تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 13 از 13

نام تاپيک: رئال تایم ! ( Real Time )

  1. #11
    اگه نباشه جاش خالی می مونه 3ッドマクス's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    پست ها
    381

    پيش فرض

    فکر کنم گوئست اگر فیزیکش رو بهتر می کرد و چندتا مشکل دیگش رو حل می کرد بازی سازها هم ازش استفاده می کردن :ی
    من فعلا روی برخورد تیر با اجسام کار می کنم که چندان خوب در نیومده تا الان کسی آموزشی از این قسمت داره بر ما هم بزاره ...

  2. این کاربر از 3ッドマクス بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    فيزيكش حرف نداره
    تنها دليل اينكه براي بازي سازي ازش استفاده نميكنن نا مفهوم بودن object oriented شه (‌براي instance create )
    هيچ انجيني برخورد تير با اجسام رو با physic انجام نميده
    بايد بهش بگي اگه فاصله تير با خود جسم كمتر از 0.01 شد فرس اون ابجكت كه تير خورده رو با محاسبه زاويه بينشون يه عددي بدي اون ابجكت پرت ميشه

  4. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #13
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    تکسچر های سقف خیلی tile هستن دوست عزیز. اگر یه مقدار بیشتر روشون کار کنید بهتره.
    پخش نور صحنه هم یه مقدار غیر طبیعیه. وقتی نور داره از بیرون پنجره می یاد قاعدتا اتاق نباید اینقدر روشن باشه.

    اگر کار را ادامه دادید و مرحله را کاملتر کردید خیلی خوب می شه آپلودش کنید ها.

  6. 2 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •