تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 15 از 24 اولاول ... 5111213141516171819 ... آخرآخر
نمايش نتايج 141 به 150 از 231

نام تاپيک: بازی فرمانده صلح کاری از AMIR REZAs

  1. #141
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    فقط هوش مصنوعی دشمن مشکل دارم
    اگر لطف کنید ممنون میشم.................

  2. #142
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    خوبه نسبت به قبلت تو چیدن محیط و لول دیزاین خیلی پیشرفت کردی.
    اگه می خوای کیفیت گرافیکی بازیت بالاتر بره باید نرمال مپ به آبجکت هات بدهی مخصوصا خونه ها.
    دوستان تو نظرات سعی کنین بیشتر ایرادات کار و انتقادات رو بگید تعریف از کار زیاد به درد سازنده نمی خوره و پیشرفت نمی کنه.

  3. 2 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #143
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    اگه می خوای کیفیت گرافیکی بازیت بالاتر بره باید نرمال مپ به آبجکت هات بدهی مخصوصا خونه ها.
    یعنی تو تنظیمات تکسچرهاش برم؟؟؟
    چی رو تیک بزنم؟

  5. #144
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    الگوریتم دشمن ابتدا به سمت پلیر نگاه کنه
    با دستور های زیر
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    باید تخصیص بده چقدر با پلیر مسافت داره اگر به مسافت مورد نظر رسید انیمشن ضربه زدن نمایش داده میشه اگه دقت کنی
    در پخش انیمشین در شی یک متغیر داخلی استفاده میشه متونی از اون استفاده کنی چطور
    در هنگام پخش انیمشن
    برای مثال
    ent_animate(me,"fight",my.skill1,ANM_CYCLE);
    IF MY.SKILL1=80
    {
    جان پلیر کم بشه
    }
    البته دقت کنی که قبل ش مسافت بین دشمن و پلیر بررسی بشه حالا خودت باید این الگوریتم پیاده کنی اصلا سخت نیست می خوام که راه بیافتی

  6. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #145
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    خوب من فقط میتونم فارسیشو بگم
    اگر دشمن با فاصله ی مشخصی نزدیک پلیر شد یه متغیری on بشه.
    بعد اگر متغیر on باشه شمشیر زدن دشمن اجرا بشه.
    و اگر شمشیر به پلیر خورد دو تا از جون پلیر کم بشه.
    بعد اگه متغیر جون پلیر 0شد پلیر بمیره و بازی سیو بشه.
    همه ی اینا تو اکشن دشمن و تو حلقه باشن.
    حالا آقاپرویز انگلیسیش رو بگو........

  8. #146
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    یعنی تو تنظیمات تکسچرهاش برم؟؟؟
    چی رو تیک بزنم؟
    نرمال مپ یک شیدر هست تو مجله های aum می تونی دانلودش کنی . تو شماره 64 یا 65 بود فکر کنم . قضیه اش یکم پیچیدست . یک فایل .fx هست که باید بیاری تو پروژه بعد از این کد استفاده کنی
    material MtlNormalMapped
    {
    ambient_red = 64; // The ambient color.
    ambient_green = 64;
    ambient_blue = 64;
    flags = tangent;
    effect = "NormalMapped.fx"; // The effect file containing the vertex shader, pixel shader and technique.
    }
    جای اون آدرس اسم و آدرس فایل شیدر نرمال مپ خودت رو بنویس . بعد توی اکشن آبجکتی که می خوای نرمال داشته باشه از این کد استفاده کن :

    my.material=MtlNormalMapped;
    البته باید آبجکتت رو تو med به عنوان تکسچر دوم بهش تکسچر نرمال مپ بدی که تو فتوشاپ توسط plugin Nvidia قابل تهیه است و یک تکسچر آبی رنگ هست . باعث می شه که جزییات زیادی به کاراکتر داده بشه بدون اینکه پلیگانهاش رو ببره بالا.

  9. این کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #147
    پروفشنال armin_555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    Minas Tirith
    پست ها
    977

    پيش فرض

    امیر رضا جون فکر می کنی کی تموم بشه (بازیت رو می گم!!!!!!!!!)؟

  11. #148
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    اوه آقامهدیار چقدر پیچیدست!!! ببینم چی میشه........
    امیر رضا جون فکر می کنی کی تموم بشه (بازیت رو می گم!!!!!!!!!)؟
    نمیدونم مرحله1 هنوز تموم نشده ولی آخراش هست ، هوش مصنوعی هم که شروع نکردم!

  12. #149
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    یه کم تغییر دادم و رو گیم پلی بیشتر کار کردم............ ey2:
    البته میدونم پانل ها خیلی بد شد حتما روش کار میکنم aahhh:

    شات:

  13. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #150
    پروفشنال armin_555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    Minas Tirith
    پست ها
    977

    پيش فرض

    هنوز نور پردازی نکردی؟

  15. این کاربر از armin_555 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •