سلام عزيزبه نظر من udk بهتره. چون اگه یه نفر بخواد فقط واسه سرگرمی بازی بسازه نیاز نیست پول بده واسه udk ولی یونیتی پولیه. البته این موضوع تو ایران صدق نمیکنه ولی خوب موضوع مهمیه. از طرفی یه دلیل دیگه هم دارم واسه برتری udk. udk یه قابلیت هایی داره که هیچ انجینی نداره مثل speed tree یا facefx یا crowds و ...
از نظر من براي سرگرمي بازي ساختن ارزشي نداره و مد سازي ارزشش بيشتره ( چون Base كار يه بازيه ديگست مثلا به نظر من مد سازي با Sand Box براي Crysis خيلي لذت بخش تر هستش تا ساخت يه بازيه نصفه نيمه ) ولي باز هم اين يك حسن هست براي UDK ( البته توي ايران قضيه كلا فرق داره : دی )
در مورد دو قابليت مهم Speed Tree و FaceFX اول صفحه توضيح دادم كه اون ها رو اينجا نقل قول ميكنم :
منظورت از Crowds همون شلوغي مپ هست ؟از FaceFX شروع ميكنم : اين قابليت رو شما خيلی راحت و با كيفيت بهتر ميتونيد توي Poser يا برنامه هاي مختلف انيميشن سازي داشته باشيد ( فكر كنم يه پلاگين مايا هم اين كارو ميكرد- مطمئن نيستم - ) و اين نرم افزار ها بسيار راحت تر از UDK اين كار رو انجام ميدن و به دليل ساپورت Unity از فرمت هاي مختلف و بسيار زياد شما ميتونيد انيميشن براي لب رو كه اتوماتيك ( مثل FaceFx ) درست شده توي Unity ايمپورت كنيد و از اون لذت ببريد
Speed Tree : توي Unity 2.6 هميشه دردسر ساخت درخت وجود داشت و مجبور بوديم از درخت هاي تكراري و با كيفيت كمتر نسبت به UDK استفاده كنيم چون اگه كيفيت درخت ها خيلي بالا ميرفت افت فريم ايجاد ميشد ( البته ميتونستيم از همين Speed Tree براي Unity استفاده كنيم كه آموزشش رو هم توي فروم يونيتي يكي داده بود ولي خيلي خيلي دردسرش زياد بود ) به خاطر همين UniTree 2 براي Unity3 منتشر ميشه ! با استفاده از اين قابليت ميتونيد در تنها چند دقيقه يك جنگل درست كنيد ! پر از درخت هاي متفاوت با خصوصيات مختلف با فيزيك عالي و كيفيت بالا كه نسبت به هر عمل توي بازي واكنش نشون بده ! و البته ديگه شاهد افت فريم نخواهيم بود ( براي اطلاعات بيشتر به فروم يونيتي مراجعه كنيد )
از AMIR REZAs عزيز براي اينكه قابليت هاي UDK رو توي زمينه ي گرافيك گذاشتن تشكر ميكنم
قابليت Speed Tree يك قابليت ويژه نيست و Uni Tree 2 راحت اون رو پشت سر ميزارهSpeedTree Foliage Editor
عزيز به نظر خودت اين يه مورد گرافيكيه ؟ اينكه حين تست گيم پلي بازي رو اديت ميكنيم ؟Complete Editing Environment
اين رو به طور كامل Unity 2.6 داره چه برسه به Unity 3 !Terrain
Lightmass يه ويژگي عالي هستش ولي فريم ريت بازي رو به طرز محسوسي كاهش ميده ... شما موقع Build Light اگه بخوايد از Lightmass هم استفاده كنيد ( در صورتي كه منابع نور زيادي داشته باشيد ) ميبينيد چقدر Build طول ميكشه . در كل با توجه به اضافه شدن Lightmap به Unity 3 و Deferred Rendering و خصوصيات ديگه يونيتي 3 توي بخش لايتينگ نسبت به يونيتي 2.6 كاملا برتري داره اما من باز هم قبول دارم كه UDK نورپردازي بهتري نسبت به يونيتي داره هر چند با يونيتي 3 كار نكردم ولي فكر كنم از يونيتي 3 هم بهتر باشه ولي فريم بازي رو خيلي پايين ميارهEye-popping Lighting and Shadows
در آخر هم بگم شما انتظار نداشته باش Epic بياد بگه UDK يك پك ناقص از UE 3 هست ... من باز هم ميگم UDK همون UE3 نيست . شما توي UDK اصلا انعطاف UE3 رو نداريد اگه UE3 هم انعطاف نداشت اين همه كمپاني اون رو نميخريدند و اگه UDK همين UE3 بود ديگه UE3 فروش نميرفت چون مجاني در اختيار بازيساز ها هست ! ولي ميبينيد كه UE3 هنوز داره فروش ميره![]()