تكسچر آدمت يكم dark هست فرمانده ي صلح بايد روشن باشه رو لباسش بيشتر كاركن.
Printable View
تكسچر آدمت يكم dark هست فرمانده ي صلح بايد روشن باشه رو لباسش بيشتر كاركن.
شرمنده مدلش آمادست.............:13:
میگم بلاخره توانستی قضیه شمشیر زنی رو درست کنی؟
دارم به سختی می تلاشم جور بشه...........:3:نقل قول:
میگم بلاخره توانستی قضیه شمشیر زنی رو درست کنی؟
تا اینجاش پیش رفتم که وقتی شمشیر پلیر به دشمن میخوره میمیره.....
خیلی خوبه به تلاش ادامه بده
دوستان مشعل و آتش به بازی اضافه شد...:10:.. فقط دارم جاش رو تعیین میکنم که کجا بذارم.......:8:
:12::12:
سلام
جدیدترین شات بازی( به همراه نورپردازی و مشعل)
لطفا نظر بدیــد.....................................
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تو این چند وقتی که من نبودم خیلی پیش رفت کردی.ادامه بده.:31:
آفرین امیررضا سیستم پارتیل از کجا گیر آوردی؟
شب و روزش را بیشتر روش کارکن نوربندی و نورپردازی اصل مهم کار است.
چشم....................:31:نقل قول:
تو این چند وقتی که من نبودم خیلی پیش رفت کردی.ادامه بده. [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منظورتون همون آتشه؟؟؟نقل قول:
سیستم پارتیل از کجا گیر آوردی؟
از آموزشهای تری دی گیم پیدا کردم...........
نورپردازی هنوز کار داره......چند تا دیگه منبع نور باید بذارم......نقل قول:
شب و روزش را بیشتر روش کارکن نوربندی و نورپردازی اصل مهم کار است.
دوستان این هوش مصنوعی خیلی سخته .........کمک..........:19:
عالیه ولی تو عکس پایین چیزی معلوم نیست.:41:
تو کدون قسمت امیررضا جون گیر کردی؟ بیاد دست بکار بشم:10:
خوب بزار قضیه شمشیر زنی بگم اگه همشیه دشمن به پلیر نگاه کنه میشه از اختلاف پلیر و دشمن میشه فهمید که انها شمشیر در روبه روی همدیگه قرار داره به همین سادگی البته این ریختی نیست بیشتر درباره هوش منصوعی می خواهی ایجاد کنی توزضیح بده
آرمین جان نورپردازی نکردم.........
پرویز جون خیلی ممنون بالاخره یکی به دادم رسید...........:19:نقل قول:
تو کدون قسمت امیررضا جون گیر کردی؟ بیاد دست بکار بشم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تو هوش مصنوعی اینکه دشمن تشخیص بده کراکتر جلوش هست و انیمیشن شمشیر زدن رو اجرا کنه و دو تا از جون پلیر کم بشه...
ممنون.
آقاپرویز پس چی شد کمک؟؟:19::19:
یه کم جزئیات اضافه شد.
ورژن گیم استدیو به 7.82 تغییر کرد.
شات:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به به چه نظرات سازنده ای...........:31:
یه نظری چیزی.........................:13:
اینم نظر ::31:
عالیه ولی اگه نورپردازی بکنی عالی تر میشه.:46:
سلام
یه کم تغییر با یه دشمن آماده(مدل آماده):
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من که گفتم کدش بنویسم؟
فقط هوش مصنوعی دشمن مشکل دارم:41:
اگر لطف کنید ممنون میشم.................:11:
خوبه نسبت به قبلت تو چیدن محیط و لول دیزاین خیلی پیشرفت کردی.
اگه می خوای کیفیت گرافیکی بازیت بالاتر بره باید نرمال مپ به آبجکت هات بدهی مخصوصا خونه ها.
دوستان تو نظرات سعی کنین بیشتر ایرادات کار و انتقادات رو بگید تعریف از کار زیاد به درد سازنده نمی خوره و پیشرفت نمی کنه.
یعنی تو تنظیمات تکسچرهاش برم؟؟؟نقل قول:
اگه می خوای کیفیت گرافیکی بازیت بالاتر بره باید نرمال مپ به آبجکت هات بدهی مخصوصا خونه ها.
چی رو تیک بزنم؟
الگوریتم دشمن ابتدا به سمت پلیر نگاه کنه
با دستور های زیر
باید تخصیص بده چقدر با پلیر مسافت داره اگر به مسافت مورد نظر رسید انیمشن ضربه زدن نمایش داده میشه اگه دقت کنیکد:vec_set(temp,player..x);
vec_sub(temp,my.x);
vec_to_angle(my.pan,temp);
در پخش انیمشین در شی یک متغیر داخلی استفاده میشه متونی از اون استفاده کنی چطور
در هنگام پخش انیمشن
برای مثال
ent_animate(me,"fight",my.skill1,ANM_CYCLE);
IF MY.SKILL1=80
{
جان پلیر کم بشه
}
البته دقت کنی که قبل ش مسافت بین دشمن و پلیر بررسی بشه حالا خودت باید این الگوریتم پیاده کنی اصلا سخت نیست می خوام که راه بیافتی
خوب من فقط میتونم فارسیشو بگم:31:
اگر دشمن با فاصله ی مشخصی نزدیک پلیر شد یه متغیری on بشه.
بعد اگر متغیر on باشه شمشیر زدن دشمن اجرا بشه.
و اگر شمشیر به پلیر خورد دو تا از جون پلیر کم بشه.
بعد اگه متغیر جون پلیر 0شد پلیر بمیره و بازی سیو بشه.
همه ی اینا تو اکشن دشمن و تو حلقه باشن.
حالا آقاپرویز انگلیسیش رو بگو........:11:
نرمال مپ یک شیدر هست تو مجله های aum می تونی دانلودش کنی . تو شماره 64 یا 65 بود فکر کنم . قضیه اش یکم پیچیدست . یک فایل .fx هست که باید بیاری تو پروژه بعد از این کد استفاده کنینقل قول:
یعنی تو تنظیمات تکسچرهاش برم؟؟؟
چی رو تیک بزنم؟
جای اون آدرس اسم و آدرس فایل شیدر نرمال مپ خودت رو بنویس . بعد توی اکشن آبجکتی که می خوای نرمال داشته باشه از این کد استفاده کن :نقل قول:
material MtlNormalMapped
{
ambient_red = 64; // The ambient color.
ambient_green = 64;
ambient_blue = 64;
flags = tangent;
effect = "NormalMapped.fx"; // The effect file containing the vertex shader, pixel shader and technique.
}
البته باید آبجکتت رو تو med به عنوان تکسچر دوم بهش تکسچر نرمال مپ بدی که تو فتوشاپ توسط plugin Nvidia قابل تهیه است و یک تکسچر آبی رنگ هست . باعث می شه که جزییات زیادی به کاراکتر داده بشه بدون اینکه پلیگانهاش رو ببره بالا.نقل قول:
my.material=MtlNormalMapped;
امیر رضا جون فکر می کنی کی تموم بشه (بازیت رو می گم!!!!!!!!!)؟:31:
اوه آقامهدیار چقدر پیچیدست!!!:18: ببینم چی میشه........
نمیدونم مرحله1 هنوز تموم نشده ولی آخراش هست ، هوش مصنوعی هم که شروع نکردم!نقل قول:
امیر رضا جون فکر می کنی کی تموم بشه (بازیت رو می گم!!!!!!!!!)؟ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یه کم تغییر دادم و رو گیم پلی بیشتر کار کردم............ ey2:
البته میدونم پانل ها خیلی بد شد حتما روش کار میکنم aahhh:
شات:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
هنوز نور پردازی نکردی؟:31:
جدی گفتی یا............:31:
اون سایه به این کله گنده ای رو نمی بینی.................:31:
آره سایه داره!!!!!!!!!:26::26::26:
ببخشید.........:46:
پانل خون و عکس فرمانده چطوره؟؟
یادم رفت بگم هوش مصنوعی نصفش تموم شد:26::26:
نصفه ی دیگه هم تموم بشه تقریبا مرحله1 کامل میشه.....................:15::17:
مرحله های بعدی دیگه راه افتادم تند تند میسازم تموم شه بره سر کارش:27::19:
خوب خودم رو کشتم آخر تونستم کدهای هوش مصنوعی رو تا اینجا جلو ببرم که:
1. حرکت دشمن به سمت پلیر در صورت قرار گرفتن در فاصله ی خاصی
2.شمشیر زدن دشمن به پلیر در صورت قرار گرفتن در فاصله ی کمی از پلیر
فقط یه مشکل کوچک هست که انیمیشن شمشیر زدن و راه رفتن در یک زمان با هم پخش میشه که حلش کنم عالی میشه.............
و اینکه هر وقت شمشیر دشمن به پلیر خورد5 جون پلیر کم بشه و بالعکس.:5:
خیلی سخت بود......................................:19:
از اون مدل خوشگل تر پیدا نکردی ؟ :31: مثل جنگ صلیبی شده .
ولی اون آتیش رو دیوار خوشگل شده و بعد یک چیزی تکسچر اون دیوار جدیدتر از شوایه هست . اگر نوه و نتیجه اون شوالیه بمونه این نوع دیوار ها رو می بینه . ولی در کل خوب شده .:20:
منو هم براش بگذار . برای save بازی فکر کردی ؟
game_save واسه کردن بازی گذاشتند دوست عزیز
برایsave همون سیستمی که آقاپرویز استفاده کردن رو میذارم البته اگر ایشون لطف کنن:31::11:
برای ذخیره کردن
game_save("auto",1,SV_ALL);
برای لود کرد
game_load("auto",1);
برای این کد باید چی بنویسیم :
game_save("auto",1,SV_ALL);
و
game_load("auto",1);
مثلا برای بازیکن باید بنویسیم :
Action player
{
Action
}
برای اون چی بنویسیم که مثلا با F9 ذخیره بشه؟ و با F10 لود بشه ؟
خوب این کد برای منو استفاده میشه.................:46: