فرایند نزدیک شدن به پیچیدگی های واقعی
الف ) اصول اساسی نور پردازی ( خصایص نور )
هنگام مطالعه نور در میابیم که به راحتی می توان بطور جداگانه کیفیت ، جهت ، شدت موثر ، {ناحیه} پوشش و رنگ آن را بررسی کرد .
کیفیت نور بیش از هر چیز به ماهیت منبع آن مربوط می شود . بین نور سخت سایه ساز و نور نرم پراکنده بدون سایه آمیزه های بیکرانی موجود است .
نور سخت : قدرتمند و قاطع سایه های قوی و مشخصی ایجاد می کند و این نور خطوط خارجی و بافت سطح را آشکار می سازد . کاملا جهتدار است و کاملا می توان آنرا محصور کرد ...
توجه کنید : عملکرد این نور سخت خواه از خورشید ( Sun Light ) و خواه از چراغ لکه ای ( Spot Light ) استودیو به هنگام نور پردازی صحنه یکسان است ...
پرانتز باز :
رجوع می کنم به نور پردازی در استودیوی سه بعدی و اصول انتخاب نور در اینگونه نرم افزارها : نورهای محیط سه بعدی عموما به دو گونه اصلی تقسیم می شوند .
1- نورهایی با قابلیت (Spot) و متمرکز که گاها منابع دید آن بصورت لکه ای در بی نهایت دیده می شوند !!!
2- نورهایی با قابلیت (Soft) و بدون سایه اصطلاحا Diffuse هم گفته می شوند .
در استودیوی مجازی اندازه نور ( اندازه جسمی ) هیچ تاثیری در شدت نور ندارد !!! برای نور می توان Target ( هدف ) تعیین کرد و در طول مسیر تابشش اندازه پهنگی و سایه ساز بودنش را معین نمود . در نور پردازی واقعی کمی پیچیده تر خواهد بود ( امکانش به مراتب سخت تر است )
می توان گفت تمامی تنظیمات نور در محیط های مجازی بسیار ساده تر از عالم واقعیت است ... اما ... کنترل آن به مراتب پیچیده تر خواهد بود از این رو موتورهایی برای کنترل بهتر نور و رندر آن همواره تولید شده اند که کار با نورها را از حالت پیچیده رها کنند و بخشی از آن تنظیمات سردر گم را خود کامپیوتر به عهده بگیرد .
بخشی از این موتورهای هوشمند در قالب جنس نورها نمایان شده اند نظیر : Sky Light که تنظیمات سایه ساز آن به مراتب هوشمند تر است و نمونه هایی دیگر ... و نمونه هایی از موتور هایی که در رندرینگ کارایی دارد ( بخشی را به انتخاب و تنظیم نورها قرار داده اند ) مانند : موتور Vray - metalray و ...
برای نور پردازی در محیط مجازی رعایت اصول واقع گرایانه و نگرش سایه های چند سو بیش از بیش مهمتر است .
1- نور سخت سایه ساز : Hard shadow - Producint Light
2- نور نرم بدون سایه : Diffuse shadow less soft light
3- تعدد خطوط خارجی سایه : Edge shadow map
4- جلوه های تفرق : diffaction effects
تنظیمات و بررسی این خصیصه ها از اهمیت والایی بر خوردار است و یک نور پرداز در محیط دیجیتال باید این رمز را بطور تفکیک شده رعایت کند و ببیند .
همه این ها را اگر رعایت کرده باشیم باز هم جسم و آبجکت نور خورده ما هنوز واقعی به نظر نمی رسد !!!!! چرا ؟؟
به نظر شما مشکل کجا خواهد بود ... با من در ادامه این مطلب همراه باشید ... منتظر نظراتتان هستم