یک سوال آیا یونتی ابراز برای ایجاد صحنه های سینماتیک داره مانند mantune آنریل
یک سوال آیا یونتی ابراز برای ایجاد صحنه های سینماتیک داره مانند mantune آنریل
بله داره
براي اينكار بايد يك دوربين به صحنه اضافه كنيد و با Animate Editor يونيتي دوربين رو حركت بديد ( يا از دستورات حركت آماده ي دوربين استفاده كنيد مثل Smooth Follow و Smooth LookAt )
و بعد از اون موقعي كه خواستيد دوربين رو Switch ميكنيد
جدا به نظر شما من برم سراغ udk یا untiy واقعا موندم!
مثل من با هر دو كار كن ... بعدش كه يونيتي 3 اومد تصميم برات آسونتر ميشه چون واقعا يونيتي 2.6 با اينكه خيلي انعطاف پذير تر از UDK هست ولي از لحاظ قدرت رندر واقعا كم مياره !
یه سوال خارج بحث اومد تو ذهنم. آقا سعید شما چه طوری تاپیک مقایسه زدی؟ تاپیک مقایسه که ممنوعه!
از آقا محسن اجازه گرفتم ...
اين پست رو توی تاپيك Unity 3D هم زدم ... قسمت اولش رو ميزارم كه شما هم ببينيد
پست به صورت كامل: forum.p30world.ir/showpost.php?p=5184978&postcount=96
امروز داشتم بازي هاي ساخته شده توسط اعضا رو ميديدم و واقعا جا خوردم !!!!
فكر نميكردم بشه با يونيتي 2.6 اين بازي ها رو با همچين گرافيكي ساخت !
يه بازيه سوم شخص شمشيري
يه بازي با گرافيك كارتوني ( به علت بزرگ بودن عكس لينكش رو گذاشتم )
و اما قدرت واقعي يونيتي اينجا و در قسمت بعد مشخص ميشه ! يه نفر چند تا مدل ماشين رو آماده كرده و با يونيتي 2.6 ازشون رندر گرفته :کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
![]()
همونطور كه اكثرتون ميدونيد يونيتي يه دموي معروف داره به اسم Island Demo كه قابليت هاي انجين رو نمايش ميده
يك نفر اين Island Demo رو پيشرفته كرده و اون رو توي قسمت ShowCase گذاشته ... اين عكس هارو ببينيد :
عكس ديگه رو به صورت لينك ميزارم :
اينم از رندر سنگ ها ( راحت با سنگ هاي UDK قابل مقايسه هست )کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
يه عكس از يه نماي زيبا كه توسط Unity Terrain ساخته شده
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
يه پست زدم توي تاپيك يونيتي در مورد انعطاف Unity 2.6
اينجا هم ميزارم :
سلام
من تازه نشستم پست ها رو خوندم . تاپیک جالبیه .
درسته که با این یونیتی میشه هرکاری کرد . من هم یه مدت طولانی قبل از UDK داشتم با یونیتی کار می کردم و مطمئنم توی سطح خودش واقعا حرفهایی برای گفتن داره . یه جای این پست ها خونده بودم که نوشته بود یونیتی از نظر مدل سازی و ساخت در خت از یو دی کی بهتره اگه نمیدونم چی بگم شما ها دارین Speed Tree یو دی کی رو با یونیتی مقایسه می کنید . شما ها می گین
یونیتی 3 بیاد خیلی بهتر از Udk می شه . مگه udk بروز رسانی نمی شه . و هر بروز رسانبش بهتر از ماه قبل می شه .
از نظر منابع اموزشی Udk هم لازم به گفتن نیست. تنها چیزی که من از Unity دیدم و خوشم اومد اینه که بسته به نظر کاربراشون
نرم افزارشون رو ارتقا میدن . میدونین که اگه توی سایتش یه پیشنهاد برای ارتقا بدین اگه رای بیاره توی نسخه بعدی این نرم افزار میزارن . یه جای دیگه هم توی همین پست دیدم که نوشته بودن با یونیتی یه برنامه واسه وب کم درست کرده بودند .
اخه ما داریم توی اینجا درباره گیم انجین صحبت می کنیم نه چیز دیگه . اگه اینطور باشه از نظر این کارها یونیتی به گرد پای کوست تری دی هم نمی رسه .توی رندر نرم افزار ها هم خودتون فهمیدینو دیگه نمی خواد من دربارش چیزی بگم. یه جایی خونده بودم که نوشته بودن یونیتی می تونه برای گرافیک های جی فورس 1 هم بازی بسازی ولی یو دی کی فقط سیستم ها بالا رو پشتیبانی می کنه . اخه الان کسی نمی اد پول خرج کنه که برای پدربزرگ ها بازی بسازه .((البته این مال شما نبود توی یه فروم دیگه خونده بودم ))
واسته دیدن گرافیک کارهای ساخته شده باهاش فقط یک بار برین سایت udk تا بفمید چیه.
ممنون از نظرت ...سلام
من تازه نشستم پست ها رو خوندم . تاپیک جالبیه .
درسته که با این یونیتی میشه هرکاری کرد . من هم یه مدت طولانی قبل از UDK داشتم با یونیتی کار می کردم و مطمئنم توی سطح خودش واقعا حرفهایی برای گفتن داره . یه جای این پست ها خونده بودم که نوشته بود یونیتی از نظر مدل سازی و ساخت در خت از یو دی کی بهتره اگه نمیدونم چی بگم شما ها دارین Speed Tree یو دی کی رو با یونیتی مقایسه می کنید .
ببين عزيز اوني كه باهاش كار كردي يونيتي 2.6 بوده ... مدل درخت رو به هيچ وجه نميتونستي توسط خود انجين طراحي كني ( يعني يه مدل منحصر به فرد داشته باشي ) عوضش با تغيير يه سري پارامتر فيزيك درخت ها ، طولشون و حجم و گرافيكش رو ميتونستي تعيين كني ... ساخت درخت توي يونيتي 2.6 اصلا به پاي Speed Tree نميرسيد ( شايد كيفيتش هم مثل اون ميشد ولي كاري رو كه شما با Speed Tree انجام ميدادي رو بايد 2 ، 3 برابر بيشتر وقت ميزاشتي كه با يونيتي همون كيفيت رو بگيري ) حالا من دارم با دليل ميگم كه توي يونيتي 3 يه ميان افزار اضافه شده به اسم Uni Tree كه به دليل اينكه نسخه ي ناقصش در ورژن 2.6 هم بوده اسمش رو گذاشتن UniTree 2 ... طبق همون عكس هايي هم كه دادم شما حتي تعداد برگ هارو هم ميتوني مشخص كني . فقط كافيه يه درخت رو انتخاب كني و كل اون رو تغيير بدي يا اينكه خودت يه درخت با فيزيك كامل بسازي و به لطف ابزار Brush يونيتي ميتوني خيلي راحت يه جنگل پر از درخت هاي مختلف با فيزيك مختلف درست كني . به همين دليل هست كه ميگم UniTree 2 بهتر از Speed Tree هست ( با Speed Tree هم كار كردم )
من عضو سايت Epic هستم و هر ماه تغييرات ورژن جديد توي يه ايميل برام مياد .. اكثر تغييرات مربوط به اضافه شدن يه سري مدل و افكت صوتي به Content Browser و يا ارتقاء Image Effect يا رفع باگ هست ... مثل يونيتي موردي نديدم كه كل انجين رو زير و رو كنه !شما ها می گین
یونیتی 3 بیاد خیلی بهتر از Udk می شه . مگه udk بروز رسانی نمی شه . و هر بروز رسانبش بهتر از ماه قبل می شه .
منابع آموزشي UDK بيشتر از يونيتي هست ولي يونيتي هم از نظر منابع آموزشي خيلي كامل هست و ساپورتش هم حرف ندارهاز نظر منابع اموزشی Udk هم لازم به گفتن نیست. تنها چیزی که من از Unity دیدم و خوشم اومد اینه که بسته به نظر کاربراشون
نرم افزارشون رو ارتقا میدن . میدونین که اگه توی سایتش یه پیشنهاد برای ارتقا بدین اگه رای بیاره توی نسخه بعدی این نرم افزار میزارن .
چون يونيتي يك انجين مردمي هست بخشي به نام FeedBack داره كه شما توضيحاتش رو داديد ولي قبول دارم از لحاظ منابع آموزشي UDK بهتره
عزيز يه مدت در مورد انعطاف گيم انجين صحبت شده بود ... من ميگم UDK چجور انعطافي داره كه باهاش هنوز نتونستن يه اديتور بسازن ؟! و براي اينكه انعطاف يونيتي رو نشون بدم برنامه ي وبكم رو نقل قول كردم و هدفم اين بود نه اينكه بحث رو عوض كنم !یه جای دیگه هم توی همین پست دیدم که نوشته بودن با یونیتی یه برنامه واسه وب کم درست کرده بودند .
اخه ما داریم توی اینجا درباره گیم انجین صحبت می کنیم نه چیز دیگه . اگه اینطور باشه از نظر این کارها یونیتی به گرد پای کوست تری دی هم نمی رسه .
از لحاظ رندر يونيتي 2.6 به UDK نميرسه خودمم قبول دارم ... با اينكه يه سري بازي با كيفيت بالا باهاش ساخته شده ( عكس هاي همين صفحه ) ولي بازم ميگم جلوي UDK كم مياره ولي يونيتي 3 ميتونه با UDK رقابت كنهتوی رندر نرم افزار ها هم خودتون فهمیدینو دیگه نمی خواد من دربارش چیزی بگم.ببين عزيز براي اطلاع ميگم ... بازي هاي دو بعدي خيلي خيلي زيادي هستن كه از همه نظر به بازي هاي سه بعدي برتري دارن ( حتي گرافيكي - البته گرافيك هنري ) مثل World of Goo . خيلي هم بيشتر فروش كردن و تعداد اين بازي ها داره روز به روز بيشتر ميشه و اسمش هم هست Arcade Games و بازيساز هاي مستقل اينجور بازي هارو ميسازن تا روي Xbox Live يا PSN منتشر بشه و به ازاي هر دانلود يه پولي به حسابشون از طرف مايكروسافت يا سوني ريخته بشه
یه جایی خونده بودم که نوشته بودن یونیتی می تونه برای گرافیک های جی فورس 1 هم بازی بسازی ولی یو دی کی فقط سیستم ها بالا رو پشتیبانی می کنه . اخه الان کسی نمی اد پول خرج کنه که برای پدربزرگ ها بازی بسازه .((البته این مال شما نبود توی یه فروم دیگه خونده بودم ))
حالا شما كدوم بازيه آركيد رو ديدي كه سيستم فضايي بخواد ؟!
راستي به نظر شما بازي اگه از نظر گرافيكي بهينه باشه و تنظيمات گرافيكي خيلي زياد داشته باشه ( عين كرايسيس كه فكر كنم 5 تا تنظيم مختلف داشت ) بهتره يا اينكه روي همه ي سيستم ها با يك گرافيك اجرا بشه و كلي از سيستم ها هم توي اجراي اون نا توان باشن
اگر اين حرف رو چند سال قبل ميزدي همه ميگفتيم خوبه ولي الان بحث روي بهينه كردن گرافيك بازي هست ... وگرنه كرايسيس هم بهترين گرافيك رو توي حالت Ultra High در بين بازي هاي كامپيوتري داشته و داره ولي منتقد هاي سايت هاي معروف به دليل اينكه گرافيكش بهينه نبوده اين قسمت رو به عنوان يه ضعف مورد بررسي قرار دادن
وگرنه توي همين يونيتي من ميتونم يه كاراكتر با 1000000 چند ضلعي بزارم و بعدش هم بگم بازيم بهترين گرافيك رو داره ولي هيچ سيستمي نميتونه 2 فريم هم ازش بگيره !!!! ما داريم بازي ميسازيم نه انيميشن .
منم ميتونم عكس خيلي از بازي هارو بيارم كه با يونيتي 3 بتا ساخته شدن و از لحاظ گرافيك نسبت به UDK برتري دارن. در ضمن كل بازي هم گرافيك نيستواسته دیدن گرافیک کارهای ساخته شده باهاش فقط یک بار برین سایت udk تا بفمید چیه.
ممنون![]()
Last edited by saeed_cpu_full; 18-07-2010 at 13:54.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)