تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 23 از 24 اولاول ... 13192021222324 آخرآخر
نمايش نتايج 221 به 230 از 231

نام تاپيک: بازی فرمانده صلح کاری از AMIR REZAs

  1. #221
    آخر فروم باز keb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    ...رو به رو سراب ... پشت سر خراب..
    پست ها
    1,443

    پيش فرض

    هسته جنگ قبول دارم اما سرباز وطن کجا نوشته شده پرویز بازگشا جز صفحه ای که گفته کلید space رو فشار بده و با صفحه اول
    من که دقیقا نگفتم کدوم بازی. گفتم بازی پرویز. همین.

  2. #222
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    کیان جان اون فقط یه لوگو هست
    آخرای بازی هستم فقط یه مشکل بزرگ پیش اومده که حتما باید حل بشه...
    اینجا هم میگم شاید یکی کمکم کرد!
    من میخوام برای شمشیر مدل یه اکشن و کاراکتر یه اکشن دیگه داشته باشم و تو انیمیت ها و حرکتشون هم صدمه ای وارد نشه.....
    ممنون

  3. #223
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    تازه رسیدی مشکل من

  4. #224
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    این مشکل تقریبا حل شده.
    با ent_creat میشه شمشیر رو تو دست کراکتر ایجدا کرد و در پارامتر آخر این تابع میشه خصوصیات شمشیر رو وارد کرد

  5. #225
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    اصلا نیازی به این کار نیست باید کارکتر اصلی باید از انیشمن bone استفاده کن و سپس میشه با vec_for_bone شمشیر تو دست های بازیکن قرار دارد بازی من پادشاه خیابان اسلحه از پلیر جداست

  6. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #226
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    از انیشمن bone استفاده ...
    بیشتر توضیح میدید .

  8. #227
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    بزارید قضیه واقعه بازی بازی بگم اصلا تفنگ یا سلاح با بازیکن اصلی یکی نیست دلیل این کار اینکه هم بشه راحت سلاح عوض کرد و هم نیاز نباشه برای هر سلاح انشیمن ایجاد کنیم اما انیمشن BONE چیه ؟ انیشمن که با استخوان بندی پیاده میشه و قابلیت این داره که مختصات اسکت مورد نظر مثل دست یا سر بده و همچین می تونه توسط اسکریپت بچرخه یا جا به جا بشه . البته از سرعت کمتری نسبت به انیشمن VERTEX داره معمولا برای بازیکن اصلی از BONE و برای دشمن از VERTEX استفاده می شه

  9. #228
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    مثال هم بزنی خیلی ممنون میشم ...

  10. #229
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    امروز راستش الان باید کمک بابام اما یک مثال می سازم میزارم تو اینجا برات

  11. #230
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    اینم مثال
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •