تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 2 از 2

نام تاپيک: بازی Gears of War: E-Day پیش از عرضه رسمی رکورد تمام نسخه‌های سری را شکست...

  1. #1
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    8,031

    پيش فرض بازی Gears of War: E-Day پیش از عرضه رسمی رکورد تمام نسخه‌های سری را شکست...

    اولین مرحله از بتای بازی Gears of War: E-Day تازه آغاز شده، اما همین حالا هم توانسته آمار بسیار خوبی را در استیم ثبت کند.
    بخش اول بتای آزاد Gears of War: E-Day از تاریخ ۱۵ مرداد (۶ آگوست) تا ۱۹ مرداد (۱۰ آگوست) روی کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر در دسترس است و به نظر می‌رسد که از همان ابتدا عملکرد موفقی داشته باشد.
    طبق داده‌های SteamDB، این نسخه آزمایشی توانسته همزمان ۱۴٬۳۳۱ بازیکن را به میدان نبرد بکشاند؛ بازیکنانی که مشغول استفاده از اره‌ برقی معروف سری و حرکات تاکتیکی روی دیوارها بوده‌اند. نکته جالب اینجاست که هنوز به اولین آخر هفته انتشار بتا نرسیده‌ایم؛ زمانی که معمولاً تعداد بازیکنان بازی‌های چندنفره افزایش چشمگیری پیدا می‌کند. با این حال، همین رقم در حال حاضر بالاترین رکورد بازیکنان همزمان یک نسخه از مجموعه Gears of War در استیم محسوب می‌شود.
    برای مقایسه، نسخه ریمسترشده‌ Gears of War Reloaded در سال گذشته توانست کمی کمتر از ۵ هزار بازیکن همزمان داشته باشد. بازی استراتژی Gears Tactics نیز رکورد ۷٬۳۵۱ بازیکن همزمان را ثبت کرده بود و رکورددار قبلی مجموعه یعنی Gears 5 به کمی بیش از ۱۰ هزار بازیکن همزمان رسیده بود.
    البته باید توجه داشت که بتای Gears of War: E-Day در حال حاضر در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارد؛ یعنی تنها بازیکنانی که بازی را پیش‌خرید کرده‌اند یا مشترک گیم پس آلتیمیت هستند می‌توانند به آن دسترسی داشته باشند (که مشترکان گیم پس التیمیت هم نسخه استیم را دریافت نمی‌کنند). اینکه بازی پیش از حضور گسترده کاربران عمومی توانسته بهترین رکورد تاریخ این مجموعه روی استیم را ثبت کند، نشانه بسیار مثبتی برای موفقیت نسخه پیش‌درآمد این سری محسوب می‌شود.
    بتای عمومی و کامل Gears of War: E-Day از تاریخ ۲۲ مرداد (۱۳ آگوست) تا ۲۶ مرداد (۱۷ آگوست) برای همه بازیکنان فعال خواهد شد. هر دو مرحله بتا به کاربران اجازه می‌دهند حالت‌های PvP Versus و حالت بزرگ Horde Mode با حضور ۱۲ بازیکن را تجربه کنند؛ حالتی که در آن موج‌های متعددی از دشمنان خون‌خوار در نقشه‌های گسترده به بازیکنان حمله می‌کنند.
    بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر (۱۵ مهر) برای ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر عرضه شده و روز اول در سرویس ایکس باکس گیم پس قابل بازی خواهد بود.

  2. #2
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    8,031

    پيش فرض

    واکنش خالق Gears of War به بتای E-Day: آن‌ها باید شاتگان و وال‌بانس را ضعیف کنند...







    کلیف بلزینسکی، خالق مجموعه Gears of War، تحلیل مفصلی از بخش چندنفره Gears of War: E-Day ارائه کرده و معتقد است بازی باید بیشتر به سمت جذب بازیکنان عادی حرکت کند.
    اوایل این هفته، بتای عمومی Gears of War: E-Day آغاز شد و بازیکنان توانستند بخش چندنفره بازی و حالت‌های مختلف آن را تجربه کنند. به نظر می‌رسد طرفداران Gears در مجموع از تجربه‌ای که E-Day ارائه می‌دهد رضایت دارند و واکنش جامعه بازیکنان به این نسخه آزمایشی نیز عمدتاً مثبت بوده است.
    در واقع، بتای عمومی E-Day تاکنون توانسته به پربازیکن‌ترین نسخه مجموعه Gears of War در استیم تبدیل شود؛ اتفاقی که می‌تواند نشانه‌ای امیدوارکننده باشد. با این حال، گویا همه بازیکنان با مسیر جدید این مجموعه موافق نیستند و خالق آن نیز انتقادهایی نسبت به یکی از مشکلات اصلی بخش چندنفره مطرح کرده است.
    بزینسکی که بیشتر با نام «کلیفی بی» شناخته می‌شود، از طریق پستی در فیس‌بوک، دیدگاهش درباره بخش چندنفره E-Day را به اشتراک گذاشت. او اعلام کرد این تحلیل را پس از تماشای گسترده استریمرهای توییچ و ویدیوهای یوتیوب مربوط به بخش چندنفره بازی انجام داده و ظاهراً شخصاً آن را تجربه نکرده است.
    به اعتقاد بلزینسکی، بخشی از بازیکنان Gears تقریباً تمام زمان خود را صرف وال‌بانس (سر خوردن روی زمین و کاورگیری‌های پشت سرهم) و استفاده از شاتگان می‌کنند تا حریفان را به‌طور کامل تحت سلطه خود درآورند. او اذعان دارد که تماشای چنین سبک بازی و اجرای آن می‌تواند سرگرم‌کننده باشد، اما معتقد است این شیوه در یک بازی چندنفره تعادل مناسبی ایجاد نمی‌کند.
    خالق Gears of War توضیح می‌دهد مشکل اصلی فاصله بسیار زیاد میان سطح مهارت بازیکنان است و این موضوع لذت بازی را برای افرادی که به شکل معمول آن را تجربه می‌کنند از بین خواهد برد. به گفته او، وال‌بانس که سال‌هاست به یکی از تکنیک‌های شناخته‌شده مجموعه تبدیل شده، در ابتدا شیوه‌ای نبوده که بازی حول محور آن طراحی شده باشد. با این حال، بلزینسکی تأکید می‌کند استفاده از این تکنیک لزوماً اتفاق بدی نیست؛ مشکل زمانی به وجود می‌آید که عملاً به تمام تجربه بازی تبدیل شود، اتفاقی که او معتقد است در E-Day رخ داده.
    او در ادامه می‌گوید چنین سبک بازی‌ای تجربه افرادی که می‌خواهند Gears را به شکل معمول بازی کنند، مختل خواهد کرد، زیرا وقتی وال‌بانس و شاتگان به مؤثرترین روش برای پیروزی تبدیل شوند، بازیکنان عملاً دلیلی برای استفاده از سایر سلاح‌ها و روش‌های مبارزه نخواهند داشت.
    بلزینسکی همچنین معتقد است این شرایط باعث می‌شود تیم سازنده مجبور شود سیستم Matchmaking مبتنی بر مهارت را با دقت بسیار بیشتری تنظیم کند تا بازیکنان تازه‌وارد بلافاصله با حریفانی روبه‌رو نشوند که می‌توانند تجربه آن‌ها را کاملاً تحت تأثیر قرار دهند. او حتی پیشنهاد کرده است که وال‌بانس در حالت‌های معمول تا حد زیادی تضعیف شود و در مقابل، یک فهرست بازی اختصاصی برای بازیکنانی که به این سبک علاقه دارند در نظر گرفته شود.
    با وجود این انتقادها، بلیزینسکی از عملکرد استودیوی The Coalition تمجید کرد. او همچنین یادآور شد که توسعه بازی‌های ویدیویی فرایندی دشوار است، به‌خصوص زمانی که یک استودیو در حال ساخت دنباله‌ای برای مجموعه‌ای محبوب باشد و هر تصمیم جدیدی بتواند بخشی از طرفداران قدیمی را از خود دور کند.


    گیمفا

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •