یه سوال ؟
راسته که میگن دیگه نمی خوان مایا ورژن جدید بدن ؟
یه سوال ؟
راسته که میگن دیگه نمی خوان مایا ورژن جدید بدن ؟
راست میگه حمید....با هر کدوم یکی دو هفته کار کن ببین کدوم رو باهاش بیشتر حال میکنی.....من توصیه میکنم با هر دوشون کار کنی
نهایتا ببین با محیط کدومشون بیشتر حال میکنی
همونو برو و حرفه ای شو
نیازی نیست جفتشون رو یاد بگیری
راسته که میگن دیگه نمی خوان مایا ورژن جدید بدن ؟
چی میگـــــــــی شهــــــاب.....
ولی با این حال که یه نمه شکه شدم ولی میگم مطمین باش که همچین اطفاقی نمی افته....چون کلی کاربر مایا کار خدا تو دنیا هست.....یه شرکتایی مثل pixar و dreamworks هم به مایا وابسته ان...مطمین باش نمیشه ....
اون موقع که ما شروع کردیم اصلا نمی دونم مایا بود یا نبود (مکس2.5 البت خیلی کم اصل شروع کارم با مکس 4 بود ) ولی بهر حال بعد تر هم مکس رو ترجیح می دادم چون مایا حتی وقتی که با موتور رندر دیگه هم باهاش رندر می گیری رندرش یه جوریه مثل مکس نمی شه
بحث ساخت بازی سر مدلسازیه و تکسچر دادن
برنامه ای که میخوای کار کنی باهاش باید مدلسازی و uv خوبی بشه انجام داد
اگه این دو تا رو هم بررسی کنی مدلسازی توبرنامه های مختلف خیلی تفاوت نداره
اکثرا خیلی ابزارا رو دارن
روشا هم که مشترکه تقریبا
اگر هر برنامه ای تو بخشی نقص داره هم پلاگین برای اون بخش وجود داره
پس اصلا این مهم نیست کدوم قوی تره
باید ببینی کدوم برات کار کردن باهاش لذت بخش تره یا راحت تره و با محیط کدوم راحتی
من الان اينجا براي مدل سازي بازي هام هم از از مكس و بلندر استفاده ميكنم و براي تكسچر و بامپ ساختن از فوتو شاپ سي اس فور
مايا هم بلدم اما هيچ چيز را دست تر از مخلوط بلندر و مكس نديدم خيلي سري به اون چيزي كه مي خواهي ميرسونتت
بعد كي بهت گفته كه با سي ميشه بازي ساخت اون پسررو ولش كن سر كارت گذاشتهاينو به عنوان يكي از كار بران ساخت ويرايش دارم بهت ميگم كه عمريه آموزش گيم سازي ميدم
مایا بیشتر در فیلمسازی و جلوه های ویژه استفاده می شه چون امکانات بسیار وسیعی داره، موتور رندرش(منتال ری) بسیار قوی و انعطاف پذیره، با نرم افزارهایی مثل Renderman, Vue و ... بسیار همخوانی مناسبی داره و خیلی چیزای دیگه. به طور کلی اگه مکس رو با کلی از پلاگینهای Digimation جمع کنی میشه مایا.
ولی تو برای بازی سازی نیاز به همه امکانات مایا نیاز نداری چون برای بازی سازی فقط به امکاناتی مثل ساخت مدل، تنظیم Layout، پویانمایی، در برخی موارد نورپردازی و چند ابزار ساده دیگه داری. همه این امکانات هم در مکس، هم در مایا و هم در بسیاری از نرم افزارهای دیگه پیدا میشن. حالا چرا بیشتر در بازی سازی از مکس در ساخت بازی استفاده میشه؟ مطمئنا مهمترینش قیمت کمتر مکسه. البته یه دلیل دیگه خروجی بهتر مکس در DirectX و پلاگینهای موجود و ارزانتر برای آن در مورد خروجی گرفتن با فرمت DirectX هست. البته این در مورد بازی سازهای آماتور و مستقل صدق میکنه. در مورد استودیوهای بزرگ، موتورهای پایه قدرتمندی وجود داره که برای بیشتر نرم افزارهای مدلسازی پلاگین دارن.
توصیه من اینه که یه کمی در مورد نرم افزارهای ساخت بازی تحقیق کنی و یکی رو انتخاب کنی. اگر نرم افزارت مقید به وارد کردن مدل با فرمت DirectX هست حتما برو سراغ مکس. در غیر این صورت من مایا رو پیشنهاد می کنم چون اولا یک نرم افزار جند منظوره است و البته پیچیده تر. دوما بر خلاف دوستان من معتقدم ابزارهای مدلسازی در مایا پیشرفته تر و سریعتر هستند. سوما با نرم افزارZbrush که برای مدلهای با جزئیات زیاد امروزه در بازیها کاربرد زیادی داره و Normal Mapping را در هنگام مدلسازی تولید می کنه به خوبی همخوانی داره(البته اگر تازه می خوای شروع کنی فعلا سر و کارت با Zbrush نمی افته ولی در هر صورت باید بری سراغش).
اگه برای شروع یکی از نرم افزارهای Xna, Blender, Quest 3D رو انتخاب میکنی برو سراغ مکس.
اگه نرم افزاهایی مثل Virtools, Unity,UDK رو انتخاب میکنی برو سراغ مایا چون همه این نرم افزارها خودشون برای مایا پلاگین دارن. اگه کسی رو تو خارج از کشور داری یا کارت اعتباری داری و می تونی از خارج کشور کتاب تهیه کنی حتما از همین اول برو UDK رو یاد بگیر.
UDK نسخه رایگان و کامل Unreal Engine 3 هست که این روزا بازیهای مطرحی باهاش ساخته میشه مثل Batman Arkham Asylume, Mass Effect و ... . بچه های Epic Game کلی به همه حال دادن و یه نسخه رایگان با همین اسم UDK دادن بیرون.
Virtools هم موتور خوبیه که خیلی از بازی سازهای داخلی ازش استفاده می کنن.
دیگه دوره udk و... تموم شد.
unity تمام بازار گیم سازی رو مال خودش کرده وخواهد کرد.
برا خودش یه معجزه به حساب میاد
دقیقا همینه ... به همین خاطر من شخصا پیشنهاد می کنم تریدی مکس را با چند تا کتاب قطر کم (مقدماتی ) شروع کنی و دیگه ولش نکنی .. همینطور یاد بگیر تا توی یه برنامه استاد بشی ... اگر بخواهی از یه برنامه بپری رو یه برنامه دیگه یکی دو سالی وقت خودت را هدر دادی ... من خودم تا سال 86 با تریدی کار می کردم خیلی هم بلد بودم ... بعد به یه جایی رسیدم که دیدم تریدی مکس از نظر جلوه های ویژه کم تر از مایا هست .... ولی از نظر مدل سازی با مایا همچین فرقی نمی کنه ... ولی چون شما می خواهید همون موردی که شهاب جان گفت را ادامه بدید نظر من اینه که تریدی را شروع کنی و دیگه خیالی به مایا نداشته باشی ... کم کم برنامه های جانبی مثه Zbrush و VUE را یاد می گیری ...بحث ساخت بازی سر مدلسازیه و تکسچر دادن
سلام
میشه در مورد VUE یه ذره توضیح بدی؟
قدرتش بیشتر از mudbox هست یا نه؟ (برا تکسچرینگ)
آموزش کافی براش وجود داره؟
تو انجمن بیشتر این سوالا قبلا مطرح شده،اول سرچ کن،بیشترشونو پیدا میکنی.
برای Vue
اینم اضافه کنم که Vue و Mudebox اصلا کارشون شبیه به هم نیست،Mudebox یه نرم افزار مثل زیبراشه که کارش تکسچر و Sclup هست،اما Vue کارش ساخت طبیعت.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)