تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 1 از 1

نام تاپيک: نور پردازی سه نقطه ای در 3DsMax

  1. #1
    ناظر انجمن مباحث عمومی نرم‌افزار Mohammad King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    محل سكونت
    Markazi-Arak
    پست ها
    6,470

    پيش فرض نور پردازی سه نقطه ای در 3DsMax

    نورپردازی سه نقطه ای یک نوع تکنیک نورپردازی هست که در استفاده از اون در عکاسی و سینماتوگرافی خیلی معمول هست. این تکنیک نورپردازی میتونه سوژه شما رو جذابتر نشون بده و خیلی هم ساده و راحت هست.
    نورپردازی سه نقطه ای از سه منبع نور متفاوت تشکیل شده که مسئول نوردهی،shading و سایه ها برای سوژه یا شیء مورد نظر هستند :

    • Key Light
    • Fill Light
    • Back Light / Rim Light


    Key Light منبع نور اصلی هست که بیشتر از بقیه سوژه رو روشن میکنه و طرح نورپردازی صحنه رو تعریف میکنه.
    Fill Light روشنایی کمتری نسبت به Key Light داره و همونطور که از اسمش معلوم هست قسمتهایی از سوژه رو روشن میکنه که نور Key Light بهشون نمی رسه.همچنین برای نرم کردن سایه های Key Light و کاهش کنتراست سطح سوژه هم استفاده میشه.
    Back Light برای این استفاده میشه که لبه های سوژه رو روشن کنه تا اون رو از زمینه جدا کنه. Back Light میتونه خیلی روشن باشه و کاری به جایی نداره چون فقط لبه های سوژه رو highlight میکنه.


    نورپردازی شده با تکنیک سه نقطه ای در 3dsmax



    نورپردازی پیش فرض 3dsmax

    نورپردازی پیش فرض خود 3dsmax برای مدل سازی بیشتر کاربرد داره و همونطور که در تصویر میبینید برای رندر اصلا" مناسب نیست چه از نظر سایه ها و چه لبه ها و ...!خب میریم سراغ پیاده سازی این تکنیک در 3dsmax.


    Key Light

    key light نقش منبع نور اصلی رو ایفا میکنه.در دنیای واقعی معمولا" منبع نور اصلی از بالا میتابه پس key light رو در بالای صورت قرار میدیم.
    یک منیع نور از مدل Target Directional Light بسازید و مطابق شکل زیر در مکانش قرار بدید :



    پارامترهای اون رو به این صورت قرار بدید :

    General Parameters:
    Shadows: On

    Intensity/Color/Attenuation:
    Multiplier: 0.8

    Directional Parameters:
    Hotspot/Beam: 0,5
    Falloff/Field: 0,51

    Shadow Map Params:
    Bias: 0.0
    Size: 2048
    Sample Range: 4.0

    بر حسب سایز مدلتون باید پارامترهای Hotspot/Beam و Falloff/Field رو تغییر بدید.خب با این تنظیمات سایه های خیلی تیز و شارپی خواهیم داشت پس با زیاد کردن Sample Range اونها رو نرم کنید.رندرتون باید تا حدی شبیه به این تصویر باشه :




    Fill Light

    یک Omni Light بسازید و مکانش رو مطابق شکل زیر قرار بدید :



    پارمترهای اون رو تغییر بدید :

    Intensity/Color/Attenuation:
    Multiplier: 0.25

    Advanced Effects:
    Specular: Off

    شدت Fill Light همیشه باید خیلی کمتر از Key Light باشه.این هم تصویر رندر فقط با Fill Light :



    در دنیای واقعی Fill Light ها رو بعضی وقتها با Reflector ها جایگزین میکنن که انعکاس Key light رو تامین کنه. در 3dsmax برای این کار باید از Global Illumination استفاده کنید که ما در این آموزش بهش کاری نداریم.

    Back Light / Rim Light

    Back Light هنگامی مورد نیاز میشه که تضاد بین زمینه و سوژه به اندازه کافی نباشه. در دنیای واقعی تاثیر Back light به دلیل وجود مو لباس و سطوح کرکی و ... زیاد هست.در گرافیک سه بعدی سطوح معمولا" خیلی خوب نرم هستند و ذراتی وجود ندارن تا نور بگیرن بنابراین اغلب لازم میشه که در محیط های 3D از چند Back Light استفاده کنیم.
    یک Omni Light بسازید و مطابق شکل در صحنه قرارش بدید :



    و پارامترهاش :

    Intensity/Color/Attenuation:
    Multiplier: 1.0

    Advanced Effects:
    Specular: Off

    این هم تصویر رندر فقط با منبع نور Back Light :




    و در نهایت این هم تصویر رندر نهایی با نورپردازی سه نقطه ای :






    منبع:گرافیک پلنت

  2. 3 کاربر از Mohammad King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •