سلام.
من باز اومدم. فکر کردید بی خیال انجین شدم ؟ نع !
هسته انجین رو دارم از اول با یک کتابخانه گرافیکی دیگه می نویسم. احتمالاً توی این چند روزه یک دمو از تست performance میذارم تا ببینیم چی شده![]()
سلام.
من باز اومدم. فکر کردید بی خیال انجین شدم ؟ نع !
هسته انجین رو دارم از اول با یک کتابخانه گرافیکی دیگه می نویسم. احتمالاً توی این چند روزه یک دمو از تست performance میذارم تا ببینیم چی شده![]()
Last edited by dark_dragon; 27-09-2012 at 12:33.
سلام.
از چه زبان و کتابخانه ایی استفاده کردی؟
اون قبلی رو کلا بیخیالش شدی؟
همچنان با c# هست ولی ساختارش رو کاملاً عوض کردم. ایندفعه هسته کاملاً جدا هست و فعلاً بدون ادیتور. می خواستم با c++ بنویسم که چشمم به یک کتابخونه SDL خورد.
این پکیج 700 کیلوبایته که شامل هسته انجین و یک مثال کوچولو هست.
برای اجرا فایل main.js رو drag کنید روی فایل Quick2D.exe .
فایل نمونه به شما 300 اسپرایت میده که می تونید اونها رو در صفحه قرار بدید. روی سیستم من تا آخر 300 تا fps روی 60 بود. لطفاً دوستان دیگه هم تست کنید ببینید دچار افت fps میشید و اگر میشید، چقدر. البته نمایشگر fps نداره. من از FRAPS استفاده کردم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کتابخونه ای که استفاده کردی فکر کنم SFML باشه نه SDL !!?
من تست کردم البته نرخ فریم رو ندیدم ولی مشخص بود که زیر 40-50 هست چون اشارگر موس رو که تکون میدادم با گیر حرکت میکرد و روون نبود.
ولی SFML در کل خیلی بهتر از OpenTK هست.
آره همونه. قاطی کردم دیگه ...
چند تا اسپرایت گذاشتی که اومد پایین ؟
برای من ماکسیمم 400 تا بعد کشید روی 40 fps ولی خب فکر نمیکنم کسی این تعداد اسپرایت رو بکاره وسط صفحه !
پیشنهادی داری ؟
من نمی فهمم چرا خودت رو ازیت می کنی؟ مگه xna چشه؟ اصلا 1000 تا sprite بزار اگه اخ گفت.
من تقریبا 200 تا که میزارم بعدش افت فریم احساس میشه.
البته تست اینجوری هم زیاد درست نیست چون اسپیرایتت خیلی کوچیکه و از یک تسکچر هم استفاده کردی. اگر حالت طبیعیشو بخوای حساب کنی مثلا یک باز شامل چندین تسکچر در هر فریم هست و اندازه ها هم فرق میکنه و بعضیهاشون هم مممکنه انیمیت شده باشند و ...
اینم پیشنهاد خوبیه کما اینکه هم دم دست تره از SFML برای زبانی مثل #C و هم امکاناتاش خیلی بیشتره.من نمی فهمم چرا خودت رو ازیت می کنی؟ مگه xna چشه؟ اصلا 1000 تا sprite بزار اگه اخ گفت.
ویرایش:
تاریخ پستو نگاه کنید 00:00![]()
Last edited by Expert32; 27-09-2012 at 22:02.
برای استفاده از xna باید کلی بساط روی سیستم نصب بشه. گذشته از اون، من از xna متنفرم. دلیلم اینهو بعد از اون، می خوام یک انجین اختصاصی برای استدیوم و کارهام داشته باشم که نیاز به نصب framework های جانبی نداشته باشه.
البته با همین کتابخانه ای که من کار می کنم هم شما می تونی 1000 تا اسپرایت بذاری. این ربطی به کتابخانه نداره. مربوط به نحوه ساخت و سازماندهی هسته انجین هست. حالا چه با opengl چه با ogre یا xna .
متفاوت بودن اسپرایت ها اهمیتی نداره چون همشون در ابتدای اجرا لود میشن و در رم قرار میگیرند. در تابع update فقط نمایش داده میشن. به نوعی از رم میره تو رم گرافیک. اگر کند باشه دست من نیستمن تقریبا 200 تا که میزارم بعدش افت فریم احساس میشه.
البته تست اینجوری هم زیاد درست نیست چون اسپیرایتت خیلی کوچیکه و از یک تسکچر هم استفاده کردی. اگر حالت طبیعیشو بخوای حساب کنی مثلا یک باز شامل چندین تسکچر در هر فریم هست و اندازه ها هم فرق میکنه و بعضیهاشون هم مممکنه انیمیت شده باشند و ...
ویرایش:
برای من نوشته 8:30![]()
Last edited by dark_dragon; 27-09-2012 at 22:06.
پس با این حساب باید یراست بری سراغ ++C اونم نه managed فقط native.
چرا آخه :\
مگه انقدر بده اینی که الآن ساختم ؟ من که نمی خوام باهاش فیل هوا کنمفقط برای بازی های indie هست.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)