خوب هادی این که دیگه بامپ نیست که
رسما دیسپلیسه
میگم خوب من که بازی نمیسازم
میخوام مدلشو بسازم
بعد همینطوری طرح سیاه سفید بدم برای بامپش میشه مثلا تو موتور بازی اینو این شکلی کرد؟؟
یا مثلا این بامپا جور دیگه ای هستن عین نرمال مپ؟؟
Printable View
خوب هادی این که دیگه بامپ نیست که
رسما دیسپلیسه
میگم خوب من که بازی نمیسازم
میخوام مدلشو بسازم
بعد همینطوری طرح سیاه سفید بدم برای بامپش میشه مثلا تو موتور بازی اینو این شکلی کرد؟؟
یا مثلا این بامپا جور دیگه ای هستن عین نرمال مپ؟؟
اینم کاره مشترک شهاب جون :دی
پسر عالیه ولی تمام قدرت یه مدل Low poly به تکسچرشه ...................
مخصوصا تو کاراکتر که با تیره کردن لا به لای ماهیچه ها اونارو نشون میدن .....................
در مورد کارتم باید بگم زیادی قد کوتاه نساختی؟! ............ ولی بقیش عالیه
مدل خیلی سختیه ولی عالی ساخته شده ولی چرا لوپلی
اینجور که من برداشت کردم میخوای بدونی چطور باید بامپ رو به جسم داد ! واسه این کار دو راه وجود داره ;نقل قول:
1 اینکه شیدر موتور بازیت رو تو مکس نصب کنی بعد تو متریال ادیتور اون شیدر رو انتخاب کنی و به مثه همیشه بامپ رو بش اعمال کنی . بعد که این فایل رو ببری تو موتور بازی دقیقا بامپ رو میخونه ( بامپ هم همون تصویر سیاه و سفیده )
2 میتونی فایلت رو اول ببری تو موتور بازی بعد شیدر رو بش نسبت بدی و بعد بامپ رو ( که بازم از تصویر سیاه و سفید میشه برا بامپ استفاده کرد )
یه چیز دیگه ; در مورد اینکه میشه این کار رو با بامپ در آورد باید بگم صد در صد میشه ! ولی باید کیفیت اون عکس که بصورت بامپ میدی بالا باشه که خود این باعث سنگین شدن کار میشه ( البته نه زیاد! )
اوه چقد حرف زدم :31:
اینا از تجربه حضور چندماهه تو یه گروه بازی سازی بود ( به عنوان معمارباشی گروه )
موفق باشی
نقل قول:
خوی نگاه کن ، دیس پلیس که باید با سگمنت همراه باشه اما این فقط یه مکعب هست ، و سگمنت اضافی نداره
من شیدرشو با پلاگین shader fx ساختم و بعد ازش خروجی گرفتم
کلا میشه با همین پلاگین مستقیما توی مکس شیدرو ساخت
عکساش سیاه سفید نیست معمولا
من نمونه ای که خودم باهاش ساختمو میزارم
با همینم میشه شیدورو طوری ساخت که بامپش خیلی زیاد باشه
اما یه سری کانال میخواست توی پلاگین که من تنظیماتشو الآن ندارم
اما قبلانا شیدور آمادشو ساختم که اونم زیاد برجسته میکرد
به هر حال برای بازی باید این شکلی عمل کنی تا جزئیات زیاد شه
نخیر تکیه:29: (چه لوسه این شکلکه :دی)نقل قول:
چیزه میگم آره
تکسچر که بعله رو کاراکتر بلدم این کارا رو ولی خوب رو این
البته ببین من خیلی پنجره ها و شیارا رو نذاشتم با تکسچر بدم
مرسینقل قول:
خوب برای تست بود که تو بازی ببینم میتونم استفاده کنم یا نه:11:
تنکیو میگم چیزهنقل قول:
ئه تو گروه بازی سازی بودی؟؟؟
خوبه دیگه:31:
میگم خوب من الان که تو موتور بازی نمیبرم
میخوام مدلسازی لو پلی تمرین کنم:31:
تکسچراشو میسازم
بعدا ایشالا یه کاریش میکنم:31:
مرسی:11:
آها خوب پس اوکی شد برامنقل قول:
میگم هادی من که الان تو کار نیستم دارم تمرین میکنم
پس بشینم یه تکسچر سیاه سفید بسازم برای بامپ و اینا
بعد با برنامه نرمال مپش کنم:31:
ميگم شهاب حالا مجبور هم نيستی از Displace و Bump استفاده كنی...
تو گوگل يه سرچ بزن...
يه عكس از زيرش گير بيار...
براش تكسچر كن...
وقتی يه كار تو بازی استفاده ميشه كسی دقت به برجسته بودن و نبودن جسم نميكنه...
خودت ببين: اين همه بازی هست كه ساختن...
برای زمين چمنش فقط تكسچر دادن ...
برای ديوار ها فقط تكسچر دادن ...
از Bump و اينا خيلی خيلی كم تو بازی ها استفاده ميشه...
سلام عزیز
مدل که خیلی جیگر و عالی ساخت اون داخل برج آزادی خیلی دقیق و عالی شده.
دستت درد نکنه.
راستی اون کار کشتیو بیخیال شدین؟
گوگل که هیچی هر چی موتور سرچ بود زیر و رو کردم عکسای آزادی رسما تخیلیننقل قول:
نمیدونم اینا یه نفر نمیره ازش عکس بگیره درست و حسابی بذاره چرا
ممنون برهان
تکسچر دادم تو پست بد میذارم:11:
ممنون رفیقنقل قول:
نه کار کشتی سرپاس
امشب شاید کاملش کردیم یکمی
مرسی از نظرت:11:
خوب اینم از تکسچر
نظرتون چیه؟؟
تعداد پلی ها هم کلی کم شد
با 1386 تا پلی به نظرتون چطوره؟؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]