Keiji Inafune از Capcom میگوید !
من از E3 دنبال خود تاکوچی بودم ، که خب بالاخره یه مدت پیش تونستم با دفتر هنگ کنگ کپکام تماس تلفنی بگیرم و یه جوری یه راهی برای ارتباط با دفتر جاپون پیدا کنم که بازم بعلت مشکلاتی که برای هماهنگی مکالمه ( مثل ساعت اداری و ... ) بود هی عقب افتاد تا اینکه بالاخره Keiji Inafune رو یافتم ! خلاصه این گفتگو که در سه بخش انجام شد در اصل قرار بود در مورد RE5 باشه که انقدر طفره رفت و خودشو به انواع کوچه ها ( از جمله علی چپ ) زد که هرچی به دهنمون در اومد پرسیدیم ! نکته : این مصاحبه تحت نام یک گزارش برای یک سایت دیگه انجام شده که بدلایلی اینجا میزارمش !
نکته 2 : شما میتونید برید جاپون ، دلیل و مدرک بیارید و هر عملی رو انجام بدید تا ثابت کنید این مصاحبه جعلیه ، ولی من این پست رو دادم ، میگم واقعی هست ، خود دانید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نکته 3 : هرجاش رو که صلاح دونستم حذف کردم یا تغییر دادم ، اما تحریف نکردم !
نکته 4 : هرجور دوست دارید میتونید برخورد کنید ولی تاپیک رو خراب نکنید !
نکته 5 : بنده هیچ دلیل و مدرکی برای ثابت کردن اینکه با ایشون تماس داشتم ندارم ، میتونید گیر بدید ولی به نکته 5 توجه کنید !
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
از تاریخ انتشار تریلر بعدی RE برامون بگید.
شاید تعجب کنید ، ولی ممکنه اصلا تریلر دیگه ای در کار نباشه ... اونقدر که نیاز باشه از بازی دیده شده ... ولی شاید هم تریلر بعدی هم بیاد ... تاریخ انتشارش رو نمیدونم ....
شما هم روی پروژه کار میکنید ؟
درسته که من فقط مسئول یک بخش هستم ، ولی اون یک بخش وظیفه داره به همه امور رسیدگی کنه ، من تقریبا روی همه عناوین شرکت نظارت داشتم و دارم.
تاریخ انتشار خود بازی چطور ؟
ما برای یک تاریخ انتشار 2008 برنامه ریزی داریم ، مدت زیادیه که بازی داره روش کار میشه ، مدت کوتاهی قبل از انتشار RE4 ، ولی همونطور که خودتون اشاره کردید ، و واقعا ممنونم بابت تذکرتون ، بازی یکسری مشکلات فیزیکی داره ، ما میخوایم یه بازی بی باگ ارائه بدیم ، درسته که تقریبا غیر ممکنه اما سعی خودمون رو میکنیم ، ضمنا یک Element جدید به بازی اضافه شده که نیاز به تست و پردازش بالایی داره
و داستان بازی ؟
همین الان یه کپی ازش رو براتون میفرستم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در همین حد بگم که حوادث درست از بعد نسخه چهارم ادامه پیدا میکنه ( همونطور که قبلا گفتم ) و ربط مستقیم به نسخه Umbrella Chronicles داره ...
درباره نسخه UC توضیحی بدید
برخلاف عقاید مردم ، ما فقط برای فروش این بازی رو نساختیم ! برای رفع و ایجاد ابهامات در داستان بازی ، اینکه چطور آمبرلا از بین رفت ، سر شخصیت ها چه بلایی اومده و چطور بعضی شخصیت ها تغییر کردند.
آقای میکامی هم در نسخه 5 حضور داشتند ؟
شینجی دوست بسیار خوب منه ، اون این شخصیت ها رو داشته و با اینکه کارای واجبتری داشته ، سعی میکرد با ما ارتباط داشته باشه ، خصوصا با آقای تاکوچی ...
شایعاتی درباره نسخه دوم Dead Rising شنیده میشه ؟
من خودم بعضی وقتها بیشتر از خلق مگامن از خلق Dead Rising لذت بردم ، واقعا بازی خوبی ارائه دادیم ، اما نسخه دوم ، نسخه دومی در کار هست اما هنوز حتی داستان آن هم کامل نشده ، حتی مطمئن نیستیم که Frank West شخصیت اصلی بازی خواهد بود یا خیر !
و نسخه PC از Dead Rising ؟
قبلا هم گفتم ، برای این هم برنامه داریم ... اما واضح بگم ، ما در پورت بازیها برای PC مشکل داشتیم ، بازیها آنطور که باید خوب نبودند ، بنابراین به پردازش زیادی نیاز دارد.
Lost Planet سورپرایز بزرگ شما برای PS3 داران بود ؟
اگه بگم نه باور نمیکنید !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نه ...
پس این "سورپرایز بزرگ" چیست ؟
یک چیز خاص برای PS3
جایی شنیدم که نسخه UC برای PC نیز منتشر میشود ؟
کجا ؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازیهای FPS و Light Gun Shooter ( همون Rail Shooter ) برای PC بشدت مناسب هستند ، اما شما انتظار ندارید وقتی بازیهایی با موتور گرافیکی Cry Engine منتشر میشوند ، ما بازی را با همان سیستم متناسب با Wii منتشر کنیم ، اگر RE : UC برای پیسی در کار باشد ، پردازش خیلی زیادی نیاز خواهد داشت.
شخصیت های قدیمی در نسخه 5 ـم رزیدنت ایول حضور دارند ؟
هی من سازنده بازی نیستم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ولی همونطور که به وضوح معلومه و آقای تاکوچی هم گفته ، شخصیت های قدیمی و جدید در بازی حضور دارند.
چرا سیاهپوستان ؟ مسائل مربوط به نژاد پرستی را شنیده اید ؟
فقط بخاطر داستان بازی ، بله و خیلی هم تعجب کردم ! خوشبختانه فن های ما خیلی عقلانی با قضیه برخورد کردند ، ما در بین تیم سازنده سیاهپوست هم داریم ! نمیدانم چرا باید نژاد پرستی به نظر برسد ؟
شاید چون کریس سفید است ؟
توضیحی ندارم ، ولی به همه اطمینان میدم که بازی قصدی برای توهین به هیچ نژاد ، رنگ پوست و کشوری رو نداشته.
Location بازی آفریقاست ؟
شاید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نظر کلی خودتان درباره RE 5 ؟
مطمئنم شاهکارهای قبلی را تکرار خواهیم کرد ، داستان بازی به مراتب از نسخه های دیگر پیچیده تر است ، حالا که چیزهای زیادی برای مخاطب فاش شده ، شاید از همین چیزها برای شوکه کردن او استفاده کنیم !
برنامه ای برای ادامه سری بازی روی Wii دارید ؟
رزیدنت ایول ؟ اوه البته !هر دو نسخه منتشر شده برای Wii فروش بسیار خوبی داشتند و ما بسیار راضی هستیم ، مطمئنا ادامه خواهد داشت.
روی PSP چطور ؟
درخواست های زیادی از ما شده بود ، حتی جمعی از طرفداران بازی با امضای یک طومار از ما درخواست ساخت یک بازی خوب روی PSP را داشتند ، مطمئنا برای آنها هم برنامه داریم ، ممکنه RE نباشه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خیلی سوال درباره RE پرسیدم ؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حقیقتش بله ، خوب شد من سازنده بازی نیستم
از شرکت برامون بگید ؟
ما تغییرات جالبی داشتیم ، استعداد های زیادی کشف کردیم و شیوه کاری خودمون رو تغییر دادیم ، قبلا Research & Development شرکت ، هیچ ایده یا سناریویی خارج از شرکت را قبول نمیکرد ، اما ما الان مشغول جذب اینگونه طرحها هستیم ، بعضی وقتها با خودم میگم کاش به جای یک نسخه ، یکی از این سناریوهای خام و جدید ساخته میشد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کپکام یک مقدار پولکی نشده ؟
اوه ابدا ! شاید منظورتان مولتی شدن بازیهایی مثل DMC 4 یا پورت شدن بعضی بازیها باشد ، اما همانطور که پول برایمان مهم است ، حتی بیشتر ، رضایت طرفداران ما مهمتر است.
.....
ممنون از اینکه وقتتان را در اختیار ما قرار دادید
کپکام(از آغاز تا به امروز)
کمپانی مشهور کپکام کار خود را از سال 1979 شروع کرد و در ابتدا با عنوان شرکتی که ماشین های مجری بازی های کامپیوتری تولید میکرد در ژاپن تاسیس و شناخته شد.از فعالیت های این شرکت در اون دوران و سال های اولیه میشه به پشتیبانی کنسول های ژاپنی اولیه و نیز حتی تعمیر اون ها نام برد که این شرکت رو به عنوان یکی از حامیان اولیه ی موج اولیه بازی های کامپیوتری مطرح کرد...تا اینکه در سال 1983 این شرکت رسماً نام خود را از Tokyo MDEGM اولیه به Capcom تغییر داد...
از عناوین اولیه ای که نام کپکام رو به عنوان یک شرکت خلاق در حیطه ی بازیسازی مطرح کرد عناوینی مشهور مانند مگامن و استریت فایتر شاخص تر میباشند...(توضیحات بیشتر در مورد سال های پایانی دهه ی 80 و ابتدای دهه ی 90 در آینده)
اسطوره ظهور می کند:
و اما دوران طلایی کپکام...
دقیقاً نمیشه گفت این دوران از کی شروع شد اما مسلماً وقتی کپکام پرواز به سمت اوج رو شروع کرد که استودیو ی شماره 4 تشکیل و اعضای اون شروع به کار کردند...
این استودیو به زعم بسیاری از افراد مرتبط با گیم بهترین استودیوی سازنده ی بازی ها در تاریخ بوده که نیمی از عناوین محبوب ما احتمالاً دست پخت این نوابغ بود...داستان این استودیو از روزی شروع شد که زامبی ها متولد شدند.
و اینک رزیدنت ها
رزیدنت اویل بدون شک بزرگترین عنوانی بوده که تاکنون کپکام معرفی کرده...نیمی از بار معروفیت و محبوبیت این شرکت را این عنوان تاریخی یدک میکشد...به وافع این بازی در خیلی از شاخه ها اولین بود و سبک Survival Horror که امروزه میبینیم ایده های اولیه اش همان رزیدنت دوست داشتنی ما بود.
با شروع انتشار این ابر عنوان و فروش حیرت انگیز آن به عنوان بازی ای متفاوت با هم نسلانش کپکام سر مست از این پیروزی به حمایت از نوابغ اتاق شماره 4 خود ادامه داد...و آن ها هم به شاهکار هایشان...
دوران نا آرامی
کپکام با عناوین استودیو ی شماره 4 به اوج رسید...رزیدنت های بعدی،دویل می کرای ها،اونیموشا،ویوتیفول جو و ده ها عنوان دیگر که هر یک کوهی از خاطرات لذت بخش برای دوستداران گیم هستند همگی و همگی این شرکت را به قبله ی عالم گیم تبدیل کرده اند.به طوری که کوچکترین خبری از این کمپانی به شدت در دنیای گیم خبر ساز خواهد بود...
تاریکی ها
تنها مورد تاریکی که من در کارنامه این شرکت میبینم نه دویل می کرای 2 وسیاست هاش در مورد این بازی ...بلکه تعطیلی کلاور استودیو بود که عنوان فراموش نشدنی اوکامی از ساخته های این استودیو بود.
فرزندی بزرگتر از پدر
یکی از نتایج مشارکت اولیه کپکام در سخت افزار کنسول در سال های 1979 تا 1983 تاسیس استودیویی مختص تولید کار ها سه بعدی بود...مطمئناً فهمیدید که از چه شرکتی صحبت میکنم.
اگه به شما بگن بهترین استودیوی سانده ی انیمیشن سه بعدی رو نام ببرید شما چی میگید؟پیکسار؟دریم ورکز؟اوتابامی؟ یه اسم دیگه رو هم به خاطر بسپارید روبوت
استودیویی انیمیشنی R.O.B.O.T که در ساخت انیمیشن ها سه بعدی و CGMovie با کپکام همکاری میکند به واقع از دل خود کپکام بیرون آمده...اما باز هم نوابغی که در این شرکت کوچک دور هم جمع شدند کاری کردده اند که نام آن ها در دموی ابتدای هر بازی ای باعث جذب مشتری شود..به واقع اکنون روبوت مهمتر از خود کپکام شده...فقط چند مثال کافیست برای بزرگی این استودیوی بزرگ و پر از تجهیزات.
اونیموشا2،3،4 رو که به یاد دارید؟همه ی میان پرده ها و موشن کپچر ها کار روبوت بود...البته باید هانتینگ گرند و نیز کلی عنوان دیگه مثل رزیدنت و دویل می کرای و هرچی عنوان که از نظر انیمیشن خوب هست رو اضافه کنم...
ادامه دارد.......................................... ......
منبع:videogames.ir