آموزش باکس مدلینگ ماشین ( Saab96 )
باکس مدلینگ1 شکل پایه یک ماشین ( در اینجا SAAB96 )
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step_finished.jpg
سلام، امروز قصد دارم آموزش سه بعدی کردن یک ماشین را برایتان بنویسم. در ضمن چون عکسهای آموزش زیاد بود و حجمشان نیز، عکس ها را کد کردم.
-----------------
گام 01
ابتدا باید یک بلوپرینت2 خوب از ماشینی که میخواهید طراحی کنید، تهیه کنید.
( سایت زیر سایت خوبی است):
the-blueprints.com
یا چند عکس از جهتهای مختلف از ماشین بگیرید.
عکس ها را به عنوان پس زمینه نماها قرار دهید. برای مثال نمای Left را انتخاب کنید،
ترکیب Alt+B را بزنید، در بالای پنجره روی files کلیک کنید،
و فایلی را که به عنوان عکسی از کنار ماشین تهیه کرده اید انتخاب کنید،
در پنجره Viewport Background گزینه های Match Bitmap و Lock zoom/pan را فعال کنید.
OK را بزنید.
حالا زمان شروع مدلینگ است. با یک باکس، وسط در ماشین شروع کنید. آنرا به mesh تبدیل کنید. سپس بالا و پایین آنرا اکسترود کنید. مانند کاری که من در عکس زیر کرده ام. سعی کنید از نماهای عقب و جلو ماشین را ببینید و فکر کنید که پالیگان ها باید چگونه اکسترود شوند.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step01.jpg
گام 02
سپس همه پالیگان های عقب را انتخاب و اکسترود3 کنید. باید لبه (edge) های مش را طبق چیزی که در عکس میبینید تغییر دهید. به پیکانهای قرمز رنگ نگاه کنید.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step02.jpg
گام 03
به اکسترود کردن ادامه دهید، و یادتان باشد که جزئیات را فراموش نکنید. اما شما به همه لبه های مرئی نیاز ندارید برای اینکه جزئیات ماشین را درست کنید. شما میتوانید کاری را بکنید که من در عکس با پیکان نشان داده ام.
از آنجایی که وجه ها ( Faces ) همیشه (حداقل در مکس) سه لبه دارند برای همین در هر پالیگان یک لبه مخفی وجود دارد که از مرکز آن میگذرد.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step03.jpg
گام 04
سپس به این کار ادامه دهید تا جایی که به مشی برسید که تمام ماشین را پوشش بدهد.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step04.jpg
گام 05
حالا پالیگان ها را انتخاب کنید و آنها را به داخل اکسترود کنید. (مانند عکس زیر)
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step05.jpg
گام 06
شکلهای بزرگ ماشین را درست کنید (فعلا نیازی به دقیق کردن آنها نیست) مانند عکس بعد. حالا اصلاحگر symmetry را به آن اعمال کنید. حالا شما یک ماشین کامل دارید.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step06.jpg
گام 07
حالا یک اصلاحگر (FFD(Box اعمال کنید و تعداد نقاط کنترل گر را شبیه چیزی مانند عکس بعد مشخص کنید.
و با جابجا کردن نقاط کنترلگر ماشین را تا جای ممکن به شکل عکس پس زمینه در آورید.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step07.jpg
گام 08
اصلاحگر symmetry را که قبلا اضافه کرده بودید حذف و کار روی شکلها را آغاز کنید. حالا ممکن است لازم باشد نقاطی را که به خاطر FFD جابجا شده اند را جابجا کنید تا جزئیات کار دقیقتر شوند و همینطور ممکن است برای زیباتر شدن کار به Chamfer کردن تعدادی از لبه ها نیاز داشته باشید . نقاط اضافی نزدیک به هم را جوش دهید ( ابزار target weld را فعال کرده، نقطه دلخواه را به سمت مقصد بکشید و رها کنید.)
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step08.jpg
گام 09
یک اصلاحگر smooth بیفزایید و آنرا تنظیم کنید. بهتر است که بعد از هر تغییر، کار را از همه جهات ببینید تا بفهمید که آیا در مسیر درست پیش میروید یا نه.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step09.jpg
گام 10
این گام ممکن است فقط در ساخت این ماشین باشد. اما شما میتوانید آنرا بعنوان یک نکته از من داشته باشید:)
برای افزودن جزئیات به چراغ جلو من از یک دایره استفاده کردم حدودا به اندازه ی قسمتهایی که میخواهم دور چراغها استفاده کنم. اینکار راحت تر از این است که دقیقا شکل را گرد کنید.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step10.jpg
گام 11
حالا همه لبه هایی که دور درها، پنجره ها و بقیه قسمت ها را انتخاب کنید.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step11.jpg
گام 12
حالا لبه های انتخاب شده را chamfer کنید، اما بعد از این کار آنها را از حال انتخاب خارج نکنید چون یکبار دیگر باید لبه ها را chamfer کنید تا شکل را شبیه عکس پایین کنید.
ممکن است به جوش دادن نقاط احتیاج داشته باشید. چون بعد از عمل chamfer بعضی نقاط دوتایی میشوند.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step12.jpg
گام 13
اکنون ستون وسطی پالیگانهایی که تازه ایجاد کرده اید انتخاب کنید، و اصلاحگر Face Extrude را با یک مقدار منفی (هر چقدر که دلتان میخواهد) اعمال کنید. حالا به پالیگانهای انتخاب شده هم یک smooth اختصاص دهید.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step13.jpg
گام 14
این یک گام در آموزش نیست، این مرحله فقط نشانگر کاری ست که بعد از انجام گامهای قبلی باید به آن رسیده باشید.
کد:
http://www.3dluvr.com/grid/tut3D/step14.jpg
میتوانید به کار کردن با جزئیات ادامه دهید تا جاییکه به مقصودتان برسید.
--------پاورقی--------
1- باکس مدلینگ: طراحی مدل های سه بعدی که شکل ابتدایی آنها یک باکس ( جعبه ) باشد.
2- بلوپرینت: طرح های اولیه ای که به منظور حجم دادن به یک شکل از اطراف آن تهیه میشود.
3- اکسترود: برای انجام این عمل باید از پنل modify و بخش edit polygons گزینه Extrude را فعال کنید.