نقل قول:
آفرین خیلی عالیه
کاش یکی مثل alibitaraf هم اینطوری از من ایراد میگرفت از خدام اونا کار wolverine م رو گذاشتم منتظرم تا ایراداش را بگن
اگه بخواهیم حرفه ای بشیم باید اصول کار را بلد باشیم و اشکالاتمون را برطرف کنیم
در مادلینگ کاراکتر نباید 5 ضلعی به وجود بیاریم باید همه چیز منظم باشه و edge ها به راحتی loop بشن و همچنین در قسمتهای بسته صورت نباید چند edge با هم یکی شن ( فقط در جاهایی از بدن مثل دهان و چشم vertex ها یکی میشن ) رعایت این دو مورد موجب میشه که موقعی که کاراکترمون را smooth میکنیم مشکلی پیش نیاد و همه چیز منظم باشه
حمید جون رفیق من خودم هیچ وقت 5 ضلعی و 3 ضلعی کار نمی کنم .. می گم این meshsmooth شده جون شکل nurbs دیده می شه این طوری شده اگه نه tourbo smooth اون این طوری نیس ها ........