تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 36 1234511 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 351

نام تاپيک: Slender

  1. #1
    اگه نباشه جاش خالی می مونه soheilarfaei's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    تهران بچه ایران
    پست ها
    245

    پيش فرض Slender

    شما در یک جنگل مملو از درخت قرار دارید و هیچ سلاحی همراه ندارید، حس می‌کنید اتفاق بدی نزدیک به وقوع است و احساسی دارید که برای جلوگیری از آن هیچ کاری از دست شما بر نمی‌آید. این شروع Slender است؛ یک بازی مستقل ژانر وحشت که می‌توانید [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    در طول بازی، یک مرد قدبلند، نحیف و به معنای حقیقی کلمه دیلاق، در جنگلی حبری رنگ محصور، بی‌امان شما را دنبال می‌کند. فلسفه‌ی به‌وجود آمدن این موجود به عوامل متعددی بازمی‌گردد؛ در [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] از مردی با چنین مشخصاتی حرف به‌میان آمد و همان جا محبوب شد، علاوه بر این ویدیوهایی در [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] و موجوداتی افسانه‌ای در بازی Minecraft به نام Enderman نیز پایه‌های ساخت این عنوان را تشکیل دادند.

    آقای Slender در مورد اینکه چرا شما به اینجا آمده‌اید یا آیا امکان فرار از اینجا وجود دارد یا نه، حرفی نمی‌زند. یک هدف کلیشه‌ای دارید؛ اینکه هشت برگ کاغذ پیدا کنید ولی وحشتی که در یافتن و جمع‌آوری آن ها به شما دست می‌دهد این آشنایی را برهم می‌زند و ترس را احساس می‌کنید.

    کم‌اند بازی‌های ترسناکی که بازی‌کننده را اینگونه به قلب وحشت نزدیک کنند. تمام عناصر Slender از جمله نبود نقشه، تهدید مرگ لحظه‌ای، نامعلوم بودن مکان کاغذ‌ها و اینکه نمی‌دانید این موجود ناشناخته پشت سرتان هست یا نیست؛ همه و همه دست به دست هم می‌دهند تا تجربه‌ی نومیدی، آسیب‌پذیری، سیاهی و ترس عمیق را به بازی‌کننده بچشانند.





    ترسناک ترین بازی ای که تا به حال انجام داده اید چه بود ؟ Resident Evil ؟ Silent Hill ؟ Slender چطور ؟ آیا دوست دارید ترس واقعی را حس کنید ؟ پس بازی کم حجم Slender به شما پیشنهاد میشود. اگر فکر میکنید شجاع هستید , پس این شما و این هم ! Slender


    به هیچ وجه بازی را برای کودکان و حتی افراد زیر ۱۸ سال توصیه نمی کنم.



    نام بازی : Slender
    حجم : MB 55.rar

    دانلود از مدیا فایر : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


  2. #2
    اگه نباشه جاش خالی می مونه soheilarfaei's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    تهران بچه ایران
    پست ها
    245

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




    ترس در بازی های کامپیوتری همواره وجود دارد. در جایی که می توانیم بازی های بزرگی در سبک اکشن مانند Resident Evil داشته باشیم که نشان دهنده نقطه اوج بازی ها در سبک ترس و وحشت هستند،

    بازی های امروزی ترس و بحران را توامان ارائه می دهند؛ چیزی که شاید نتوانید به راحتی از آن بگذرید. Masachika Kawata از تولیدکنندگان Capcom، پیش تر در سال جاری گفته بود که به راحتی نمی توان بازاری برای

    بازی های محبوب گذشته، با استفاده از همان عنصر ترس قدیمی در آن ها یافت. با این حال موفقیت بازی Amnesia: The Dark Descent در سال ۲۰۱۰ و اطلاعات تازه از ادامه این بازی چیزی دیگری را بیان می کند.

    در چند هفته گذشته ۲ بازی قابل توجه در سبک ترسناک ارائه شده اند که هر دو، شیوه های ترساندن را بصورت کاملا متفاوت و با ساختاری جدید پیاده سازی کرده اند. هر دو بازی، فضای ترس و وحشت را بدون

    استفاده از صحنه های اکشن صرف پیاده سازی کرده اند. Slender، براساس افسانه های Slender Man (مرد نحیف و لاغر) که از انجمن های Something Awful نشات می گیرد، یک رویکرد تازه در سبک ترس را

    در پیش گرفته است که بازی کننده رو در موقعیتی قرار می دهد که گویی همواره در حال دنبال شدن به وسیله یک موجود لاغر و بلندقامت در یک فضای پوشیده شده از درخت است در حالی که وسیله ای هم برای

    دفاع کردن از خود ندارد. در مقابل، Anna بازی استودیوی Dreampainters یک بازی ماجرایی با سبک و سیاقی عموما سنتی است که برطبق یک کارخانه چوب بری واقعی در ایتالیا شبیه سازی شده است. در حالی

    که بازی کننده در طول بازی با دشمنی مواجه نمی شود، تاریکی و صدا دست به دست هم می دهند تا فضایی را ایجاد کنند که گویی همواره چیزی یا کسی همواره در حال تماشای او است.

    درماندگی، غیرقابل پیش بینی بودن و اتمسفر
    سازنده Slender‌ آقای Mark Hadley‌ اعتقاد دارد که در تولید یک بازی ترسناک عناصری کلیدی وجود دارد که می تواند بازی را در نوع خود ترسناک ترین کند؛

    اصلی ترین این عناصر حس درماندگی است. “فکر می کنم قرار گرفتن در یک موقعیت ناامیدانه و حس درماندگی، قطعا ترسناک ترین لحظات در تمام بازی ها را رقم می زنند. Amnesia این کار را به خوبی

    انجام می دهد و به همین خاطر یکی از بازی های مورد علاقه من است.” او اضافه می کند: “نیاز به تاکید نیست که توانایی مبارزه متقابل، بعضی از عناصر ترس را از بین می برد.”


    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] (نگویید چه عکس بی کیفیتی. کسایی که بازی را بازی کرده اند می دانند یعنی چه.)


    “احساس درماندگی همواره یکی از عناصر خوب است تا جایی که به صورت ناامیدکننده ای سخت و طاقت فرسا نشود. باید این احساس وجود داشته باشد که می توان پیروز شد. حتی اگر بتوان مبارزه متقابل انجام داد

    اگر دیگر عناصر به درستی در جای خود قرار گرفته باشند، می توان به عنصر ترس در یک بازی دست یافت.” Hedly معتقد است غیرقابل پیش بینی بودن یکی دیگر از عناصر اصلی در ایجاد ترس در بازی کننده است. “

    در حالی که عناصر از قبل برنامه ریزی شده (اسکریپت شده) اگر بگونه ای قرار داده شده باشند که بیشترین غافل گیری را حاصل کنند، می توانند کارکرد داشته باشند ولی آن ها همواره در مقابل رشد بخش

    معماگونه ی بازی قرار می گیرند که باعث می شوند بعضی از عوامل ایجاد ترس در بازی حذف گردند.” او اشاره می کند: “گاهی اوقات تغییر مکان ناگهانی عناصر به صورت تصادفی می تواند باعث افزودن اندکی

    حس عدم پیش بینی پذیری شود که همواره قابل دست یابی است و حالت تعلیق حاصل از آن در حالی که بازی می کنید، باعث ایجاد حس ترس درون شما می شود. این موضوع دلیلی است برای این که بازی هایی

    همانند Left 4 Dead می توانند ترسناک باشند با این که شما اغلب در بازی تا دندان مسلح هستید. شما هرگز نمی دانید که آیا در گوشه ای از بازی یا کمی جلوتر تانکی انتظار شما را می کشد یا نه. این مساله

    مدیون عناصر تصادفی موجود در بازی است.” این موضوع، برطبق نظر او، یکی از مشکلاتی بود که Amnesia داشت. “اولین باری که بازی را انجام می دهید تجربه فوق العاده حس ترس را خواهید داشت ولی برای

    دفعات بعد، آن حس ترس وجود نخواهد داشت زیرا شما می دانید که چه چیزی انتظار شما را می کشد.” اتفاقات از پیش تعیین شده در بازی ها این موضوع را با خود همراه دارند که شما ضرورتا عنصر پرش را در بازی

    بیشتر کنید و این یعنی تکاهنده بودن و نه ترساننده بودن. او می گوید: “Jump Scare ها (روشی برای ترساندن در فیلم ها و بازی ها) جایگاه خودشان را دارند؛ اشتباه نکنید، ولی اگر بازی شما چیزی جز Jump Scare

    ها نباشد، یک بازی در سبک ترسناک (Horror) نخواهد بود. اگر شما ابتدا یک اتمسفر وحشت زا ایجاد کنید، می توانید مقدمات را برای استفاده موثر از Jump Scare ایجاد نمایید. اگر شما تعلیق را به درستی

    پیاده کرده باشید، بدون این که شوک تکان دهنده ای بدهید نیز می توانید افراد را بترسانید.” روشی که بازی های سبک ترسناک به وسیله آن اتمسفر خود را ایجاد می کنند، از سایه های بازتاب شده برای روی

    دیوارها تا بازتاب های ترسناک صداهایی که از منبعی نامشخص ایجاد می شوند، تفاوت بین برنده شدن یا بازنده شدن روش استفاده شده است بدون توجه به این که چگونه با دیگر عناصر موجود برخورد داشته ایم.”

    او می افزاید: “بدون عناصر صوتی و تصویری درست، این کار امکان پذیر نخواهد بود. البته آن ها تزیینات روی کیک هستند نه خود کیک. منظور من این است که آن ها باعث ارتقای حس ترس می شوند و نه جایگزین آن.

    البته نه این که همه چیز را در سایه ها یا موسیقی بدشگون قرار دهیم. برای مثال، خیلی جذاب است که یک لحظه سکوت چقدر می تواند ترسناک باشد.”

    ترس به وسیله خود ترس Simon Tagliaferri از Dreampainters دیدگاه روشنی از آن چه که تیم او به دنبال آن در بازی Anna بوده است، دارد. بازی در Val d’Ayas در کشور ایتالیا رخ می دهد.

    این بازی در یک فضای روستایی روشن و شاداب شروع شده در حالی که بازی کننده به گونه ای نشان داده می شود که گویی در حال یادآوری خاطرات گذشته اش است. همه این ها با ورود بازی کننده

    به کارخانه ی چوب بری، ناگهان به سمت دیوانگی و جنون می گراید در حالی که صدای روح یک زن ناشناس بصورت مداوم تلاش می کند بازی کننده را از محوطه بیرون کند. نشانه ها و پیام ها نقش

    قابل توجهی از فضاسازی بازی را برعهده دارند. “ما تلاش کردیم تا ترکیبی بین بازی های معمایی با گرافیک قدیمی و بازی های مدرن روان شناسانه را ایجاد نماییم.”



    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ( این فضا فقط در ابتدای بازی وجود دارد خوشحال نشوید.)


    “ما نمی خواستیم هیولا و دیگر دشمن های را درون فضا قرار دهیم. در چنین فضایی، آن ها مواردی غیر ضروری در بازی به حساب می آیند. اگر بخواهم واقعیت را بگویم، Anna نمی خواهد بازی کننده را بکشد؛

    می خواهد او را آن قدر بترساند که بگذارد و برود. کارخانه چوب بری ساخته شده است که بینندگان خود را دفع کند.” در حقیقت، Anna‌ روی مفهومی مانور می دهد که در آن نیروهایی سعی در دور نگه داشتن

    مردم از طریق ترس دارند. این موضوع چیزی نیست که در بازی های کامپیوتری روی آن زیاد کار شده باشد. Tagliaferr همچنین می افزاید بازی Amnesia تاثیر زیادی در مسیر طراحی بازی داشته است.

    چنین تاثیری را سری بازی های معمایی Darkness Within نیز بر روی بازی داشته اند. او می گوید از جنبه یک بازی در سبک اکشن ترسناک همچون Resident Evil توانسته اند بخش اکشن بازی را

    پیاده سازی کنند، ولی در پیاده سازی ترس و کششی که در بازی های معمایی وجود دارد، ادعای موفقیت کامل را ندارند. او می گوید: “هنگام بازی کردن Resident Evil 5 شما فقط باید به این فکر کنید

    که چگونه دشمنان را بکشید ولی شما از آن ها نمی ترسید. حداقل این ترس بیشتر از ترس از یک سرباز معمولی در Call of Duty نخواهد بود.”


    منبع : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Last edited by soheilarfaei; 08-10-2012 at 11:55.

  3. 9 کاربر از soheilarfaei بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #3
    اگه نباشه جاش خالی می مونه soheilarfaei's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    تهران بچه ایران
    پست ها
    245

    پيش فرض

    Slender:The Arrival بازسازی یکی از ترسناکترین بازیهای تاریخ


    Slender یکی از ترسناک ترین تجربه هایی بود که یک گیمر میتوانست داشته باشد؛یک بازی مستقل با حسی فوق العاده از پارانویا و ترس و البته خیلی ساده که با موتور Unity ساخته شد.
    حالا قرار است از این بازی ساده و مستقل یک بازی ارجینال با گرافیک بهتر از آن ساخته شود.

    Slender The Arrival بازسازی بازی Slender و برپایه ی یکی از افسانه های عامیانه به نام اسلندرمن ساخته میشود و سازندگان قول یک گرافیک بهتر به همرا مرحله های بیشتر و البته
    یک داستان جمع و جور را داده اند.این بازی مانند نسخه اولیه رایگان نخواهد بود.









    طرفداران بازیهای ترسناک باید خود را برای یک ترس عمیق آماده کنند!

  5. 10 کاربر از soheilarfaei بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #4
    اگه نباشه جاش خالی می مونه soheilarfaei's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    تهران بچه ایران
    پست ها
    245

    پيش فرض

    ]
    بازی‌های مستقل یا ایندی، گونه‌ای از بازی‌های کامپیوتری هستند که
    طرفداران خاص خود را در دنیای گیم‌ها پیدا کرده‌اند. از مهم‌ترین مشخصه‌های
    این نوع بازی‌ها، گرافیک ساده آن هاست که توسط افراد یا شرکت‌هایی کوچک که
    به کمپانی‌های بزرگ تولید و پخش وابسته نیستند، ساخته و ارائه می‌شوند.
    خیلی از علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های کامپیوتری در کشورهای مختلف، کار
    خود را با ساخت بازی‌های ایندی و مینی‌گیم‌ها شروع کرده‌اند که عنصر اصلی
    آنها به‌جای فناوری، خلاقیت است.

    «Slender» یک بازی مستقل است و توسط شرکتی یک‌نفره به نام «پارسک
    پروداکشن» که «مارک جی هاردی» موسس آن است، ساخته شده است. «اسلندر» بازی
    جدیدی در نوع وحشت و بقا است که می‌شود گفت در سبک خود یکی از بهترین‌ها
    است.

  7. 8 کاربر از soheilarfaei بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #5
    آخر فروم باز italodance's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    Copyright
    پست ها
    3,071

    پيش فرض

    حالا واقعا خوبه؟

    حجمش همون 55 مگا بایته؟


    لول الان دارم شبها DVDR همین The walking Dead S02 رو میبینم الان دیسک دوم هستم....

  9. #6
    اگه نباشه جاش خالی می مونه soheilarfaei's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    تهران بچه ایران
    پست ها
    245

    پيش فرض

    حالا واقعا خوبه؟

    حجمش همون 55 مگا بایته؟


    لول الان دارم شبها DVDR همین The walking Dead S02 رو میبینم الان دیسک دوم هستم....

    بله دوست عزیز حرف نداره .... اگه دل و جرات داری ، شب چراغ ها خاموش در ها بسته با هدست ، این شما و این هم Slender !

    قابل توجه این رو هم بگم در بازی حق استفاده از دکمه ی Esc رو نداری ، اگه از Esc استفاده کنی دوباره برمی گرده به اول بازی !

    حجمش هم بله همون 50 مگابایت هستش ، این نسخه ای آزمایشی بازی هستش که به زودی نسخه ی اصلی آن وارد بازار میشه !

  10. 6 کاربر از soheilarfaei بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #7

  12. 6 کاربر از soheilarfaei بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #8
    پروفشنال kiar's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2011
    پست ها
    936

    پيش فرض

    مثل اینکه محیطش شبیه بازی Alan Wake هست درسته؟ خود بازی هم شبیه به اونه؟

  14. 5 کاربر از kiar بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #9
    آخر فروم باز italodance's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    Copyright
    پست ها
    3,071

    پيش فرض

    مثل اینکه محیطش شبیه بازی Alan Wake هست درسته؟ خود بازی هم شبیه به اونه؟
    Alan Wake که خیلی خنده د ار بود

  16. 6 کاربر از italodance بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #10
    اگه نباشه جاش خالی می مونه soheilarfaei's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    تهران بچه ایران
    پست ها
    245

    پيش فرض

    در بازی SLENDER سعی کنید گاهی وقت ها چراغ قوه اتون رو خاموش کنید ، چون اگر باتری چراغ قوه اتون تموم بشه ، تا آخر بازی بدون چراغ خواهید موند !
    جرات دارید در تاریکی با او در بیفتید ؟




  18. 6 کاربر از soheilarfaei بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


صفحه 1 از 36 1234511 ... آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •