6 پيوست (پيوستها)
Max Payne 3 PC Performance
درود.
قبل از عرضه بازی روی PC، پس از انتشار Recommended System از طرف Rockstar که قطعات رده بالا در آن ذکر شده بود پست هایی از قبیل "آیا کامپیوتر من توانایی اجرا کردن Max Payne 3 را دارد یا خیر" رو فراوان شاهد بودیم، از طرف دیگر دوستان دارای PC های High-End و قدرتمند هم منتظر بودند تا ببینند بازی از نظر تکنولوژی و گرافیک چه حرف هایی برای گفتن دارد.
به هر حال بازی برای PC نیز عرضه شد و Geforce.com بررسی روی بازی انجام داده که با توجه به اون، نکات مهم رو خدمتتون عرض خواهم کرد.
در آغاز به تفاوت های اصلی Max Payne 3 بین Console و PC میپردازیم:
- 4 برابر بودن سایز Texture ها
- بالاتر بودن کیفیت صدا ( این 2 مورد به دلیل باز بودن دست سازندگان از نظر حجم بازی بوده)
- قابلیت تنظیم متد های مختلف Anti-Aliasing
- بالاتر بودن کیفیت بازتاب ها، سایه ها و Ambient Occlusion
- افزایش جزییات کاراکتر ها و ماشین ها
و قابلیت های اساسی DirectX11:
- Ambient Occlusion و Blur دقیق تر
- Tessellation
- Alpha Transparency Coverage Masks که با فعال کردن MSAA باعث بهتر شدن کیفیت آبجکت های نیمه شفاف میشود
- Bokeh depth of field effects
- پرفرمنس بهتر
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فعال بودن تسلیشن باعث نرم تر شدن و از بین رفتن تیزی ها در کناره های یقه، گوش و کت کاراکتر شده
یکی از تنظیماتی که به شدت روی فریم ریت بازی تاثیر دارد MSAA هست که باعث میشود با فعال کردن 4XMSAA حدودا بین 43 تا 54 درصد کاهش پرفرمنس داشته باشیم، در مقابل FXAA که فعال کردن آن حدودا 1.7 درصد روی فریم ریت تاثیر میگذارد... تفاوت فریم ریت بین 2 متد Anti-Aliasing بسیار زیاد است و آیا این تفاوت پرفرمنس ارزش کیفیت به دست آمده را دارد؟
به تصاویر زیر توجه کنید:
No AA
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
FXAA
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
4XMSAA
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در این جا میشود به ارزش FXAA پی برد، کاهش فریم ریت حدود 1.7% در ازای از بین بردن Alaising تقریبا در حد 4XMSAA... ! برای کارت گرافیک های رده متوسط و پایین تر از متوسط شدیدا FXAA توصیه میشود، و تفاوت آن از نظر از بین بردن Aliasing لبه آبجکت ها با 4XMSAA بسیار کم است.
اما تفاوت دیگری که این 2 متد با یکدیگر دارند این است که با 4XMSSA صفحه کمی روشن تر و شفاف تر میشود، مخصوصا آب و نحوه Reflection آن در حالت MSAA زیباتر و شفاف تر میشود و دوستانی که کارت GTX 580 به بالا داشته باشند میتونن از این متد نیز لذت ببرند.(البته با کارت های ضعیف تر هم میشود اما فریم ریت رو نیز باید مد نظر داشت)
Screen resolution is scalable, limited only by the player's machine.
Triple-monitor support enables Surround gaming.
Multisample 2x, 4x and 8x Anti-Aliasing (MSAA), and NVIDIA FXAA increase fidelity (Alpha Transparent Coverage Mask fidelity increases with higher MSAA levels).
Scalable reflections with optional MSAA anti-aliasing result in realistic, sharp reflections.
Scalable water enables reflective, realistic puddles and bodies of water at higher settings.
Scalable shadows take advantage of DirectX 10 and 11 shadow filters on high-end machines to enable softer, more realistic shadowing.
Improved Screen Space Ambient Occlusion with optional High Definition Ambient Occlusion further increases the quality and accuracy of shadowing.
Increased detail on both characters and vehicles increases the quality of the game’s visuals and makes use of the extra VRAM of PC graphics cards. Furthermore, optional DirectX 11 Tessellation adds curvature to character and vehicle models, making them appear more realistic and less angular.
Scalable texture filter allows users to enable up to 16x Anisotropic Filtering to increase visual fidelity.
DirectX11:
Compute Shaders: Accurate High Definition Ambient Occlusion and Blur.
Hull, Tessellation, and Domain Shaders: Adding curvature to the character and vehicle models.
DirectX 11 asynchronous resource creation results in faster performance compared to DirectX 10 renderer.
DirectX 11 'self-managed resources' provide system memory savings.
Alpha Transparency Coverage Masks: When MSAA Anti-Aliasing is enabled, ATCMs improve the look of semi-transparent objects.
Gather4: Optimized Shadow Sampling and enhanced FXAA Anti-Aliasing.
Geometry Shader & Stream Output: Bokeh depth of field effects.
Multisample Anti-Aliasing color and depth sub-pixel sampling, to further increase the quality of MSAA anti-aliasing.
DirectX 11 texture samplers.
خوب ببینیم که کارت گرافیک های مختلف Nvidia (به دلیل این که بررسی رو Nvidia انجام داده)البته در شرایطی که CPU و عوامل دیگه محدودشون نکنند چه کارایی به نمایش میگذارند:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همون طور که میبینید برای بازی کردن با 4XMSAA حداقل به کارت GTX 560 Ti 448 Core نیاز هست و این جا میشه به صحت Recommended System ذکر شده پی برد.
البته بدون AA بازی آن چنان هم سنگین نیست و از GTX 460 به بالا قادر هستند گیم پلی Playable در حداکثر تنظیمات ارائه کنن و البته برای گیم پلی روان تر، مسلما کارت های گران قیمت تر بهتر عمل میکنن.
همچنین ذکر شده که برای بازی در 1920X1080 و تنظیمات Low با FXAA فعال، یک عدد 8800GT جوابگو هست.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
از نظر CPU هم مشاهده میکنید که بازی وابستگی خیلی زیادی به CPU ندارد و با یک CPU رده متوسط به بالا میشود از آخرین تنظیمات بازی لذت برد.
در آخر میشود گفت که بازی از نظر گرافیک و تکنیک های جدید نسبتا مطرح است و دوستان خواهان گرافیک بالا روی PC ناامید نخواهند شد، و همچنین بازی کردن روی Maximum Settings سیستم رویایی نمیخواهد و با اندکی تغییر در تنظیمات بازی (از جمله متد Anti-Aliasing) میشود روی بازه نسبتا وسیعی از PC ها بازی رو انجام داد.
پیروز باشید.