تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 20 از 461 اولاول ... 101617181920212223243070120 ... آخرآخر
نمايش نتايج 191 به 200 از 4610

نام تاپيک: FIFA 12

  1. #191
    آخر فروم باز rz21's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    محل سكونت
    Old Trafford
    پست ها
    2,926

    پيش فرض

    میگم تا حالا به این فکر کردین که اگر توی این نسخه میشد داور هم بشی چه حالی میداد؟؟؟؟به نظرتون در اینده این کار عملی هست؟
    منم امیدوارم روی تصاویر اهسته و تماشاگران بیشتر کار بشه.

  2. 2 کاربر از rz21 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #192
    کاربر فعال انجمن موبایل A.N.A.P's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    Clouds
    پست ها
    3,023

    پيش فرض FIFA 12 dev diary shows character tech

    یک ویدئو جدید :
    HD 720p , 15 MB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by A.N.A.P; 27-06-2011 at 15:46.

  4. 5 کاربر از A.N.A.P بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #193
    داره خودمونی میشه omid07's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    به تو چه
    پست ها
    180

    پيش فرض

    یک ویدئو جدید :

    HD 720p , 15 MB

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    داداش نمیشه دانلود کرد که!

  6. این کاربر از omid07 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #194
    کاربر فعال انجمن موبایل A.N.A.P's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    Clouds
    پست ها
    3,023

    پيش فرض

    داداش نمیشه دانلود کرد که!
    الان واستون مستقیم میکنم !
    ...
    لینک اصلاح شد !
    Last edited by A.N.A.P; 27-06-2011 at 15:47. دليل: اصلاح پست !

  8. 6 کاربر از A.N.A.P بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #195
    آخر فروم باز Kamyar_AnathemA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2010
    محل سكونت
    -l- Spellbound -l-
    پست ها
    1,160

    پيش فرض

    اين ويديو فينال بازي هاي جهاني فيفا 11 هست:(ديدنش خالي از لطف نيست)
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    از اینا هر کی داره بذاره

    من میخوام بازی های جهانیو ببینم که سطحشون در چه حدیه و نوع بازیشون

    ممنون

  10. #196
    پروفشنال FCBarcelona.ir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    601

    پيش فرض

    اين ويديو فينال بازي هاي جهاني فيفا 11 هست:(ديدنش خالي از لطف نيست)
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    این چه جور جام جهانیه؟ به نظر من این 2 تا کاملا آماتورن!

  11. #197
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    FIFA 12


    by Masoud







    هنگامیکه اولین نسخه FIFA در سال 2006 برای کنسول X360 تحت عنوان Next-Gen منتشر شد کسی فکر نمی کرد که این بازی روزی نه تنها بهترین شبیه ساز فوتبال بلکه بهترین بازی ورزشی لقب بگیرد و رقیب دیرینه خودش یعنی PES رو برای مدتی از کورس رقابت خارج کند, تا حدی که به گفته ی سایت IGN این FIFA بود که توانست امسال %75 بازار بازیهای فوتبال (soccer) را در دست بگیرد. در مجموع احتیاج به معرفی یا توضیح خاصی در مورد FIFA نیست و مطمئنا همه ی دوست داران بازی های فوتبال شبیه ساز به خوبی از بازی شناخت دارند و بقیه هم اسم بازی را هر ساله در میان بهترین های سال دیدند.

    امسال توجه سازندگان بازی مثه همیشه ابتدا بر روی گیم پلی بازی معطوف بوده و الویت اول اونها برای بهبود بازی بشمار می رود به طوریکه به گفته دیوید راتر تحولاتی بنیادین رو در فیفا شاهد خواهیم بود. با اینکه امسال گیم پلی مهم ترین موضوع در FIFA 12 به حساب میاد ولی اول قصد دارم ویژگی جدیدی EA امسال برای FIFA 12 تحت عنوان EA Sports Football Club معرفی کرد را بررسی کنم. این ویژگی مربوط به جنبه اجتماعی بازی میشه. شما می تونید تیم مورد علاقه خودتون رو انتخاب کنید و با کامل کردن challenge ها به تیم خود امتیاز اضافه کنید و اون رو لیدربورد جهانی به رتبه های بالاتر ارتقا دهید. شما راه های جدید برای ارتباط با دوستانتون بدست خواهید آورد و این سرویس در موقع انتشار بازی به صورت مجانی خواهد بود. هنگامیکه شما به صورت آنلاین رقابت و کسب امتیاز می کنید, لولی بدست میارید که به لول جهانی تیمتون اضافه خواهد شد. در E3 یکی از challenge هایی نمایان شد "انتقام باخت" بود. بطوریکه مثلا تاتنهام در دنیای واقعی از منچستر می بازه و شما این فرصت رو دارید تا در دنیای مجازی این باخت رو تلافی کنید.

    خوب بریم سراغ گیم پلی بازیکه در چهار بخش میشه بهبود های اون رو بررسی کرد. ابتدا به سراغ مهم ترین تحول فیفا می رویم چیزی که به گفته سازندگان بازی حتی از حرکت 360 هم عظیم ترست.


    Impact Engine

    از ابتدای روی کار آمدن موتور Next-Gen بازی همیشه شاهد بهبود فیزیک در بازی بودیم. امسال موتور فیزیک جدیدی تحت عنوان Impact Engine معرفی شد. به گفته Aaron McHardy -طراح ارشد گیم پلی بازی- از زمانیکه (2007) شروع به دوباره سازی بازی برای کنسول های نسل بعد کردند,Impact Engine بزرگ ترین دگرگونی در سری FIFA تا به الان محسوب می شود. چیزی که دو سال وقت صرفش شده. این فیزیک جدید موارد تازه ای به بازی اضافه میکند که در زیر اونها رو با هم مرور میکنیم.
    بیش از یک نقطه برای برخورد مساوی با برخوردهای بیشتر اعضاست. قبلا هنگامیکه دو بازیکن به هم می رسیدند فقط در یک نقطه با یکدیگر بخورد داشتند و بر اساس اون یک انیمشن از قبل تعیین شده اجرا می شد که گاهی اوقات اصلا متناسب با محتوای برخرود نبود ولی اکنون نقاط برخورد بین بازیکنان بیشتر شده که نتیجه آن برخورد های روان تر و طبیعی تر خواهد بود. البته به این هم توجه داشته باشید که دیگه از فرو رفتن اعضای بدن بازیکنان در هم خبری نیست.

    نکته ی دیگر حفظ مومنتوم یا همون شدت حرکت است. بازیکنان در تکل ها دارای مومنتوم هستند یعنی سرعت شما موقع برخورد با دیگری طریقه این بخورد رو تغییر خواهد داد. اگه آهسته راه می روید و با کسی برخورد کنید احتمال زمین خوردن شما و شخص مقابل خیلی کم است اما اگه با شدت زیاد برخورد داشته باشید مطمئنا آسب خواهید دید. همانطور که در ویدئو ها دیدیم بازیکنان هنگام برخورد های جزئی می تونن با حفظ تعادل به حرکتشون ادامه دهند. قبلا بازیکنان یا در حال دریبل زندن بودند یا در حال تلو تلو خوردن ولی اکنون ما هر دوی این موارد رو با هم داریم و این باعث میشه چیزهای جدیدی در بازی ببینیم.





    در گذشته بر اساس هر بخورد, CPU بهترین انیمیشن رو از لیست انیمشن هایی که از قبل آماده شده بود برای اجرا انتخاب می کرد ولی اکنون انیمشن های به صورت real time پردازش می شوند که نقاط زیادی رو شامل خواهند شد و نتیجه چیزی نیست جز انیمیشن های روانتر که رابطه ی خیلی بیشتری با عمل انجام شده دارند. یکی دیگه از مزیت های کم شدن انیمشن های از پیش تعیین شده تنوع در بازیه, McHardy میگه " تنوع تقریبا بی حد و مرزه " و همچنین میشه این انتظار رو داشت که انیمیشن ها هوشمندانه تر و دقیق تر از قبل باشند.
    بازیکن می تونه ضربه بخوره ولی هنوز صاحب توپ باشه, چالش ها و برخرود های زیادی با دیگر بازیکنان داشته باشه ولی اینها سبب نمیشه که توپ رو از دست بده یا زمین بخوره. شما می تونید فیزیک دنیای واقعی رو در بازی احساس کنید. دیگر شاهد masking در بازی نیستیم. قبلا انیمیشن ها برای پوشاندن برخورد بین بازیکنان استفاده می شدند ولی اکنون تمام برخورد ها به دقت محاسبه خواهند.

    موتور فیزیک جدید درهایی رو به سوی مصدومیت های واقعی نیز باز کرده است. که قدمی بزرگی ورای سیستم مصدومیت فعلی است. در بازی هر عملی یک تاثیر واقعی بر روی چگونگی مصدومیت یک بازیکن دارد. بازیکن میتونه خودش رو با یک فرود ناجور مصدوم کنه. تاثیر این موضوع در مد مربی گری خیلی واضح تر است. مثلا اگه شما از بازیکنی زیاد استفاده کنید این بازیکن در خواست استراحت میکنه که اگه چندین بار نادیده بگیرید به طور حتم بازیکن در طول بازی بر اساس خستگی ای که داره مصدوم خواهد شد. مورد دیگه مصدومیت های قدیمی هست یعنی بازیکن سابقه مصدومیت زانو داشته باشد و کاملا ریکاوری نشده باشه در نتیجه برای مصدوم شدن از این ناحیه مستعد تر خواهد بود. میزان اتفاق افتادن این self injuries کاملا بر اساس دنیای واقعی تنظیم شده.
    حتما با خودتون فکر می کنید اگه جلو یه تیم خشن بازی کنید نصف تیم مصدوم میشن ؟ نه جای هیچ نگرانی نیست شما می تونید جلو هر تیمی بازی کنید و چندین بازی حتی یک مصدوم هم نداشته باشید ولی بعدش ممکنه یه بار دوتا بازیکنتون مصدوم بشن, درست مثه فوتبال واقعی. به همین دلیل باید کاملا به ترکیب تیمتون واقف باشید. به این نکته هم توجه داشته باشید که هدف سیستم جدید فیزیک اصلا افزایش یا کاهش مصدومیت و پر کردن بازی از برخورد های دراماتیک نیست, بلکه سعی شده تا به شما یک نتیجه درست از آنچه در بازی اتفاق می افتد رو بدهد.



    Tactical Defending

    مکانیسم جدیدی برای دفاع کردن در بازی تعریف شده است. این سیستم جدید که Tactical Defending نام دارد خود ترکیبی از 2 یا 3 ویژگی دفاعی است که هدف آن تغییر شیوه دفاعی است که در نسخه قبل تجربه کردیم. گویا سازندگان بازی تنفر شدیدی که از موضوع پرس زیاد بود و auto-tackle بود رو شنیدند و دست به تغییرات گسترده ای برای از بین بردن آن زدند. اینو هم بگم که منظور از تکل زدن همون گرفتن توپ از حریف است و معنی عامیانه تکل زدن نیست.
    سیستم پرس FIFA 11 کاملا برچیده شده و جای خودش رو به مکانیسم جدیدی به نام" احاطه حریف" داده. به جای پرس کردن تهاجمی یعنی اینکه بازیکن هجوم ببره سمت بازیکن صاحب توپ اکنون با استفاده از حرکت jockey اونو احاطه میکنه و به دقت مراقب حرکات حریف میشه و تا وقتی شما دستور ندهید هیچ دفع توپی صورت نمیگیره.
    شما می تونید فاصله خودتون رو از مهاجم حریف توسط LS تنظیم کنید که به شما این اجازه رو میده که به حریف نزدیکتر یا دور تر اون شوید. در ویدئویی که از گیم بازی نمایش داده شده بود می شد این رو دید که مدافع می تونه تا حدود یک یاردی بازیکن نزدیک بشه و همچنین حداکثر تا 10 یارد از اون دور بشه.

    حالا هدف از این احاطه حریف چیست؟ چیزی که این مکانیسم جدید می خواد به شما بده زمان تصمیم گیری است و این جالبه که شما باید از بین نزدیک شدن به حریف یا دور شدن از آن و مهم تر از همه تکل زدن, بهترین و مناسب ترین رو انتخاب کنید. دفاع کردن در نسخه های قبلی فیفا اینطور بود که شما دکمه پرس رو نگه می داشتید و بقیه کارها رو خود AI انجام می داد.





    همانند قبل نیز می تونید مدافع دوم رو هم برای دفاع فرا بخویند که البته اون هم فقط برای احاطه حریف است و هیچ پرس یا فشاری وارد نمیده. رفتار جدید هوش مصنوعی به این صورت است که دو بازیکن رو با هم برای احاطه دشمن هماهنگ و متصل میکنه. مدافع دوم زاویه دیگری از محیطی که شما احطه کردید رو میبنده که به این ترتیب فضای بیشتری از بازیکن حریف بدون ایجاد پرس یا تکلی گرفته میشه.
    همونطور که در بالا گفتم یکی از مزیت های مکانیسم جدید دفاع از بین بردن auto-tackle است. برای انجام تکل در فیفا 12 شما باید دکمه فشار دهید که این کار یک زمان سنجی درست رو برا موفقت آمیز بودن لازم داره. پس زمان سنجی یکی از نکات کلیدی است. اگر زود یا دیر اقدام به تکل کنید هیچ سودی برای شما نداره چیزیکه در فیفا 11 وجود نداشت. در یک ویدئو ما دیدیم که تئو والکات چگونه از بین دو مدافعی که زمان تکل زدن رو از دست داده بودن عبور میکنه. نکته ی کلیدی دیگر این است که شما هنوز می تونید از حرکت jockey با نگه داشتن دکمه RT/L2 استفاده کنید.

    یکی دیگه از مزیت های مهم Tactical Defending از بین بردن فشار زیاد یا همون High Pressure است. چیزی که بیشترین آزردگی رو برای گیمر ها فراهم می کرد. اکنون سیستم دفاع جدید به شما فرصت فکر کردن و انتخاب رو میده.می تونید ببینید که اگه با سرعت به بازیکنی مثل مسی نزدیک بشید چطوری اون از خجالت شما در میاد.
    EA با استفاده از Tactical Defending قصد داره که توانایی واقعی دفاع کردن در دنیای واقعی رو به FIFA اضافه کنه و با ایجاد موقعیت های نفر به نفر یک نوع جنگ فردی رو به تصویر بکشه. در سیستم قبلی دفاع همونطور که گفته شد نقش گیمر خیلی کم رنگ تر بود و بیشتر کارها توسط AI انجام می شد. با از بین رفتن سیستم قبلی, اکنون کنترل در دست شما تا یک تجریه واقعی از دفاع کردن رو بدست بیارید.
    نتیجه این میشه که Tactical Defending بزرگ ترین دگرگونی در هنر دفاع کردن به شمار میاد که اساسا طریقه دفاع کردن رو با اضافه کردن عناصر زمان سنجی و موقعیت شناسی عوض کرده و با ایجاد یک ژرفا در سیستم دفاع از گیمر می خواد که در مورد چگونگی دفاع کردن در موقعیت های مختلف فکر کنه. حالا در مورد دیگر ویژگی جدید گیم پلی بازی چه فکری می کنید؟


    Precision Dribbling

    مورد بعدی در لیست ما Precision Dribbling است که لایه ای جدید به مدل دریبل و حرکت کنونی اضافه کرده است. ابتدا قصد دارم تا تفاوت Skilled Dribble و Precision Dribbling رو شرح بدم. Skilled Dribble یا همون دریبل های مهارتی چیزی است که شما توسط اون با تغییر حرکت هایی در زاویه 90 قصد سعی می کنید تا از مدافعی که رو به روی شماست بگذرید و اون رو مغلوب کنید اما Precision Dribbling یک حرکت 360 درجه است و زمینه های استفاده بیشتری دارد و عملا یک وسیله برای مغلوب کردن مدافع نیست (گرچه یک وسیله قدرتمند برای این کارست) بلکه استفاده بیشتر اون در حفظ توپ و موقعیت در جاهایی که اطراف شما ترافیک زیادی وجود دارد.

    اکنون بازیکنان درک بیشتر از اطرافشون دارند. به عنوان مثال بازیکنی که در موقعیت نزدیک به خط کناره زمین است می فهمد که اونجا قرار دارد و کنترل سفت و سخت تری بر روی توپ خواهد داشت تا به اوت نرود. Close control یا همون کنترل نزدیک یکی از مزیت های مدل جدید حرکت است که پائین تر از آهسته دویدن قرار دارد که این باعث میشه بازیکن به صورت جزئی اما بیشتر با توپ در ارتباط باشد و توپ رو نزدیک تر به خودش حفظ کند و کنترل بیشتری بر روی آن داشته باشد.
    بازیکنان اکنون می توانند موقعیکه shielding میکنند نیز حرکت کنند و دریبل بزنند. یعنی اینکه شما می تونید هنگام دور نگه داشتن بازیکن حریف از توپ به جای اینکه در یک نقطه ثابت باشید, حرکت هم بکنید.

    در FIFA 11 یک سوم دفاعی حریف نقطه ممنوعه بود و خیلی کم می شد به آن نفوذ کرد مخصوصا اینکه شما بازی آرام و استفاده از حفره های دفاعی رو انتخاب کنید. به طوریکه مدافعین به سرعت به شما هجوم می بردند و فرصت نزدیک شدن به محوطه از دست می رفت. ولی اکنون با استفاده از close control شما می تونید فضای بیشتری در اطراف این منطقه پیدا کنید و از آن استفاده کنید. Precision Dribbling تاثیر شگرفی بر گیم پلی FIFA 12 خواهد داشت. برای اولین بار به عنوان دریبل کننده می تونید هنگامیکه اطرافتون مدافعان زیادی هستند سرعت بازی رو کاهش دهید. همونطور که گفته شد به محوطه جریمه نزدیک شوید, مکانیکه پر از بازیکنه و شما باید راه درستی رو برای خلاص شدن از توپ مانند شوت زدن,پاس دادن یا سانتر کردن پیدا کنید. این واقعا خیلی جالب و سرگرم کنندست هنگامیکه می تونید خالق موقعیت باشید و برای خودتون مقداری زمان در این موقعیت ها بخرید.




    شاید همیشه با خودتون فکر می کنید که بازیکنی مانند مسی در FIFA واقعا به درد می خورند؟ منکه هیچ وقت تمایلی به داشتن مسی در تیم خودم نداشتم چون واقعا اون قدرت واقعیش رو در بازی نداره ولی اکنون با سطح جدیدی که از حرکت و دریبل نمایان شد بازیکنانی مانند مسی قوی تر از قبل شدند اما این به هیچ وجه یک سود جویی و راه آسان برای رسیدن به گل نیست. اگه مشکلی با مهار مسی داشتید به این نکته توجه کنید بسیاری از مربیان و دفاع های مطرح دنیا دنبال راهی برای مهار این بازیکن می گردندد پس زیاد به خودتون سخت نگیرید اگه نتونستید به خوبی اونو مهار کنید.


    Pro Player Intelligence

    هوش مصنوعی همیشه و در همه بازیها یکی از مشکلاتی است که سازندگان با اون دست و پنجه نرم می کنند و حتی بازیهای بزرگی رو میشه نام برد که در این زمینه ضعف دارند. سازندگان FIFA امسال سعی کردند تا رفتار های جدیدی از AI رو به بازی تحت عنوان Pro Player Intelligence اضافه کنند که نوعی تکمیل کننده و استفاده کنند از ویژگی Personality Plus است که سال پیش معرفی شد.
    درک تیمی اکنون بالاتر رفته است و بازیکنان شناخت بیشتری از نقاط قوت و ضعف بازیکنان خود دارند و می دانند چگونه بازیکنانی در زمین هستند. به عنوان مثال اگه ژاوی توپ رو در اختیار داشته باشد بازیکنان با شناختی که از محدوده پاس دهی و دید او دارند سعی میکنن به سرعت از اون دور شوند. علاوه بر درک تیمی, بازیکنان تحت اختیار AI شناخت بیشتری از نقاط قوت و ضعف خود دارند.مثلا بازیکنی مانند مسی بیشتر دریبل می زنه و هافبکی قدرتی مثه Song سعی میکنه بازی حریف رو خراب کنه و ساده تر بازی می کنه. بهترین ویدویی که از Pro Player Intelligence دیدیم مربوط به دو موقعیت کاملا یکسان بود با این تفاوت که یک بازیکن تغییر می کرد. اولی بازیکن صاحب توپ در کنار خط زمین نزدیک به نقطه کرنر بود و پیتر کروچ به عنوان مهاجم وسط در محوطه جریمه حضور داشت. بازیکن کنار به دلیل قدرت هد زنی وقد بلند کروچ توپ رو براش سانتر کرد. در موقعیت دومی جای کروچ با ویا عوض شد و این بار بازیکن گوش به جای سانتر راه کار دیگه ای برای بازی انتخاب کرد و سانتر نکرد چون از ضعیف بودن بازی هوایی ویا با خبر بود. البته به گفته Santiago Jaramillo – طراح گیم پلی بازی- این بدین معنا نیست که هر وقت توپ کنار زمین باشه و کروچ در محوطه جریمه,حتما توپ براش سانتر میشه. بلکه سعی شده به بازیکن توانایی فکر کردن داده بشه که بهترین تصمیم در مورد موقعیت گرفته یبشه.

    یکی از قسمت های مهم Pro Player Intelligence توسعه Vision Attribute یا ویژگی دید بازیکن است. چیزیکه در نسخه قبل کاملا تکراری بود. Vision Attribute تاثیر مستقیمی بر پاس بازیکنانی دارد که قدرت دید بر اساس تکنولوژی جدید Vision Mapping دارند. Vision Mapping تکنولوژی است که میزان دید بازیکنان در زمین رو محاسبه می کند. به عنوان مثال فابرگاس دید کاملی نسبت به زمین بازی دارد به همین دلیل به عنوان بازی ساز پاس هایی می تواند بدهد که دیگر بازیکنان از دادن اونها عاجز هستند. Vision Mapping همچنین در فاصله دید بازیکنان نیز تاثیر گذار است. مثلا در یک ویدئو فابرگاس با گرفتن توپ و چرخش یک پاس 40 یاردی با دقت و شدت بسیار عالی می دهد ولی در شرایط یکسان بازیکنی ضعیف تر فابرگاس هنگام گرفتن توپ و چرخش این میزان فاصله رو نمیتونه ببینه و یک پاس در نزدیکی خودش می دهد. از نظر تکنولوژی Pro Player Intelligence یک ویژگی خیلی خوب به نظر میرسه ولی چگونگی نتیجه دادنش و تاثیرش در بازی موضوع دیگری است.




    علاوه برا چهار ویژگی مهمی که در بالا ذکر شد به گیم پلی بازی جزئیات کوچکتری نیز اضافه شده که میشه گفت وزن گیم پلی بازی رو بیشتر کرده. یکی از این موارد دوست داشتنی پرتاب اوت سریع است چیزیکه همه ما یک زمانی خواهان اون بودیم. EA به طور درخشان این موضوع رو انجام داده بطوریکه ما می بینیم بازیکن خارج از زمین میره و توپ رو بر می داره و خودش رو برای پرتاب توپ آماده میکنه. cut scenes کمتر طبیعت یکپارچه ای رو به بازی اضافه کرده است که باعث میشه بازی جذاب تر دیده شود.

    نکته ی بعدی واقعا حیرت انگیز است, هنگامیکه یک مصدومیت رخ دهد یا بازیکت احتیاج به مداوا داشته باشد, داور بازی رو نگه می داره و سپس توپ رو برای بازیکن CPU میندازه و اون توپ رو به شما بر می گردونه دقیقا مثه یک فوتبالیست واقعی. این یک نکته ی تزئینی است و هیچ تحولی در گیم پلی ایجاد نمیکنه ولی چیزهایی شبیه دراپ بال واقعا دوست داشتنی هستند و EA می تونه نکات بیشتری رو اضافه کنه. نکته ی قابل ذکر دیگر منوی جدید بازی است. منو قدیمی جای خودش رو به یک منو با طراحی افقی داده. حرکت بین گزینه ها و انتخاب های زیاد FIFA در منوی جدید راحت تر و سریع تر است. دوربین جدیدی نیز به بازی اضافه شده که بازی رو از نمای پائین تر نشان میدهد.
    انتخاب تیم ها و لباس ها نیز تغییر پیدا کرده و اکنون به جای آیکون لباس رو می تونید تن یکی از بازیکنان تیم ببینید.همچنین موارد قبل از بازی که مخصوص به هر باشگاه است نیز بیشتر شده است.چشم انداز جدید تونل ورودی,منوی جدید اطلاعات بازی, چهره واقعی بازیکنان در team management و موارد دیگه. در مجموع جزئیات زیادی به بازی اضافه شده که گویی زنجیر وار بهم متصل شدند تا نمایشی خیره کننده از آنچه EA انجام داده را نمایان کنند.


    FIFA 12 در تاریخ 30 سپتامبر برای PC,PS3,XBOX 360 تحت نسخه هایی یکسان منتشر خواهد شد.


  12. #198
    اگه نباشه جاش خالی می مونه sarukhan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    228

    پيش فرض

    این چه جور جام جهانیه؟ به نظر من این 2 تا کاملا آماتورن!
    بازيكن چلسى از اول تا اخر مسابقه روى بازى مسلط بود و از همه ى موقعيت هاش خيلى خوب استفاده كرد، گل چهارمش رو هم از حق نگذريم استادانه زد (با دو تا شوت Fake دو نفر دفاع رو به راحتى جا گذاشت و يه موقعيت گل ساخت كه اين نشون از تسلطش به قابليت هاى بازى داشت)، ولى بازيكن رئال بازيش چنگى به دل نمى زد و بعد از دريافت گل دوم هم كلا خودشو باخت،حتى نيمه ى دوم هم كه حريفش با تركيب كاملا دفاعى اومد به ميدون دو تا گل ديگه خورد،تعجب كردم كه با اين سطح بازيش چطور به فينال رسيد! 

  13. #199
    پروفشنال FCBarcelona.ir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    601

    پيش فرض

    بازيكن چلسى از اول تا اخر مسابقه روى بازى مسلط بود و از همه ى موقعيت هاش خيلى خوب استفاده كرد، گل چهارمش رو هم از حق نگذريم استادانه زد (با دو تا شوت Fake دو نفر دفاع رو به راحتى جا گذاشت و يه موقعيت گل ساخت كه اين نشون از تسلطش به قابليت هاى بازى داشت)، ولى بازيكن رئال بازيش چنگى به دل نمى زد و بعد از دريافت گل دوم هم كلا خودشو باخت،حتى نيمه ى دوم هم كه حريفش با تركيب كاملا دفاعى اومد به ميدون دو تا گل ديگه خورد،تعجب كردم كه با اين سطح بازيش چطور به فينال رسيد! 
    به نظر من که هر دو بازیکن خیلی ضعیف و بدون تاکتیک و با روشهای کاملا معمولی بازی کردن. حیف شد نرفتم شرکت کنم.

  14. #200
    آخر فروم باز Kamyar_AnathemA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2010
    محل سكونت
    -l- Spellbound -l-
    پست ها
    1,160

    پيش فرض

    بازيكن چلسى از اول تا اخر مسابقه روى بازى مسلط بود و از همه ى موقعيت هاش خيلى خوب استفاده كرد، گل چهارمش رو هم از حق نگذريم استادانه زد (با دو تا شوت Fake دو نفر دفاع رو به راحتى جا گذاشت و يه موقعيت گل ساخت كه اين نشون از تسلطش به قابليت هاى بازى داشت)، ولى بازيكن رئال بازيش چنگى به دل نمى زد و بعد از دريافت گل دوم هم كلا خودشو باخت،حتى نيمه ى دوم هم كه حريفش با تركيب كاملا دفاعى اومد به ميدون دو تا گل ديگه خورد،تعجب كردم كه با اين سطح بازيش چطور به فينال رسيد!
    منم چیز خاصی تو بازی این دو نفر ندیدم

    هرچند این بازیکن چلسی خیلی مشهوره اما من با تیم برزیل خودم میتونم کارشو یک سره کنم

    تو سر توپ زدن که کار سختی نیست

    دریبل ترکیبی براش میزنم که چشماش 6 تا بشه

    در کل مالی نبودن

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •