جدی گفتی یا............:31:
اون سایه به این کله گنده ای رو نمی بینی.................:31:
Printable View
جدی گفتی یا............:31:
اون سایه به این کله گنده ای رو نمی بینی.................:31:
آره سایه داره!!!!!!!!!:26::26::26:
ببخشید.........:46:
پانل خون و عکس فرمانده چطوره؟؟
یادم رفت بگم هوش مصنوعی نصفش تموم شد:26::26:
نصفه ی دیگه هم تموم بشه تقریبا مرحله1 کامل میشه.....................:15::17:
مرحله های بعدی دیگه راه افتادم تند تند میسازم تموم شه بره سر کارش:27::19:
خوب خودم رو کشتم آخر تونستم کدهای هوش مصنوعی رو تا اینجا جلو ببرم که:
1. حرکت دشمن به سمت پلیر در صورت قرار گرفتن در فاصله ی خاصی
2.شمشیر زدن دشمن به پلیر در صورت قرار گرفتن در فاصله ی کمی از پلیر
فقط یه مشکل کوچک هست که انیمیشن شمشیر زدن و راه رفتن در یک زمان با هم پخش میشه که حلش کنم عالی میشه.............
و اینکه هر وقت شمشیر دشمن به پلیر خورد5 جون پلیر کم بشه و بالعکس.:5:
خیلی سخت بود......................................:19:
از اون مدل خوشگل تر پیدا نکردی ؟ :31: مثل جنگ صلیبی شده .
ولی اون آتیش رو دیوار خوشگل شده و بعد یک چیزی تکسچر اون دیوار جدیدتر از شوایه هست . اگر نوه و نتیجه اون شوالیه بمونه این نوع دیوار ها رو می بینه . ولی در کل خوب شده .:20:
منو هم براش بگذار . برای save بازی فکر کردی ؟
game_save واسه کردن بازی گذاشتند دوست عزیز
برایsave همون سیستمی که آقاپرویز استفاده کردن رو میذارم البته اگر ایشون لطف کنن:31::11:
برای ذخیره کردن
game_save("auto",1,SV_ALL);
برای لود کرد
game_load("auto",1);
برای این کد باید چی بنویسیم :
game_save("auto",1,SV_ALL);
و
game_load("auto",1);
مثلا برای بازیکن باید بنویسیم :
Action player
{
Action
}
برای اون چی بنویسیم که مثلا با F9 ذخیره بشه؟ و با F10 لود بشه ؟
خوب این کد برای منو استفاده میشه.................:46: