:43
منظورت از سنگینه چیه حجم مدلی که تبدیل می کنی چقدره . بگو تا بهت بگم.

RatAtouille
25-07-2010, 19:50
يعني چي ؟ سنگينه وزن رو كه نميگم آخه همون
حجم مدلی که تبدیل ... !!!:27: منظور با 3d max ساختم و مدل كه كلي نقطه داره. طول ميكشه تا import بشه . ok شد [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] تا بحال با برنامه هاي 3 بعدي كار كردي مدل پيچيده .

saeed_cpu_full
25-07-2010, 20:00
يعني چي ؟ سنگينه وزن رو كه نميگم آخه همون !!!:27: منظور با 3d max ساختم و مدل كه كلي نقطه داره. طول ميكشه تا import بشه . ok شد [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] تا بحال با برنامه هاي 3 بعدي كار كردي مدل پيچيده .
منظورتون اينه كه چند ضلعي هاش زياده؟ يعني همون مدل High Poly هست ...
اين جور مدل ها به درد بازي نميخوره چون فريم ريت رو بدجور كاهش ميده. مدل هارو معمولا ساده درست ميكنن با چند ضلعي كم و براي اينكه كيفيتشون زياد كم نشه
از Normal Map , Bump Map , Specular Map , Parallax Map و شيدر استفاده ميكنن
به هيچ وجه از اين مدل ها توي بازي استفاده نكنيد

silsin
25-07-2010, 20:00
نه برادر من من نگفتم وزنشو حساب کنی بهم بگی .
مثلا نگاه کن واسه ایمپورت مهدودیت داری. مثلا نگاه نکن من خودم یه خونه رو توی مکس ساختم خواستم بیارم توی مکس حجمش 70 مگ شد وقتی بعد از نیم ساعت اومد به شخصه از کار خودم پشیمون شدم . خواستم یکم محدودش کنم شد اینهو یه معذرت می خوام تویله خلاصه به این راحتی ها نمی تونی . حالا skelatel mesh بهثش فرق می کنه توی اونجا نسبت به قبلی محدودیتی نداری (نمی دونم من که تا حالا نداشتم) همین !

silsin
25-07-2010, 20:06
راستی کسی هنوز درباره مقاله هام نظر نداد این کار رو ول می کنما

RatAtouille
25-07-2010, 20:40
ممنون . استخوان بندي چي شد ؟ (چه شكلي انجام ميشه .)

pezhmax
25-07-2010, 21:38
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

---------- Post added at 01:38 PM ---------- Previous post was at 01:35 PM ----------

البته این دوتا به عنوان نمونه اس .و تعدادشون خیلی بیشتر از اینه

---------- Post added at 01:39 PM ---------- Previous post was at 01:38 PM ----------

البته این دوتا به عنوان نمونه اس .و تعدادشون خیلی بیشتر از اینه


خسته نباشی. مقالات خوبی تهیه کردی. به نظز من تو ادامه کارت اگه مقالاتت بیشتر شبیه مورد دوم باشه بهتره چون تکنیک کار با UDK رو توضیح میده. مطلب راجع به editor ها زیاده ولی راجع به تکنیکها مطلب کمتر پیدا میشه.
موفق باشی.

tovamohammad
25-07-2010, 21:51
دوستان چیه این 8-7 پست آخر هی بحث میکنین؟ این سوال جوابش یه نه سادست.


من يك مدل دارم خيلي سنگينه ميخواستم بدونم ميتوانم با استفاده از UDK3 اونو استخوان بندي كنم مثل 3d max

خیر. تمامی ویژگی هایی که به مدل اضافه میشه باید تو برنامه ی مدلینگ انجام بشه، مثل مکس و مایا. از ساخت مدل و تکسچر مپینگ بگیر تا اسکینینگ و ریگینگ.

tovamohammad
25-07-2010, 22:02
یه سوال
چه تور می شه با Api های انریل کار کرد و یا اینکه چه طور بفهمیم چه کدهایی را باید برای فراخوانی اینجور api ها بنویسیم

سلام

والا تا جایی که من می دونم UDK چیزی به نام API نداره. کلا برنامه ای که زبون برنامه نویسی برا خودش داشته باشه API نیاز نداره.

البته یکی دوجا رو خط دیدم به مجموعه اسکریپت های UDK می گن API ولی خب در کل درست نیس. توی اسکریپت ها هم که بری، بیش از 2000 کلاس هست که کل کارهارو انجام می دن، حالا یا مستقیم و یا غیر مستقیم از طریق ++C.


یه سوال دیگه

منبعی کمکی برای هوش مصنوعی توی انریل برای Udk وجود نداره .
راستی دارم 150 تا اموزش برای انریل درست می کنم . تا الان 97 تا با Word درست کردم و دارم سعی می کنم به Pdf تبدیلشون
کنم که تا حالا شده 25 تا . یه نظر می خوام دو سه تا شو می زارم ببینین اصلا مقاله نویسیم خوبه و ارزش داره من این کار رو ادامه بدم.

اینکه یه جا صرفا این قسمت رو جدا کرده باشه من ندیدم. AI که توی بازی استفاده میشه، قسمت عمدش بحث مسیر یابی هست، که به خوبی تو UDK پیاده شده و آماده استفادس. سایر قسمت ها هم که بر می گرده به بازی شما و بات ها و در کل آبجکتهایی که نیاز دارن به صورت ریل تایم تصمیم گیری کنن، حالا در هر موردی. این قسمت ها هم که هیچ وقت ثابت نیست و در نتیجه باید خودت بسته به کاری که نیاز داری، پیاده کنی. عموما هم توی کلاس های Pawn نیاز می شن.

در مورد آموزش ها هم خوبه، فقط امید وارم صرفا یه ترجمه از ویدئوها نباشه و یه سری چیز جدید توش بیاری. ولی در کل خوبه.

موفق باشی. :8: فعلا.

silsin
26-07-2010, 13:32
سلام
اگه نداره پس این چیه؟

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

silsin
26-07-2010, 13:41
راستی یه چیز دیگه .
دوستان می گن از روی ویدئو مقاله نساز . اگه مقالات از روی ویدئو با مثال بیشتر باشه چی

tovamohammad
26-07-2010, 16:20
سلام
اگه نداره پس این چیه؟

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

سلام

همون طور که گفتم UDK چیزی به نام API نداره. این یه لیسته از یه سری توابع Unreal Script.


It details all of the functions in the current uScript release

در ضمن یه نگاه به تاریخش کردی؟ 4th June 2000 :27:

این لیست مال Unreal 1 هست. از اون زمان US به کلی عوض شده. هر چند می گم، همون زمان هم API در کار نبوده.:21:


راستی یه چیز دیگه .
دوستان می گن از روی ویدئو مقاله نساز . اگه مقالات از روی ویدئو با مثال بیشتر باشه چی

والا چیزی که من گفتم، نه اینکه بد باشه، نه، ولی می گم مسلما شما دوست نداری این همه وقت بذاری بعد اینا به درد کسی نخوره، درسته؟ اگه نه یقینا کسی مخالف نیست، چون کس دیگه ای ضرر نمی کنه.:20:

فعلا.:8:

silsin
26-07-2010, 16:49
در کل سوال من هم سر همین بود.
فکر کن مثلا همون ها مال الان من می خوام بدونم چه جور کد هایی رو برای استفاده از اونها بنویسم .

mehrandinio
26-07-2010, 23:51
سلام دوستان
کسی آموزش وارد کردن اتومبیل رو به انریل داره(فارسی)
با تشکر

mehrandinio
27-07-2010, 15:35
کسی از دوستان نمیتونه کمک کنه؟

mehrandinio
27-07-2010, 22:48
از ظهر تا حالا منتظرم
کسی نیست جواب من رو بده.

ali_2021
27-07-2010, 22:50
سلام.اومدم دوباره ! پنج شنبه کنکور بدم بعدش منم به جمع udk بازها میپیوندم ! :31: .:27:
راستی کسی scale form کار کرد؟ لینک آموزشی کسی ازش داره ؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[

tovamohammad
27-07-2010, 23:20
سلام.اومدم دوباره ! پنج شنبه کنکور بدم بعدش منم به جمع udk بازها میپیوندم ! :31: .:27:
راستی کسی scale form کار کرد؟ لینک آموزشی کسی ازش داره ؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[

سلام

شیرینی قبولی یادت نره.:21: این مرجعشه:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

نسبتا هم کامله. با این همه اگه ویدئو می خوای، دوسری براش هست، برو تو فروم اپیک سرچ کن، تاپیکاشو میاره.


سلام دوستان
کسی آموزش وارد کردن اتومبیل رو به انریل داره(فارسی)
با تشکر


از ظهر تا حالا منتظرم
کسی نیست جواب من رو بده.

سلام

خب شما گفتی اگه کسی داره بگه، حتما کسی نداشته دیگه. از این به یعد سوال بکن، که اگه هم نیس یه نفر بهت بگه.:20:

اینو اگه می خوای باید با انگلیسیش کار کنی، کلا سعی کن عادت کنی، چون غالب منابع انگلیسیه. اگه هم بخوای همه رو فارسی یاد بگیری، 4-3 سال از بقیه عقب می افتی.

فعلا بای.:8:

RatAtouille
28-07-2010, 20:56
راستي انيميشن هاي كاراكتر رو ميشه با مكس ساخت و بعد به بازي وارد كرد . مثل راه رفتن و دويدن و...

silsin
29-07-2010, 08:46
کلا هم فقط با یه نرم افزار انیمیشن سازی مثل مکس می تونی بهش انیمیشن راه رفتن و یا دویدن بدی

mehrandinio
29-07-2010, 21:47
با سلام
نحوه پکیج گیری رو میشه کامل توضیح دهید.
با تشکر

silsin
30-07-2010, 22:23
روی منبعی که می خوای راست کلیک می کنی و Save رو میزنی همین.

parvizamd
31-07-2010, 05:53
انیشمن ها با پلاگین ActorX تبدیل فایل های PSK وPSA میشوند

NINJA0098
31-07-2010, 10:41
براي انيميشن دادن به كاراكتر نياز نيست حتما از مكس يا مايا براش درست كنيى خود انجين انيميشناي دويدن و يرش و دوبل يرش و دويدن و راه رفتن و .... رو داره.

silsin
31-07-2010, 11:18
کار با متنت ندارم به امضات می خوام گیر بدم. چه بازی می خواین بیارین.

NINJA0098
31-07-2010, 11:23
کار با متنت ندارم به امضات می خوام گیر بدم. چه بازی می خواین بیارین.
pm میدادی بهتر بود .
اشکال نداره داریم رو همون بازی زال کار میکنیم با همین آنریل.وقتی تموم شد یه سری شات ازش میزاریم.

mehrandinio
31-07-2010, 11:58
سلام
silsin جان اگه میشه از اون آموزش هایی که ساختی چند تا جدیدشو بزاری
با تشکر

silsin
31-07-2010, 14:19
سلام / فعلا نمی شه چون گفته بودم که کلش رو با هم میزارم . البته اینجا نه توی Hiro-game اینجا یه نظر کوتاه خواستم گفتن که
مقالات از روی ویدئو قابل استفاده دوستان نیست به جاش 50 مقاله اخر رو هر وقت کامل شد میزارم . اصلا حالا که اینو گفتی من
یه اماری از مقاله هام می دم . مونطور که گفتم مقاله های 150 تا هست . 50 تای اولی کاملا از روی ویدئو هاست برای کسانی که
دسترسی به ویدئو ندارن 50 تای ادامه نصفشون از روی ویدئو ها ادامه قبلی و یه سری ویدئو های کم یاب که توی سایت های پخش و پلای اینترنتی ریخته بود 50 تای ادامه هم مقالات اموزشی پیشرفته یه سریشو که الان یادمه می گم.
ساخت دوربین اول شخص . سوم شخص . ایزومتریک . Topdown (فارسیشو نمی دونستم اینرو گفتم) . دوربین به قول یکی از دوستانم کناره و دوربین دوبعدی که 4 5 تا مقالست .
یه سری از فصل های کتاب جدیده برنامه نویسی انریل که اپیک داده و توی اینترنت هست . 8 مقاله
عوض کردن کارکتر بازی . وارد کردن اسلحه . وارد کردن وسایل نقلیه ...3 مقاله
سیستم چک پوینت و Save . سه مقاله
سیستم امتیاز دهی یا Xp یک مقاله .
ساخت دوربین امنیتی دو مقاله .
ساخت اسلحه دوربین دار با قابلیت زوم
وخیلی چیز های دیگه
راستی Facefx رو هم گذاشتم توی 50 تای سوم .

silsin
31-07-2010, 14:36
اقایون
یه سری ویدئو جدید از سایت اپیک دیدم در باره Animationtree
فعلا یارو سه تاشو درست کرده
Tutorial 1
Introduction to AnimTrees
Setting up preview mesh and animset
Setting up a basic Walk and Idle
--------------------------------------------------------------------------

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
--------------------------------------------------------------------------------
Tutorial 2 Plan
Explanation of AnimNotifies, using AnimNotifies to play footsteps.
Explanation of Sync Groups
Setting up Sync Groups for Walk animation
Example of BlendBySpeed instead of BlendByIdle
Adding Crouching animations
---------------------------------------------------------------------

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
-----------------------------------------------------------------------
Tutorial 3 Plan
Explaining & Using BlendByPhysics
Adding Jumping
Randomizing animations (AnimNodeRandom)

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

amin 2010
31-07-2010, 22:40
یه سوال تاحالا هیچ کدوم از دوستان بازی با این موتور نساختند ؟ یعنی هیچ کس نتونسته بازیشو کامل کنه ؟

mehrandinio
31-07-2010, 22:51
با سلام
کی کار مقاله ها تمام میشه؟
با تشکر

iload
01-08-2010, 12:12
سلام

دوستان کسی ویتونه اینجا توضیح بده که من چجوری میتونم تو انریل مو بسازم مثل این عکس ؟

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

silsin
01-08-2010, 14:25
سلام Iload اینم جوابت جای دیگه ای چیزی ندیدم

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

iload
02-08-2010, 17:17
سلام

یه مشکل تو متریل دارم . میخوام به یه مش دوتا متریل بدم . چجوری این کار انجام میشه . تو آموزشا نبود . خیلی فوریه ! :11:

tovamohammad
02-08-2010, 18:22
سلام

یه مشکل تو متریل دارم . میخوام به یه مش دوتا متریل بدم . چجوری این کار انجام میشه . تو آموزشا نبود . خیلی فوریه ! :11:

سلام

یعنی چی؟ یعنی به یه قسمت مش متریال 1 بدی، به یه قسمت دیگه متریال 2؟

فعلا.:8:

iload
03-08-2010, 05:06
سلام

آره . مثلا به سرش یه متریال و به بدنش یه متریال دیشه .
ممنون

mehrandinio
03-08-2010, 11:13
سلام
من چجوری می تونم یه اتومبیل رو وارد آنریل کنم و اون رو حرکت بدم.
با تشکر

iload
03-08-2010, 20:46
سلام

یکی به داد من برسه دیگه .!؟

tovamohammad
04-08-2010, 03:50
سلام

آره . مثلا به سرش یه متریال و به بدنش یه متریال دیشه .
ممنون

سلام

ببخشید، امروز نتونستم بیام فروم. شما باید تو مدلت برا هر قسمتی یه المنت درست کنی. بعد اکسپورتش کنی. زمانی که ایمپورت شد، مدل رو تو Static Mesh Viewer یا AnimSet Viewer باز کن.

اگه Skeletal Mesh بود، تو قسمت Mesh Properties ، گزینه ی Material رو باز کن. اونجا به تعداد المنت هات عدد می بینی. الان می تونی به هر عدد یه متریال بدی. من تا 7 تاشو هم تست کردم، مشکلی نداره.

اگه هم Static Mesh بود، تو Properties مسیر زیر رو برو:
LODInfo -> [0] -> Elements

الان دوباره به تعداد المنت هات عدد می بینی. حالا می تونی به هر عدد یه متریال بدی.

به همین راحتی، به همین خوشمزگی.:8: فعلا.

tovamohammad
04-08-2010, 04:06
سلام
من چجوری می تونم یه اتومبیل رو وارد آنریل کنم و اون رو حرکت بدم.
با تشکر

سلام

قبلا که صحبتش شد، شما باید از ویدئو های Geodav استفاده کنی.

در غیر این صورت و یا اگه بخوای دستت باز باشه، باید خودت یه کلاس براش بنویسی، با کدنویسی حرکت و شلیک و سایر کاربردها رو بهش اضافه کنی و اگه بازیت لازم داشت، مسیر یابی و غیره رو براش پیاده کنی.

چند هفته پیش از این راه دوم رفتم، وقتی کدنویسی وارد شدی، همه اینا کاره نصفه روزه، البته برا دفعه اول، از اون به بعد، نیم ساعته کار تمومه.

تا بعد.:8:

iload
04-08-2010, 10:29
سلام

ببخشید، امروز نتونستم بیام فروم. شما باید تو مدلت برا هر قسمتی یه المنت درست کنی. بعد اکسپورتش کنی. زمانی که ایمپورت شد، مدل رو تو Static Mesh Viewer یا AnimSet Viewer باز کن.

اگه Skeletal Mesh بود، تو قسمت Mesh Properties ، گزینه ی Material رو باز کن. اونجا به تعداد المنت هات عدد می بینی. الان می تونی به هر عدد یه متریال بدی. من تا 7 تاشو هم تست کردم، مشکلی نداره.

اگه هم Static Mesh بود، تو Properties مسیر زیر رو برو:
LODInfo -> [0] -> Elements

الان دوباره به تعداد المنت هات عدد می بینی. حالا می تونی به هر عدد یه متریال بدی.

به همین راحتی، به همین خوشمزگی.:8: فعلا.

سلام

خیلی خیلی ممنون . ولی چجوری باید تو مکس المنت ایجاد کنم ؟ ببخشید سوال زیاد میپرسم :11:
ممنون

mehrandinio
04-08-2010, 10:36
سلام

قبلا که صحبتش شد، شما باید از ویدئو های Geodav استفاده کنی.

در غیر این صورت و یا اگه بخوای دستت باز باشه، باید خودت یه کلاس براش بنویسی، با کدنویسی حرکت و شلیک و سایر کاربردها رو بهش اضافه کنی و اگه بازیت لازم داشت، مسیر یابی و غیره رو براش پیاده کنی.

چند هفته پیش از این راه دوم رفتم، وقتی کدنویسی وارد شدی، همه اینا کاره نصفه روزه، البته برا دفعه اول، از اون به بعد، نیم ساعته کار تمومه.

تا بعد.:8:
خیلی ممنونم
میشه یه نمونه کد مثال بزنید

mehrandinio
04-08-2010, 12:24
این Geodav مثل اینکه روسی صحبت می کنه و فهمیدنش مشکله
کسی از دوستان وارد کردن اتومبیل رو به زبان انگلیسی داره ؟
با تشکر

silsin
04-08-2010, 12:28
روسی ؟
من راستش هنوز نگرفتم فردا می گیرم
بازم مطمئنی روسیه؟
در ضمن تو برو از روی همون سایت اموزش تصویریشو بگیر اگه نگاش کنی اونقدر هم پراکنده نیست . یا اینکه بررو تو سایت Udn بگیرد.
حتما هست

mehrandinio
04-08-2010, 12:35
silsin آموزش فارسیشو درست نکردی؟

silsin
04-08-2010, 12:40
درضمن mehrandinio این یه دونه اموزش رو برات همین جا می زارم تا نگه طرف خالی بنده و فقط می گه.
و یه پیشنهاد واسه همکاری توی مقاله هام دارم . نو می تونی برای طراحی اولیه مقاله بنویسی چون خیلی راحت بود گذاشتمش برای اخر .
پیام خصوصی هم ندادم چون بقیه هم بتونن این اموزش رو ببینن:21:
اموزش ساخت سیستم چک پوینت با کیسمت .
یکمی اب و تابش دادم که راحت تر باهاش کار کنین.:5:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

---------- Post added at 12:40 PM ---------- Previous post was at 12:37 PM ----------

نگاه کن باید ویدئو هاش رو بگیرم ببینم چیز جدید داره . اگه نداشت همون که داخل سایتشه رو درست می کنم .
اخه اونی که توی اون سایته از کلاس های ماشین توی نرم افزار استفاده می کنه من می خوام ببینم چیز جدیدی توی ویدئو ها می گه وگرنه تا حالا صد بار مقاله درست کرده بودم.
خوب اگه کاری نداری من می خوام برم:20:

mehrandinio
04-08-2010, 15:50
این ویدئو ها داره یه hover craft رو درست می کنه . من می خوام یه اتومبیل باشه.

mehrandinio
04-08-2010, 16:01
آیا ویدئو ای در مورد وارد کردن اتومبیل انگلیسیش هست ؟

iload
04-08-2010, 18:04
آیا ویدئو ای در مورد وارد کردن اتومبیل انگلیسیش هست ؟

سلام

چه فرقی داره شما جاش ماشین قرار بده .

mehrandinio
04-08-2010, 18:18
منظورم آموزش به زبان انگلیسی هستش.

tovamohammad
04-08-2010, 23:49
خیلی ممنونم
میشه یه نمونه کد مثال بزنید

خواهش می کنم

راستش ماشینی که من اضافه کردم، Sci-Fi بود، یعنی تخیلی بود و مربوط به آینده. برا کد نویسی باید دقیقا اون چیزی که می خوای رو پیاده کنی. برا همین کد من به درد شما نمی خوره. با این همه قبل هر کدی، شما باید اول به Unreal Script وارد شده باشی، روش کار کن، کار سختی نیست.:20:

در ضمن کد های مثالی که در حین یادگیری می بینی بعضیاش که ظاهرا بی ربط هم هست، در عمل مستقیما به درد این کارت می خوره. مثلا من شلیک ماشینم رو از یه کد مثال که برای Turret ساخته شده بود، درست کردم.


این Geodav مثل اینکه روسی صحبت می کنه و فهمیدنش مشکله
کسی از دوستان وارد کردن اتومبیل رو به زبان انگلیسی داره ؟
با تشکر


منظورم آموزش به زبان انگلیسی هستش.

مهران جان Geodav تو اون ویدئو ها انگلیسی حرف می زنه، فقط لهجه داره، چون خودش آلمانیه. در ضمن خیلی هم وارده، قبلا یه مود خیلی بزرگ با آنریل ساخته.

فعلا.:8:

tovamohammad
05-08-2010, 00:12
سلام

خیلی خیلی ممنون . ولی چجوری باید تو مکس المنت ایجاد کنم ؟ ببخشید سوال زیاد میپرسم :11:
ممنون

سلام

والا من که کار نکردم، ولی از مدل کارم پرسیدم، اینو گفت:


تو مکس هر قسمتی که می خوای جدا متریال بدی، رو سلکت می کنی، و تو تنظیمات Edit Poly یه ID جدا بهش می دی.

چیزی که من می دونم اینه که کار ساده ایه، چون هر چی مدل به من میده چند المنتیه، منم هی بش می گم نکن این کارو ولی گوش نمی ده.:31:

تا بعد.:8:

mehrandinio
05-08-2010, 23:05
سلام
من اگه بخوام آنریل اسکریپت رو یاد بگیرم باید چه برنامه ای رو نصب کنم؟
با تشکر

parvizamd
06-08-2010, 06:10
دوست عزیز برو یا wotgreal نصب کن یا nfrigne

mehrandinio
06-08-2010, 11:01
نرم افزار context هم می تونه باشه یا نه؟

tovamohammad
06-08-2010, 12:54
سلام
من اگه بخوام آنریل اسکریپت رو یاد بگیرم باید چه برنامه ای رو نصب کنم؟
با تشکر

سلام

اگه منظورت اینه با چه برنامه ای کدنویسی کنی، در کل هیچ محدودیتی نیست، و با هر ادیتور متنی می تونی، حتی Notepad. با ااین همه یه سری برنامه هست، که Color Highlight یا Class Tree بهت میده.

UnCodeX: کلا اکثر این امکاناتو داره، ولی برنامش چندان جدید نیست، و احتمال بروز باگ توش هست. یه سری تنظیمات هم برای شروع نیاز داره. برای تنظیمات اولیش یه سرچ بکن.

Wotgreal: امکاناتش خوبه، هر چند برای من مدام قفل می کرد، در نتیجه سریع عوضش کردم. اینم برای تنظیمات اولیش یه سرچ بکن.

++Notepad: این برنامه برخلاف قبلیها ادیتور همه منظورست. شاید بشه گفت خوشدست ترین برنامست برای هر زبونی، البته غیر VS. بیش از 40 زبون رو ساپورت می کنه و برای باز کردن تعداد خیلی زیاد فایل هم فوق العاده سریع هست. فقط چون همه منظورست، Class Tree نداره.

Nfringe: این یه برنامه نیست، صرفا یه Language Service هست برای Vidual Studio. حتما می دونی که VS بهترین برنامه برای کد نویسیه. حالا Nfringe اومده زبون Unreal Script رو بهش اضافه کرده. کلا گزینه ی خوبی هست، یه مدت با این کار می کردم، ولی خب یه چنتا باگ داشت که خوشم نیومد. اگه این گزینه رو انتخاب کردی، برای تنظیماتش برو یه سر بزن به آموزش سایت X9Productions. این مورد تنها گزینه ای هست که بهت Intelliscence می ده. و سرعت کدنویسیت حدودا 1/3 زیاد میشه.

Context: این برنامه هم مثل ++Notepad یه ادیتور همه منظورست. الان 4-3 ماهیه از Context استفاده می کنم، هر چند این یکی هم Class Tree نداره. ولی خب در کل خیلی برنامه ی راحتیه. دکمه های User Command که داره خیلی به کار کمک می کنه. این موردو اگه خواستی، نیاز به تنظیم خاصی نداره. خودم بازی آخرمو کامل با Context انجام دادم.

برای شروع توصیه می کنم از برنامه ای استفاده کن که حداقل Class Tree داشته باشه. که++Notepad و Context ندارن. Nfringe احتمالا گزینه ی خوبی باشه برات.

راستی برای پروژه های Commercial، همه رایگان هستن، به جز Wotgreal و Nfringe. غیر اینا 6-5 تا برنامه ی دیگه هم هستن ولی چندان مالی نیستن.

اینم یه توضیح نسبتا کامل برا ادیتور ها. لطفا بقیه هم همین پستو بخونن که هی این سوال نیاد تو تاپیک.

فعلا.:8:

mehrandinio
06-08-2010, 16:19
دستت درد نکنه توضیح بسیار کاملی بود.

---------- Post added at 05:19 PM ---------- Previous post was at 05:15 PM ----------

حالا برای یاد گیری این زبان من باید چه کاری انجام بدم؟
من رو ببخشید من خیلی سوال میکنم.

tovamohammad
06-08-2010, 19:06
دستت درد نکنه توضیح بسیار کاملی بود.

---------- Post added at 05:19 PM ---------- Previous post was at 05:15 PM ----------

حالا برای یاد گیری این زبان من باید چه کاری انجام بدم؟
من رو ببخشید من خیلی سوال میکنم.

خواهش می کنم

برا یادگیری که منبع خیلی زیاد هست. با این همه من این روندو توصیه می کنم:

برای شروع برو صفحه ی زیر رو باز کن


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

اینجا کلا برای برنامه نویسیش توضیجاتی هست. فعلا چیزی که نیاز داری قسمت Unreal Script هست، این قسمت 14 تا مقاله داره. 7 تاش مرجع خود UDN هست و هفتای دیگه که با Mastering Unreal: UnrealScript شروع می شن، نصفه از کتابیه که قراره برای Unreal Script بیاد.

7 تا مرجع رو شروع کن به خوندن، با اونا اصول رو یاد می گیری ولی هنوز نمی تونی کد نویسی کنی. بعد اونا برو سراغ 7 تای کتاب. اینا که تموم شد می تونی کد نویسی رو شروع کنی. با این همه یا بعد این 14 تا یا بینش، برو آموزش های سایت X9Productions رو کار کن. زیاد نیست. در ضمن کار با Nfringe رو هم کامل آموزش می ده.

در ضمن برای یادگیری اسکریپت برعکس ادیتور ها، تمرین از آموزش مهمتره. اول این آموزش ها رو کار کن و بعد شروع کن به تمرین، می تونی از کلاسای فعلی UDK به عنوان مثال کمک بگیری.

فعلا این 3 سری رو کار کن، تموم که شد، اگه بازم منبع خواستی بگو.:8: فعلا.

mehrandinio
06-08-2010, 19:23
راستی من کتاب Mastering Unreal رو از کجا می تونم دانلود کنم؟
با تشکر از زحماتتون

tovamohammad
07-08-2010, 14:15
راستی من کتاب Mastering Unreal رو از کجا می تونم دانلود کنم؟
با تشکر از زحماتتون

سلام

این کتاب که گفتم قراره بیاد. هنوز نیومده، شما هم منتظرش نمون، چون تا حالا 6 تا تاریخ براش تعیین شده و هی عقب می افته. تاریخ فعلی هم مال 2 ماهه دیگس ولی تضمینی نیست باز عقب نیفته.

با این همه بهت که گفتم، نصفه از کتاب تو UDN هست، مشخصاتشو هم بهت دادم. کلا کتابه 14 چپتره که 7 تاش تو UND هست. می تونی بری این 7 صفحه رو رو هاردت سیو کنی. البته اینم بگم، این 7 چپتری که اونجا هست مال اول 2010 هست و مسلما با چیزی که نهایتا تو کتاب میاد، یه مقدار فرق داره.

تا بعد.:8:

mehrandinio
08-08-2010, 23:16
سلام
من برای تغیییر دوربین تو بازی باید چی کار کنم؟
مثلا در حین بازی می خوام دوربین عوض بشه.
با تشکر

tovamohammad
09-08-2010, 22:18
سلام
من برای تغیییر دوربین تو بازی باید چی کار کنم؟
مثلا در حین بازی می خوام دوربین عوض بشه.
با تشکر

سلام

کلا کار ساده ایه. برای یاد گیریش برو تو سایت X9Productions که قبلا دادم، اونجا یه دوربین ایزومتریک یاد میده.

اگه هم یاد گیری نمی خواستی و می خوای صزفا استفاده کنی، برو صفحه ی زیر:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

اینجا 6 مدل دوربین رو کدشو گذاشته. می تونی همه رو مثل خودش بذاری و هر وقت لازم شد بینشون سوئیچ کنی.:5:

هر چند توصیه می کنم، دوربین که یه چیز ساده ایه رو به جای کپی/پیست، روندشو یاد بگیر، اینجوری هر دوربین جدیدی رو خودت می تونی پیاده کنی، یه مقدار هم کدنویسی یاد می گیری.

فعلا بای.:8:

mehrandinio
10-08-2010, 12:01
سلام
نحوه ساخت یه کادر در حین بازی چجوریه؟
یعنی اینکه کاربر داره بازی میکنه بعد یه کادر باز بشه.
با تشکر

man war
10-08-2010, 13:11
برو
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید همه چیز درباره ی بازیسازی داره

mehrandinio
10-08-2010, 14:07
اینه که گذاشتی برای udk نیست.

tovamohammad
10-08-2010, 14:48
برو
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید همه چیز درباره ی بازیسازی داره

دوست عزیز این اولا هیچ چیزی از UDK توش نیست، دومن قبلا که یه دوبار با یه سری اعضاش صحبت کردم، دیدم عموما چیزی از اصول بازی سازی نمی دونن، فقط یه سری بحث کوچه بازاری.

با این همه ممنون:20:


سلام
نحوه ساخت یه کادر در حین بازی چجوریه؟
یعنی اینکه کاربر داره بازی میکنه بعد یه کادر باز بشه.
با تشکر

منظورت اینه یه صفحه ی 2 بعدی باز بشه؟

3 تا راه داری، UI Scenes، GFx که فقط با ادیتورن و Hud هم با کدنویسی. ولی قبلش بگو شما با چه بیلد UDK کار می کنی؟ و آیا فلش بلدی یا نه؟

تا بعد.:8:

mehrandinio
10-08-2010, 17:03
سلام
من با ورژن آخری کار می کنم و فلش هم یه مقدار بلدم.

---------- Post added at 06:03 PM ---------- Previous post was at 06:03 PM ----------

منظورم هم یه صفحه دو بعدیه

tovamohammad
10-08-2010, 17:31
سلام
من با ورژن آخری کار می کنم و فلش هم یه مقدار بلدم.

منظورم هم یه صفحه دو بعدیه

سلام

خب اگه فلش بلدی که باید بگم کارت خیلی راحته.:5: باید از Scaleform GFx استفاده کنی. قبل هر کاری یکی دو ساعت وقت بذار این مقاله رو بخون:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای کار باهاش هر چیزی که می خوای رو تو Flash در میاری، فقط موقع اکسپورت باید تنظیماتی که می گه رو بکنی. وقتی تو UDK ایمپورت کردی می تونی با کیسمت و اسکریپت ازش استفاده کنی. کلا روندش خیلی راحته.

برای کیسمت هم توی زیر منوی New Action -> GFx UI نود های لازم رو پیدا می کنی.

الان بشینی پاش تا شب اولین UI تو درست کردی.:20:

راستی تو یوتیوب 3 سری آموزشی هست برای Scaleform. یه سریش رسمیه و دو سری دیگه رو افراد دادن. توصیه می کنم تا فردا هر سه رو بگیر ببین. هر کدوم یه نیم ساعت یه ساعته.

فعلا.:8:

mehrandinio
10-08-2010, 17:36
غیر از فلش هم چیز دیگه هم هستش.

tovamohammad
10-08-2010, 17:38
غیر از فلش هم چیز دیگه هم هستش.

یعنی چی؟

منظورت روشهای دیگس؟

mehrandinio
10-08-2010, 18:40
بله منظورم روش های دیگس.
یه سوال دیگه :
نحوه ساخت map برای بازی چجوریه؟
با تشکر

mehrandinio
10-08-2010, 20:20
یه سوال دیگه:
من می خوام کاری بکنم که وقتی دوربین هرجایی که باشه همونجا رندر بشه و باعث بالا رفتن سرعت و کاهش حجم گرافیکی بشه .
چجوری میشه؟
با تشکر

tovamohammad
10-08-2010, 20:38
یه سوال دیگه:
من می خوام کاری بکنم که وقتی دوربین هرجایی که باشه همونجا رندر بشه و باعث بالا رفتن سرعت و کاهش حجم گرافیکی بشه .
چجوری میشه؟
با تشکر

برخلاف موتورهایی که تو این فروم بحث میشه، UDK این مورد رو داره، اونم به صورت پیش فرض.:5: لازم نیست شما کاری انجام بدی. اسمش هم Occlusion هست.

برای تستش هم توی منوی Viewport گزینه ی View Culling/Occlusion رو فعال کن. توی ویو پرت اصلی البته. شاید لازم بشه یکی از ویو پرت های دیگه رو Real-Time کنی تا بهت نشون بده.


بله منظورم روش های دیگس.
یه سوال دیگه :
نحوه ساخت map برای بازی چجوریه؟
با تشکر

یعنی چی ساخت مپ چه جوریه؟ همین الان داری مپ می سازی دیگه.:13:

روش های دیگه هم یکی UI Scenes هست، که هم پیچیده تره و هم تا یه مدت دیگه از UDK حذف میشه. در نتیجه ارزش یاد گیری نداره. زمان یادگیریشم خیلی بیشتر از Scaleform GFx هست.

یه روش دیگه هم استفاده از Hud هست که کاملا با اسکریپت نویسی انجام میشه که خب شما قاعدتا علاقه ای بهش نداری.:20:

فعلا.:8:

mehrandinio
10-08-2010, 22:25
اگه بازی مثل جی تی آ رو دیده باشی اون پایین یه مپ داره که داره نشون میده الان کاراکتر کجاست .
من اینو می خوام.
با تشکر

tovamohammad
10-08-2010, 23:21
اگه بازی مثل جی تی آ رو دیده باشی اون پایین یه مپ داره که داره نشون میده الان کاراکتر کجاست .
من اینو می خوام.
با تشکر

خب به اون که می گن مینی مپ. برا مینی مپ غیر از UI Scenes از بقیه ی روشها می تونی استفاده کنی. مینی مپی که الان تو UDK به صورت نمونه هست، GFx و نمونه ای که تو یکی از چپتر های اون کتاب یاد داده، Hud هست. البته در هر دو صورت باید با کد باهاشون کار کنی، کیسمت جوابگو نیست.

مینی مپی که تو همین Unreal Tournoment هست، همه جور امکانات داره، از Rotate و Move بگیر تا Zoom-In و Zoom-Out. وقتی اسکریپت وارد بشی می تونی از کد های فعلی کمک بگیری.

در هر صورت فعلا بشین پا Scaleform GFx. چه برا این، چه برا UI و چه برا Menu.

تا بعد.:8:

mehrandinio
10-08-2010, 23:25
حالا این Unreal Tournoment کجاست؟

tovamohammad
11-08-2010, 00:40
حالا این Unreal Tournoment کجاست؟

مهران جان اصلا گوش می کنی چی می گم؟ کاری که الان شما باید بکنی، اینه که ویدئو های Scaleform رو ببینی، مقاله ی 2 ساعتیشو بخونی و یکم باهاش تمرین کنی.

در هر صورت UT بازیه که با هر ریلیز Unreal Engine یه نسخه ی جدید ازش میاد، UT3 هم با Unreal 3 اومد، همین 4 مپ خیلی بزرگی که تو مپای آنریل هست و این بازی اکشنی که به صورت پیش فرض تو UDKهست، جزیی از همون بازیه. برای مینی مپ کافیه یکی از مپای پیش فرض رو باز کنی.

تا بعد.:8:

mehrandinio
11-08-2010, 09:08
سلام
من اگه بخوام از بازیم خروجی بگیرم و بخوام اونو منتشر کنم باید چه کارهایی انجام بدم؟
منظورم (لایسنس و ... ) هستش.

silsin
11-08-2010, 11:03
بعد از چند روز من هم یه سوال دارم.
فرض کنید ما توی انریل اسکریپ نوشیم
Class .... extend ... kactor
من اگه بخوام بدونم توی این کلاس چه کدهایی بنویسیم باید چه کار کنم . ایا منبعی وجود داره .
در ضمن من تونستم بالاخره با سیستم کاور گیری کار کنم اگه بحث تکراری نیست بگین اموزش و کدهاشو بزارم.

tovamohammad
11-08-2010, 12:34
سلام
من اگه بخوام از بازیم خروجی بگیرم و بخوام اونو منتشر کنم باید چه کارهایی انجام بدم؟
منظورم (لایسنس و ... ) هستش.

سلام

از دید فنی که اینجا توضیح داده باید چیکار کنی. همین دیروز 1 خروجی دیگه گرفتم، دفعه دوم سوم دیگه سریع می تونی این کارو بکین، شاید تو 10 دقیقه.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

از لحاظ قانونیش، اگه بازیت رایگانه، که معمولا افراد چنتا بازی اولشون رو این جوری می دن که فید بک ها زیاد بیاد، که هیچ کاری لازم نیس بکنی. اگه هم خواستی تجاری کار کنی، که زمانی که کار ساخت تموم شد، با اپیک هماهنگ می کنی که یه لایسنس برات درست کنن، 99 دلار برای شروع فوش می دی. بعدش فروشو به صورت دیجیتالی شروع می کنی، هر سه ماه باید 25% بدی به اپیک، البته غیر 5000 دلار اول که کامل مال خودته.:5:

فقط می مونه یه مساله، و اونم اینکه ایران تحریمه و شما از لحاظ قانونی نمی تونی هیچ لایسنسی رو از آمریکا و یه سری کشورای دیگه بخری، چه UDK چه Max چه فتوشاپ و چه بقیه ی انجین های آمریکایی مثل یونیتی. در این صورت راهی که من توصیه می کنم، اینه که به عنوان شهروند یه کشور دیگه لایسنس رو بگیری. مثلا اگه فامیلی داری تو یه کشور دیگه بگو برات یکی بگیره و یا ساده ترین حالتش اینکه از طریق دبی اقدام کنی.

اینم قانونیش. هر چند گفتم، اگه فعلا بحث بازی فریه، هیچ کاری لازم نیس بکنی. اگه هم بخوای مثل یه سری بچه ها فقط تو ایران بفروشی و قانون دنیا برات مهم نیس، می تونی بازم بدون اینکه هیچ کاری بکنی بازیتو بفروشی.

فعلا.:8:

mehrandinio
11-08-2010, 12:57
بعد از چند روز من هم یه سوال دارم.
فرض کنید ما توی انریل اسکریپ نوشیم
Class .... extend ... kactor
من اگه بخوام بدونم توی این کلاس چه کدهایی بنویسیم باید چه کار کنم . ایا منبعی وجود داره .
در ضمن من تونستم بالاخره با سیستم کاور گیری کار کنم اگه بحث تکراری نیست بگین اموزش و کدهاشو بزارم.
با سلام
اگه میشه آموزش هاشو بزارید
با تشکر

mehrandinio
11-08-2010, 13:04
چجوری میشه که وقتی مدل رو از مکس وارد آنریل میکنی بدون اینکه براش متریال بسازی با تکسچرش بیاد؟
با تشکر

tovamohammad
11-08-2010, 16:04
بعد از چند روز من هم یه سوال دارم.
فرض کنید ما توی انریل اسکریپ نوشیم
Class .... extend ... kactor
من اگه بخوام بدونم توی این کلاس چه کدهایی بنویسیم باید چه کار کنم . ایا منبعی وجود داره .
در ضمن من تونستم بالاخره با سیستم کاور گیری کار کنم اگه بحث تکراری نیست بگین اموزش و کدهاشو بزارم.

خوب شما که راحت می تونی فایل KActor.uc رو باز کنی و کدشو بخونی.:20: هر تابعی که نیاز به تغییر داشت رو می تونی Override کنی، می تونی تابع جدید هم اضافه کنی. متغیر ها رو هم می تونی تغییر بدی و یا اضافه کنی.

آموزشه هم خوبه، فکر نمی کنم تکراری باشه.


چجوری میشه که وقتی مدل رو از مکس وارد آنریل میکنی بدون اینکه براش متریال بسازی با تکسچرش بیاد؟
با تشکر

تا جایی که من دیدم نمیشه. البته برای بیلد های بعد از می اینو نوشته:


Importer will detect the type of asset to import by peeking at the FBX file

باید FBX رو تست کنی، ممکنه تکسچر هم جزو این Asset هایی که می گه باشه، ولی تا حالا تست نکردم. در هر صورت اگه بتونی این کار رو بکنی، باز هم باید از روی تکسچر ها متریال بسازی.

شما خودتو اذیت نکن، با روند عادیش برو.

فعلا.:8:

mehrandinio
12-08-2010, 11:12
نحوه ساخت خورشید تو بازی چجوریه؟میدونم با lensfare هستش ولی چجوری باید ازش استفاده کنم.
با تشکر

tovamohammad
12-08-2010, 13:02
نحوه ساخت خورشید تو بازی چجوریه؟میدونم با lensfare هستش ولی چجوری باید ازش استفاده کنم.
با تشکر

سلام

برای خود خورشید که از DominantDirectionalLight استفاده کن.

برای LensFlare هم اول یه LensFlare رو تو Content Browser سلکت کن. بعد توی مپ کلیک راست کن و از زیر منوی Add Actor گزینه ی Add LensFlare: X رو انتخاب کن. الان دیگه تنها کاری که باید بکنی، اینه که مکان و جهت LensFlare رو تنظیم کنی. همین.

راستی خودت هم می تونی LensFlare بسازی. برای این کار برو تو Content Browser یه جای خالی کلیک راست کن و گزینه ی New LensFlare رو بزن. اینم داکیومنتش:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

فعلا.:8:

silsin
12-08-2010, 14:59
دوستان فعلا ببخشید نمی تونم برای کاور اموزش بزارم . اما کدهاشو می زارم خودتون استفاده کنید . راحته .
اگه شد بعدا نحوه تغیر همین کدها رو هم می گم .

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

keb
13-08-2010, 09:56
من و Sub-Zero70 پی به یه حقیقت تلخ بردیم که آنریل قوی ترین اجین نیست چون یه انجین از اون قوی تره و اسمش هم UE3 هست. تو قسمت Contact Us سایتش پرسیدیم که کدوم بهتره گفتن UE3.

mehrandinio
13-08-2010, 10:57
خوب UE3 خود آنریل هستش. مخفف شده:Unreal Engine 3 می باشد.

mehrandinio
13-08-2010, 12:40
سلام
نحوه ساخت آب آتش دود چجوریه؟
با تشکر

tovamohammad
13-08-2010, 13:21
من و Sub-Zero70 پی به یه حقیقت تلخ بردیم که آنریل قوی ترین اجین نیست چون یه انجین از اون قوی تره و اسمش هم UE3 هست. تو قسمت Contact Us سایتش پرسیدیم که کدوم بهتره گفتن UE3.

UE3 = Unreal Engine 3

کیان جان شما که این همه تحقیق کردی و به Contact Us هم رسیدی، اگه 2 دقیقه می رفتی تو سایت UDK یا EpicGames (سازنده ی UE3 وUDK) می فهمیدی که UDK و UE3 یک انجین هستن، فقط تو لایسنس و قیمت متفاوتن.

حرف شما درسته که UE3 بهترین انجینه، ما هم برا همین همیشه می گیم آنریل قویترینه.:20:

اینم از Home Page سایت UDK.com:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
پس کیان جان این که گفتی یه حقیقت تلخ نیس برا ما، بلکه یه حقیقت خیلی شیرینه که UE3 و UDK قویترین انجین دنیاست.:5:

فعلا.:8:

tovamohammad
13-08-2010, 13:32
سلام
نحوه ساخت آب آتش دود چجوریه؟
با تشکر

سلام

برای آب باید از Fluid Surfaces استفاده کنی. آموزشای 3DBuzz و آموزش عمومیه Eat3D رو ببین.

برای آتیش و دود هم باید از Unreal Cascade استفاده کنی.اونم توی آموزشای ویدئویی طرز ساختشو توضیح دادن، مخصوصا اگه بتونی ویدئوی Eat3D: Intro To Unreal Cascade رو گیر بیاری، که کامل در مورد همینه.

توی Content Browser هم بگو فقط Particle System ها رو نشونت بده. اونوقت هر کدومو می خوای باز کن و به تنظیمات ور برو، چیزای خوبی ازش یاد می گیری.

ویدئوها رو ببین، 3-2 تا از مثال ها رو هم چک کن، بعدش می تونی تو کمتر از یه ربع هر چیزی می خوای توش بسازی. کلا ادیتور خیلی قوی هست این Unreal Cascade.

فعلا.:8:

tovamohammad
13-08-2010, 22:07
UDK August

بیلد ماه آگوست هم از راه رسید.:20: اینم لینکه دانلود:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

وقت ندارم ترجمه کنم، فقط این عکسارو می ذارم از تغییرات:


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اینم لیست تغییرات:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

بزرگترین تغییرات مربوط به نورپردازی و Scaleform GFx بوده.

فعلا بای.:8:

camry
14-08-2010, 12:03
آقا من گیج شدم
یکی کل آموزشایی که توی این تاپیک قرار گرفته رو بزاره به صورت pdf بزاره

با تشکر

turokpooria
14-08-2010, 12:23
با سلام آقا این آموزش های تصویری که تو پست اول گذاشتید کامل اند؟ اگه نه لینک بدی با تشکر

mehrandinio
14-08-2010, 12:32
با سلام
بازی اتومبیل رانی کوچیکی دارم می سازم .
می خوام وقتی که ماشین ها به هم نزدیک شدند سرعتشون کم بشه و یا ترمز کنند.
با تشکر

---------- Post added at 01:32 PM ---------- Previous post was at 01:28 PM ----------


با سلام آقا این آموزش های تصویری که تو پست اول گذاشتید کامل اند؟ اگه نه لینک بدی با تشکر

سلام
اون آموزش ها کامل کامل نیستند ولی برای شروع کار با موتور بسیار خوب میباشند.

turokpooria
14-08-2010, 12:34
راستی باز استراتژیک هم میشه با هاش ساخت؟

mehrandinio
14-08-2010, 12:35
راستی باز استراتژیک هم میشه با هاش ساخت؟
بله همه جور بازی میشه با هاش ساخت .

tovamohammad
14-08-2010, 14:43
آقا من گیج شدم
یکی کل آموزشایی که توی این تاپیک قرار گرفته رو بزاره به صورت pdf بزاره

با تشکر

سلام دوست عزیز

غیر از چند صفحه ی اخیر، آموزشای بقیه ی صفحات تو صفحه اول جمع شده، انگار پست 3 بود.

ولی یه مورد رو به شما بگم. در صورتی که می خوای UDK یاد بگیری، آموزشای متنی به دردت نمی خوره، حداقل نه تا 2 ماه اول. شما باید در حال حاضر با ویدئوها کار کنی. بیش از 15 سری ویدئوی مقدماتی و تخصصی هست، که یه ستعدادیش رایگانه. فعلا برای شروع باید با ویدئوهای رسمی که از 3DBuzz هست شروع کنی. اونم لینکاش تو پست 5 هست. اینا رو بگیر و ببین، تموم شد بگو مرحله ی بعد رو بهت بگم.:20:


با سلام
بازی اتومبیل رانی کوچیکی دارم می سازم .
می خوام وقتی که ماشین ها به هم نزدیک شدند سرعتشون کم بشه و یا ترمز کنند.
با تشکر

سلام

ماشین هایی که می گی، منظورت اوناییه که با AI کنترل می شن یا ماشینای پلیر؟

تا بعد.:8:

mehrandinio
14-08-2010, 15:39
با AI کنترل میشن.

tovamohammad
14-08-2010, 15:41
آموزش رسمی انواع دوربین

خب همون طور که حتما دیدین قبلا سر این مورد زیاد بحث شده، شاید بیش از 80-70 پست. در نتیجه بحث پر طرفداریه.

امروز دیدم تو آپدیت جدید یه مقاله ی جدید هم معرفی شده به نام راهنمای فنی دوربین.:20:

اول اومده 4 دسته از اطلاعات مربوط به دوربین رو آموزش داده:

Post Process Effects
Lens Effects
Camera Animations
Camera Modifiers


بعد از اون اومده تو دوتا از کلاسای اصلی توابع و پروپرتی های مربوط به دوربین رو توضیح داده. دو تا کلاس ایناست:

Player Controller
Pawn


و در نهایت چیزی که می دونم اکثرتون عاشقشین: کد آماده برای 5 دوربین مختلف به صورت رسمی. :21:

First Person Camera - اول شخص : دوربین پیش فرض آنریل که این دفعه کدش رو متمایز کرده


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Third Person Camera - سوم شخص :البته تو این آموزش از SetBehindView استفاده کرده


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Top-Down Camera - دید از بالا : البته با اونی که تو ویدئو ها بود فرق می کنه، این یکی با کد هست و دستتون خیلی باز تره


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Isometric Camera - ایزومتریک : برای بازی استراتژی و فوتبال استفاده میشه


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Side-Scrolling Camera - دید از کنار : مثل بازی ماریو البته برای 3D. در ضمن یه بازی تجاری AAA خود اپیک داره می ده به نام Bulletstorm که کلا از این دوربین برای بازی استفاده می کنه.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

All-In-One Camera

در نهایت هم اومده یه کد مثال گذاشته که همه ی این دوربینا رو با هم داره. می تونین اینو بذارین تو بازیتون و هر جا خواستین بین دوربین های مختلف سوئیچ کنین.:8:

اینم لینک مقاله:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

اینم از این. برین حال کنین.

فعلا.:8:

mehrandinio
14-08-2010, 17:26
این Nfringe رو از کجا میتونم دانلود کنم.اینجا رفتم دانلود نشد:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]_Prev iew_Release ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]_Prev iew_Release)
جای دیگه هستش

tovamohammad
14-08-2010, 17:34
این Nfringe رو از کجا میتونم دانلود کنم.اینجا رفتم دانلود نشد:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید iew_Release
جای دیگه هستش

تست کردم، لینکاش کار می کنه. بیا اینم لینک دانلود از همون صفحه:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

تا بعد.:8:

tovamohammad
14-08-2010, 18:16
این Nfringe رو از کجا میتونم دانلود کنم.اینجا رفتم دانلود نشد:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
جای دیگه هستش

لینک قبلی که کار می کنه، ولی مثل اینکه سیستمت مشکل داره نمی تونی بگیری. بیا گرفتم اینجا آپ کردم، دیگه نباید مشکلی داشته باشی:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

فعلا.:8:

Vahid67
15-08-2010, 11:18
سلام دوستان
بالاخره بعد از حدود 20 روز اینترنتم وصل شد و اومدم یه پیشنهاد خیلی خوب بهتون بدم....
حتماً بازی Singularity رو بگیرید و بازی کنید تا بیشتر به قدرت این موتور پی ببرید.... اونایی که ADSL دارن میتونن از این لینک دانلود کنن با لینک مستقیم


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

pezhmax
15-08-2010, 13:14
کسی لینک دانلود NaturalMotion endorphin رو داره؟
فقط تورنت نباشه لطفا.
مرسی.

tovamohammad
15-08-2010, 14:10
سلام دوستان
بالاخره بعد از حدود 20 روز اینترنتم وصل شد و اومدم یه پیشنهاد خیلی خوب بهتون بدم....
حتماً بازی Singularity رو بگیرید و بازی کنید تا بیشتر به قدرت این موتور پی ببرید.... اونایی که ADSL دارن میتونن از این لینک دانلود کنن با لینک مستقیم


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

سلام وحید جان

بازی خیلی جالبی هست، خیلی خوش دست و واقعا زیبا، می تونم بگم هیچ بازی تا الان این قدر افکت استفاده نکرده.

تنها اشکالی که من تونستم بهش بگیرم، روند کاملا خطی بازیه که خوب نسبت به مزایاش اصلا در نظر نمی یاد.

جالب ترین قسمتش برام این بود که وقتی داشتم دانلودش می کردم، نه اسم بازی رو شنیده بودم، نه اسم سازنده رو. برا همین گفتم یکی از این بازیهای اکشن تکراری هست حتما.:31: ولی وقتی بازی رو رفتم...:18: