تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 4 اولاول 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 31

نام تاپيک: [*آموزش و معرفی*] Xna game studio

  1. #21
    داره خودمونی میشه PersianLoverMRB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2010
    پست ها
    114

    پيش فرض

    سلام
    نمیشه پروژه هایی که با XNA 2.0 یا 3.0 ساخته رو به ورژن 4 تبدیل کرد؟من چند تا سورس بازی دانلود کردم ولی با XNA 2نوشته شدن که تو VS 2010 باز نمیشن.
    تو XNA 4 تغییرات زیادی داده شده که تعدادی از این تغییرات هم به نظر برای سازگاری نسخه های اینده XNA با DirectX10 یا 11 بوده.کلا برای port کردنشون باید یه کمی درد سر بکشیالبته اگه پروژه های بزرگی نباشن راحت می شه تبدیلشون کرد.

  2. #22
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    اینکه دونه دونه Content ها و کد های پروژه های ورژن های قبل رو وارد یه پروژه جدید کنم نه؟...واقعا دردسر داره!

  3. #23
    داره خودمونی میشه PersianLoverMRB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2010
    پست ها
    114

    پيش فرض

    اینکه دونه دونه Content ها و کد های پروژه های ورژن های قبل رو وارد یه پروژه جدید کنم نه؟...واقعا دردسر داره!
    مشکل شما تو conversion هستش؟تو این مورد خودمم نمی دونم چرا بعضی از پروژه ها به درستی به نسخه بالاتر تبدیل نمی شن.به هر حال می تونین از همون روشی که خودتون گفتید استفاده کنید ولی تو XNA 4 تغییراتی تو کدها هم داده شده که خودتون باید کدها رو تغییر بدید.
    برای تغییر کد ها هم یه سری از تغییرات تو این جا گفته شده:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بلاگ خود Shawn Hargreaves یه اطلاعاتی داره.

  4. این کاربر از PersianLoverMRB بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #24
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    مگه به جز همین روشی که من گفتن راهه دیگه ای هم هست؟
    تو VS 2010 که میخوای پروژه های 3.1 رو باز میکنی هیچکدوم باز نمیشن و Unavailable میدن.

  6. #25
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    فکر کنم اون بازی هایی که دارم با XNA 2 باشن چون الان یه پروژه که با XNA 3 بود تو VS 2010 باز شد.

  7. #26
    داره خودمونی میشه PersianLoverMRB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2010
    پست ها
    114

    پيش فرض

    حالا این بازی ها چی هستن؟سورساشون بدرد بخور هست.
    راستی شما چقدر با XNA کار کردین؟
    راستی مگه اسم این تاپیک معرفی و اموزش XNA نیست.یه چندتا نکته ای اموزشی چیزی بذاریدما شیفته اموختن چیزای جدیدیم.

  8. #27
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    اینا رو از سایت xnaprojects.net گرفتم همشون هم ورژن 2 یی هستن.
    من تازه اول کارم با xna هست شما که 7-8 ماهه xna کارکردی یه چند تا اموزش بزار.

  9. #28
    داره خودمونی میشه PersianLoverMRB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2010
    پست ها
    114

    پيش فرض

    حالا که شروع به یادگیری XNA کردی برنامه خاصی هم داری؟یعنی با هدف خاصی شروع به یادگیری کردی یا نه گفتی همین طوری شروع کنیم بعد از یه مدتی هم دیدیم فایده نداشت ولش می کنیم.
    در مورد اموزشم که ما کوچیک تر از اینیم که بخوایم اموزش بذاریمولی اگه می تونستم سعی می کردم حتا به صورت نکته ای هر چی بلد بودیم بگیم(وقت)

    حالا که تا اینجا اومدیم یه نکته کوچیک بذاریم.با استفاده از 2 متد زیر می تونید 2 عدد 8 بیتی رو تو 1 عدد 16 بیتی ذخیره کنید.این فشرده سازی در Deferred rendering به کار میاد.اگه از target های RGBA64 استفاده کنید می تونید حجم زیادی از اطلاعات رو تو target های خودتون ذخیره کنید.برای مثال می تونید علاوه بر نرمال های bump شده نرمال های معمولی صحنه را ذخیره کنید.این نرمال های بدون bump در افکت هایی مثل SSAO یا edge detection کاربرد دارند.معمولا تو 4 تا render target 32 بیتی اطلاعات زیادی نمی شه ذخیره کرد ولی اگه از 3 تا target 64 بیتی استفاده کنید می تونید حجم زیادی از اطلاعات مختلف رو ذخیره کنید و از رندر دوباره ابجکت ها صرف نظر کنید.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    چه نکته باقالیی

  10. 4 کاربر از PersianLoverMRB بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #29
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    راستش بین C++ و XNA دارم هنوز تحقیق میکنم کدوم رو برای شروع برنامه نویسی سه بعدی انتخاب کنم.
    از اونجا که C++ بهترین زبان به دلیل سطح پایین بودن برای ساخت بازی و همینطور Multi Platform هست انتخابم C++ هست ولی از اون ور به قول یکی از بزرگترین برنامه نویسان دنیا (اسمشو یادم نیست) C++ زبان جوجه برنامه نویسا نیست میترسم وسط راه کم بیارم.
    ولی C# رو در حد متوسط به بالا بلدم.

  12. #30
    داره خودمونی میشه PersianLoverMRB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2010
    پست ها
    114

    پيش فرض Depth Restore

    در XNA 4 نمی توان از depth buffer کارت یک پشتیبان تهیه کرد.برای مثال اگر شما یک render target ست کنید و یک سری ابجکت رندر کنید وقتی render target را غیر فعال کنید depth buffer کارت از بین می ره.این مورد تو deferred lighting می تونه مشکل ساز باشه.وقتی شما در مرحله Gbuffer اشیای خودتون رو رندر می کنید پس از غیر فعال کردن target ها depth buffer کارت هم از بین خواهد رفت.در مرحله بعد که باید ابجکت های شفاف را رندر کنید خودتون باید depth test را درون shader پیاده سازی کنید.
    راه حل دیگر برای این مشکل اینه که یه جوری depth buffer کارت رو برگردونیم.به این ترتیب دیگه نیازی به پیاده سازی depth test در shader نیز نمی باشد.برای این کار از semantic به نام Depth در خروجی Pixel Shader استفاده می کنیم.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    توجه کنید که تکسچر depth باید حاوی nonLinear Depth یا screenSpace depth باشد.
    ولی در deferred lighting معمولا Linear Depth را ذخیره می کنند که ما باید با روشی این Linear Depth را تبدیل به nonLinear depth کنیم.چرا که کارت گرافیک از nonLinearDepth برای depth test استفاده می کند.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    این شیدر Linear Depth را تبدیل به nonLinear Depth می کنه. پارامتر cornerFustrum هم باید در خارج از شیدر محاسبه و به شیدر فرستاده شود.برای محاسبه cornerFustrum می تونید از متد زیر استفاده کنید.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by PersianLoverMRB; 22-06-2011 at 13:58.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •