-
منظور من همینه. با فرض یکی بودن شرایط تکلیف این متریال ها چی میشه؟ متریال هائی که تو متریال ادیتور فایل اصلی صندلی هستند موقع drag کردن صندلی به داخل صحنه اصلی کجا میرن؟! دیگه تو ماتریال ادیتور دیده نمیشن.. آیا اصلا لزومی داره دیده بشن یا این که خود یه خود مشخصاتشون تو موضوع باقی می مونه؟
اصلا سوالم رو این جور بپرسم. فرض کنید من از این موضوعات به تعداد زیادی دارم که هر کدام به طور مستقل یک فایل هستند و تنظیمات همشون تنظیمات ماتریال پیش فرض مکسه. اگر بخوام از این موضوعات به تعداد زیاد در صحنه اصلیم استفاده کنم و بخوام از موتور رندر منتال ری استفاده کنم آیا باید همه متریال ها رو از نوع بهشون اعمال کنم؟
-
برای آوردن متریال ها به متریال ادیتور شما سمت چپ متریال ادیتور یه دکمه میبینی که یه کره هست یه فلش روشه..
جسمت رو که انتخاب کن و یه اسلات خالی رو انتخاب کن و رو اون دکمه کلیک کن
بعد برو به بخش selected و متریال جسم رو تو اون لیست میبینی
حالا روش دوبار کلیک کن تا بیاد تو متریال ادیتور..
خوب شما با متریال های استاندارد مکس هم میتونی رندر کنی ولی خوب به اون خوبی که متریال خود منتال ری باشه نمیشه..
فک کنم اگه کیفیت خوب بخوای مجبوری متریال رو منتال ری کنی..
-
سلام
mnb ممنون از توضيحتون