تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 9 اولاول 123456 ... آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 87

نام تاپيک: کدوم شرکت خارجی رو واسه استخدام پیشنهاد می کنین ؟

  1. #11
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    برای ثبت راحت بهترین کار اینه که بپیچونیشون ( مثل چینیا - همه مقاله هاشون پیچوندن ) مثلا می خوای رفرنس بدی رفرنسو بزن RGB بزن openhime و پیش پا افتاده ترین گزینه ها
    خیلی رو رفرنس گیرن این پدر سگا
    من مقاله هامو برا خودم اکسپت نکردم همرو فروختم اما خوب یه پول تپل دستم برسه به 17 تایی دارم برای خودم بعدشم رفتم تحقیق کردم قاچاقی برم استامبول برم دانشگاشون دکترارو بگیرم دیگه مشکل برگشت به ایران ندارم بجز 1 سال که تحت نظرم . ( البطه این حرکت آخرمه ) و بعدشم معافیت دکترا میگیرم

    ( من به علت اشتباه گذشتگان مشکل سربازی رفتن دارم بهم اجازه نمیدن برم الان 7 ساله درگیر سربازیم - هرچی داشتمو نداشتم برا رشوه فایده نداشته ) دعا کنین



    اگه مشکل پول نداری حتما به iron monkey یه میل بزن خیلی آدمای ردیفین

    این جابزای تو کالبفرنیا سمت سان فرانسیسکو سان خوزه و ... رو هتمن یه سرچی بزن
    راستی اگه سرمایه گذار میخواب برو تو سرمایه گذارای فرانسوی بگرد من یکیشو پیدا کردم با مقالم حال کرد گفت من بهت تا 12 ملیون دلار میدم فقط سه سال بعد سوبل می خواست ( البطه خیلی شرایط داشت باید داشته های مالی منم به 10 ملیون دلار میرسید ولی اونو با مذاکره می شد حل کرد)

  2. 5 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #12
    داره خودمونی میشه Homunculus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2013
    پست ها
    99

    پيش فرض

    برای ثبت راحت بهترین کار اینه که بپیچونیشون ( مثل چینیا - همه مقاله هاشون پیچوندن ) مثلا می خوای رفرنس بدی رفرنسو بزن RGB بزن openhime و پیش پا افتاده ترین گزینه ها
    خیلی رو رفرنس گیرن این پدر سگا
    آره دقیقا. اصلا رفرنس خوبی نداشتم. رفرنسم آدرس 4 تا سایت بود. باس کمی اطلاعاتمو تو این زمینه بیشتر کنم. ممنون از راهنمایی های خوبت.

    من مقاله هامو برا خودم اکسپت نکردم همرو فروختم اما خوب یه پول تپل دستم برسه به 17 تایی دارم برای خودم بعدشم رفتم تحقیق کردم قاچاقی برم استامبول برم دانشگاشون دکترارو بگیرم دیگه مشکل برگشت به ایران ندارم بجز 1 سال که تحت نظرم . ( البطه این حرکت آخرمه ) و بعدشم معافیت دکترا میگیرم
    شما که مقاله داری و راه و کارشم بلدی دیگه چرا قاچاقی؟ من اولش می خواستم با دوستم قاچاقی برم اما بعدش دوستم ترسید.

    ( من به علت اشتباه گذشتگان مشکل سربازی رفتن دارم بهم اجازه نمیدن برم الان 7 ساله درگیر سربازیم - هرچی داشتمو نداشتم برا رشوه فایده نداشته ) دعا کنین
    حیف... قبلا راحت می تونستی سربازیو بخری. الان دغدغه خیلیا همین سربازیه.


    اگه مشکل پول نداری حتما به iron monkey یه میل بزن خیلی آدمای ردیفین
    یکی از بزرگترین مشکلاتم همین پوله. اگه پول داشتم که تو همین خراب شده 4 نفرو جمع می کردم و رو پروژه م کار می کردم چون هدف اصلی مون این بودش که بتونیم پروژه مونو با ایده ای نو تو یکی از نمایشگاهای خارج از کشور عرضه کنیم به این امید که مورد توجه شرکتای بازی سازی خارج از کشور قرار بگیره و الا تو ایران که مبحث بازی سازی بی رونقه جدا از اینکه از 500 نوع فیلترینگ باس رد شه و قانون کپی رایت هم وجود نداره.


    این جابزای تو کالبفرنیا سمت سان فرانسیسکو سان خوزه و ... رو هتمن یه سرچی بزن
    من با بعضی از ایالتای آمریکا مکاتبه آکادمیکی داشتم اما این کالیفرنیا فوق العاده ترینشون بود. تا آخرین لحظه جواب بدترین نوع سوالاتتو میدن. یا قبول می کنن یا محترمانه رد می کنن. حالا بیا به دانشگاهای ایران ایمیل بده یا زنگ بزن ببین چقدر محترمانه جواب میدن :|
    پیشنهادتو فراموش نمی کنم. مرسی


    راستی اگه سرمایه گذار میخواب برو تو سرمایه گذارای فرانسوی بگرد من یکیشو پیدا کردم با مقالم حال کرد گفت من بهت تا 12 ملیون دلار میدم فقط سه سال بعد سوبل می خواست ( البطه خیلی شرایط داشت باید داشته های مالی منم به 10 ملیون دلار میرسید ولی اونو با مذاکره می شد حل کرد)
    کلا آدم اهل تحقیقی هستی. ایول.


    بازم مرسی از اینکه وقت گذاشتی و به نکات خوبی اشاره کردی.
    Last edited by Homunculus; 27-06-2013 at 14:44.

  4. این کاربر از Homunculus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #13
    داره خودمونی میشه Homunculus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2013
    پست ها
    99

    پيش فرض

    بچه ها دارم متن پیام رو آماده می کنم اما خواستم بدونم که به کدوم قسمت باس ارسال کنم ؟ تو قسمت contact گزینه های زیر قید شده:

    Jobs/Hiring: Visit the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] section of the website.

    Steamworks and Steam Distribution: Please see the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] for instructions on submitting your game for consideration.

    Mods and the Software Developer's Kit: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    Cybercafe information: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    Education information: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    Source Engine licensing: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    Academic licensing: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    Webmaster: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    گمونم تنها گزینه مناسب همون لینک اولیه که گفته بهش مراجعه کنین که در واقع این همون لینک قسمت استخدام هستش که قبلا مرور کرده بودم. اما سمت چپ قسمت استخدام یه سری مورادی نوشته شده با امضای شخصی که وقتی روش کلیک می کنیم می تونیم بهش ایمیل بدیم:
    “We try to do as much as we can to remove any obstacles that get in the way of our employees and their families. When they can come here and have as little to worry about as possible, then we’re doing our job really well.”
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] , Director of Human Resources

    اما این شخص سرپرست منابع انسانیه. البته با کلیک روی اسمش وارد قسمتی میشه که می تونین اعضای دیگه رو هم از لیست انتخاب کنین اما ننوشته که کی مربوط به کدوم قسمته. می تونستم برم تو قسمت "کارکنان ما" و تک تک شونو چک کنم اما کار زمانبری بود.

    اما گمونم همین Dana مسئولش باشه:
    Dina has a degree in “Human Rehabilitation.” She rehabilitates humans in the software industry by bringing them to Valve, where their brains, bodies, and families are rejuvenated after having been oppressed by various working conditions elsewhere. Not content with dispensing the obvious perks like a rewarding work environment and fat paychecks, Dina spoils us by employing an army of fringe benefit specialists to boost the rehab magic.

    فک کنم بهتره به خودش ایمیل بدم و فوقش فوروارد می کنه به جای دیگه اگه نتونه کمکم کنه. شما هم اگه نظری داشتین بگین لطفا.

  6. 2 کاربر از Homunculus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #14
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    تو هنوز نگفتی تخصصت چیه ؟( باید دقیق بفهمی رو کدوم قصمت گیم می خوای فکوس کنی مثلا من هوش مصنوعی و طراحی الگوریتمو فیزیک نویسم - رقیقم تو ارتباطات شبکه ای - یه رفیق دیگه دارم اون تو کار شیدر و گرافیک &&& هممون ببازی رو می تونیم بسازیم اما تخصصمون رو ایناس )
    بهتره اول بزی سراغ جبزا

    میلی کی دادی چیه میزاری تا ما هم تو جریان باشیم

    اگه ایده پردازی که مثتقیم باید با کور منیجیر ها صحبت کنی

    موفق باشی مرسی که تو جریان گذاشتی

  8. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #15
    داره خودمونی میشه Homunculus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2013
    پست ها
    99

    پيش فرض

    احسان جان همونطور که قبلا گفتم مدرک آکادمیک تو زمینه بازی ندارم و همه شون تجربه فردیه. متاسفانه اینم یکی از نقاط ضعفه. مدرک تحصیلیم کارشناسی زبان ه.

    اکی پس بذارین کمی در مورد مهارتام بگم و نمونه کار ارائه بدم تا شاید بهتر بتونین کمکم کنین. البته اینا رو نمی خوام براشون ارسال کنم. یه نسخه قابل اجرا هستش که کاراکتر در فضای ساخته شده حرکت می کنه و همه چیز self explainatory هستش:

    مهارت ها:

    آهنگسازی و صداگذاری تقریبا حرفه ای با Fl Studio و Adobe Audition
    نمونه: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] (این آهنگ رو واسه یه تراژدی که قرار بود تو بازی اتفاق بیافته ساختم)

    مدلسازی و بافت گذاری و کمی هم انیمیت با 3ds max
    آشنایی خیلی مختصر با Mudbox و Motion Builder
    آشنایی با Unity
    نمونه: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    فوتوشاپ تقریبا حرفه ای

    ایده پردازی و داستان نویسی که یکی از فوق العاده ترین استعدادامه

    و خیلی ریز مسائل دیگه.

    و اما ایمیلی که می خوام بفرستم.... البته باس بیشتر قسمتاش ویرایش شه اما محتوی پیامش همون معیارهایی هستش که تو پست اول نوشتم. یعنی اولش اومدم کمی در مورد عشقم به بازی های کامپیوتری که از از دوران کودکی نشئت می گرفت رو توضیح دادم و بعدش در مورد توانایی های کسب شده صحبت کردم و در آخر هم ازشون خواستم که اگه مناسب دونستن رزومه و نمونه کار رو براشون بفرستم. نمی دونم به نظر شما اینطوری خوبه یا همون اولش همه چیزو ارسال کنم ؟ لطفا چک کنین ببینین که بافت کلیش خوبه یا نه.


    ,Dear X

    I'm inquiring to know if Valve would recruit talented people from all around the globe. I was born with the world of video games and as a pro gamer, I've experienced variety of them in different genres.
    Having enough experience in this field and considering video games from different false positive point of views, had my mind evolving into a giant step further towards the world of gaming.
    So my friend and I made a little team and started from almost zero with the motto of creativity and innovation. The first priority was to write a creative story with new ideas that had never been explored before. We wrote about ten stories and eventually one of them hit the bull's-eye and it took us around a year to expand the concepts.
    But we knew that gaming wasn't all about story-writing. it also demands getting familiar with some specific tools and I had no skills other than composing and photoshop. So it took me quite a while to get familiar with Unity3D and 3ds max but unfortunately, we failed to find some talented programmers that play vital roles in a team. Unfortunately, we had no budget to hire some either and it would be impossible for me to learn everything on my own because I had already achieved enough skills and it would be better not to sacrifice quality to quantity not to mention that programming isn't that easy to master

    All in all, I put my energy full-throttle, 24/7 to assemble all I had in a bundle in hope of catching someone's attention towards what we're doing.
    With all that said, I would be glad to submit my resume, portfolio and the overall outline of the story to see if it's worth working on.

    .I'm looking forward to receiving your response

    Many thanks
    Saman
    Last edited by Homunculus; 01-07-2013 at 03:15.

  10. 2 کاربر از Homunculus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #16
    داره خودمونی میشه Homunculus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2013
    پست ها
    99

    پيش فرض

    من به یکی از دوستای آمریکاییم هم همین الان پخ دادم بلکه بتونه کمکی بکنه. نکته ها شو اینجا میذارم. به هر حال اون تاپیک آمریکایی هم که در موردش صحبت می کردم به خیر گذشت. تونستم به راحتی مهارش کنم و حداقل جواب چند نفر رو بگیرم که خیلی برام ارزشمند بود.

    یکی از پیشنهادا این بودش که زیاد دل به کمپانی های غربی نبندم چون متقاعد کردنشون کمی سخته. گفتش که نیازی نیست که وارد کشور خاصی بشی. حتی می تونی همونجا باشی و برنامه نویسی رو از جای دیگه پیدا کنی تا بتونین با هم پروژه تونو پیش ببرین. گفت اگه نتونی برنامه نویسی رو متقاعد کنی که بیاد رو پروژه ت کار کنه مطمئنا نمی تونی شرکتی رو هم قانع کنی که پروژه تو قبول کنه.
    به هر حال نکات بدی نبود.
    Last edited by Homunculus; 01-07-2013 at 05:00.

  12. 2 کاربر از Homunculus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #17
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    کلا مسیرو اشتباه رفتی
    این چه اییملیلیه اخه مگه به بنگاه خیریه داری ای میل میزنی دوست عزیز
    کاش از همون اول میگفتی چی به چیه بهت کمک میکردیم

    نمونه بازیتم دانلود کردم اگه الان سال 2000 بود شاید نمونه خوبی داشتی ولی برای 2013 .... بیشتر یه کار بگینر بود به درد شرکتای بازی سازی بزرگ نمی خوره همچین نیرویی مگه اینکه به عنوان یه دستیار پول بدی بهشون تا کارت قوی شه ( نظر من اینه که مطالعاتتو بیشتر کن تو زمینه ای که دوست داری ) مشخص ه که خیلی زحمت کشیدی برای بازیت ولی چون جزو اولین کاراته خیلی روش خودت غیرت داری این انتظار غیرت از خارجیا رو بازی تو یکم نا معغوله
    البطه اگه بازی رو روش کار کنی چیز خوبی میشه


    در مورد تحصیلات اکادمیک ما هیچ جای دنیا برای یه نرم افزار بجز ایران مدرک تحصیلی نداریم
    دو سه تا دانشگاه هست که مدرک اکادمیک گیم میده اونم برای نقدو .... این مزخرفات وگرنه هیچ بازی سازی تو دنیا کلاس بازی سازی نرفته ( البطه شاید نصبت به تخصصی که داره درسشو خونده باشه مثلا صدا گذاره موسیقی خونده باشه و ... یا برنامه نویسه و .... )
    مثلا گیم تئوری هیچ ربطی به بازی نداره و فقط یه محسابات آماریه و گیم انالیزو .. اینا هم که معلومه

    کی از پیشنهادا این بودش که زیاد دل به کمپانی های غربی نبندم چون متقاعد کردنشون کمی سخته. گفتش که نیازی نیست که وارد کشور خاصی بشی. حتی می تونی همونجا باشی و برنامه نویسی رو از جای دیگه پیدا کنی تا بتونین با هم پروژه تونو پیش ببرین. گفت اگه نتونی برنامه نویسی رو متقاعد کنی که بیاد رو پروژه ت کار کنه مطمئنا نمی تونی شرکتی رو هم قانع کنی که پروژه تو قبول کنه.
    به هر حال نکات بدی نبود.
    نیازی نبود که بری از اون احمقا بپرسی میومدی خودمون بهت میگفتیم این حالتی که تو خونه کار کنی رو می گن فری لنسری ( که تغریبا هیچ شرکتی بزرگی تو دنیا همچین استخدامیو نداره چون باید مالیات و ... رد کنن به مشکل بر میخوردن ) اما از گروه های indie برات بگم که پیش نهاد دادن 99% گوساله تشریف دارن و کلا 99% پروژه ها نسفه ول میشه سر اینکه هرکسی خسته شه گروه می پاشه

    عکس زیر کار یکی از دوستامه دو سال پیش hassan smock
    .



    .
    .
    .
    حتما برو اینو دانلود کن مال سه سال پیشه
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


    به دوست خارجیو اینا نیست شما باید نمونه کاری که براشون میفرستی سوای اینکه گرافیک در حد اون سالو داره باید یه ایده ای یه چیز جدید هم توش باشه در کل باید جلو تر از کل دنیا باشی تا راقب به استخدامت شن

    بعد تو نباید به خودت بگی بازی ساز تو اایمیل یه اونا ربطی نداره که تو توحمت از کودکی چی بوده کیلیسا که نیستش شما باید مثل یه بیزنیسمن رفتار کنی بگی که من یک طراح سناریو و ایده پردازم که اسکیل بالیی دارم شما میتونید نمونه هامو زیر ببینید
    علاوه
    بر این من توانایی ساختا گیم رو هم دارم و با انیمیشن و برنامه نویسی آشنایی کافی دارم نمونه کار های وریوس منو میتونید تو لینک زیر ببینید راستی اگه لینک مستغیم ندی 90% نگاه نمی کنن


    من شرمنده ام ولی یه عکس میزارم از یکی از گیمام که ماسل 2011 است بحث به رخ کشیدن نیستا می خوام بگم که باید به چه مراحلی دست پیدا کنی





    یکم وقت کنم بهت میگم باید چی کار کنی
    ....
    .
    .
    .
    .
    .
    ..
    Last edited by ehsan_wwe; 01-07-2013 at 08:50.

  14. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #18
    داره خودمونی میشه Homunculus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2013
    پست ها
    99

    پيش فرض

    کلا مسیرو اشتباه رفتی
    این چه اییملیلیه اخه مگه به بنگاه خیریه داری ای میل میزنی دوست عزیز
    کاش از همون اول میگفتی چی به چیه بهت کمک میکردیم


    نمونه بازیتم دانلود کردم اگه الان سال 2000 بود شاید نمونه خوبی داشتی ولی برای 2013 .... بیشتر یه کار بگینر بود به درد شرکتای بازی سازی بزرگ نمی خوره همچین نیرویی مگه اینکه به عنوان یه دستیار پول بدی بهشون تا کارت قوی شه ( نظر من اینه که مطالعاتتو بیشتر کن تو زمینه ای که دوست داری ) مشخص ه که خیلی زحمت کشیدی برای بازیت ولی چون جزو اولین کاراته خیلی روش خودت غیرت داری این انتظار غیرت از خارجیا رو بازی تو یکم نا معغوله
    البطه اگه بازی رو روش کار کنی چیز خوبی میشه
    خیلی خوب و رک و بی پرده صحبت می کنی. کلا از طرز صحبتت خوشم میاد. یعنی در واقع با طرف تعارف نداری و بلافاصله واقعیت ها رو می گی. راستش منم باهات موافقم. کار، آماتوری به نظر میاد. اما باور کن این تیزری که گذاشتم فقط نمای خشک بیرون رو نشون میده و اصلا نمای درونی رو نشون ندادم. حالا سوای همه اینا، محیط به هیچ عنوان نور پردازی نشده و فقط یه sun تو صحنه وجود داره. نورپردازی ها، سایه ها، ریفلکشن ها و مابقی ایفکتا حدود 60 درصد رو زیبایی فضای کار تاثیر داره. ازت می خوام بیای نورپردازی ها و سایه ها و تمام ریفلکشن های محیط کاری رو که نشون دادی حذف کنی. اونوقت با یه صحنه خشک و بی روح مواجه میشی. مطمئن باش با اضافه کردن ایفکتای مورد نظر از این رو به اون رو میشه. اما دلیل اینکه نیومدم و صحنه رو ایفکت گذاری کنم این بودش که می خواستم اول تمام محیط رو طراحی کنم و تمام ایفکتا رو آخر کار اضافه کنم. من سعی می کنم یه نورپردازی ساده رو انجام بدم و یه سری ایفکتا رو اضافه کنم و یه عکس ازش بگیرم و بذارم تا دقیقا تفاوت رو حس کنیم.
    از طرف دیگه مگه شرکت مورد نظر باس رو پروژه یا موتور من کار کنه ؟ من فکر می کردم تو میای کاراتو نشون میدی و اونا ازش استقبال می کنن و میان از اول با امکانات خودشون بازی رو میسازن. فک نمی کردم که بخوان رو پروژه نیمه کاره ت و اونم با موتور یونیتی کار کنن. اما اگه این نکاتی که گفتی خیلی مهمه من سعی می کنم که فضا رو حرفه ای تر درست کنم و بهشون تحویل بدم. فعلا یه عکس از فضای داخلی اما بازم متذکر میشم که نما کاملا خامه:


    یه نکته دیگه ای هم که جا داره بگم اینه که حتما نیازی نیست بازی رو ارائه بدیم که بخواد با گرافیک روز رقابت کنه. مهمترین قسمت کار ایده ها و نوآوری های جدیدیه که تو پروژه ت داری ادامه میدی. مگه نبود یکی اومد یه بازی خلاقانه ای شبیه ماریو ساخت (اسم بازیشو یادم نمیاد) و الان تو یکی از شرکتای ژاپنی کار می کنه ؟ پس فقط بحث گرافیک نیست.

    در مورد تحصیلات اکادمیک ما هیچ جای دنیا برای یه نرم افزار بجز ایران مدرک تحصیلی نداریم
    دو سه تا دانشگاه هست که مدرک اکادمیک گیم میده اونم برای نقدو .... این مزخرفات وگرنه هیچ بازی سازی تو دنیا کلاس بازی سازی نرفته ( البطه شاید نصبت به تخصصی که داره درسشو خونده باشه مثلا صدا گذاره موسیقی خونده باشه و ... یا برنامه نویسه و .... )
    مثلا گیم تئوری هیچ ربطی به بازی نداره و فقط یه محسابات آماریه و گیم انالیزو .. اینا هم که معلومه
    در مورد قسمت اول حرفت باهات موافقم اما قسمت دومش نه. تا دلت بخواد تو ایالات متحده تو زمینه بازی سازی کالج و دانشگاه هست. لیست کاملشو برات میذارم:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    من با دانشگاه Full Sail تماس گرفتم و آقایی به نام توماس راهنماییم کرد. ازم پرسید که آموزش از راه دور رو میخوای و یا On campus ؟ گفتش که آموزش از راه دورش نیاز به اینترنت پرسرعته و on campus هم که خب مشخصه باس بری دانشگاه و واحد بگیری. خوبیشم اینه که scholarship هم میدن اما فقط خوابگاه نداره. اینم شماره ش:
    800.226.7625


    نیازی نبود که بری از اون احمقا بپرسی میومدی خودمون بهت میگفتیم
    والا. 5 درصد از مواردی رو که گفتیو نگفتن. بازم دم هم وطنی گرم. اما واقعا حیف شد. می تونستیم با کل دنیا ارتباط خوبی داشته باشیم.

    این حالتی که تو خونه کار کنی رو می گن فری لنسری ( که تغریبا هیچ شرکتی بزرگی تو دنیا همچین استخدامیو نداره چون باید مالیات و ... رد کنن به مشکل بر میخوردن )
    دقیقا. یا همون Freelancer ... اما من نگفتم که می خوام فریلنسر باشم.

    اما از گروه های indie برات بگم که پیش نهاد دادن 99% گوساله تشریف دارن و کلا 99% پروژه ها نسفه ول میشه سر اینکه هرکسی خسته شه گروه می پاشه
    متوجه منظورت نشدم. در این زمینه اگه بیشتر اطلاعات بدی یا منبع بدی ممنون میشم.

    [QUOTE=ehsan_wwe;7723561] عکس زیر کار یکی از دوستامه دو سال پیش hassan smock
    .


    [QUOTE]
    احسان جان باور کن هر کسی که یه کاری رو با یونیتی شروع می کنه اولش رجوع می کنه به گل و گیاه و درخت که میشه به صورت حرفه ای تو یونیتی انجامش داد. خوشبختانه پک کامل ابزاراشم هست و آموزش کاملشم دارم طی چند روز میشه به یه همچین صحنه ای رسید. یونیتی تو منظره و درخت و غیره ترکونده.
    این صحنه جدا از درختاش که مال خود یونیتیه شامل یه sky cube map و یه sun و ایفکت sun falre و light map و یه کف سنگ فرش شده باnormal map و چند مدلسازیه.



    به دوست خارجیو اینا نیست شما باید نمونه کاری که براشون میفرستی سوای اینکه گرافیک در حد اون سالو داره باید یه ایده ای یه چیز جدید هم توش باشه در کل باید جلو تر از کل دنیا باشی تا راقب به استخدامت شن
    من نگفتم که به دوست خارجیه. گفتم بهش پخ دادم که مثل خودت راهنماییم کنه. همین. و الا معجزه که نمی تونه بکنه


    بعد تو نباید به خودت بگی بازی ساز تو اایمیل یه اونا ربطی نداره که تو توحمت از کودکی چی بوده کیلیسا که نیستش شما باید مثل یه بیزنیسمن رفتار کنی بگی که من یک طراح سناریو و ایده پردازم که اسکیل بالیی دارم شما میتونید نمونه هامو زیر ببینید
    علاوه
    بر این من توانایی ساختا گیم رو هم دارم و با انیمیشن و برنامه نویسی آشنایی کافی دارم نمونه کار های وریوس منو میتونید تو لینک زیر ببینید راستی اگه لینک مستغیم ندی 90% نگاه نمی کنن
    اینو باهات موافقم که تو بحث business باس مثل بیزنس من رفتار کنی. اما همیشه هم اینطوری نیست. حداقلش تو زمینه بازی سازی. شرکت valve یه قسمتی داره به نام people یا همون کارکنان. بعدش اومده خصیصه های شغلی و رفتاری هر فرد رو توضیح داده. یه دونشو میذارم چون بی ارتباط با بحثمون نیست. ببین چقدر جالبه:

    Matthew loved to play video games as a child. His parents warned him that playing games wasn't going to get him a job in the future. After graduating from the University of Washington in 2010, he proved them wrong by landing a job at Valve. As part of Valve’s Steam Support Team, Matthew helps support our Korean community and localizing efforts, making thousands of Korean Steam users believe we actually have offices in Korea. Matthew also uses his Photoshop skills to help make sure advertisements for sales and promotions get properly translated and presented to Steam users in Chinese, Japanese, Russian, Spanish, French, and German - just to name a few. In his spare time he enjoys playing soccer and any first-person shooter game he can get his hands on.




    من شرمنده ام ولی یه عکس میزارم از یکی از گیمام که ماسل 2011 است بحث به رخ کشیدن نیستا می خوام بگم که باید به چه مراحلی دست پیدا کنی

    چرا شرمنده. کارت فوق العاده زیباست اما چیزی که کارتو فوق العاده کرده دکورچینی مناسب و تناسب کاغذ دیواری ها با محیط و رعایت حد تعال رنگبندی فضای کار بوده. اگه با تخیل خودت درست کرده باشی که باس بگم تخیلت خارق العاده س اما اگه از روی مگزین و یا عکسی ساختی بازم میشه گفت که عالیه اما دکورچینی رو هر کسی نمی تونه به راحتی انجام بده و کلاس و تخصص ویژه خودشو داره که در واقع یه نوع رشته و فعالیت مجزاس. ایفکت نویزی هم که اضافه کردی صحنه رو واقعگرایانه تر کرده.حالا یه کاری بکن. بیا تمام ایفکتا رو حذف کن ببین چه اتفاقی می افته. فضای کار بیشتر از 60 درصد زیبایی خودشو از دست میده.

    راستی یه سوال: واسه ریفلکشن کف از cube map استفاده کردی؟ چون رفلکت صندلی رو نمی بینم. البته گمون نکنم که کیوب مپ واسه کف زمین کارایی چندانی داشته باشه. اگه real time هم بوده باشه که مطمئنا باس با افت فریم مواجه میشدی. من یه ریفلکشن واسه آینه درست کردم با کیفیت 512 .. با اینکه تمام آبجکت ها batch میشه و مشکل افت فریم ندارم هر وقت میرم جلوش تیک میزنه. البته سیستمم کمی قدیمیه. 9500 گرافیک و Intel E5200...



    یکم وقت کنم بهت میگم باید چی کار کنی
    ممنون میشم. الان واقعا موندم که چیکار کنم. مثل یه بیزنس من واقعی و یا همون ایمیلی که نوشتم. چون همونطور که گفتم ممکنه بافت شخصتی خودتم براشون مهم باشه.

    مرسی از اینکه وقت گذاشتی

  16. 2 کاربر از Homunculus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #19
    داره خودمونی میشه Homunculus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2013
    پست ها
    99

    پيش فرض

    ویرایش پست اضافی
    Last edited by Homunculus; 01-09-2013 at 14:23.

  18. این کاربر از Homunculus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #20
    داره خودمونی میشه Homunculus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2013
    پست ها
    99

    پيش فرض

    همین الان با پیغام تایید مدیریت برای نمایش پست مواجه شدم. مگه پستای فورام رو هم چک می کنن ؟ تا اونجایی که یادمه رسم بر این بوده که نظرات صفحه اصلی سایتی رو چک کنن نه فورام . بار اولیه که تو تاریخ فورام با یه همچین چیزی مواجه میشم. تا اینجاش که چک نمیشد یهویی چطور شد که خواستین چک کنین ؟ تو قوانین هم همچین موردی قید نشده بود. لطفا دلیلشو بهم پخ کنین چون مطمئنا بعد پست اول یکی دوباری نیاز به اصلاح داره. هر چقدر هم که دقت کنی بازم به اشتباه تایپی و غیره بر می خوری. لطفا این پست رو هم بعد خوندن پاک کنین.

    با تشکر

    ویرایش: من کلی مطلب نوشتم نکنه پاک شده . اگه قرار بوده که تایید شه چرا این پست نیازی به تایید نداشت ؟
    Last edited by Homunculus; 01-07-2013 at 14:28.

  20. این کاربر از Homunculus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •