-
اگه با UVW بهتر شده پس حتما مربوط به UV هست.
خب سقف كه چيز خاصي نداره شما از چه آبجكتي استفاده كرديد؟ يكبار ديگه سقف رو مدل كنيد تا از درست بود UV ها مطين بشيد.(با كمترين حد ممكن پلي ها)
در مورد تيره شدن پس از ذخيره ي عكس تماما مربوط به تنظمات و كيفيت ذخيره ي تصوير ميشه مي تونيد با تنظيماتش كار كنيد يا با فرمت هايي مثل PNG ذخيره كنيد و بعد فرمت رو با برنامه هايي مثل فتوشاپ عوض كنيد. (البته بعضي وقته كه يه كم اعصاب خوردكن ميشه ميتونيد با Print Screen از مانيتور عكس بگيريد و بعد با خيال راحت توي يه برنامه قسمت رو رو جدار كنيد.)
-
ممنون. من موضوع رو از کد وارد مکس کردم. آبجکت سقف Editable Mesh هست.
میشه دقیقا توضیح بدین منظورتون از درست بودن UV کدوم تنظیمشه؟ تنظیمش تو ماتریال ادیتور یا تو UVW Map Modifier ؟ حالا تو هر کدوم چه تنظیمی درست هست؟ U و V چه مقادیر و تنظیماتی باید داشته باشن؟
-
منظورم تنظميات خاصي نيست. منظورم تنظيم بودن Gizmo هاي مپينگ و منظم بودن آنها براي فيس هاي مجاور هم هست.
اينجا رو ببينيد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سمت چپ با UV هاي به هم ريخته ولي سمت راستي همون آبجكت با UV منظم.
شما بايد با poly Select + UVW Map يا Unwrap UVW پلي ها رو منظم كنيد.
-
خوب اگه اشتباه نکنم تو شکل سمت چپ شما ماتریال رو به پلی ها به صورت تک تک دادین اما در شکل راست یک باره به مکعب. درسته؟ من کار دوم رو کردم. تو viewport ها هم ظاهر سقف هیچ مشکلی نداره.
-
نه دوست عزيز همونطور كه گفتم و توي تصوير هم مشخص هست با چندتا UVW Map طريفه ي مپينگ فيس ها در شكل چپ به هم ريخته ولي در شكل راست منظم هست.(در مورد UVW مي تونيد توي هلپ مكس چيزهايي خوبي ياد بگيريد.)
الته اگه از UV ها باشه بايد توي ويوپورت هم مشخص باشه ولي شايد هست و پيدا نيست!
-
ممنون دوست خوب. سعی می کنم بفهمم.
(این عکس رو هم توی ویرایش جوابم اضافه کردم تا دوستان هم ملاحظه کنن. خوب دیگه من جواب هام رو گرفتم و باز هم سعی می کنم با تنظیماتش ور رم شاید درست شد. اگر نشد هم به عنوان یه مشکل عجیب غریب بهش فکر می کنم!)