حالا خوبه گفتم در مورد background صحبت نمی کنم ها!!!![]()
اونو که می دونستم
به هر حال . . .خیلی ممنون
حالا خوبه گفتم در مورد background صحبت نمی کنم ها!!!![]()
اونو که می دونستم
به هر حال . . .خیلی ممنون
میشه مشخص کنی دقیقا چی میخای من اصلان درمورد background چیزی نگفتم.
چیزی که گفته شد درمورد افزایش کیفیت تصاویریه که روی پلن اعمال میکنی مثلا تصویر بلو پرینت یه ماشین.
Last edited by meysam 3d; 19-04-2010 at 13:50.
سلام
سوالم در مورد Render to texture هست
مثلا یک مکعب ساده می سازم، یک عکس رو به عنوان متریال بهش می دم و می رم تو منوی رندر و ابزار رندر تکسچر رو باز می کنم و تنظیماتشو انجام می دم و روی دکمه ی رندر کلیک می کنم (مطمئنا می دونید که قبلا از رندر unwarp بهش اعمال می شه)
خوب رندر انجام شد حالا می خوام این رندرو بر روی همان جسم (به عنوان متریال) قرار بدم خوب مشکل من از همین جا شروع می شه چرا نباید بعد از اعمال، این متریال به طور کامل بر روی جسم قرار بگیرد (مچ بشود) در حالی که در unwarp قسمت Edit متریال رو از لیست بالا انتخاب کنید به طور کامل مچ هست ولی بر روی جسم همچنان مشکل داره؟ راه حل ؟
تشکر
یا علی![]()
خوب این uv ای که بعد از زدن دکمه ی رندر میندازه روی جسمت ، رو سیو کن ، از همون منوی خودش کناره edit
بعد ابزارشو بردار از روی جسمت ، بعد دوباره یه uv از منوی ابزارا روی جسمت بنداز و این تنظیمات سیو شده رو load کن
گمونم اینطوری مشکلت حل میشه
![]()
سلام حاجی
تو تری دی مکس من یه مدل با nurbs ساختم .
اول curve ها رو ساختم ، بعدش با استفاده از اونا ، surface ها رو ساختم .
ولی هر کاری می کنم surface ها 3 وجهی درست میشن . البته من که مشکل ندارم(فعلا) ولی ملت گفتن که 4 وجهی باید باشه تا سبکتر بشه .
کسی تاحالا با این nurms یا nurbs کار کرده ؟
کسی بلده ؟ اگه بلدید بگید لطفا
البته بگم که اگه از اول surface بسازی ، 4 وجهی داره . و بعد باید بهش حالت بدیم ولی این روش خیلی سخته و فککنم غیر قابل اجراست . نظر شما چیه ؟
یه چیز دیگه هم اینکه قیافه 3دی مکس یه خورده خسته کننده میشه گاهی ، مخصوصا تو ورژن های قدیمی تر . چیزی به اسم پوسته یا theme یا ازینجور چیزا نداره ؟ من که پیدا نکردم .
منم این سوالا رو داشتم
کسی نیست جواب بده؟
سلام
تا وقتی که با نریبس کار میکنی نباید مشکلی داشته باشی !
وقتی که بخوای اونو به mesh تبدیل کنی مشکل سه ضلعی شدن پیدا میکنی
درست میگم ؟
این همیشه اتفاق میوفته
اگه حوصلشو داری میتونی خطوط اضافه رو با backspace پاک کنی
اول توی حالت edge سگمنت مورد نظرو انتخاب کن بعد هم بک اسپیس رو بزن
![]()
یه سوال:
می خواستم یه جسم رو توی 3ds max بشکنم. یعنی خرد بشه و بریزه روی زمین. ولی چون تا حالا اصلاً سمت reactor و animation نرفتم کلی به مشکل خوردم.هر چی تو اینترنت سرچ کردم چیز درست و حسابی گیرم نیومد. به Fraction و procutter اشاره کرده بودن که کمک زیادی نکرد. میشه یه راهکار ارائه بدین؟ کلی هم باشه عیب نداره.
میتونی از پلاگین Volumebreaker یا Rayfire استفاده کنی
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)