تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: نظرتون در باره آموزش طراحی بازیهای دو بعدی چیه؟

راي دهنده
7. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • عالیه حرف نداره

    6 85.71%
  • من خودم بلدم با game maker بازی طراحی کنم.

    1 14.29%
  • بی خودی وقتتو تلف نکن.

    0 0%
صفحه 2 از 10 اولاول 123456 ... آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 100

نام تاپيک: طراحي بازيهاي دوبعدي (فعلا دوبعدي) بدون نياز به كدنويسي

  1. #11
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    از دوستانی که نظر دادند متشکرم. در رابطه با اسکریپت نویسی بسیار بحث طولانی خواهد بود زیرا این برنامه در حدود 1000 توابع و متغیر داخلی و دستورات متعدد دارد.
    با این حال من سعی خواهم کرد پس از آموزش اصلی برنامه به اسکریپت نویسی تا حدودی بپردازم البته انتظار استقبال بیشتری از این تاپیک را دارم.

    من آموزش کامل بصورت فایل pdf را بعد از تکمیل آموزش ها تهیه می کنم و آن را در انجمن آموزش ها قرار می دهم . تا اون موقع سعی می کنم تا در آموزش خود از عکس هم استفاده کنم.

  2. #12
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    خوب حالا برویم سراغ ادامه آموزش :

    تعريف اسپرايت ها
    اسپرايت ها نمايش گرافيكي تمام آبجكت ها هستند. يك اسپرايت مي تواند يك تصوير تنها باشد كه با هر برنامه طراحي كه شما دوست داشته باشيد مي تواند طراحي شود ، يا مجموعه اي از تصاوير باشد كه هنگامي پشت سر هم نمايش داده ميشود مانند يك حركت انيميشني به نظر مي رسد. براي مثال چهار تصوير از يك اسپرايت Pacman كه به سمت راست حركت ميكند بصورت زير است:



    هنگامي كه شما يك بازي طراحي ميكنيد معمولآ با جمع آوري مجموعه اي از اسپرايت هاي زيبا شروع ميكنيد. مجموعه اي از اسپرايت هاي حالب در وب سايت Game Maker قابل دسترسي است. اسپرايت هاي ديگري در وب معمولآ بصورت فايل متحرك GIF وجود دارد. براي اضافه نمودن يك اسپرايت گزينه Add Sprite را از منوي Add انتخاب كنيد يا دكمه متناظرش را در نوار ابزار را كليك نماييد.



    در بالاي فرم شما مي توانيد نام اسپرايت را تعيين كنيد. تمام اسپرايت ها ( و منبع ابزار هاي ديگر ) داراي نامي مي باشند. بهتر است شما به اسپرايت نامي بدهيد كه تشريح كننده آن باشد. اطمينان حاصل كنيد كه تمام منبع ابزارها نامهاي متفاوتي دارند. اگر چه اين عمل اكيدآ نياز نيست. به شما توصيه مي شود از حروف و اعداد و نشانه ( _ ) در نام هر اسپرايت ( و هر منبع ابزار ديگر ) استفاده نماييد و ابتداي آن را با حروف شروع نماييد. مخصوصآ از فاصله در نامها استفاده ننماييد. اين كار براي هنگامي كه كد نويسي مي كنيد مهم است.

    براي لود نمودن يك اسپرايت روي دكمه Load Sprite كليك نماييد. يك فرم گفتگو باز نمودن فايل نشان داده مي شود كه مي توانيد اسپرايت مورد نظر را انتخاب كنيد. Game Maker مي تواند بسياري از فايل هاي گرافيكي را لود نمايد. هنگامي كه يك فايل متحرك gif را لود مي نماييد تصاوير فرعي متفاوتي تصوير اسپرايت را تشكيل مي دهند. هنگامي كه اسپرايت لود شد ، اولين تصوير فرعي در سمت راست نمايش داده مي شود. هنگامي كه چندين تصوير فرعي وجود دارند شما مي توانيد با ذكمه اي جهت دار بين تصاوير حركت نماييد.
    جعبه چك Transparent تعيين مي كند كه پس زمينه به صورت شفاف نشان داده شود يا بصورت معمولي نشان داده شود. بيشتر اسپرايت ها داراي پس زمينه شفاف هستند. پس زمينه بوسيله رنگ بالاترين پيكسل سمت چپ اسپرايت تعيين ميگردد. پس دقت نماييد پيكسلي از تصوير واقعي اين رنگ را نداشته باشد. ( توجه كنيد كه فايلهاي gif اغلب رنگ شفافيت خودشان را تعيين ميكنند. اين رنگ در Game Maker استفاده نميشود. بوسيله دكمه Edit Sprite مي توان اسپرايت را ويرايش نماييد يا حتي يك اسپرايت كامل جديد بسازيد
    Last edited by Prince_ of _Persia; 25-03-2006 at 07:41. دليل: اضافه نمودن تصویر

  3. #13
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    تعريف آبجكت ها

    با منبع ابزارهايي كه تا كنون شما ديده ايد مي توانيد تصاوير و افكتهاي صوتي زيبايي به بازي لضافه نماييد. اما اينها هيچ كاري انجام نمي دهند. اكنون ما به مهمترين منبع ابزار رسيديم، آبجكت ها. آبجكت ها هسته ي بازي اي هستند كه كارها را انجام ميدهند. آنها اغلب اوقات داراي اسپرايت كه نماي گرافيكي آنها مي باشند هستند كه شما آنها را نمي بينيدو آنها داراي رفتار مي باشند به اين علت كه ميتوانند نسبت به رويدادهاي مهم واكنش نشان دهند. تمام چيزهايي كه شما در باري مي بينيد ( به جز تصوير پس زمينه ) آبجكت ها هستند. ( يا براي اينكه دقيقتر گفته باشيم آنها نمونه هايي از آبجكت ها هستند. ) كاراكترها ، غول ها ، توپ ها ، ديوارها و غيره همگي آبجكت مي باشند. همچنين ممكن است آبجكت هايي وجود داشته باشند كه ديده نميشوند اما جنبه هايي ار بازي را كنترل مي كنند.

    لطفا به تفاوت بين آبجكت ها و اسپرايت توجه نماييد. اسپرايت ها فقط تصاوير ( متحرك ) هستند كه هيچ رفتاري از خود نشان نميدهند. آبجكت ها معمولا داراي اسپرايت هستند تا آنها را نمايش بدهد اما آبجكت ها داراي رفتار مي باشند. بدون آبجكت ها رفتاري وجود نخواهد داشت. همچنين تفاوت بين آبجكت ها و نمونه ها را تشخيص دهيد. يك آبجكت يك وجود مهم را توصيف ميكند مثل هيولاها. در يك بازي ميتواند چندين نمونه از اين آبجكت وجود داشته باشد. هنگامي كه ما در مورد يك نمونه صحبت ميكنيم منظور ما يك نمونه خاص از يك آبجكت است هنگامي كه ما در مورد آبجكت ها صحبت ميكنيم منظور ما تمام نمونه هاي از اين آبجكت است.

    براي اضافه نمودن يك آبجكت به بازي گزينه Add Object را از منوي Add را انتخاب كنيد. فرم آبجكت ظاهر مي شود.

    اين فرم نسبتا پيچيده است. در سمت چپ فرم اطلاعاتيكلي در مورد آبجكت مشاهده مي كنيد. در وسط فرم ليستي از رويدادهايي كه براي يك آبجكت مي تواند اتفاق بيافتد وجود دارد. در سمت راست فرم واكنش هايي كه يك آبجكت مي تواند انجام دهد ليست شده است.

    مانند همیشه شما مي توانيد ( و بايد ) به يك آبجكت نامي نسبت دهيد. در قدم بعدي مي توانيد به آبجكت يك اسپرايت را مشخص نماييد. در آخر ، بر روي جعبه چك sprite و يا دكمه منوي بعد از آن را كليك نماييد. يك منو با تمام اسپرايت هاي موجود نمايش داده مي شود. اكنون آن اسپرايت را كه ميخواهيد انتخاب نماييد. اگر شما هنوز اسپرایتی ندارید می توانید دکمه New را برای اضافه کردن اسپرایت جدیدی و تغییر آن کلیک نمایید. همچنین هنگامی که شما یک اسپرایت را انتخاب می نمایید یک دکمه Edit وجود خواهد داشت که با آن می توانید اسپرایت را تغییر دهید. این عمل سریعتر از هنگامی است که ابتدا آن را در منبع ابزار جستجو کرده سپس مشخص کنید که می خواهید آنرا تغییر دهید.

    در زير آن دو جعبه چك وجود دارد. جعبه چك visible مشخص مي كند كه نمونه هاي آبجكت مرئي يا نامرئي هستند. اما در بعضي مواقع داشتن آبجكت هاي نا مرئي مفيد است. به عنوان مثال شما مي توانيد براي نقطه گذاري راه حركت غولها از آنها استفاده كنيد. آبجكت هاي نا مرئي يه رويدادها و برخورد با آبجكت هاي ديگر واكنش نشان مي دهند. جعبه چكي كه Solid نام دارد مشخص مي كند كه آبجكت يك شي ثابت است ( مثل يك ديوار ). برخورد بين آبجكت هاي ثابت با آبجكت هاي غير ثابت رفتار متفاوتي دارند. به شما شدیدا توصیه می شود تنها برای آبجکت هایی که حرکت نمی کنند از Solid استفاده نمایید.
    Last edited by Prince_ of _Persia; 24-03-2006 at 21:13.

  4. #14
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    رويدادها

    Game Maker از سيستمي با نام سيستم اجراي رويداد استفاده مي كند. اين سيستم به اينصورت كار ميكند. هنگامي كه اتفاقي در بازي رخ ميدهد نمونه آبجكت رويداد مي گيرد ( نوعي از پيغام كه مي گويد چه چيزي اتفاق افتاده است ) . نمونه ها مي توانند به اين پيغام ها با اجرا نمودن واكنش مشخصي واكنش نشان دهند. براي هر آبجكت شما بايد مشخص نماييد كه به كدام رويداد پاسخ داده شود و چه واكنشيبايد براي هر رويداد كه اتفاق مي افتد نجام شود. اين ممكنست پيچيده به نظر برسد اما حقيقتا بسيار آسان است. اول از همه ، براي اغلب رويدادها آبجكت هيچ واكنشي نشان نمي دهد . براي رويدادها در جاييكه واكنش بايد انجام شود شما مي توانيد با دراگ نمودن ساده واكنش ها واكنش را مشخص نماييد.

    در وسط فرم مشخصات هر آبجكت يك ليست از رويدادها كه آبجكت بايد واكنش نشان دهد موجود است. در ابتدا اين ليست خالي است. شما مي توانيد با كليك نمودن دكمه Add Event رويدادها را اضافه كنيد.فرمي با انواع مختلفي از رويدادها ظاهر مي شود . در اينجا شما ميتوانيد رويدادي را كه ميخواهيد اضافه نماييد انتخاب كنيد.
    به عنوان مثال براي رويداد صفحه كليد شما بايد كليد مورد نظر را انتخاب نماييد. در زير شما مي توانيد يك ليست كاملي از رويدادها و توضيحات آنها پيدا كنيد. يك رويداد در ليست به حالت انتخاب در مي آيد اين رويدادي است كه اكنون درحال تغيير است. شما مي توانيد اين رويداد را با كليك روي آن تغيير دهيد. در سمت راست فرم تمام واكنش ها بوسيله آيكن هاي كوچك نمايش داده شده اند آنها در برگه هاي tab گروه بندي شده اند.
    در بين رويداد ها و واكنش ها يك ليست واكنش ها موجود است . اين ليست شامل واكنش هايي است كه براي رويداد كنوني بايد اجرا گردند . براي اضافه نمودن واكنش به ليست ، با ماوس واكنش را از سمت راست فرم به روي ليست بكشيد. آنها در زير ديگري قرار داده مي شوند با يك توضيح مختصر ، براي هر واكنش تعدادي پارامتر از شما خواسته مي شود كه بعدا توضيح داده مي شود.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    اكنون مي توانيد شروع به اضافه نمودن واكنش ها به رويداد ديگري كنيد. بر روي رويداد مورد نظر كليك كرده تا آن را انتخاب كرده و واكنش ها را به ليست بكشيد. شما مي توانيد ترتيب واكنش ها را با استفاده از كشيدن و رها ساختن تغيير دهيد. اگر شما هنگامي كه واكنشي را كشيديد كليد <Alt> را نگه داشته باشيد شما يك كپي از واكنش مي سازيد. شما مي توانيد حتي عمل كشيدن و رها ساختن را براي جا به جا نمودن واكنش ها بين ليست واكنش آبجكت هاي مختلف استفاده نماييد. هنگامي كه شما روي يك واكنش كليك راست مي كنيد يك منو ظاهر مي شود كه مي توانيد واكنش را حذف نماييد ، ( همچنين بوسيله فشردن دكمه Del قابل اجرا است ) يا اينكه واكنش را copy يا paste نماييد. هنگامي كه ماوس را مدتي بر روي واكنش نگه مي داريد توضيح طولاني از واكنش ظاهر مي شود.

    برای حذف نمودن رویداد انتخاب شده کنونی با تمام واکنشهای مربوط به آن دکمه Delete را کلیک کنید. ( رویدادها با هر واکنشی به صورت اتوماتیک حذف خواهند شد هنگامی که شما فرم را می بندید بنابراین نیازی به حذف نمودن دستی آنها نمی باشد. ) اگر شما می خواهید واکنش ها را به رویداد دیگری نسبت دهید ( به عنوان مثال بدلیل اینکه شما تصمیم گرفتید از کلید دیگری برای آنها استفاده کنید ) دکمه change را کلیک نمایید و رویداد جدیدی را که می خواهید انتخاب نمایید. ( این رویداد نباید قبلا توصیف شده باشد. ) با استفاده از منویی که هنگامی که بر روی لیست رویدادها راست کلیک می کنید ظاهر می شود می توانید همچنین یک رویداد را تکثیر کنید. این کار یک رویداد جدید با واکنش های یکسان را ایجاد می کند.

    همانطور كه در بالا مشخص شد براي اضافه نمودن يك رو.يداد دكمه Add Event را كليك كنيد. فرم نمايش داده مي شود.

    در اينجا شما مي توانيد رويدادي را كه ميخواهيد اضافه كنيد را انتخاب نماييد. در بعضي اوقات يك منو شامل انتخابهاي و.يژه ظاهر مي شود. در زير توضيحي براي رويدادهاي گوناگون آمده است. ( دوباره بخاطر بسپاريد كه شما تنها تعداي از آنها استفاده خواهد نمود. )

  5. #15
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    باز هم سلام.

    ايندفعه دو بازي دوبعدي را كه با Game Maker طراحی کردم قرار می دهم امیدوارم خوشتان بیاید.
    در ضمن نظرات و پیشنهاد ها و همچنین مشکلات خود را مطرح کنید تا آنها را بررسی کنم.

    اینم لینک ها :

    نام بازی : مهاجمان
    حجم : 1.61MB
    لینک : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    نام بازی : نخودی ( بازی در حد قارچ خور)
    حجم : 1.09MB
    لینک : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    خوب چطور بود اگر شما هم بازی هایی که خودتان طراحی کردید را در این قسمت بگذارید ( البته بعد از آموزش های خود را به اتمام رساندم) خیلی عالی میشه

  6. #16
    کـاربـر بـاسـابـقـه saeid_ronaldo's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2006
    پست ها
    1,180

    پيش فرض

    نقل قول نوشته شده توسط Prince_ of _Persia
    طراحی اولین بازی

    در ابتدا خوب است به ساخت يك مثال بسيار ساده نگاهي بيندازيم. در اينجا ما فرض مي كنيم كه شما Game Maker را در حالت simple اجرا نموده ايد. اولين گام تشريح بازي است كه ما مي خواهيم طراحي كنيم. ( شما بايد هميشه اين كار را در ابتدا انجام دهيد ، اين عمل در آينده شما را از اعمال اضافي ديگر بر حذر ميدارد. ) بازي كه ما مي خواهيم طراحي كنيم بسيار ساده است : در اين بازي يك توپ وجود دارد كه بين ديوار ها بالا و پايين مي پرد. بازيكن بايد سعي نمايد تا بوسيله ماوس بر روي توپ كليك كند هر زمان كه موفق شد امتياز ميگيرد.

    تا اين جا كه ديديم به دو شي احتياج داريم: توپ و ديوار.ما همچنين به دواسپرايت مختلف احتياج داريم : يكي براي آبجكت ديوار و ديگري براي آبجكت توپ. در انتها به افكت صوتي احتياج داريم كه هنگامي كه روي توپ كليك مي شود اجرا شود. ما فقط از يك room استفاده مي كنيم كه بازي در آن اتفاق مي افتد. ( اگر شما نمي خواهيد اين بازي را خودتان طراحي كنيد ميتوانيد آن را از پوشه Examples با نام 6ball.gm لود كنيد. )

    بياييد اسپرايت ها را طراحي كنيم. از منوي add گزينه add sprite را انتخاب كنيد. ( شما همچنين ميتوانيد از دكمه اختصاصي آن در نوار ابزار استفاده كنيد. ) فرمي باز خواهد شد. در فيلد name نام Wall را تايپ كنيد. دكمه load sprite را كليك كنيد و يك تصوير مناسب را لود كنيد. اين تمام كاري بود كه شما بايد انجام مي داديد. پس فرم را ببنديد و به همين طريق اسپرايت توپ را ايجاد كنيد.

    در ادامه ما افكت صوتي را ايجاد ميكنيم. از منوي add گزينه add sound را انتخاب كنيد. فرم جديدي باز ميشود. به اين افكت صوتي نامي اختصاص دهيد و دكمه load sprite راكليك كنيد. يك افكت صوتي را انتخاب نماييد و آن را بوسيله دكمه play امتحان كنيد كه افكت مناسبي باشد. اگر افكت مناسبي بود فرم را ببنديد.

    گام بعدي ساخت دو آبجكت است. بياييد در ابتدا آبجكت ديوار را بسازيم. دوباره از منوي add گزينه add object ا انتخاب كنيد. فرمي كه كمي پيچيده تر از فرمهاي قبلي است كه تا كنون ديده ايد نشان داده ميشود. در سمت چپ فرم اطلاعاتي راجع به آبجكت نمايش داده شده است. به آبجكت نام مناسبي اختصاص دهيد و از منوي پايين افتادني اسپرايت ديوار را انتخاب نماييد. به خاطر اينكه ديوار يك آبجكت ثابت است بايد جعبه چك solid را فعال كنيد. اين تمام كار ايجاد آبجكت ديوار بود. آبجكت ديگري را ايجاد كنيد ، آن را ball بناميد و به آن اسپرايت توپ را اختصاص دهيد. ما توپ را ثابت نميسازيم. ما براي توپ به كمي واكنش احتياج داريم. در وسط فرم شما يك ليست خالي از رويداد ها را مي بينيد. در پايين آن يك دكمه به نام add event وجود دارد. روي آن كليك كنيد تا تا تمام رويدادهاي ممكن را ببينيد. رويداد creation را انتخاب كنيد. اين ريداد به ليست اضافه ميشود. در سمت راست فرم شما تمام اعمال ممكن را در چند گروه مي بينيد. از گروه move واكنشي را كه 8 فلش دارد را انتخاب كنيد و آن را تا ليست اعمال در وسط فرم drag كنيد. هنگامي كه شما آ ن را در وسط فرم رها كنيد اين عمل حركت آبجكت توپ را در يك جهت مخصوص ايجاد ميكند. تمام 8 فلش را براي يك حركت تصادفي انتخاب كنيد و گزينه speed را 8 تنظيم كنيد. حالا فرم را ببنديد. پس تا اينجا توپ هنگامي كه ايجاد ميشود شروع به حركت مي كند. اكنون ما بايد تعيين كنيم كه هنگام رويداد برخورد توپ با ديوار چه اتفاقي بايد رخ دهد. دوباره دكمه add event را كليك كنيد و گزينه collision را انتخاب كرده از منوي پايين افتادني آبجكت ديوار را انتخاب كنيد. براي اين رويداد ما احتياج به واكنش حركت در جهت معكوس داريم. ( شما مي توانيد عملي كه هر واكنش انجام ميدهد را با نگه داشتن ماوس بر روي آن ببينيد.) در آخر ما بايد تعيين كنيم هنگامي كه كاربر روي توپ كليك چپ مي كند چه اتفاقي بايد رخ دهد. براي اين رويداد ها ما به چند واكنش احتياج داريم : يكي براي اجراي افكت صوتي ( مي توانيد آن را در گروه واكنش هاي main1 پيدا نماييد. ) و ديگري براي تغيير امتياز بازي ودو عمل ديگر براي حركت توپ در جهت اتفاقي و به حركت در آوردن آن در جهت جديد.(به همان طريقي كه در رويداد creation ديديد. )

    براي واكنش sound افكت صوتي مناسبي را انتخاب كنيد. براي واكنش امتياز در فيلد value مقدار يك را وارد نموده و جعبه چك relative را فعال كنيد. اين بدان معني است كه يك امتياز به امتياز هاي قبلي اضافه شود. ( اگر شما اشتباه كرديد ميتوانيد بر روي واكنش مربوطه دابل كليك كنيد و خواص آن را تغيير دهيد. ) آبجكت هاي ما اكنون آماده اند . چيزي كه ميماند تعريف يك room است. يك room جديد دوياره به بازي اضافه كنيد. در سمت راست برنامه يك room خالي مشاهده ميكنيد. در سمت چپ ميتوانيد برگه هاي tab را ببينيد. يكي براي خصوصيات پس زمينه ، يكي براي تنظيمات كلي بازي مثل طول و عرض room و يكي ديگر كه با آن ميتوانيد نمونه هايي از آبجكت ها را به room اضافه نماييد. در زير فرم شما مي توانيد از منوي شناور يك آبجكت را انتخاب نماييد. با كليك در room ميتوانيد نمونه هايي از آبجكت را به room اضافه كنيد و با استفاده از كليك راست روي نمونه هاي درون room آن ها را حذف نماييد. يك حاشيه دور تا دور room با استفاده از آبجكت ديوار ايجاد كنيد و يك يا دو توپ درون آن قرار دهيد. بازي ما اكنون آماده است.

    حالا موقع آن است كه بازي را تست كنيم. دكمه Run را كليك كنيد و مشاهده كنيد چه رخ مي دهد. اگر شما اشتباهي نكرده باشيد توپ شروع به حركت در اطراف مي كند. سعي نماييد روي توپ كليك كنيد و مشاهده كنيد چه رخ مي دهد. شما مي توانيد بازي را با فشردن كليد Esc متوقف كنيد. اكنون شما ميتوانيد تغييرات بيشتري را انجام دهيد. تبريك ميگويم شما اولين بازي خود را طراحي نموديد.


    تمامی مطالب فوق توسط خودم بصورت انحصاری تهیه شده است و استفاده آن باذکر نام نویسنده و نام منبع ولینک بلا مانع است.

    -------------------------------------------
    از بس تایپ کردم کف کردم. یادتون نره نظر بدید تا بدونم تا چه سطحی می تونم پیش برم و طرفدار داره یا نه . یه نظر دادن که کاری نداره دیگه . یعنی می گین از نوشتن این مطالب سخت تره ؟

    ادامه مطالب در یکی دو روز دیگه....to be continued
    دوست عزيز از قسمت قرمز رنگ به بعد رو متوجه نشدم. يكم با عجله تو ضيح دادين ميشه واضح ترش كنيد اين قسمت رو؟

  7. #17
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    سلام

    شرمنده من يادم رفت نامهاي انگليسي بعضي از آنها را قرار بدهم واكنش حركت در جهت معكوس يعني واكنش bounce against object که در قسمت واکنش های move است. نام واکنشی که فایل صوتی را اجرا می کند play a sound است و در قسمت واکنش های main1 پیدا می شود. برای واکنش امتیاز بازی از واکنش های قسمت score گزینه set the score را انتخاب کن. و برای به حرکت در آوردن توپ در مسیر جدید از همان واکنشی که در رویداد creation آمده استفاده کن می توانی همان را کپی کنی.
    بقیش هم فکر نکنم مشکلی داشته باشی مطلب را هم تصحیح می کنم تا بقیه هم مشکلی نداشته باشند.
    اگر بازهم مشکلی داشتید حتما مطرح کنید.

    در ضمن باز های که گذاشتم را دانلود کنید و برای تکمیل بیشتر آنها مخصوصا اولی که طراحیش کامل نیست نظر دهید بزودی سورس هر دویشان را upload می کنم.

  8. #18
    آخر فروم باز akharwarbaz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    terun
    پست ها
    1,122

    پيش فرض

    دوستان براي اطلاع بيشتر از نرم افزار گيم ميكر ميتون از سايت فارسي persian-designers استفاده كنن چون مخصوص موتور هاي بازي سازي ميباشد!درضمن براي استفاده از امكاناتش اول بايد عضو بشيد از من ميشنوين به اين سايت برين ضرر نميكنين ادرس سايت
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    موفق باشيد!

  9. #19
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    من كه خودم شخصا در اين سايت عضو هستم هيچگونه مقاله اي در مورد آموزش اين نرم افزار نديدم فقط براي سوالات و رفع مشكلات در بازي سازي و تكنيكهاي بازي سازي بدرد مي خورد.

  10. #20
    کـاربـر بـاسـابـقـه saeid_ronaldo's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2006
    پست ها
    1,180

    پيش فرض

    نقل قول نوشته شده توسط Prince_ of _Persia
    سلام

    شرمنده من يادم رفت نامهاي انگليسي بعضي از آنها را قرار بدهم واكنش حركت در جهت معكوس يعني واكنش bounce against object که در قسمت واکنش های move است. نام واکنشی که فایل صوتی را اجرا می کند play a sound است و در قسمت واکنش های main1 پیدا می شود. برای واکنش امتیاز بازی از واکنش های قسمت score گزینه set the score را انتخاب کن. و برای به حرکت در آوردن توپ در مسیر جدید از همان واکنشی که در رویداد creation آمده استفاده کن می توانی همان را کپی کنی.
    بقیش هم فکر نکنم مشکلی داشته باشی مطلب را هم تصحیح می کنم تا بقیه هم مشکلی نداشته باشند.
    اگر بازهم مشکلی داشتید حتما مطرح کنید.

    در ضمن باز های که گذاشتم را دانلود کنید و برای تکمیل بیشتر آنها مخصوصا اولی که طراحیش کامل نیست نظر دهید بزودی سورس هر دویشان را upload می کنم.
    ممنون. اميدوارم ديگه مشكلي نباشه

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •