یکی از مواردی که COD نیاز داره اینه که بازی بتونه با سرعت 60 فرم بر ثانیه بر روی کنسول ها اجرا بشه. گرافیک بازی خوب بنظر برسه اما بازی آهسته نباشه.
بنابراین شما فکر میکنید که COD: Black Ops ll که 1 May رونمایی شد خیلی سخته که طوری ساخته شود که بهتر از COD :Black Ops سال 2010 بنظر بیاد ؟
بالاخره هر دو بازی روی Xbox360 اجرا میشن که سال 2005 معرفی شد و همینطور PS3 که سال 2006 معرفی شد.
خوشبختانه تیم Treyarch تونسته فشار بیشتری روی عملکرد گرافیکی 3D کنسول ها بیاره
Dan Bunting سازنده ی آنلاین در Treyarch گفت ؟"شما باید خودتونو مهک بزنید" ما دوست نداشتیم به کارهای گذشتمون تکیه کنیم بنابراین ما خودمونو تو یک اتاق حبس کردیم و اونجا تصمیم گرفتیم که چکار باید بکنیم تا تکنولوژی بازیمون هم آسیب نبینه و مضرات رو هم کم کنیم.
Treyarch یک تیم اجرایی را گرد هم اورده بود. تیمی که ما اونو " گوشه ی زیبا" نامیدیم که اصطلاحی محبت آمیز هست برای برنامه ی برش عمودی که جریان نقشه را توصیف میکنه . شروع کردن با گوشه ی نقشه . اونا تکنولوژژی های گرافیکی را مطالعه کردند و توضیح دادند که بازی باید چجوری باشه! اونا 4 ماه روی این طرح بطور مخفیانه کار کردند و در پایان میخواستند گرافیکهایی با کیفیت گرافیک PC تولید کنن که روی کنسول با سرعت 60 فرم بر ثانیه اجر ابشه.
عملکرد کنسول ها در حصار زمان منجمد شده برای اینکه همه ی کنسول ها مثل هم هستند و این باعث میشه که سازنده ها یک توسعه ی بدون تغییر رو رو پلتفرم داشته باشند. اما از طرف دیگه PC ها هر ساله متحول میشن و میتونند آخرین و مهمترین چیپ ها و میکروپروسسور های گرافیکی رو استفاده کنند.
اما برنامه نویسان با استعداد میتونن دوباره کد نویسی کنندتا بازی روی کنسول ها بهتر و کار امد تر اجر ابشه و منابع رو آزاد کنند تا بتونن کارشون رو گسترش بدن.
Bunting گفت " یک عبارت ساده و یک سوال بزرگ"
داشتن گرافیکی در حد گرافیک PC و اجرای اون روی کنسول ها خیلی سخت هست. یک تیم با تجربه میتونه این کارو انجام بده اما گرافیک ها از نظر قدرت رندر کردن گرون هستند.
قسمت گول زنندش اجرا با سرعت 60 فرم بر ثانیه هست!
گیمر ها به غیر از گیم پلی روون و گرافیک بالا هیچیزی رو نمیتونند تحمل کنن. اما سریع ترین پاسخ به درخواست شما اینه که وقتی شما در حال مبارزه با پلیر دیگه هستید شما به چه چیز نیاز دارید!
بعد از اون چهار ماهی که گذشت تیم دو نقشه رو کامل کرده بود .اونا قبلا نقشه های دیگه رو استفاده کرده بودن و الان دارن بطرف تکنولوژی حتی سخت تر میرن.
بعضی از تغییرات اصلی که اونا ساخته بودن با افکت های نور بود. نورپردازی مانند چسبی است که تمام فضاها را به یکدیگر پیوند می دهد. این باعث میشه که بیننده احساس قوطه ور شدن در تصویر بهش دست بده و خیلی طبیعی به نظر بیاد . روشنایی جایی هست که ما انرژیمونو روی اون متمرکز کردیم.
یکی از اپگرید هایی که انجام دادیم high-dynamic range (HDR), بهتر هست که اجازه بودن دو عنصر روشنایی و تاریکی رو در یک صحنه میده. که باعث بوجود اوردن جزئیات بیشتر میشه که در غیر اینصورت وقتی شما نوع مختلفی از سایه و نور رو دارید اونارو از دست میدید.
عنصر جدید bounce lighting یا انعکاس نور هست. وقتی نور به سطح زمین برخورد میکنه و باز تابش میشه سطح دیگه رو روشن میکنه. اگه دقت کنید شما میتونید نوع دیگه ای از روشنایی رو در آخر تونل ببینید.
نور از بیرون به داخل طبقه میتابه بازتابش نور به سقف باعث بوجو اومدن منابع ثانویه نور میشه..در داخل اتاقی که پنجره داره شما میتونید یک سایه نرم رو مشاهد کنید.
تکنیک ها چیز هایی هستند که هنرمندان وقتی تکنولوژی در اختیار داشته باشند از آن برای خلق کردن تصاویر جذاب و عالی استفاده میکنند .
Bunting نقشه ای رو نشون داد که روی جزیره ای در نزدیکی یمن ست شده بود. درخت های منحصر بفردی که شاخ و برگ های پیچیده دارند با "vertex baked lighting" درختان تقابل بسیار انبوهی از روشنایی و سایه رو پیدا میکنند.
Ambient occlusio : وقتی اتفاق میفته که انعکاس نور زیاد در اطراف اتفاق میفته و موجب ایجاد سایه های بسیار تاریکی در گوشه بعضی از اتاق ها میشه.
نور منعکس شده از اسلحه از هر طریقی تاثیر ذرات مثل گرد و خاک و یا خاکستر و پرواز حشرات در هوا موجب اضافه شدن جزئیات بسیار ریزی میشوند.
شن های موجود روی سطح جاده موجب میشه که آسفالت جاده به خوبی دیده نشه اگه شما شکافی رو در سطح پیاده رو مشاهده کنید خواهید دید که شن ها هم درون آن شکاف فرو رفته اند و این واقعا آن چیزی است که شما انتظارش را دارید.
سنگ ها و صخره در کنار جاده عمق بیشتری دارند.
Bunting گفت ما میتونیم تو یک صحنه ی مشابه از این افکت ها بیشتر استفاده کنیم .
Mark Lamia رئیس Treyarch گفت : در نقشه ی لس انجلس نابود شده تو خیابون میتونید جاهایی رو ببینیند که آب جمع شده تو بعضی از این جاها این آب شامل سطح رنگی از نفت هم میشه. در مقایسه با بازیهای قبلی شما افکت های زیادی رو تو صفحه ی تصویر مشاهده میکنید که در یک زمان اتفاق میفته.
حتی اشیا در پشت زمینه ویژگی های قابل رویتی دارن. مثلا یک آسمون خراش که در فاصله ای نسبت به شما در حال آتیش گرفتنه.
روی نقشه شما تعداد زیادی ساختمون خراب شده و متروکه تیر آهن ها و مخروبه ها رو میتونید مشاهده کنید! این چشم انداز ها جزئیات زیادی رو برای رند شدن دارند
هنر مندان ما با عکس گرفتن از مرکز شهر لس انجلس کار را بر روی این مرحله شروع کردند.
صحنه ای که با آتش و دود وسایه ها و جرقه های ناشی از سیم های برق و تابش نور خورشید از تو شیشه لایه بندی شده.
Bunting گفت ما دست از کار نمیکشیم و میخوایم این تجربیات جدید رو به فرانچایز Call Of Duty بیاریم.
ما نمیخوایم چیزی از نظرمان دور بماند!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]