طريقهي ساخت يک پيچ گوشتي چهارسو در 3Ds Max
با سلام خدمت کاربران محترم
اين آموزش رو من ديشب نوشتم. اميدوارم ازش خوش تون اومده باشه.
طريقهي ساخت يک پيچ گوشتي چهارسو - سطح آموزش: متوسط
1- از قسمت Shapes گزينه NGon را انتخاب کرده، گزينهي Circumscribed را علامت زده و در نماي Top با شش Side با شعاع 20 رسم نماييد.
2- از قسمت Modify شيء را به اندازهي 15 واحد Extrude کنيد.
3- روي شيء راست کليک کرده و آن را به editable poly تبديل نماييد. حالت polygon برگزيده و قسمت نمايش داده شده در شيء را انتخاب کنيد.
4- در برگهي Edit Polygons روي مربع مقابل Extrude کليک کرده و آن را به اندازهي 80 واحد امتداد دهيد.
5- بالاي چند ضلعي را انتخاب کرده و آن را به اندازهي منفي 5 واحد Outline Amount و 10 واحد Bevel کنيد.
6- همان قسمت را به اندازهي 15 واحد Extrude کنيد.
7- همان قسمت را به اندازهي 10 واحد و 5 واحد Outline Amount را Bevel کنيد.
8- حال آن را به اندازهي 10 واحد Extrude کنيد.
9- قسمت پايين شيء را انتخاب کرده و آن را به اندازهي منفي 15 واحد Outline کنيد.
10- تمام لبه هاي کناري را انتخاب کرده و آنها را به اندازهي 3 واحد Insert نماييد البته بصورت by Polygon
11- همين قسمت ها را با ارتفاع و Outline Amount منفي 2 Bevel نماييد.
12- از برگهي Modify شيء را به اندازهي سه Iterations بصورت Mesh Smooth در آوريد.
13- خب کار ساخت دسته به پايان رسيد. براي راحتي کار به طور موقتي اين قسمت را Hide کنيد.
14- در نماي Top يک NGon ديگر بصورت Circumscribed با شعاع 5 و Side 12 رسم کنيد.
15- از قسمت Modify شيء را به اندازهي 0.01 واحد Extrude کنيد.
16- روي شيء راست کليک کرده و آن را به editable poly تبديل نماييد. حالت polygon برگزيده و قسمت نمايش داده شده در شيء را انتخاب کنيد.
17- بالاي شيء را انتخاب کرده و آن را به اندازهي 250 واحد Extrude کنيد.
18- دو Extrude ديگر هر کدام به اندازهي 10 واحد نيز انجام دهيد.
19- قسمت بالايي را به اندازهي منفي 4.5 واحد Outline کنيد.
20- در حالت Vertex چهار نقطهي مشخص شده در شکل را انتخاب کنيد.
21- با استفاده از ابزار Move در نماي Front نقاط را تا نزديک رديف نقاط پايين مطابق شکل امتداد دهيد.
22- ابزار Edge را فعال کرده و سپس قسمت هاي مشخص شده در شکل را انتخاب کنيد.
23- قسمت هاي انتخابي را به اندازهي 0.01 واحد Chamfer کنيد.
24- اين قسمت را به اندازهي سه Iterations بصورت Mesh Smooth در آوريد.
25- دستهي پيچ گوشتي را از حالت Hide خارج کرده و دسته را در قسمت مناسب قرار دهيد.