تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 12 از 12

نام تاپيک: یک سوال درباره مدلینگ با مایا

  1. #11
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    پست ها
    856

    پيش فرض


    با سلام

    منظور شما رو متوجه نشدم.

    مثلا چه ایراداتی؟

    Face اضافه می مونه؟

    یا خوب Texture نمی شه.

    اگه یک نمونه کار بذارید یا توضیح بیشتری بدید شاید تجربیات من براتون مفید باشه.

    سلام .... ممنون

    نه راستش من نمی تونم یک ------ دقیق از مدل پلی بگیرم مثلا وقتی یک قسمت از یک مدل و می خوام حالت نهایی اونو ببینم و آزمایش subdiv میگیرم می بینم بهم ریخته میشه و کج و ماوج میشه مدل! علتشم نمی دونم؟!

    و همچنین تو کانورت کردن هم من مشکل اساسی دارم نمی دونم بهترین تنظیمات برای To poly چیه؟ خودم یکم آزمایش کردم، اما نتیجه خوبی که نگرفتم پشیمون شدم!

    برای همین من بیشر رو نربز ها مانور میدم تقریبا همه جوره مدلی باهاش میسازم از اتم و مولکول بگیر تا طراحی قطعات پیچیده و دقیق موتور و ... که البته خیلی از وقتم و میگیره طبیعتا.( قبلا من کتیا کار میکردم )

    تشکر

  2. #12
    اگه نباشه جاش خالی می مونه valas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    محل سكونت
    Iran
    پست ها
    470

    پيش فرض

    سلام .... ممنون

    ...................و همچنین تو کانورت کردن هم من مشکل اساسی دارم نمی دونم بهترین تنظیمات برای To poly چیه؟ خودم یکم آزمایش کردم، اما نتیجه خوبی که نگرفتم پشیمون شدم!
    ..........................................

    تشکر
    با سلام

    با subdivision من زياد كار نكردم و علاقه اي بهش ندارم.

    اما در مورد Convert، البته الان مايا جلوم نيست و ضمنا ماههاست كه كار نمي كنم

    لذا گزينه ها درست خاطرم نيست.

    چيزايي كه از كادر convert يادمه و بارها تجربه كردم اينه كه اولا حتي الامكان از روش fit استفاده نكنيد.

    فكر كنم گزينه general عموما بهتر جواب مي ده. تقسيمات رو از نوع مربعي بگيريد( Quated !! مي شه فكر كنم)

    در تنظيم از نوع General دو پارامتر براي تعداد تقسيمات طولي و عرضي داريد.

    مثلا يه لامپ صد وات رو با Nurbs‌مدلسازي كن كه خيلي ساده هست.

    بعد تبديلش كن به Polygon با تنظيمات General.

    اونوقت تقسيمات شعاعي رو بسته به دقت مدلسازي كه لازم داري مي توني بين 6 تا 20 وارد كني(بيشترش بهينه نيست)

    و تنظيمات طولي رو از قسمت پيچ فلزي تا انتهاي حباب مثلا بين 8 تا 15 بده.

    اگه اول با مدلهايي مثل اين كه ساده هستند كار كني اصول تبديل دستت مياد.

    بعد مي توني مدلهاي پيچيده رو تبديل كني.

    و البته من هميشه بعد از تبديل باز از طريق Move و Scale روي رئوس Polygon شي رو به شكل دلخواه در مياوردم.

    خواستي و اگه فرصت داشتم نمونه مدلهاي پيچيده رو برات مي ذارم تا اگه اين مدنظرت بود بتوني استفاده كني.

    به هر حال موفق باشيد.
    Last edited by valas; 08-10-2011 at 21:53. دليل: تصحيح يك كلمه

صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •