سلام
از روزی که تری دی مکس رو شروع کردم یه سری طرح ونقشه داشتم که بتونم اونها رو به انجام برسونم
الان تقریبا با تری دی اشنام ولی مشکل زیاد دارم.سوالاتی داشتم که می خواستم کمکم کنید.
با تشکر
Printable View
سلام
از روزی که تری دی مکس رو شروع کردم یه سری طرح ونقشه داشتم که بتونم اونها رو به انجام برسونم
الان تقریبا با تری دی اشنام ولی مشکل زیاد دارم.سوالاتی داشتم که می خواستم کمکم کنید.
با تشکر
همانطور که از عنوان پیداست سوالم در مورد شکستن یه جسم در برخورده
می دونم که چطور باید جسم رو توی riged body collection و fracture یزارم.ولی مشکلم اینه که نمی تونم یه جسم واحد رو به چند تیکه تبدیل کنم .
مثلا یه شیشه با چندین تیکه چطور درست می شه که بتونه توی fracture کار بکنه.
لازم به ذکره که من روش boleane رو امتحان کردم ولی اولا وقت گیره ثانیا تیکه های درست شده کامل نیستند
یعنی ممکنه یه وجه رو نداشته باشند و برای همین توی پیش نمایش کار نمی کنند.
توی help مکس ابزار جدید procutter رو برای این کار توصیه کرده ولی من از اون سر در نمی ارم اگه کسی این رو هم بلده بگه
ممنون
خوب من زیاد از مکس سر در نمیارم ولی میدونم برای شکستن شیشه (خرد شدن) باید از پارتیکل استفاده کرد... تا طبیعی تر دربیاد ...
ببين دوست من برايشكستن شيشه يا هرچيزي تو ميتواني قسمتcreate / particle system/ parray را انتخاب كني و بكشي و دكمه Pick object را بزني و جسم مورد نظرت را انتخاب كني بعد بري به پارامتر
load / save presets يكي از حالاتي كه هست را ( bubbles , comet و .. ) را انتخاب كني و انيميشن را اجرا كني يا مي توني از ايزار pbomb استفاده كني.
سلامنقل قول:
اینهایی که شما گفتید رو می دونم .ولی اینها جسم رو تیکه تیکه می کنن و توی جا های دیگه استفاده می شن من منظورم reactor هاست.
سلام
یه سوال دیگه:
بعضی اوقات توی یه پروژه کلی یک قسمت رو امروز می سازیم یه قسمت رو فردا.و وقتی می خوام هر دو رو
توی یک فایل قرار بدم تا با هم تکمیل کنم نمی شه .منظورم یه چیزی شبیه merge کردن Animation Keys
هاست.فرض کنید امروز انیمیشن راه رفتن تا یه دری رو ساختم که 600 فریمه حالا فردا انیمیشن همون کاراکتر
در حال ورود به داخل را ساختم با 1000 فریم.من می خوام بدونم چطور باید 1000 فریم دوم رو به 600 فریم اول
اضافه کنم تا بشه 1600 فریم و کار تکمیلی تو دستم بیاد.
نقل قول:
سلام دوست من براي باز كردن انيميشن از منوي فايل گزينه merge رو انتخاب ميكني.
براي اينكه بخواي فريم رو جلوتر ببري .اول فريم رو به 1600 تبديل ميكني و بعد هم روي شي كليك مي كني و روي نوار فريم چند تا خط عمودي ظاهر ميشن شما بايد با درگ كردن همه اونا رو انتخاب و بعد به هزار فريم جلوتر ببري.
اگه خونه بودم با تصوير برات ميزاشتم.
قربانت علي:11:.
نقل قول:
دستت طلا عزیز جان
اين كاربه وسيله bone يا كاراكتر استوديو انجام ميشه كه آموزششون در help و tutorials مكس هستش
سلام
توی تری دی مکس اکثر کار ها برای انیمیشن هست تا مدل سازی و خوب ساخت انیمیشن توی یک محیط سه
بعدی پی زمینه ای رو احتیاج داره که با گردش دوربین زمینه ثابت بمونه مثل دنیای واقعی .اما اگه پس زمینه
محیط Environment مکس رو توی رندر ببینیم تصویر پشت ثابت و همراه دوربین به هر طرف می اد که چندان
محیط رو سه بعدی نمی کنه.می خواستم بدونم چه راهای برای این کار وجود داره؟