تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 48 از 461 اولاول ... 384445464748495051525898148 ... آخرآخر
نمايش نتايج 471 به 480 از 4610

نام تاپيک: FIFA 12

  1. #471
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    به گفته ی دیوید راتر در آفلاین یک سری slider قرار داده شده جهت تنظیم میزان دقت cpu در مواردی مثل میران دقت شوت ، دقت پاس و سرعت عملکردشون.

    +

    جزئیاتی درباره بخش آنلاین بازی منتشر شده که می تونین در لینک زیر ببینین.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by City 17; 20-08-2011 at 01:19.

  2. 6 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #472
    داره خودمونی میشه romell's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    199

    پيش فرض

    با سلام گفتم فیلم های بازی که دیدم کمی راجبشون یه توضیح یا موضوعات جالبی رو که دیدم بگم

    اولین نکته مهم در باره این فیلم ها این که cpu فضای خالی رو بیشتر درک میکنه و پا به توپ و دویدن بیشتری در این فضا ها میکنه صد در صد امسال بازی های کریس و مسی و خیلی از بازیکن های از این قبیل cpu بازی بهتری از این میگیره پرتاب اوت دستی هم جالبه که بازیکن ها میرن توپ رو بر میدارن و پرتاب میکنن البته اگه توب خیلی دور بره به اوت بازم تصویر سیاه میشه و بازیکن ها پرتاب اوت میکنن کات سن ها هم خیلی بهتر شده مثلا بازیکنی که شوت میزنه از پشت محوطه رو بازیکن زوم میکنه یا اینکه اگه مدافعی توپ گیری خوبی بکنه و حرکت جالبی انجام بده تصویر روش زوم میکنه کلا کات سن های امسال خیلی خیلی خوب شده خروج بازیکن ها هم مابین دو نیمه عوض شده البته اول بازی و پایان بازی هم دچار تغییرات شده در باره هوش مصنوعی که اصلا نمیشه نظر داد باید نسخه اصلی بیاد بعد راجبش نظر داد نسخه دمو هم حتی بیاد بازم نمیشه نظر قطعی راجبش داد و این که مشخصه سیستم پرسینگ از بین رفته اگه بازی های یوزر با یوزر رو دیده باشین اکثر موقعی که مثل موشک میخوان برن توپ بگیرن توپ گیر ی هاشون ناموفق انجام میشه شعاع دریبل حرکتی بازیکن ها و نرم بودنشون رو میشد حس کرد در صحنه هایی مسی بسیار زیبا بازیکن ها رو جا میذاشت امسال مسی فوق العاده میشه ازش کار کشید مثل فوتبال واقعی موتور ایمپکت هم در خیلی از صحنه ها هم میشد دید و بودنش رو حس کرد تنوع برخورد ها و..... سرعت بازی هم زیاد نشده برخلاف نظر دوستان . مشخصه بازی یوزر با یوزر همیشه سرعت بازی بیشتره اونم دلیلش رو خودتون خوب میدونید به علت دادن پاس های زیاد و سریع اونم درحالت آسیست .

    ---------- Post added at 05:03 PM ---------- Previous post was at 05:00 PM ----------

    به گفته ی دیوید روتر در آفلاین یک سری slider قرار داده شده جهت تنظیم میزان دقت cpu در مواردی مثل میران دقت شوت ، دقت پاس و سرعت عملکردشون.
    بهترین خبری بود که امسال شنیدم در رابطه با این بازی
    Last edited by romell; 19-08-2011 at 20:23.

  4. 8 کاربر از romell بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #473
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    جزئیات مد آنلاین :
    در آنلاین 10 لیگ وجود داره که در ابتدای کار همه تیم ها در لیگ دهم قرار می گیرن و هر فصل شامل 10 هفته هست که شما با کسب حداقل 12 امتیاز به دسته ی بالاتر صعود می کنین و این امتیاز لازم جهت صعود به دسته بالاتر رفته رفته بیشتر میشه ... در کنار این شما در Cup Competition هم شرکت می کنین چیزی شبیه به جام حذفی ... و تیم هایی که در 3 لیگ اول جا دارند در Continental Cup شرکت می کنن.
    در صورت خروج از یک بازی شما هیچ امتیازی کسب نمی کنین ولی این بازی به عنوان یکی از 10 بازی شما در لیگ محسوب میشه و بنابراین با تکرار این کار صعودتون به دسته بالاتر دچار مشکل میشه.
    در کل در بخش آنلاین بازی سعی شده که با اضافه کردن موارد مختلفی تجربه داشتن یک تیم در دنیای واقعی القا بشه ... باری مثال گزارشگر بازی به وضعیت تیم شما در جدول اشاره می کنه مواردی چون خطر سقوط یا ... و در کنار این موارد EA Sports Football Club هم وجود داره که یکجور شبکه اجتماعی برای فیفا 12 هست و عملکردی شبیه به Need For Speed's autolog که در سری NFS به کار برده میشه داره. و شما می تونین بهترین نتایج خودتون در آقلاین ، باشگاهتون ، خرید هایی که کردین و ... را با دوستانتون به اشتراک بگذارین.
    جزئیات بیشتر در مورد EA Sports Football Club

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 7 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #474
    آخر فروم باز panther99's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,325

    پيش فرض

    دوستان من چند تا ترفند خفن برای دریبل و شوت و پاس و ... میخوام . میشه برام بذارید . کنسولم هم xbox هست . ممنون میشم .

  8. #475
    اگه نباشه جاش خالی می مونه hasani2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    278

    پيش فرض

    با سلام گفتم فیلم های بازی که دیدم کمی راجبشون یه توضیح یا موضوعات جالبی رو که دیدم بگم

    اولین نکته مهم در باره این فیلم ها این که cpu فضای خالی رو بیشتر درک میکنه و پا به توپ و دویدن بیشتری در این فضا ها میکنه صد در صد امسال بازی های کریس و مسی و خیلی از بازیکن های از این قبیل cpu بازی بهتری از این میگیره پرتاب اوت دستی هم جالبه که بازیکن ها میرن توپ رو بر میدارن و پرتاب میکنن البته اگه توب خیلی دور بره به اوت بازم تصویر سیاه میشه و بازیکن ها پرتاب اوت میکنن کات سن ها هم خیلی بهتر شده مثلا بازیکنی که شوت میزنه از پشت محوطه رو بازیکن زوم میکنه یا اینکه اگه مدافعی توپ گیری خوبی بکنه و حرکت جالبی انجام بده تصویر روش زوم میکنه کلا کات سن های امسال خیلی خیلی خوب شده خروج بازیکن ها هم مابین دو نیمه عوض شده البته اول بازی و پایان بازی هم دچار تغییرات شده در باره هوش مصنوعی که اصلا نمیشه نظر داد باید نسخه اصلی بیاد بعد راجبش نظر داد نسخه دمو هم حتی بیاد بازم نمیشه نظر قطعی راجبش داد و این که مشخصه سیستم پرسینگ از بین رفته اگه بازی های یوزر با یوزر رو دیده باشین اکثر موقعی که مثل موشک میخوان برن توپ بگیرن توپ گیر ی هاشون ناموفق انجام میشه شعاع دریبل حرکتی بازیکن ها و نرم بودنشون رو میشد حس کرد در صحنه هایی مسی بسیار زیبا بازیکن ها رو جا میذاشت امسال مسی فوق الهاده میشه ازش کار کشید مثل فوتبال واقعی موتور ایمپکت هم در خیلی از صحنه ها هم میشد دید و بودنش رو حس کرد تنوع برخورد ها و..... سرعت بازی هم زیاد نشده برخلاف نظر دوستان . مشخصه بازی یوزر با یوزر همیشه سرعت بازی بیشتره اونم دلیلش رو خودتون خوب میدونید به علت دادن پاس های زیاد و سریع اونم درحالت آسیست .

    ---------- Post added at 05:03 PM ---------- Previous post was at 05:00 PM ----------

    بهترین خبری بود که امسال شنیدم در رابطه با این بازی
    با سلام،‌در صورت امكان لينك مستقيم ويدئوي كه توضيح داديد رو بزاريد ،‌خيلي ممنونم

  9. 3 کاربر از hasani2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #476
    اگه نباشه جاش خالی می مونه JUSTIN11's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2009
    محل سكونت
    moon city
    پست ها
    457

    پيش فرض

    تنها نگرانی من در مورد فیفا12 اینه که سیستم دریبل کردن و دفاع کردن کمی انگار تغییر کرده.حالا باید ببینیم تا چه حد بازی بالانس هست.اینکه مسی در واقعیت میتونه چند نفرو جا بذاره شکی نیست ولی اگه این اتفاق در طول بازی به کرات رخ بده جالب نیست میشه همونی که توی PES میدیدیم.دفاع کردن انگار دیگه مثل قبل نیست که فقط A رو بگیری بچسبی به مهاجم و با قدرت بدنی توپو بگیری تایمینگ نقش مهمی داره.حالا یه بازیکن مثل رونی که هم سرعت داره و هم قدرت بدنی با این تفاسیر میخواد چند نفرو دریبل کنه؟؟ حالا این تغییرات تا چه اندازه توی واقعیت بازی تاثیر میگذاره تا موقعی که یوزر با یوزر بازی نکنه معلوم نمیشه.منکه از سیستم دریبل قبل راضی بودم با اینکه اوایل کمی سخته ولی رفته رفته با تسلط بیشتر میتونی اینکار رو انجام بدی

    فقط امیدوارم بازی در این زمینه به PES نزدیک نشه

    و دیگه اینکه من یکی از معترضان اصلی سیستم پاسکاری در فیفا هستم.آخه چه معنی میده در حالت اسیست دقت پاس بنزما با آلونسو یکی باشه؟ باید درصد خطا رو بیشتر توی بازی اعمال کنن.در حالت منوال هم که همه چیز به توانایی گیمر برمیگرده نه بازیکن!
    چند روز پیش PES 2008 رو سیستم نصب کردم.تنها نکته مثبتش همین پرسنالدی هاش بود که واقعا جالب بود.وقتی توپ به مسی میرسید در 70 درصد از مواقع اقدام به دریبل زنی میکرد یا ژاوی که اصلا دریبل نمیکرد و همش پاس میداد.چیزی که به هیچ وجه توی فیفا 11 ندیدیم.
    حتی توی پاسکاری های معمول هم تغییراتی دیده میشد.شما براحتی میتونستی تفاوت پاسکاری بین جرارد و کارگر رو حس کنی.جرارد خیلی محکم و تند و تیز پاس میده در حالی که کارگر پاسای کند و تپه ایی میده.خیلی عالی بود واقعا

    همین 2 مورد رو توی گیم پلی اعمال کنن من دیگه هیچی نمیخوام همه چی عالیه : دی

    -----------------------------

    چه انتخاب تیم جذاب شده :

    Last edited by JUSTIN11; 19-08-2011 at 19:01.

  11. 5 کاربر از JUSTIN11 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #477
    داره خودمونی میشه romell's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    199

    پيش فرض

    با سلام،‌در صورت امكان لينك مستقيم ويدئوي كه توضيح داديد رو بزاريد ،‌خيلي ممنونم
    دوست عزیز من این فیلم های بازی رو دیدم و به صورت کلی از هر کدوم تونستم موضوعات جدیدی رو ببینم و توضیح بدم

    این ویدیو پایینی بازی یوزر با یوزر هستش که پرتاب اوت سریع و نکات زیادی توش هستش اول اینو بگیرید .

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    و این فیلم های بازی هم تو هر کدومشون میشه نکاتی پیدا کرد


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by romell; 19-08-2011 at 20:11.

  13. 3 کاربر از romell بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #478
    آخر فروم باز 4039's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    N36°17'45-E59°36'43
    پست ها
    3,002

    پيش فرض

    به گفته ی دیوید روتر در آفلاین یک سری slider قرار داده شده جهت تنظیم میزان دقت cpu در مواردی مثل میران دقت شوت ، دقت پاس و سرعت عملکردشون.

    +

    جزئیاتی درباره بخش آنلاین بازی منتشر شده که می تونین در لینک زیر ببینین.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    سلام

    قرار دادن اسلایدر , خبر خیلی خوبی میتونه باشه البته هنوز دقیقا مشخص نشده شامل چه مواردی میشه . من چون ف ی ل ت ر شکن ندارم نتونستم این لینکو باز کنم اما یک سرچ توی گوگل زدم یک فایل صوتی از مصاحبه با راتر پیدا کردم توی یک بخش از این گزارش ( 1.40 ثانیه مونده به پایان فایل صوتی ) گزارشگر از راتر میپرسه آیا توی فیفا 12 اسلایدرهایی شبیه اسلایدرهای بازی nhl وجود داره که بشه تنظیمات بازیو تغییر داد که راتر فقط این مساله رو تایید میکنه و در مورد جزئیاتش چیزی نمیگه . این مصاحبه مربوط میشه به 11 جولای یعنی حدود 40 روز پیش ( ماشالا کاربرا اینجا چقدر فعالن که اخبار 40 روز پیشو الان توی تاپیک میزارن ! قابل توجه آقا معراج , آقا مسعود , امین و چند تا دیگه از بچه ها که میدونم زباناشون خوبه ) .
    توی یک گزارش دیگه که اصلش به زبون فرانسویه هم به این مساله اشاره شده و اونجا به مواردی از قبیل تنظیمات درصد پاسهای درست شوتها و چند مورد دیگه اشاره شده که میتونه حقیقتا خبر بسیار خوبی باشه . با این اوصاف گیمر میتونه قبل از بازی با هر تیمی با توجه به ویژگیهای اون تیم این اسلایدرها رو مطابق با ویژگیهای اون تیم تنظیم کنه . مثلا اگه در مقابل بارسا بازی میکنیم میشه با قرار دادن اسلایدر مربوط به دقت پاس در نقطه ماکزیمم خودش دقت پاسکاری این تیمو به حداکثر خودش رسوند و از این نقطه نظر دقت پاسکاریو در این تیم شبیه سازی کرد .
    یادمه پارسال راتر گفته بود برای نسخه بعد آپشن ها و گزینه های تنظیماتی بازیو زیاد میکنیم که به قولشون عمل کردن فقط باید امیدوار باشیم تعداد این گزینه ها زیاد باشه تا دستمون برای شبیه سازی بازتر باشه . مواردی مثل تنظیم هوش مصنوعی بازی برای تیمهای مختلف و موارد دیگه .


    به نظر میرسه این اسلایدرا چیزی شبیه این باشه :


    اینم یک ویدئو از گیم پلی بازی بین تیمهای بارسا و میلان در حالت درجه سختی legendary :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by 4039; 20-08-2011 at 02:27.

  15. 14 کاربر از 4039 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #479
    حـــــرفـه ای B3HZ@D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    11,611

    پيش فرض

    اگه بشه این تنظیمات اسلایدرها رو ذخیره کرد خیلی خوب میشه , اینطوری میشه قدرت هر تیمی رو با توجه به خصوصیاتشون ذخیره کنی و توی مدهای بازی بخصوص منیجر مود خیلی جالب میشه
    مثلا جلوی بارسا با اون توانایی بالا در پاسکاری باید مقاومت کنی که کار خیلی سختی میشه...مخصوصا اگه فینال لیگ اروپایی باشه
    Last edited by B3HZ@D; 20-08-2011 at 02:09.

  17. #480
    آخر فروم باز 4039's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    N36°17'45-E59°36'43
    پست ها
    3,002

    پيش فرض

    اگه بشه این تنظیمات اسلایدرها رو ذخیره کرد خیلی خوب میشه , اینطوری میشه قدرت هر تیمی رو با توجه به خصوصیاتشون ذخیره کنی و توی مدهای بازی بخصوص منیجر مود خیلی جالب میشه
    مثلا جلوی بارسا با اون توانایی بالا در پاسکاری باید مقاومت کنی که کار خیلی سختی میشه...مخصوصا اگه فینال لیگ اروپایی باشه
    متاسفانه از قرار معلوم روی تنظیمات مربوط به دقت پاس نمیشه زیاد حساب کرد توی متن زیر گفته شده با کم کردن اسلایدر دقت پاس ,پاسها فقط بیحال تر میشن و توپ بیشتر پله میکنه و این اسلایدر روی دقت پاسها از نقطه نظر جهتشون تاثیری نداره . علاوه بر این این اسلایدر روی پاسهای هوایی کلا بی تاثیره . اسلایدر مربوط به شوتهای فنی هم در کم و زیاد کردن دقت اون شوتها هم بی تاثیره .
    توی این متن گفته شده حدود 20 تا اسلایدر توی بازی وجود داره که شامل اسلایدرهای مربوط به دقت در پاسها و شوتها سرعت و قدرت پاسها و شوتها و حرکات میشه اما خیلیاشون چندان کاربردی نیستن .



      محتوای مخفی:  


    Sliders are indeed going to make their appearance in the game for FIFA 12, which will please a lot of people. On the face of it a lot of the things which I feel are somewhat wrong with FIFA do have sliders so you can fiddle with them. I suspect that this area of the game may see some quite big shakeups before release and now, as they do feel unfinished to a large extent. I do have some concerns though, first, as a matter of usability, it feels quite clumsy. There are a good 20 or so sliders, from error sliders and speed sliders to power bar charge speeds and acceleration, but none of these have any reference to them. You have a bar with maybe 50 settings on them, with the default stuck directly in the middle. The sliders at the moment have such considerable play in them, and it's difficult to guess what the effect of the sliders will be (with some it's not obvious which direction on the bar will correlate with an increase/decrease in the effect too). You can set each slider differently for the user and the AI - but unfortunately these are done on two seperate menu with no 'mirror' function, so it's awkward to replicate the settings for both you and the CPU.

    Unfortunately at this moment, these sliders are not going to realise the dream of allowing one to fix FIFA or make it more realistic. The sliders do not give you enough control over enough areas to affect things in the way you'd want. For example, if I wanted to alter the passing error, I can only increase/decrease the amount of error. I have no way of dictating what is causing the error, or how that error is represented, and thus if I try to increase the directional error on the passes as I believe should happen, what it tends to mean is that passes become more lethargic and more bouncy long before you get the desired directional effect. There are some tweaks and touches you'd be able to improve, but it's minimal so far, and currently I feel that a lot more thought will have to be put into how these sliders work (or, a massive increase in the sliders available) if they are going to supply the potential for a simulation. I'm also slightly worried that there are a few different sliders right now which affect things like defensive AI (line depth, width, full back positioning and so on). These feel like they should not be gameplay sliders so much as tactical settings. At the moment, these will be things you can use to improve FIFA a smidgeon here and a smidgeon there. They will not open up the possibilities some have hoped for in terms of setting trading to perfect a simulation of the game.

    Some of what these revealed was also quite worrying. The passing error slider only affects ground passes, and the shooting error slider does not affect finesse shots. This not only means that the two areas which are probably most wrong (lobbed passes and finesse shots) are not slider-alterable, but it perhaps also implies that the way error is handled on these works in a different way to how it is for normal shots/passes. As both finesse shots and long passes/lobbed through balls are far too accurate, that perhaps is reason. The simple question of why 180 degree clearances with the long pass button seem to land at the strikers feet every time may be answered very simply by that: there is (basically) no contextual error on long passes and chipped through balls.



  18. 7 کاربر از 4039 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •