تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 3 اولاول 123
نمايش نتايج 21 به 23 از 23

نام تاپيک: LCD برای بازی

  1. #21
    اگه نباشه جاش خالی می مونه ali_nnn13's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    361

    پيش فرض

    پلاسما پنلها از گاز برای تولید رنگ استفاده نمیکنن نقش گازها تو پلاسما پنلها مثل نقش تفنگهای الکترونی در تلوزیزنوهای CRT میمونه و کارشون بمباران الکترونی فسفرهای ساب پیکسلها هست در واقع اون چیزی که باعث میشه سرعت تغییر رنگ پیکسلها در این پنلها فوق العاده سریع باشه مربوط میشه به واکنش سریع فسفرها نسبت به تابش الکترونها.
    سلام جناب *Alucard* عزیز...

    بابت توضیحاتتون ممنونم... پس من تا حالا اشتباه فکر میکردم... ممنونم که با اطلاعات جامعتون روشنمون میکنین...

    موفق و شاد و سلامت باشین...

  2. این کاربر از ali_nnn13 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #22
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Rastin.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    پست ها
    435

    پيش فرض

    کلا مشکلاتی که یک گیمر ممکنه با TV داشته باشه شامل این مشکلات میشه:
    Input lag:
    به تاخیری که مابین سیگنال ورودی و تصویر نمایش داده شده از اون سیگنال بر روی TV به وجود میاد Input lag یا تاخیر ورودی گفته میشه که با رسپانس تایم یا زمان پاسخگویی پیکسلها هیچ ارتباطی نداره و به الگوریتمی که TV برای پردازش تصویر استفاده میکنه بستگی داره این تاخیر در بین LCD ـها معمولا بالا هست که علتش مربوط به نوع تکنولوژی LCD پنلها میشه.
    تو شکل پائین یک ساعت دیجیتال از سورس یکسان تایم رو بر روی یک LCD و مونیتور CRT داره به طور همزمان پخش میکنه همونطور که در تصویر مشخص هست LCD به میزان 56 میلی ثانیه نسبت به CRT تاخیر داره...



    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Response time:
    به مدت زمانی که یک پیکسل از رنگ مشکی به سفید و دوباره به مشکی تغییر رنگ میده زمان پاسخگویی پیکسل گفته میشه ( در روش محاسباتی استاندارد) این مدت زمان در LCD ـها در حد میلی ثانیه هست و در پلاسماها و CRT ـها در حد نانو ثانیه.



    Image Retention:
    به باقی موندن اثر تصویر بر روی پنل بعد از به نمایش در اومدن طولانی مدت یک تصویر ثابت Image retention یا احتباس موقتی تصویر گفته میشه این جا موندن اثر تصویر معمولا خود به خود و بعد از به نمایش در اومدن تصاویر دیگه از بین میره و معمولا در نواحی که یک تصویر ثابت مدت زمان طولانی به نمایش در میاد مثل لگوی شبکه های تلویزیونی و یا HUD در بازیهای کامپیوتری دیده میشه این اثر در پلاسما پنلها شایعتر از LCD ـها هست و در LCD ـها به اون Image sticking هم میگن.

    شکل زیر Image retention رو بر روی یک پلاسمای LG نشون میده:


    با تشکر از جناب alucard و توضیحات کاملشون...میخواستم بدونم RT بالای lcd و مشکل موشن بلور ایجاد شده تا چه حد میتونه در کیفیت بازی تاثیر بذاره؟ قابلیت motionflow در سونی تا چه حد مشکل رو برطرف میکنه؟

    و اینکه کیفیت تصویر متحرک در lcd های جدید با بک لایت led چقدر پیشرفت داشته؟!

    جواب این سوالت برای تمام کسانی که دنبال خرید lcd مناسب برای بازی هستن اهمیت داره...

    بسیار ممنون میشم راهنمایی کنید.

  4. 2 کاربر از Rastin. بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #23
    حـــــرفـه ای *Alucard*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    A Town Called Hypocrisy
    پست ها
    1,806

    پيش فرض

    با تشکر از جناب alucard و توضیحات کاملشون...میخواستم بدونم RT بالای lcd و مشکل موشن بلور ایجاد شده تا چه حد میتونه در کیفیت بازی تاثیر بذاره؟ قابلیت motionflow در سونی تا چه حد مشکل رو برطرف میکنه؟

    و اینکه کیفیت تصویر متحرک در lcd های جدید با بک لایت led چقدر پیشرفت داشته؟!

    جواب این سوالت برای تمام کسانی که دنبال خرید lcd مناسب برای بازی هستن اهمیت داره...

    بسیار ممنون میشم راهنمایی کنید.
    Motion flow سونی هم یک الگوریتم ویژه در کنار بالا بردن رفرش ریت برای کم کردن مشکل موشن بلور در بین فریمها هست کلا اکثر محتویات نمایش داده شده بر روی TV ـها با نرخ فریمی بین 24 تا 30 فریم بر ثانیه فیلمبرداری میشن این مسئله باعث میشه که بین هر فریم حدودا 30 میلی ثانیه شاتر دوربین باز بمونه که باعث به وجود اومدن موشن بلور میشه توجه کنید که 30 میلی ثانیه بالاتر از رسپانس تایم واقعی LCD ـها (در حدود 10 تا 8 میلی ثانیه به روش TrTf) هست پس این مسئله بالا بردن رفرش ریت و به کارگیری الگوریتمهای دیگه ارتباطی به رسپانس تایم نداره و صرفا برای کم کردن اثر موشن بلور ناشی از اختلاف بین فریمها هست به خصوص برای فیلمهایی که 24 فریم بر ثانیه پخش میشن.

    در مورد پیشرفت تصاویر در LCD ـهایی که بک لایت LED دارن و بهشون میگن "LED TV" با LCD ـهایی معمولی میتونید داخل این لینک مطالعه کنید:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

صفحه 3 از 3 اولاول 123

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •