کمپانی مشهور کپکام کار خود را از سال 1979 شروع کرد و در ابتدا با عنوان شرکتی که ماشین های مجری بازی های کامپیوتری تولید میکرد در ژاپن تاسیس و شناخته شد.از فعالیت های این شرکت در اون دوران و سال های اولیه میشه به پشتیبانی کنسول های ژاپنی اولیه و نیز حتی تعمیر اون ها نام برد که این شرکت رو به عنوان یکی از حامیان اولیه ی موج اولیه بازی های کامپیوتری مطرح کرد...تا اینکه در سال 1983 این شرکت رسماً نام خود را از Tokyo MDEGM اولیه به Capcom تغییر داد...
از عناوین اولیه ای که نام کپکام رو به عنوان یک شرکت خلاق در حیطه ی بازیسازی مطرح کرد عناوینی مشهور مانند مگامن و استریت فایتر شاخص تر میباشند...(توضیحات بیشتر در مورد سال های پایانی دهه ی 80 و ابتدای دهه ی 90 در آینده)
اسطوره ظهور می کند:
و اما دوران طلایی کپکام...
دقیقاً نمیشه گفت این دوران از کی شروع شد اما مسلماً
وقتی کپکام پرواز به سمت اوج رو شروع کرد که استودیو ی شماره 4 تشکیل و اعضای اون شروع به کار کردند...
این استودیو به زعم بسیاری از افراد مرتبط با گیم بهترین استودیوی سازنده ی بازی ها در تاریخ بوده که نیمی از عناوین محبوب ما احتمالاً دست پخت این نوابغ بود...داستان این استودیو از روزی شروع شد که زامبی ها متولد شدند.
و اینک رزیدنت ها
رزیدنت اویل بدون شک بزرگترین عنوانی بوده که تاکنون کپکام معرفی کرده...نیمی از بار معروفیت و محبوبیت این شرکت را این عنوان تاریخی یدک میکشد...به وافع این بازی در خیلی از شاخه ها اولین بود و سبک Survival Horror که امروزه میبینیم ایده های اولیه اش همان رزیدنت دوست داشتنی ما بود.
با شروع انتشار این ابر عنوان و فروش حیرت انگیز آن به عنوان بازی ای متفاوت با هم نسلانش کپکام سر مست از این پیروزی به حمایت از نوابغ اتاق شماره 4 خود ادامه داد...و آن ها هم به شاهکار هایشان...
دوران نا آرامی
کپکام با عناوین استودیو ی شماره 4 به اوج رسید...رزیدنت های بعدی،دویل می کرای ها،اونیموشا،ویوتیفول جو و ده ها عنوان دیگر که هر یک کوهی از خاطرات لذت بخش برای دوستداران گیم هستند همگی و همگی این شرکت را به قبله ی عالم گیم تبدیل کرده اند.به طوری که کوچکترین خبری از این کمپانی به شدت در دنیای گیم خبر ساز خواهد بود...
تاریکی ها
تنها مورد تاریکی که من در کارنامه این شرکت میبینم نه دویل می کرای 2 وسیاست هاش در مورد این بازی ...بلکه تعطیلی کلاور استودیو بود که عنوان فراموش نشدنی اوکامی از ساخته های این استودیو بود.
فرزندی بزرگتر از پدر
یکی از نتایج مشارکت اولیه کپکام در سخت افزار کنسول در سال های 1979 تا 1983 تاسیس استودیویی مختص تولید کار ها سه بعدی بود...مطمئناً فهمیدید که از چه شرکتی صحبت میکنم.
اگه به شما بگن بهترین استودیوی سانده ی انیمیشن سه بعدی رو نام ببرید شما چی میگید؟پیکسار؟دریم ورکز؟اوتابامی؟ یه اسم دیگه رو هم به خاطر بسپارید
روبوت
استودیویی انیمیشنی R.O.B.O.T که در ساخت انیمیشن ها سه بعدی و
CGMovie با کپکام همکاری میکند به واقع از دل خود کپکام بیرون آمده...اما باز هم نوابغی که در این شرکت کوچک دور هم جمع شدند
کاری کردده اند که نام آن ها در دموی ابتدای هر بازی ای باعث جذب مشتری شود..به واقع اکنون روبوت مهمتر از خود کپکام شده...فقط چند مثال کافیست برای بزرگی این استودیوی بزرگ و پر از تجهیزات.
اونیموشا2،3،4 رو که به یاد دارید؟همه ی میان پرده ها و موشن کپچر ها کار روبوت بود...البته باید هانتینگ گرند و نیز
کلی عنوان دیگه مثل رزیدنت و دویل می کرای و هرچی عنوان که از نظر انیمیشن خوب هست رو اضافه کنم...
ادامه دارد.......................................... ......
منبع:videogames.ir