اخطار !
-------
ساخت بازيهاي كامپيوتري يكي از سخت ترين كارهاي
دنياست و اگر انگيزه بي نهايت (و البته يه كمي نبوغ)
براي ساخت بازي نداشته باشين هيچ وقت به
نتيجه نخواهيد رسيد. پس اگر داراي اين شرايط
هستين بقيه اين تاپيك رو بخونيد وگرنه وقتتون رو تلف كردين.
---------------------------------------------------------------------
سلام
من حدود 5 سال كه بصورت آماتور مشغول ساخت بازيهاي كامپيوتري هستم و طي اين سالها تجربيات
زيادي رو كسب كردم. تو اين تاپيك يك سري نكات بسيار مهم كه براي شروع ساخت بازي لازم
است را براتون قرار ميدم.در واقع گامهاي اوليه براي توليد يك بازي حرفه اي!![]()
در ابتدا يك نكته را بايد توجه كنيد كه در ايران به دليل نبودن يك سياست كلي براي ساخت و توليد
محصولات فرهنگي شما هيچ گونه تضميني براي فروش محصول خود نخواهيد داشت و بازيهاي كامپيوتري
هم از اين معضل استثنا نيست.![]()
نكته دوم اينكه كشور ما از صنعت ساخت بازيهاي كامپيوتري در حدود 15 سال از كشورهاي دنيا عقب است
در نتيجه براي رقابت با بازيهاي ساخته شده شما بايد نوعي از بازي را ابداع كنيد كه در رده بازيهاي موجود
خارجي قرار نداشته باشد. يك انتخاب هوشمندانه مي تواند ساخت بازيهاي فارسي باشد. بازيهايي كه داراي
تم كاملا فارسي بوده و براي مردم جالب باشد تا شايد بتواند موجب افزايش ميل
مردم به خريد محصول شما باشد.![]()
تجربه نشان داده كه بازيهاي خارجي با برخي تغييرات فارسي كه برخي از شركت ها در حال حاضر بر روي
اين بازيها انجام مي دهند باعث فروش بيشتر آن محصول شده است.بنابر اين ساخت يك بازي كاملا فارسي
مي تواند به نوعي حتي از برخي بازيهاي فوق العاده خارجي نيز فروش يبشتري داشته باشد.![]()
براي شروع بهتره كه كمي در مورد روند توليد بازيهاي كامپيوتري بحث كنم و از اين بحث نتيجه خواهم گرفت
كه ما نيز براي پيشرفت در اين عرصه مي بايست اين روند تكاملي را طي كنيم.
اولين نوع بازيهاي كامپيوتري بازيهاي نوشتاري بودند كه كاربر با پاسخ به سوالات مراحل مختلف را طي ميكرد.
ساخت اين بازيها به دليل نبودن امكانات سخت افزاري لازم در دوران اوليه بازيهاي كامپيوتري بود. بنابراين
چون در حال حاضر ما از لحاظ ابزاري مشكل نداريم ساخت اين نوع بازيها
منطقي نخواهد بود.در نتيجه يك گام را همينطوري كشكي جلو هستيم.![]()
با ظهور كارتهاي گرافيكي با امكانات بهتر بازيهاي تخته اي (Board Games) ابداع شدند.بازيهايي مثل شطرنج
و انواع پازل در زمره اين بازيها بودند. نسل اين نوع بازيها در حال حاضر نيز پابرجاست و با امكانات امروزي
توليدات بسياري با كيفيت عالي در حال توليد مي باشد. تقريبا 100 درصد كساني كه ساخت بازي
را شروع مي كنند يك نمونه از اين نوع بازيها را مي نويسند چون از لحاظ كد نويسي ساده ترين نوع بعد
از بازيهاي نوشتاري مي باشند (البته يك نوع ساده از اين بازيها!)![]()
بعد از فراگيري مقدمات ساخت بازي (كه بعدا ميگم از كجا شروع كنيد) و ساخت چند تا بازي آماتوري مثل
بازيهايي كه من نوشتم مي تونيد اطمينان حاصل كنيد كه براي نوشتن بازيهاي دو بعدي آمادگي لازم رو كسب
كرده ايد. من قصد دارم تو اين تاپيك طوري شما رو راهنمايي كنم كه بتونيد بازيهايي توليد كنيين كه قابليت توزيع
در بازار را نيز داشته باشه.
شروع بازي نويسي حرفه اي با ساخت بازيهاي دوبعدي در سبكهاي RPG و Platform Scrolling آغاز ميشه.
البته به سليقه شما هم بستگي داره.شما مي تونيد حتي يك بازي ساده را طوري بنويسيد كه هر كسي از
بازي كردن اون لذت ببره ولي براي شروع بهتره كه در سبك هاي متداول بازيهاي كامپيوتري كد بنويسيد.
براي ساخت بازيهاي RPG مثل شاهكار Final Fantasy در حالت دوبعدي هم نياز به دانش عظيم برنامه نويسي
و مهارت هاي بيشماري در زمينه ساخت بازي دارين ولي مي تونيد انواع ساده تر اون را براي شروع دنبال
كنيد.بازيهاي Platform Scrolling مثل Super Mario Bros هم نياز به اطلاعات زيادي در زمينه برنامه نويسي
داره.شما اگر بطور پيوسته بازي سازي رو دنبال كنيد در عرض دو سال مي توانيد تكنيك هاي لازم براي ساخت
بازي در اين دو نوع سبك معروف را بدست آوريد.ولي اگر تازه كاريد حالا حالا ها فكر ساخت اين نوع بازيها رو
به ذهنتون راه ندين.![]()
بعد از اين كه ساخت بازيهاي دو بعدي را فرا گرفتيد خوبه كه چند سالي فقط به ساخت اين نوع بازيها بپردازيد
و فكر ساخت يه بازي سه بعدي رو از سرتون بيرون كنيد. البته شايد اصلا از اين نوع روند تكاملي براي ساخت
بازي خوشتون نياد و بخواين يه راست برين سر وقت بازيهاي سه بعدي . ولي من به بعنوان كسي كه در اين
زمينه چند سالي كار كردم بهتون توصيه مي كنم حداقل يه مروري به تاريخچه ساخت بازيهاي كامپيوتري و
تكنيك هاي ساخت بازيهاي دو بعدي بندازين.![]()
خيلي ها فكر ميكنن نسل بازيهاي دو بعدي منقرض شده ولي هنوز هم خيلي از شركت هاي معروف توليد
بازيهاي كامپيوتري از اين سبك استقبال ميكنن.به نظر من بازي نويسان ايراني بايد حداقل 5 سال بازيهاي دوبعدي
توليد كنند تا بتونند به مهارتهاي لازم براي ساخت بازيهاي سه بعدي دست پيدا كنند.من چند وقت پيش آگهي
انتشار يك بازي سه بعدي كه يك تيم كاملا ايراني اون رو ساخته بود رو ديدم ولي از نظر Game Play هيچ وقت
به يك بازي دسته سوم خارجي هم نمي رسيد و اين امر به دليل نداشتن پشتوانه و سابقه ساخت بازي بوجود مياد.
Andre Lamothe يكي از نوابغ توليد بازي كامپيوتري در جايي ميگه ساختن يه بازي مثل Doom هنر نيست
بلكه ساختن اون چيزي كه دوست داري اونو بازي كني هنره. خيلي ها رو ديدم كه بدون اينكه بدونند مفهوم
بازي چيه از موتورهاي آماده ساخت بازي استفاده كردند و كارهايي رو هم ارائه دادن . شما هم مي تونيد اين
روش رو دنبال كنين ولي به نظر من وقتتون رو تلف كردين.![]()
مقدمه براي ساخت بازيهاي كامپيوتري را در همين جا ختم مي كنم ولي بايد يك نكته را بسيار توجه كنيد كه كسي كه
قصد دارد در اين عرصه بصورت حرفه اي فعاليت داشته باشدبايد تمامي روند صعودي بازيهاي كامپيوتري را پله پله
طي كند.افرادي بيشماري در ايران هستند كه ساخت بازي را با كار كردن در محيط هاي سه بعدي
شروع كرده اند كه به نظر من اگر بتوانند مدتي هم به موفقيتي دست يابند بدليل نداشتن پشتوانه علمي
و عملي لازم به زودي دچار سردرگمي خواهند شد. پس اگر دوست داريد در اين زمينه فعاليت كنيد پله هاي
موفقيت را يكي يكي طي كنيد.
اين بحث ادامه دارد.....![]()