سلام، حتما.
--- مقدار Trace Depth از این محل تنظیم میشه:
Render Setup قسمت Renderer و زیر مجموعه ی Reflection/Refraction که نوشته Max trace depth و بطور پیشفرص روی 6 هست.
و اما توضیحش: در 3dsmax پیش میاد که یک صحنه ی آیینه در آیینه رخ میده! این یعنی هر پرتو نور به دفعات متعدد بازتاب میشه و این روند حتی ممکنه تا بی نهایت پیش بره و منجر به CRASH بشه. برای جلوگیری از اون و همچنین صرفه جویی از وقت مقدار بازتابها رو میشه کم کرد.
همینطور مثال دیگه ای در این مورد هست که میگه گربه توی آب نگاه میکنه!!!!!!! حتما در مورد شکست نور میدونین، فرض کنید ما صحنه ای از بالای سطح آب رو رندر میکنیم که داخل آب معلومه و مثلا یک سنگ درخشان هست، اگر مقدار trace depth کم بشه، ممکنه سنگ داخل آب درخشان به نظر نیاد.
--- بعضی وقتها پیش میاد که داریم طراحی داخلی میکنیم، و فقط گوشه ای از اتاق رو رندر میکنیم، البته که گوشه ی دیگرش خالیه!!! ممکنه اونجا یه جسم (شبیه آینه ای) باشه که پشت صحنه رو بازتاب میکنه و همه ی اون فضای خالی دیده میشه، برای از بین بردنش سه بعدی سازها دو راه رو پیش میگیرن؛ اول پر کردن پس زمینه با تعداد زیادی جسم و یک دیوار و ... دیگری استفاده از پس زمینه ی HDRI که دومین راه حل سریع تر رندر میشه.
--- اگر تابحال از قسمت Create => systems یک سیستم نور روز یا Daylight System ایجاد کرده باشید، برنامه به شما پیشنهاد میده که پس زمینه رو خودش بر حسب ساعت روز درست کنه. پس زمینش هم آسمونه...
از اونجایی که این پس زمینه تاثیر خاصی روی نور پردازی صحنه نمیزاره و فقط باعث افزایش محاسبات میشه، توصیه میکنم از بافت های مپ Glow و Gradient Ramp استفاده کنید که رنگش آبیه و میتونه آسمون رو شبیه سازی کنه.
امیدوارم مطلب رو رسونده باشه. روز خوش.