-
تا به حال شده بخواهید از یک صحنه رندر کنید اما قسمتهایی از گوشه های آن را نمی خواهید رندر شود ، پس از تعیین دوربین و حذف دید آن قسمتها در نمای پیش فرض دوربین ، رندر می کنید ، اما باز لبه هایی از آن قسمتها در رندر گیری نشان داده شده در صورتی که در نمای پیش فرض اینگونه نیست . برای حل این مشکل ، بر روی نام نما ( Perspective و یا camera ) راست کلیک کنید و از منوی باز شده show safe frame را تیک بزنید ، حال نمای شما در بین چند مربع قرار می گیرد که شما می توانید با تعیین زاویه ، دوری و نزدیکی دوربین ، قسمتهای اضافه را حذف کنید .
-
اگر شما با يك محيط بزرگ سروكار داريد . ابتدا object هاي خود را يكي ذخيره كرده و در محيط جديد به صورت XRef وارد كنيد
اگر شما تنظيمات خيلي پيچده اي براي رندتان داريد و مي خواهيد در مواردي ديگر از آن استفاده كنيد بهتر است . آنهارا به صورت يك render preset ذخيره كنيد .
وقتي با meshsmooth و turbosmooth كار مي كنيد بهتر است در محيط مقدار itteration صفر باشد و براي render itteration دو يا هر مقداري كه دوست داريد ( تفاوت را احساس خواهيد كرد )
-
تا حالا شده یک صحنه ای که نیاز به رندر کردن دارد را طراحی کرده باشید اما از پایان کار مطلع نباشید . و بخواهید چند رندر تست انجام دهید . برای این کار شاید اندازه تصویر را کوچک کنید . شاید پارامتر های تنظیمان رندر را حداقل قرار دهید . اما مواردی هست که همین تست ها نیز چندین ساعت به طول می انجامد .
برای این کار 3ds max یک راه حل ساده ایجاد کرده . آن هم ساخت یک تصویر با نورهای داخل صحنه به اندازه همان پنجره ای که در آن کار می کنید .
برای این کار روی اسم نما ( top ، Perspective و ... ) راست کلیک کنید و از منوی views ، گزینه active shade را انتخاب کنید . نتیجه راضی کننده است .
-
تا حالا شده بخواهید ببینید نور شما که دارای خط تابش هستند ( target ) به کجا نگاه می کنند .
برای این کار نور خود را انتخاب کنید ، بر روی آن راست کلیک کرده و از منو tools 2 ، گزینه set view to selected light را انتخاب کنید . می بینید که نمای شما به نمای نور تغییر می کند و شما می توانید همانند یک دوربین از آن استفاده کنید . در ضمن گوشه سمت راست پایین برنامه نیز برای تنظیمات نور تغییر مناسب می کند تا شما هر چه راحتتر با آن رفتار کنید .
-
حتماً موقع کار با پالیگان ، پس از انتخاب چند پالیگان ، مشاهده کرده اید که سیستم تعداد پالیگان انتخابی شما را گزارش می دهد ، اگر بخواهید قبل از اینکه وارد قسمت editable poly شوید از تعداد کل vertex ها و polygon ها مطلع شوید می توانید بر روی اسم نمای فعال راست کلیک کنید و گزینه show Statistics را انتخاب کنید .
این عمل اطلاعات خوبی از جسم در حال طراحی را به شما نشان می دهد .
-
خیلی خوب بود...... من هم به زودی چندتا نکته میذارم....
-
برای کشیدن خط صاف در مکس باید زمان رسم خط، کلید شیفت رو نگه دارید، تا خط شما فقط در جهتهای افقی و عمودی حرکت کنه
-
برای صفر کردن اعداد قابل تغییری که کنار اونها (سمت راستشون) دوتا فلش به سمت بالا و پایین داره (Spinnerها) کافیه روی یکی از اون فلش ها کلیک راست بکنید.
این یکی از اون یکی آسونتره ولی از اون خیلی پرکاربردتره!
-
آيا ميشه configure را با يك راست كليك باز كرد ؟
جواب بله است... كافي است روي يكي از ابزار مربوط به نماها راست كليك كرده مثل zoom تا اين كادر به شما نمايش داده شود
-
صابر جان دمت گرم نکات خوبی رو اشاره میکنی
آفرین