تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 14 از 21 اولاول ... 4101112131415161718 ... آخرآخر
نمايش نتايج 131 به 140 از 201

نام تاپيک: *+=[مقايسه]=+* Unity يـــا UDK ؟ // قوانين در پست اول

  1. #131
    آخر فروم باز keb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    ...رو به رو سراب ... پشت سر خراب..
    پست ها
    1,443

    پيش فرض

    بهترین انجین گیم میکر هم ساده ست هم راحته هم آسونه هم سخت نیست هم مشکل نیست هم ...
    یه دونه از پست هام پاک شده از صفحه های قبل.

  2. #132
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    بهترین انجین گیم میکر هم ساده ست هم راحته هم آسونه هم سخت نیست هم مشکل نیست هم ...
    یه دونه از پست هام پاک شده از صفحه های قبل.
    عنوان تاپیک رو نگاه کن
    اسم گیم میکر توش میبینی ؟!
    قوانین پست اول رو هم بخون ... لطفا اسپم ندید

  3. 3 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #133
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    البته یک چیزم بگم دلیل شاخ بودن call of duty به نظر این که با گرافیک بالای که داره نیاز به قطعات بالایی نیست!

  5. #134
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    البته یک چیزم بگم دلیل شاخ بودن call of duty به نظر این که با گرافیک بالای که داره نیاز به قطعات بالایی نیست!
    بخاطر چند نکته است اول اینکه مدل ها پلی های کمتری نسبت به بازیهای مشابه دارند. کیفیت تکسچر ها هم همینطور.
    یه دلیل عمده اش هم بخاطر lod بالای callofduty هست که تا دو متر از آبجکت دور می شی lod ایش فعال می شه و جزییاتش می یاد پایین بطوری که وقتی تو یک اتاق هستید غیر از اون اتاق چیز دیگه ای رندر نمی شه مگه اینکه تو دیدتون باشه اونم با احتساب lod

  6. 2 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #135
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    بخاطر چند نکته است اول اینکه مدل ها پلی های کمتری نسبت به بازیهای مشابه دارند. کیفیت تکسچر ها هم همینطور.
    یه دلیل عمده اش هم بخاطر lod بالای callofduty هست که تا دو متر از آبجکت دور می شی lod ایش فعال می شه و جزییاتش می یاد پایین بطوری که وقتی تو یک اتاق هستید غیر از اون اتاق چیز دیگه ای رندر نمی شه مگه اینکه تو دیدتون باشه اونم با احتساب lod
    به این میگن تخصص تو بازی سازی

  8. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #136
    آخر فروم باز keb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    ...رو به رو سراب ... پشت سر خراب..
    پست ها
    1,443

    پيش فرض

    شاخ بودن CoD بیشتر به خاطر گیم پلی شاخشه.

  10. این کاربر از keb بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #137
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    شاخ بودن CoD بیشتر به خاطر گیم پلی شاخشه.
    صفحه ی قبل رو نگاه کنید
    ما داشتیم در مورد گرافیک صحبت میکردیم

  12. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #138
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    حالا Cod چه ربطی به یونیتی و آنریل داره ؟

  14. #139
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    یه سوال بی ربط کسی میدونه اون علامت + جلوی اسم من چیه؟
    در ضمن اگه نمی دونید جدیدا سازندگان ایرانی رفتن به سراغ udk و حتی کسایی که با یونیتی هم پروژه داشتن رفتن سراغ یو دی کی حالا شما بگین دلیل این کارشون چی بوده. این خبر ها کاملا موسقه حالا اگه شک دارین من همهیه این بازی ها رو نام می برم

  15. #140
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    سلام به همه.
    راستش من 6-7 صفحه رو خوندم ولي فعلا وقت ندارم بقيه رو بخونم تو اين چند صفحه ميبينم كه فقط داريد ايراد ميگيريد كه چرا تغيير سبك بازي تو udk از unity سخت تره من اصلا تعصبي برخورد نميكنم چون به دلايلي من و دوستام تصميم داريم از آنريل به يونيتي نقل مكان كنيم.
    حالا اول بايدبگم كه شما اگه نميتونيد تغيير كاراكتر رو 15 دقيقه اي انجام بذيد كه اشكال از udk نيست.
    يا اگه شما نميتونيد زاويه و فاصله ي دوربين رو دو سه دقيقه اي تغيير بديد هم همينطور.
    يه سوال هم پرسيده بوديد كه چرا هنوز unreal engine فروش داره ولي بازي سازاي بزرگ به udk رو نميارن . جوابش خيلي خيلي سادس . بازي سازاي بزرگ وقتي يه بازي رو ميسازن به هيچ وجه حاضر نميشن 20 درصد فروش رو به يكي ديگه بدن. براي همين ترجيه ميدن 600 هزار دلار رو اول بدن(گه رو قيمت اشتباه نكم) تا هم سورس رو در اختيار داشته باشن و هم بتونن براي xbox و ps3 بازي بسازن .
    در ضمن شما اينجا هي ميگيد يونيتي اينو داره يونيتي اونو داره . به نظر من شما داريد از همه تعصبي تر برخورد ميكنيد چرا؟ چون شما بهتره به جاي اين كه فقط مزيتاي يونيتي رو بشمريد به udk هم يه نيم نگاهي بندازيد.
    شرمنده اگه يه طرفه از udk دفاع كردم آخه اينقدر بهش بد گفتيد كه دلم نيومد چيزي نگم.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •