آموزش : ساخت توپ فوتبال واقعی - مکس
سلام
در اين آموزش قصد دارم ساخت يک توپ فوتبال واقعي را به شما آموزش دهم. براي انجام کارهاي اين آموزش دانستن چيزهاي اصلي مکس کافي است. در ضمن چون مراحل آموزش زیاد است آنرا سه قسمت کرده ام.
===ساخت توپ فوتبال: قسمت اول===
1- ابتدا مکس را شروع کنيد و نماي "Top" را بزرگ کنيد (Alt+W).
====
2- يک NGon (چندضلعي) بسازيد: از طريق "Create/Shapes/NGon" و آنرا روي circumscribed و تعداد ضلعهايش را 5 قرار دهيد. در نما کليک چپ کنيد و بکشيد تا زماني که شعاع (Radius) حدود 100 شود.
====
3- ابزار "Select and move" روي نوار ابزار را انتخاب کرده و رويش راست کليک کنيد.
====
4- پنجره Move Transform Type-In گشوده ميشود. زير Absolute: World در هر سه قسمت 0 را وارد کنيد. لولاي (Pivot) چندضلعي در نقطه (0.0.0) واقع شد. پنجره را ببنديد.
====
5- روي ابزار Select and Rotate اول چپ کليک و سپس راست کليک کنيد.
====
6- وقتي پنجره Rotate Transform Type-In باز شد زير Offset: Screen در قسمت Z عدد -90 (منهاي نود) را تايپ و Enter را بزنيد. پنجره را ببنديد.
====
7- به Modify برويد و شعاع چندضلعي را 68/819 قرار دهيد. وقتي zoom out ميکنيد بايد يک چنين چيزي داشته باشيد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
====
همانطور که ميدانيم يک توپ فقط از پنج ضلعيها ساخته نشده و بايد يک چند ضلعي ديگر هم با شش ضلع بسازيم.
====
8- دوباره به مسير "Create/Shapes/NGon" برويد و آنرا روي inscribed قرار داده و تعداد اضلاعش را 6 بگذاريد. در نما کليک کنيد و بکشيد تا زماني که شعاع اين چندضلعي حدود 100 شود.
====
9- بعد از اينکه چندضلعي دوم ساخته شد، به Modify برويد و شععاع را دقيقا روي 100 تنظيم کنيد.
====
10- اکنون ما به تراز کردن (Align) دو چندضلعي نياز داريم. اين کار را با راست کليک روي "3D Snap Toggle" و علامت دار کردن گزينه Vertex انجام دهيد و پنجره را ببنديد.
====
11- براي فعالسازي گيره (Snap) اگر قبلا فعال نشده "S" را فشار دهيد.
====
12- دکمه "Select and Move" را فشار دهيد. نشانگر ماوس را روی نقطه ای از چندضلعی که در عکس نشان داده شده بیاورید تا یک بعلاوه + کوچک ظاهر شود که شما را از فعال بودن vertex snap آگاه میکند. حالا کلیک چپ کرده و این نقطه را روی 5ضلعی بکشید و رها کنید (مطابق عکس).
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
--->
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
====
حالا شما باید دو چندضلعی داشته باشید که با هم تراز شده اند. بنابراین لبه های 5ضلعی و 6ضلعی دقیقا روی هم قرار گرفته اند.
====
13- 5ضلعی را انتخاب کنید. یک اصلاحگر "UVW Map" بیفزایید. با فشار کلید "print screen" (روی کیبورد) از صفحه نمایش عکس بگیرید. به یک برنامه 2بعدی رفته و Ctrl+V را فشار دهید تا عکس گرفته شده Paste شود. قسمت داخل خطوط زرد UVW map را ببرید (Cut). عکس را ذخیره کنید. این عکس به شما در ساخت بافت مورد نظرتان بعد از اتمام مدلسازی کمک خواهد کرد.
====
14- 6ضلعی را انتخاب کنید. یک اصلاحگر UVW map اعمال کنید و یک عکس دیگر از صفحه نمایش بگیرید و مانند بالا ادامه دهید.
====
اکنون باید این دو قسمت را با چرخاندن کپی کنیم تا شکل توپ بدست بیاید. برای اینکار باید نقطه لولای 6ضلعی را تنظیم کنید.
====
15- در حالی که 6ضلعی انتخاب شده، به hierarchy/affect pivot only
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بروید. روی "Snap Toggle" راست کلیک کنید و Pivot به معنای لولا را علامت بزنید. پنجره را ببندید.
====
16- ماوس خود را روی یکی از اضلاع 6 ضلعی بگیرید تا یک جعبه بزرگ آبی روشن ظاهر شود، چپ کلیک کرده و آنرا به طرف نقطه پایینی سمت چپ 6ضلعی بکشید. لولا باید دقیقا روی آن نقطه قرار گیرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
--->
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ادامه دارد...
===آموزش ساخت توپ فوتبال===قسمت سوم
===آموزش ساخت توپ فوتبال===قسمت سوم و پایانی:
33- يک کپي از اين چندضلعي بگيريد؛ همانگونه که در تصوير مي بينيد، نقطه پاييني سمت چپ اين چندضلعي به نقطه بالايي سمت چپ چندضلعي پاييني مي چسبد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
====
34- در حالی که 6ضلعی جدید را انتخاب کرده اید، پنجره "Rotate Transform Type-In" را باز کنید. و مقدار X را روی 79/178 تنظیم کنید.
====
35- 6ضلعی جدید را در چهار مکان دور شکل که گیره Vertex آنها را مشخص میکند کپی کنید. و آنها را حول محور Z به میزان 72 درجه بچرخانید. همانگونه که قبلا با 5ضلعی اینکار را کرده بودید. و نتیجه تان به این شکل خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
====
می بینید که شکلی شبیه یک دایره ساخته شده است.
====
36- F را فشار دهید. نمای شما به Front تبدیل میشود.
====
37- همه چندضلعی ها را انتخاب کرده و با نگهداشتن Shift آنها را به بالا بکشید تا کپی شوند(مطابق شکل).
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
====
38- در حالی که چندضلعی های کپی شده در انتخابند کلید E را فشار داده و آنها را دور محور Z به میزان 180 درجه بچرخانید.
====
39- کلید T را فشار دهید تا صحنه را از نمای Top ببینید. و در حالی که همان انتخاب را دارید آنها را در محور Z ها 36 درجه بچرخانید.
====
40- U را فشار دهید. نمایتان به User تبدیل میشود. کلید Alt را نگهداشته و نما را بچرخانید تا توپ را از جهات مختلف ببینید.
====
41- می بینید که بیشتر کار توپتان انجام شده و فقط یک فاصله بین دو قسمت وجود دارد. این را با استفاده از دکمه "Select and Move" و گیره Vertex درست کنید.
====
الان باید یک توپ داشته باشید.. ولی همانطور که میبینید سطوح آن صاف است. آنها را درست میکنیم.
====
42- دوباره T را فشار دهید تا به نمای Top بروید.
====
43- همه چندضلعی ها را توسط کلید H انتخاب کنید.
====
44- یک اصلاحگر Edit Mesh اضافه کنید، به Sub-Object (زیرموضوع) Faces رفته و همه Face ها را انتخاب کنید. زیر Normals گزینه Flip را بفشارید.(این گزینه زیر "roll-out" قرار گرفته)
====
45- در حالی که همه وجه ها انتخاب شده اند، یک اصلاحگر "meshsmooth" اضافه کنید، در پارامترهایش گزینه "Quad Output" را فعال کرده و iterations را روی 3 بگذارید.
====
46- یک اصلاحگر "spherify" اضافه کنید. اکنون یک توپ گرد دارید.
====
47- اصلاحگر "face extrude" اضافه کنید. "amount" را روی 3 قرار دهید.
====
48- دوباره "meshsmooth" را اعمال کنید. "Quad Output" را فعال کنید و "Apply To whole Mesh" را علامت دار کنید. iterations را 2 کنید "Smooth Result" را علامت بزنید. اگر دوست دارید توپتان وجوه خیلی زیادی نداشته باشد، iterations را روی 1 قرار دهید.
خسته نباشید!
نظــر یادتون نره!