فروش Phantom Blade Zero در استیم طی چند روز از مرز ۳۰۰ هزار نسخه عبور کرده و این بازی با سرعتی قابل‌توجه در مسیر تبدیل شدن به یکی از بزرگ‌ترین آثار صنعت بازی چین قرار گرفته است.
بر اساس برآوردهای شرکت Alinea Analytics، این عنوان از زمان آغاز پیش‌فروش تاکنون حدود ۳۰۰ هزار نسخه روی استیم فروخته و نزدیک به ۱۴.۵ میلیون دلار درآمد به دست آورده است. Phantom Blade Zero همچنین در صدر فهرست بازی‌های مورد انتظار امسال استیم قرار دارد و تاکنون حدود ۱.۶ میلیون کاربر آن را به ویش‌لیست خود اضافه کرده‌اند.
اکنون پرسش اصلی این است که آیا Phantom Blade Zero می‌تواند موفقیت عظیم Black Myth: Wukong ساخته گیم ساینس را تکرار کند یا خیر. Black Myth: Wukong در کمتر از دو سال به فروش ۳۰ میلیون نسخه رسید و با فاصله زیادی به موفق‌ترین بازی AAA ساخته‌شده در چین تبدیل شد. رایس الیوت از Alinea Analytics در گفت‌وگو با دنیل کامیلو، مشاور صنعت بازی در چین، همین موضوع را بررسی کرده است.

دنیل کامیلو درباره میزان استقبال فعلی در چین گفت:
هیجان و اشتیاقی که در چین نسبت به Phantom Blade Zero وجود دارد، اصلاً به سطحی که پیش از عرضه Black Myth: Wukong شاهد بودیم نمی‌رسد، اما به شکل قابل‌توجهی از شرایط پیش از انتشار Wuchang: Fallen Feathers بیشتر است. Phantom Blade Zero بیشتر یک بازی مخصوص گیمرهاست، اما این موضوع در ابعاد بسیار گسترده‌ای دیده می‌شود.
با این حال، کامیلو معتقد است فضای پیرامون بازی می‌تواند تا زمان عرضه تغییر چشمگیری داشته باشد؛ به‌خصوص به دلیل دریافت مجوز انتشار در سرزمین اصلی چین. او در این باره گفت:
Phantom Blade Zero مجوز انتشار در چین را دریافت کرده و هم‌زمان با سایر نقاط جهان در این کشور عرضه خواهد شد. این مسئله به S-GAME و تمام شرکای آن اجازه می‌دهد فعالیت‌های تبلیغاتی خود را در مقایسه با بیشتر بازی‌هایی که چنین مجوزی ندارند، به شکل محسوسی افزایش دهند. انتظار داریم فعالیت‌های تبلیغاتی حضوری و رویدادهای آفلاین بیشتری برگزار شود و میزان دیده‌شدن بازی نیز افزایش پیدا کند؛ بنابراین تبلیغات فقط به موج معمول بازاریابی آنلاین که بیشتر بازی‌های پریمیوم هنگام عرضه در چین به آن متکی هستند، محدود نخواهد بود.
طبق آمار شرکت Alinea Analytics از عملکرد بازی‌ها در استیم، Phantom Blade Zero در مقطع مشابه پیش از عرضه توانسته حدود ۷۳ درصد میزان فروش Black Myth: Wukong را ثبت کند. در مقابل، فروش آن تاکنون ۶.۴ برابر بیشتر از Wuchang: Fallen Feathers بوده؛ آن هم در شرایطی که ۷۰ روز تا انتشار رسمی Phantom Blade Zero باقی مانده است.
البته فاصله گرفتن از رکورد Black Myth: Wukong همچنان می‌تواند برای Phantom Blade Zero دشوار باشد، اما این بازی لزوماً برای موفق شدن نیازی به عبور از رکورد Wukong ندارد. حتی نزدیک شدن به عملکرد آن نیز برای استودیویی که نخستین بازی AAA پریمیوم خود را برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها تولید می‌کند، یک موفقیت بسیار بزرگ محسوب خواهد شد.
اگر Phantom Blade Zero پس از انتشار بتواند نقدهای مثبتی دریافت کند، این احتمال وجود دارد که فروش آن به میزان قابل‌توجهی به رکوردشکنی Black Myth: Wukong نزدیک شود. Phantom Blade Zero قرار است در تاریخ ۷ آبان (۲۹ اکتبر) عرضه شود و مجوز انتشار هم‌زمان در بازار چین می‌تواند نقش مهمی در افزایش تبلیغات و فروش آن داشته باشد.


گیمفا