PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : کدوم شرکت خارجی رو واسه استخدام پیشنهاد می کنین ؟



Homunculus
21-06-2013, 19:39
سلام بچه ها...

نمی دونم از کجا شروع کنم اما همینقدر می تونم بگم که منو دوستم کار بازی سازی رو با عشق و علاقه مفرطی که از دوران کودکی داشتیم با تجربه ای تقریبا صفر شروع کردیم با این امید که بتونیم روزی پروژه مونو به یکی از شرکتای بازی سازی معتبر تو ایران ارائه بدیم واسه رسیدن به هدفی بزرگتر از محدوده داخل کشور و تو این راه هم از جون مایه گذاشتیم (حتی به شخصه یادمه که همیشه غذامو پشت کامپیوتر می خوردم). به هر حال رفته رفته به این نتیجه رسیدیم که بازی سازی تو ایران بیشترش سفارشیه و دولت هم از بازی هایی حمایت می کنه که باب میل خودش باشه و این مغایر با ایده پردازی های بزرگی بود که تو ذهن داشتیم.

داستان نویسی:
از همون اول هدفمونو با ساخت بازی ترسناک و داستانی خلاقانه و بزرگ شروع کردیم و به این ترتیب حدود 10 داستان نوشتیم و از بین اونا ایده داستانی بزرگی شکل گرفت و بعد از مدت ها بحث و گفتگوی چند ساعته و کنفرانس های حضوری و مجازی و غیره تونستیم به داستانی برسیم که امروز بتونیم بهش افتخار کنیم. (گرچه هنوز تکمیل نشده)

موتور:
موتوری که برای این کار در نظر گرفتیم یونیتی بودش و انصافا تجربه های قابل قبولی رو تو این زمینه کسب کردیم.

مدلسازی:
برای کار مدلسازی و غیره هم از تری دی مکس استفاده کردیم.

دیگر تجربیات:
خوشبختانه تجربیاتی نظیر آهنگسازی و دوبلاژ و فوتوشاپ و غیره از قبل کسب شده بود و تقریبا تو کار بازی سازی از همه نظر کامل بودیم.

نقطه ضعف:
شاید بزرگترین نقطه ضعف تیم کوچیکمون نداشتن برنامه نویس بوده. اگه شاید برنامه نویس قادری تو این زمینه داشتیم کار رو بدون نقص به پایان می رسوندیم.


اما شرایط به همین منوال پایدار نموند و به خاطر مشکلات زندگی (که این روزا بدجوری داریم باهاشون دست و پنجه نرم می کنیم) دوستم تقریبا از پروژه خداحافظی کرد چون مجبور شد تن به کاری با حقوقی ناچیز بده. گرچه دوستم فقط تو داستان نویسی و ایده پردازی بهم کمک می کرد اما همون انرژی مثبتی بود برای پیشبرد پروژه. از اونجایی که دیدم پیش بردن کار به تنهایی سخته، سناریوی زندگی مو عوض کردم و رفتم پی تحقیق برای ادامه تحصیل خارج از کشور اما بعد از 4 ماه تحقیق و نوشتن مقاله و گرفتن تافل و غیره به این نتیجه رسیدم که بورس شدن تو رشته مترجمی زبان (در مقطع کارشناسی) کار سختیه و منم دیگه میلی به ادامه تحصیل تو ایران نداشتم.

با خودم گفتم حالا که مدرک تافل رو دارم و پروژه مون هم خیلی خوب پیش رفته چرا نمونه کارامو به یه شرکت خارجی واسه استخدام ارسال نکنم ؟ هر چی باشه بیشتر از اینجا (بالای 90 درصد) به کارت اهمیت میدن و برای فهم و شعور و تواناییت ارزش خاصی قائل میشن.

ممنون میشم اگه اطلاعاتی تو این زمینه دارین راهنمایی بفرمایین که کدوم شرکت رو پیشنهاد می کنین و بهتره که از کجا شروع کنم.
یادمه قبلا به EA Games ایمیل داده بودم تو این زمینه و خیلی خوب هم استقبال کردن اما متاسفانه اون موقع هیچ تجربه ای تو ساخت بازی (جز آهنگسازی و دوبلاژ) نداشتم و هنوز کاری رو شروع نکرده بودیم. گرچه EA Games شرکت بزرگیه و شاید به همین راحتی کسی رو استخدام نکنه چه برسه بخواد یکیو از ایران استخدام کنه. به همین خاطر برام مهم نیست که چه شرکتی باشه.

مرسی از توجه تون... :)

Joaquin
21-06-2013, 20:00
شرکت Valve از افراد با علاقه استقبال میکنه. به سایتش مراجعه کنید.

Homunculus
21-06-2013, 20:39
شرکت Valve از افراد با علاقه استقبال میکنه. به سایتش مراجعه کنید.
بی نهایت ممنون بابت پیشنهادتون. پیشنهاد می کنین که کارامو به چه فرمی براشون توضیح بدم ؟
رزومه م آماده س اما گمونم باس کمی از داستانو براشون بگم و همینطور خود پروژه رو تا به اینجای کار براشون بفرستم درسته ؟

بازم ممنون میشم اگه پیشنهاد دیگه ای رو ضمیمه کنین. متاسفانه تجربه خاصی تو این زمینه ندارم.

ویرایش:
منظورتون [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] هستش دیگه درسته ؟

Homunculus
24-06-2013, 21:10
من دیدم اینجا کسی نیست که بخواد زیاد راهنمایی کنه گفتم برم تو یه سایت آمریکایی که چندین سال توش عضو بودم و در موردش صحبت کنم و نکات خوبشو باهاتون در میون بذارم تا شاید بتونه به شما هم کمک کنه. ببیند چه گندی بالا آوردیم که به غیر از یه نفر همه شون مسخره مون می کردن. درسته که بعد از ارائه نمونه کار همه خفه شدن اما بهتر بود که بعضیا به جای جنگیدن و نابود کردن دنیا کمی از عقل نداشته شون استفاده می کردن تا ما تو درد سر نیافتیم. :| نه اینجا کسی shit حسابمون می کنه و نه اونور. Great...:n15:

Arash4484
24-06-2013, 21:29
من دیدم اینجا کسی نیست که بخواد زیاد راهنمایی کنه گفتم برم تو یه سایت آمریکایی که چندین سال توش عضو بودم و در موردش صحبت کنم و نکات خوبشو باهاتون در میون بذارم تا شاید بتونه به شما هم کمک کنه. ببیند چه گندی بالا آوردیم که به غیر از یه نفر همه شون مسخره مون می کردن. درسته که بعد از ارائه نمونه کار همه خفه شدن اما بهتر بود که بعضیا به جای جنگیدن و نابود کردن دنیا کمی از عقل نداشته شون استفاده می کردن تا ما تو درد سر نیافتیم. :| نه اینجا کسی shit حسابمون می کنه و نه اونور. Great...:n15:

عزیزجان شاید گیر چند تا ترول افتاده باشی...نباید که روی تصمیم گیریت نقشی داشته باشه...بگذریم. دنیای واقعی متفاوته.
ببینید به نظر من شما باید در یک زمینه خاص اعلام تخصص کنید(و واقعن اون تخصص رو بهتر از هر چیزی داشته باشید)...نه در کل یک بازی. و بازیتون رو به عنوان نمونه کار خود ساخته ولی با هایلایت اون تخصص در بازی ارسال کنید. رزومه هم که گفتید دارید...سعی کنید حرفه ای باشه و لااقل چند مدرک بین المللی که به موضوع تخصصتون(برنامه نویس-گرافیکار-مدلساز-داستان نویس-و...) بخوره داشته باشید و ذکر کنید.
کارهای خروجتون هم اوکی باشه، یعنی اینطور نباشه که فکر کنید فرش قرمز پهن میکنند...نهایت میگن ایول بیا برای مصاحبه.
دیگه مشکل سربازی و سن و پاس و ویزا و مکالمه و اینها نباشه.(این خودش یک داستان کامل جداست)
بعد از استخدام و پیشرفت در محیط کار به پروژه تون میرسید.

+ اینجا هم کارتون رو پی بگیرید و به عنوان بازیساز مستقل یا در کار برای شرکتها تا زمان طی روند استخدام در شرکتهای بین المللی هم کار کنید و هم تجربه کسب کنید و مهارتتون رو افزایش بدید.شاید خروجتون هم منتفی شد ولی لااقل به استعداد و علاقه تون در حد مقدور پرداخته اید.

Gregar
24-06-2013, 21:51
ارش حرفهای خوبی زد و کاملا درسته و به نظرم بهترین راه همینه . راجع به اون حرفهایی که توی فروم خارجی یا هر جای دیگه میشنوی کاملا از این گوش بگیر و از اون گوش رد کن . دیگه ما ملت ایرانی که فکر کنم باید عادت داشته باشیم به این حرفهای نا امید کننده و کارشکنی و ...

در ضمن یه چیزی بگم فکر کنم بی تاثیر نباشه . روی پروژه ات (که به هر طریقی که بخوای ارائه بدی بهشون) اسم یه تیم باشه بهتر از اینه که اسم یه شخصی مثل خودت تکی باشه . وقتی ببینن یه تیم پشت این پروژه بوده بیشتر بهش بها میدن تا یه پروژه تک نفره . خودت هم میگی که تیم داشتین .

اون نکته اخر ارش خیلی مفیده و حتما دنبالش رو بگیرین . البته بماند که دیگه این دوره و زمونه توی ایران وقت خیلی با ارزش شده و اگه یه وقت دیدی کلی وقتت رو حروم کردی واسه رسیدن به چیزی که واست سود نداشته دپرس میشی . وضعیتی که خود من الان توشم .

Homunculus
24-06-2013, 22:30
عزیزجان شاید گیر چند تا ترول افتاده باشی...نباید که روی تصمیم گیریت نقشی داشته باشه...بگذریم. دنیای واقعی متفاوته.
ببینید به نظر من شما باید در یک زمینه خاص اعلام تخصص کنید(و واقعن اون تخصص رو بهتر از هر چیزی داشته باشید)...نه در کل یک بازی. و بازیتون رو به عنوان نمونه کار خود ساخته ولی با هایلایت اون تخصص در بازی ارسال کنید. رزومه هم که گفتید دارید...سعی کنید حرفه ای باشه و لااقل چند مدرک بین المللی که به موضوع تخصصتون(برنامه نویس-گرافیکار-مدلساز-داستان نویس-و...) بخوره داشته باشید و ذکر کنید.
کارهای خروجتون هم اوکی باشه، یعنی اینطور نباشه که فکر کنید فرش قرمز پهن میکنند...نهایت میگن ایول بیا برای مصاحبه.
دیگه مشکل سربازی و سن و پاس و ویزا و مکالمه و اینها نباشه.(این خودش یک داستان کامل جداست)
بعد از استخدام و پیشرفت در محیط کار به پروژه تون میرسید.

+ اینجا هم کارتون رو پی بگیرید و به عنوان بازیساز مستقل یا در کار برای شرکتها تا زمان طی روند استخدام در شرکتهای بین المللی هم کار کنید و هم تجربه کسب کنید و مهارتتون رو افزایش بدید.شاید خروجتون هم منتفی شد ولی لااقل به استعداد و علاقه تون در حد مقدور پرداخته اید.
این که ترول بودن شکی درش نیست اما سایتشم سایت تخصصی نبود و منم تو قسمت open discussion این مواردو مطرح کردم. یه خورده شیطنتم کردم و وارد بحثای حاشیه ای هم شدم که اصلا نیاز نبود. به نظرم همون کارو خراب کرد.
متاسفانه تو این کار مدرک تخصصی ندارم و همونطور که گفتم با علاقه خودم شروع کردم به یادگیری.
مشکلاتی هم که گفتین خوشبختانه سر راه نیست.
من با همینجاشم مشکلی ندارم. از بیرون هم مدینه فاضله نساختم اما اینجا همه به فکر ساخت بازی های سفارشی موش و گربه و جنگ با اینو اونن و رو پروژه ای کار می کنن که از طرف دولت ساپورت شده باشه و سودآور باشه نه اینکه بخوان رو پروژه ای کار کنن که معلوم نیست آخر و عاقبتش چیه. ماشالا همه شونم مشکل استخدام ندارن و ظرفیتا پره.
ممنون از نکته های خوبت..




ارش حرفهای خوبی زد و کاملا درسته و به نظرم بهترین راه همینه . راجع به اون حرفهایی که توی فروم خارجی یا هر جای دیگه میشنوی کاملا از این گوش بگیر و از اون گوش رد کن . دیگه ما ملت ایرانی که فکر کنم باید عادت داشته باشیم به این حرفهای نا امید کننده و کارشکنی و ...

در ضمن یه چیزی بگم فکر کنم بی تاثیر نباشه . روی پروژه ات (که به هر طریقی که بخوای ارائه بدی بهشون) اسم یه تیم باشه بهتر از اینه که اسم یه شخصی مثل خودت تکی باشه . وقتی ببینن یه تیم پشت این پروژه بوده بیشتر بهش بها میدن تا یه پروژه تک نفره . خودت هم میگی که تیم داشتین .

اون نکته اخر ارش خیلی مفیده و حتما دنبالش رو بگیرین . البته بماند که دیگه این دوره و زمونه توی ایران وقت خیلی با ارزش شده و اگه یه وقت دیدی کلی وقتت رو حروم کردی واسه رسیدن به چیزی که واست سود نداشته دپرس میشی . وضعیتی که خود من الان توشم .
به نکته های کلیدی اشاره کردین. واقعا این یه خیانت بزرگی بودش که بخوان اینجا به دنیام بیارن. یه روزی حقمو ازشون می گیرم.
مرسی که وقت گذاشتی

ehsan_wwe
26-06-2013, 13:17
اگه مدرک می خوای برو چهارتا ISI ثبت کن کار سختی هم نست بری اونور بهت دکترا میدن ( البطه برا مهکم کاری بد نیست بالای 7 تا ثبت کنی ) ( راستی دکتراشم هیچ مدرکی ازت نمی خواد دبستانم نمی خواد )

حقوق یالا اگه بخوای باید بری شرکتای توی کالیفرنیا یه سر بزن به سیلیکون ولی کرر یا جابز ( چون معلوم نیست تخصصت چیه دار کلی میگم ) یا برو سراغ دره سان خوزه و شرکتای توش حقوق اینا سالی 230 هزار دلار تا رو به بالاست

یه شرکتی هم هست که نید فر اسپید هارو میسازه من می خواستم برم اونحا اون خقوقش کمه 140 هزار دلار برای یه انجین نویس هوشمند میده ولی خوب اونم من کوتاهی کردم نرفتم اسم شرکتش iron monkey بود فک کنم

موفق باشی

Homunculus
26-06-2013, 21:13
اگه مدرک می خوای برو چهارتا ISI ثبت کن کار سختی هم نست بری اونور بهت دکترا میدن ( البطه برا مهکم کاری بد نیست بالای 7 تا ثبت کنی ) ( راستی دکتراشم هیچ مدرکی ازت نمی خواد دبستانم نمی خواد )

حقوق یالا اگه بخوای باید بری شرکتای توی کالیفرنیا یه سر بزن به سیلیکون ولی کرر یا جابز ( چون معلوم نیست تخصصت چیه دار کلی میگم ) یا برو سراغ دره سان خوزه و شرکتای توش حقوق اینا سالی 230 هزار دلار تا رو به بالاست

یه شرکتی هم هست که نید فر اسپید هارو میسازه من می خواستم برم اونحا اون خقوقش کمه 140 هزار دلار برای یه انجین نویس هوشمند میده ولی خوب اونم من کوتاهی کردم نرفتم اسم شرکتش iron monkey بود فک کنم
موفق باشی
در مورد مقاله والا فک نمی کردم به همین راحتی بشه مقاله ثبت کرد. من یه مقاله نوشتم و فرستادم واسه دو تا مجله elsevier هر دوبارش ریجکت شد چون تحقیق شخصی بود و کسی رو به عنوان corresponder نداشتم. از کسی که اینکاره بود خواستم نتونست کمکم کنه.مهم همین مقاله س.

در مورد شرکتای خارج از کشور حقوقش خیلی برام مهم نیست. حاضرم یه سال اولشو مجونی کار کنم. همین که تو یه شرکت خارجی اونم تو زمینه مورد علاقه م کار می کنم خودش خیلیه.

ممنونم بابت راهنماییت احسان جان. بهتره به یکی دو تا از این شرکتا نمونه کارامو ارسال کنم ببینم که چی میشه. نتیجه رو اینجا اعلام می کنم.

راستی من هر چی گشتم نتونستم آیکن تشکر رو پیدا کنم. ببینین:


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


ویرایش: الان که چک کردم دیدم آیکن تشکر ظاهر شده.

Homunculus
27-06-2013, 04:26
خب بچه ها من واسه شروع می خوام به پیشنهاد اون دوستمون از Valve شروع کنم و بعدش مابقی شرکتا.

اولش این آدرس سایت:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در مورد سایت:
نکته خیلی جالبی که در مورد این سایت وجود داره اینه که همه چیز self-explainatory هستش و همه موراد به صورت ظریف تو یه منوی کشویی قرار داده شده. همون اولش که به قسمت job مراجعه می کنین این جملات رو می بینین که حرف اون دوستمونو تایید می کنه:

We’re always looking. We believe that the best product decisions are made by the people who are actually doing the work. We take great pride in hiring top talent from a variety of disciplines and bringing people together with one simple directive: collaborate and create.


Our handbook for new employees Congratulations, and welcome. We want to make sure that your first experiences in our unique culture are easy to navigate—working without bosses, no one telling you what to work on next, what’s the deal with the weekly massages, why do all the desks have wheels? What happens after you get here is something we spend a lot of time thinking about, so we’ve created a handbook for new employees that explains how we’re organized (or not!), why we’re set up that way, and what to expect the first day, first month, and first six months.



لینک دانلود Handbook ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])


امروز می خوام بشینم پی دی افو بخونم تا از سیاست کاریشون سر در بیارم بعد بهشون ایمیل بدم ببینم که چی میشه. اگه نکته خاصی مدنظرتونه بگین.
فعلا...

ehsan_wwe
27-06-2013, 07:56
برای ثبت راحت بهترین کار اینه که بپیچونیشون ( مثل چینیا - همه مقاله هاشون پیچوندن ) مثلا می خوای رفرنس بدی رفرنسو بزن RGB بزن openhime و پیش پا افتاده ترین گزینه ها
خیلی رو رفرنس گیرن این پدر سگا
من مقاله هامو برا خودم اکسپت نکردم همرو فروختم اما خوب یه پول تپل دستم برسه به 17 تایی دارم برای خودم بعدشم رفتم تحقیق کردم قاچاقی برم استامبول برم دانشگاشون دکترارو بگیرم دیگه مشکل برگشت به ایران ندارم بجز 1 سال که تحت نظرم . ( البطه این حرکت آخرمه ) و بعدشم معافیت دکترا میگیرم

( من به علت اشتباه گذشتگان مشکل سربازی رفتن دارم بهم اجازه نمیدن برم الان 7 ساله درگیر سربازیم - هرچی داشتمو نداشتم برا رشوه فایده نداشته ) دعا کنین



اگه مشکل پول نداری حتما به iron monkey یه میل بزن خیلی آدمای ردیفین

این جابزای تو کالبفرنیا سمت سان فرانسیسکو سان خوزه و ... رو هتمن یه سرچی بزن
راستی اگه سرمایه گذار میخواب برو تو سرمایه گذارای فرانسوی بگرد من یکیشو پیدا کردم با مقالم حال کرد گفت من بهت تا 12 ملیون دلار میدم فقط سه سال بعد سوبل می خواست ( البطه خیلی شرایط داشت باید داشته های مالی منم به 10 ملیون دلار میرسید :دی ولی اونو با مذاکره می شد حل کرد)

Homunculus
27-06-2013, 14:40
برای ثبت راحت بهترین کار اینه که بپیچونیشون ( مثل چینیا - همه مقاله هاشون پیچوندن ) مثلا می خوای رفرنس بدی رفرنسو بزن RGB بزن openhime و پیش پا افتاده ترین گزینه ها
خیلی رو رفرنس گیرن این پدر سگا
آره دقیقا. اصلا رفرنس خوبی نداشتم. رفرنسم آدرس 4 تا سایت بود. :n03: باس کمی اطلاعاتمو تو این زمینه بیشتر کنم. ممنون از راهنمایی های خوبت.


من مقاله هامو برا خودم اکسپت نکردم همرو فروختم اما خوب یه پول تپل دستم برسه به 17 تایی دارم برای خودم بعدشم رفتم تحقیق کردم قاچاقی برم استامبول برم دانشگاشون دکترارو بگیرم دیگه مشکل برگشت به ایران ندارم بجز 1 سال که تحت نظرم . ( البطه این حرکت آخرمه ) و بعدشم معافیت دکترا میگیرم
شما که مقاله داری و راه و کارشم بلدی دیگه چرا قاچاقی؟ من اولش می خواستم با دوستم قاچاقی برم اما بعدش دوستم ترسید.:n01:


( من به علت اشتباه گذشتگان مشکل سربازی رفتن دارم بهم اجازه نمیدن برم الان 7 ساله درگیر سربازیم - هرچی داشتمو نداشتم برا رشوه فایده نداشته ) دعا کنین
حیف... قبلا راحت می تونستی سربازیو بخری. الان دغدغه خیلیا همین سربازیه.



اگه مشکل پول نداری حتما به iron monkey یه میل بزن خیلی آدمای ردیفین
یکی از بزرگترین مشکلاتم همین پوله. اگه پول داشتم که تو همین خراب شده 4 نفرو جمع می کردم و رو پروژه م کار می کردم چون هدف اصلی مون این بودش که بتونیم پروژه مونو با ایده ای نو تو یکی از نمایشگاهای خارج از کشور عرضه کنیم به این امید که مورد توجه شرکتای بازی سازی خارج از کشور قرار بگیره و الا تو ایران که مبحث بازی سازی بی رونقه جدا از اینکه از 500 نوع فیلترینگ باس رد شه و قانون کپی رایت هم وجود نداره.



این جابزای تو کالبفرنیا سمت سان فرانسیسکو سان خوزه و ... رو هتمن یه سرچی بزن
من با بعضی از ایالتای آمریکا مکاتبه آکادمیکی داشتم اما این کالیفرنیا فوق العاده ترینشون بود. تا آخرین لحظه جواب بدترین نوع سوالاتتو میدن. یا قبول می کنن یا محترمانه رد می کنن. حالا بیا به دانشگاهای ایران ایمیل بده یا زنگ بزن ببین چقدر محترمانه جواب میدن :|
پیشنهادتو فراموش نمی کنم. مرسی



راستی اگه سرمایه گذار میخواب برو تو سرمایه گذارای فرانسوی بگرد من یکیشو پیدا کردم با مقالم حال کرد گفت من بهت تا 12 ملیون دلار میدم فقط سه سال بعد سوبل می خواست ( البطه خیلی شرایط داشت باید داشته های مالی منم به 10 ملیون دلار میرسید :دی ولی اونو با مذاکره می شد حل کرد)
کلا آدم اهل تحقیقی هستی. ایول. :n18:


بازم مرسی از اینکه وقت گذاشتی و به نکات خوبی اشاره کردی.

Homunculus
29-06-2013, 17:27
بچه ها دارم متن پیام رو آماده می کنم اما خواستم بدونم که به کدوم قسمت باس ارسال کنم ؟ تو قسمت contact گزینه های زیر قید شده:

Jobs/Hiring: Visit the Work at Valve ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) section of the website.

Steamworks and Steam Distribution: Please see the Steamworks FAQ ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) for instructions on submitting your game for consideration.

Mods and the Software Developer's Kit: sdk@valvesoftware.com

Cybercafe information: cybercafes@valvesoftware.com

Education information: education@valvesoftware.com

Source Engine licensing: sourceengine@valvesoftware.com

Academic licensing: academiclicensing@valvesoftware.com

Webmaster: webmaster@valvesoftware.com

گمونم تنها گزینه مناسب همون لینک اولیه که گفته بهش مراجعه کنین که در واقع این همون لینک قسمت استخدام هستش که قبلا مرور کرده بودم. اما سمت چپ قسمت استخدام یه سری مورادی نوشته شده با امضای شخصی که وقتی روش کلیک می کنیم می تونیم بهش ایمیل بدیم:
“We try to do as much as we can to remove any obstacles that get in the way of our employees and their families. When they can come here and have as little to worry about as possible, then we’re doing our job really well.”
—Dina Nelson ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]), Director of Human Resources

اما این شخص سرپرست منابع انسانیه. البته با کلیک روی اسمش وارد قسمتی میشه که می تونین اعضای دیگه رو هم از لیست انتخاب کنین اما ننوشته که کی مربوط به کدوم قسمته. می تونستم برم تو قسمت "کارکنان ما" و تک تک شونو چک کنم اما کار زمانبری بود.

اما گمونم همین Dana مسئولش باشه:
Dina has a degree in “Human Rehabilitation.” She rehabilitates humans in the software industry by bringing them to Valve, where their brains, bodies, and families are rejuvenated after having been oppressed by various working conditions elsewhere. Not content with dispensing the obvious perks like a rewarding work environment and fat paychecks, Dina spoils us by employing an army of fringe benefit specialists to boost the rehab magic.

فک کنم بهتره به خودش ایمیل بدم و فوقش فوروارد می کنه به جای دیگه اگه نتونه کمکم کنه. شما هم اگه نظری داشتین بگین لطفا.

ehsan_wwe
30-06-2013, 07:55
تو هنوز نگفتی تخصصت چیه ؟( باید دقیق بفهمی رو کدوم قصمت گیم می خوای فکوس کنی مثلا من هوش مصنوعی و طراحی الگوریتمو فیزیک نویسم - رقیقم تو ارتباطات شبکه ای - یه رفیق دیگه دارم اون تو کار شیدر و گرافیک &&& هممون ببازی رو می تونیم بسازیم اما تخصصمون رو ایناس )
بهتره اول بزی سراغ جبزا

میلی کی دادی چیه میزاری تا ما هم تو جریان باشیم :n02:

اگه ایده پردازی که مثتقیم باید با کور منیجیر ها صحبت کنی

موفق باشی مرسی که تو جریان گذاشتی

Homunculus
01-07-2013, 01:45
احسان جان همونطور که قبلا گفتم مدرک آکادمیک تو زمینه بازی ندارم و همه شون تجربه فردیه. متاسفانه اینم یکی از نقاط ضعفه. مدرک تحصیلیم کارشناسی زبان ه.

اکی پس بذارین کمی در مورد مهارتام بگم و نمونه کار ارائه بدم تا شاید بهتر بتونین کمکم کنین. البته اینا رو نمی خوام براشون ارسال کنم. یه نسخه قابل اجرا هستش که کاراکتر در فضای ساخته شده حرکت می کنه و همه چیز self explainatory هستش:

مهارت ها:

آهنگسازی و صداگذاری تقریبا حرفه ای با Fl Studio و Adobe Audition
نمونه: دانلود ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])(این آهنگ رو واسه یه تراژدی که قرار بود تو بازی اتفاق بیافته ساختم)

مدلسازی و بافت گذاری و کمی هم انیمیت با 3ds max
آشنایی خیلی مختصر با Mudbox و Motion Builder
آشنایی با Unity
نمونه: دانلود ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

فوتوشاپ تقریبا حرفه ای

ایده پردازی و داستان نویسی که یکی از فوق العاده ترین استعدادامه

و خیلی ریز مسائل دیگه.

و اما ایمیلی که می خوام بفرستم.... البته باس بیشتر قسمتاش ویرایش شه اما محتوی پیامش همون معیارهایی هستش که تو پست اول نوشتم. یعنی اولش اومدم کمی در مورد عشقم به بازی های کامپیوتری که از از دوران کودکی نشئت می گرفت رو توضیح دادم و بعدش در مورد توانایی های کسب شده صحبت کردم و در آخر هم ازشون خواستم که اگه مناسب دونستن رزومه و نمونه کار رو براشون بفرستم. نمی دونم به نظر شما اینطوری خوبه یا همون اولش همه چیزو ارسال کنم ؟ لطفا چک کنین ببینین که بافت کلیش خوبه یا نه.



,Dear X

I'm inquiring to know if Valve would recruit talented people from all around the globe. I was born with the world of video games and as a pro gamer, I've experienced variety of them in different genres.
Having enough experience in this field and considering video games from different false positive point of views, had my mind evolving into a giant step further towards the world of gaming.
So my friend and I made a little team and started from almost zero with the motto of creativity and innovation. The first priority was to write a creative story with new ideas that had never been explored before. We wrote about ten stories and eventually one of them hit the bull's-eye and it took us around a year to expand the concepts.
But we knew that gaming wasn't all about story-writing. it also demands getting familiar with some specific tools and I had no skills other than composing and photoshop. So it took me quite a while to get familiar with Unity3D and 3ds max but unfortunately, we failed to find some talented programmers that play vital roles in a team. Unfortunately, we had no budget to hire some either and it would be impossible for me to learn everything on my own because I had already achieved enough skills and it would be better not to sacrifice quality to quantity not to mention that programming isn't that easy to master

All in all, I put my energy full-throttle, 24/7 to assemble all I had in a bundle in hope of catching someone's attention towards what we're doing.
With all that said, I would be glad to submit my resume, portfolio and the overall outline of the story to see if it's worth working on.

.I'm looking forward to receiving your response

Many thanks
Saman

Homunculus
01-07-2013, 04:57
من به یکی از دوستای آمریکاییم هم همین الان پخ دادم بلکه بتونه کمکی بکنه. نکته ها شو اینجا میذارم. به هر حال اون تاپیک آمریکایی هم که در موردش صحبت می کردم به خیر گذشت. تونستم به راحتی مهارش کنم و حداقل جواب چند نفر رو بگیرم که خیلی برام ارزشمند بود.

یکی از پیشنهادا این بودش که زیاد دل به کمپانی های غربی نبندم چون متقاعد کردنشون کمی سخته. گفتش که نیازی نیست که وارد کشور خاصی بشی. حتی می تونی همونجا باشی و برنامه نویسی رو از جای دیگه پیدا کنی تا بتونین با هم پروژه تونو پیش ببرین. گفت اگه نتونی برنامه نویسی رو متقاعد کنی که بیاد رو پروژه ت کار کنه مطمئنا نمی تونی شرکتی رو هم قانع کنی که پروژه تو قبول کنه.
به هر حال نکات بدی نبود.

ehsan_wwe
01-07-2013, 08:09
کلا مسیرو اشتباه رفتی
این چه اییملیلیه اخه مگه به بنگاه خیریه داری ای میل میزنی دوست عزیز
کاش از همون اول میگفتی چی به چیه بهت کمک میکردیم

نمونه بازیتم دانلود کردم اگه الان سال 2000 بود شاید نمونه خوبی داشتی ولی برای 2013 .... بیشتر یه کار بگینر بود به درد شرکتای بازی سازی بزرگ نمی خوره همچین نیرویی مگه اینکه به عنوان یه دستیار پول بدی بهشون تا کارت قوی شه ( نظر من اینه که مطالعاتتو بیشتر کن تو زمینه ای که دوست داری ) مشخص ه که خیلی زحمت کشیدی برای بازیت ولی چون جزو اولین کاراته خیلی روش خودت غیرت داری این انتظار غیرت از خارجیا رو بازی تو یکم نا معغوله
البطه اگه بازی رو روش کار کنی چیز خوبی میشه


در مورد تحصیلات اکادمیک ما هیچ جای دنیا برای یه نرم افزار بجز ایران مدرک تحصیلی نداریم :دی
دو سه تا دانشگاه هست که مدرک اکادمیک گیم میده اونم برای نقدو .... این مزخرفات وگرنه هیچ بازی سازی تو دنیا کلاس بازی سازی نرفته ( البطه شاید نصبت به تخصصی که داره درسشو خونده باشه مثلا صدا گذاره موسیقی خونده باشه و ... یا برنامه نویسه و .... )
مثلا گیم تئوری هیچ ربطی به بازی نداره و فقط یه محسابات آماریه و گیم انالیزو .. اینا هم که معلومه



کی از پیشنهادا این بودش که زیاد دل به کمپانی های غربی نبندم چون متقاعد کردنشون کمی سخته. گفتش که نیازی نیست که وارد کشور خاصی بشی. حتی می تونی همونجا باشی و برنامه نویسی رو از جای دیگه پیدا کنی تا بتونین با هم پروژه تونو پیش ببرین. گفت اگه نتونی برنامه نویسی رو متقاعد کنی که بیاد رو پروژه ت کار کنه مطمئنا نمی تونی شرکتی رو هم قانع کنی که پروژه تو قبول کنه.
به هر حال نکات بدی نبود.

نیازی نبود که بری از اون احمقا بپرسی میومدی خودمون بهت میگفتیم این حالتی که تو خونه کار کنی رو می گن فری لنسری ( که تغریبا هیچ شرکتی بزرگی تو دنیا همچین استخدامیو نداره چون باید مالیات و ... رد کنن به مشکل بر میخوردن ) اما از گروه های indie برات بگم که پیش نهاد دادن 99% گوساله تشریف دارن و کلا 99% پروژه ها نسفه ول میشه سر اینکه هرکسی خسته شه گروه می پاشه

عکس زیر کار یکی از دوستامه دو سال پیش hassan smock
.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

.
.
.
حتما برو اینو دانلود کن مال سه سال پیشه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


به دوست خارجیو اینا نیست شما باید نمونه کاری که براشون میفرستی سوای اینکه گرافیک در حد اون سالو داره باید یه ایده ای یه چیز جدید هم توش باشه در کل باید جلو تر از کل دنیا باشی تا راقب به استخدامت شن

بعد تو نباید به خودت بگی بازی ساز تو اایمیل یه اونا ربطی نداره که تو توحمت از کودکی چی بوده کیلیسا که نیستش شما باید مثل یه بیزنیسمن رفتار کنی بگی که من یک طراح سناریو و ایده پردازم که اسکیل بالیی دارم شما میتونید نمونه هامو زیر ببینید
علاوه بر این من توانایی ساختا گیم رو هم دارم و با انیمیشن و برنامه نویسی آشنایی کافی دارم نمونه کار های وریوس منو میتونید تو لینک زیر ببینید راستی اگه لینک مستغیم ندی 90% نگاه نمی کنن


من شرمنده ام ولی یه عکس میزارم از یکی از گیمام که ماسل 2011 است بحث به رخ کشیدن نیستا می خوام بگم که باید به چه مراحلی دست پیدا کنی

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



یکم وقت کنم بهت میگم باید چی کار کنی
....
.
.
.
.
.
..

Homunculus
01-07-2013, 14:10
کلا مسیرو اشتباه رفتی
این چه اییملیلیه اخه مگه به بنگاه خیریه داری ای میل میزنی دوست عزیز
کاش از همون اول میگفتی چی به چیه بهت کمک میکردیم

:n01:


نمونه بازیتم دانلود کردم اگه الان سال 2000 بود شاید نمونه خوبی داشتی ولی برای 2013 .... بیشتر یه کار بگینر بود به درد شرکتای بازی سازی بزرگ نمی خوره همچین نیرویی مگه اینکه به عنوان یه دستیار پول بدی بهشون تا کارت قوی شه ( نظر من اینه که مطالعاتتو بیشتر کن تو زمینه ای که دوست داری ) مشخص ه که خیلی زحمت کشیدی برای بازیت ولی چون جزو اولین کاراته خیلی روش خودت غیرت داری این انتظار غیرت از خارجیا رو بازی تو یکم نا معغوله
البطه اگه بازی رو روش کار کنی چیز خوبی میشه
خیلی خوب و رک و بی پرده صحبت می کنی. کلا از طرز صحبتت خوشم میاد. یعنی در واقع با طرف تعارف نداری و بلافاصله واقعیت ها رو می گی. راستش منم باهات موافقم. کار، آماتوری به نظر میاد. اما باور کن این تیزری که گذاشتم فقط نمای خشک بیرون رو نشون میده و اصلا نمای درونی رو نشون ندادم. حالا سوای همه اینا، محیط به هیچ عنوان نور پردازی نشده و فقط یه sun تو صحنه وجود داره. نورپردازی ها، سایه ها، ریفلکشن ها و مابقی ایفکتا حدود 60 درصد رو زیبایی فضای کار تاثیر داره. ازت می خوام بیای نورپردازی ها و سایه ها و تمام ریفلکشن های محیط کاری رو که نشون دادی حذف کنی. اونوقت با یه صحنه خشک و بی روح مواجه میشی. مطمئن باش با اضافه کردن ایفکتای مورد نظر از این رو به اون رو میشه. اما دلیل اینکه نیومدم و صحنه رو ایفکت گذاری کنم این بودش که می خواستم اول تمام محیط رو طراحی کنم و تمام ایفکتا رو آخر کار اضافه کنم. من سعی می کنم یه نورپردازی ساده رو انجام بدم و یه سری ایفکتا رو اضافه کنم و یه عکس ازش بگیرم و بذارم تا دقیقا تفاوت رو حس کنیم.
از طرف دیگه مگه شرکت مورد نظر باس رو پروژه یا موتور من کار کنه ؟ من فکر می کردم تو میای کاراتو نشون میدی و اونا ازش استقبال می کنن و میان از اول با امکانات خودشون بازی رو میسازن. فک نمی کردم که بخوان رو پروژه نیمه کاره ت و اونم با موتور یونیتی کار کنن. اما اگه این نکاتی که گفتی خیلی مهمه من سعی می کنم که فضا رو حرفه ای تر درست کنم و بهشون تحویل بدم. فعلا یه عکس از فضای داخلی اما بازم متذکر میشم که نما کاملا خامه:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

یه نکته دیگه ای هم که جا داره بگم اینه که حتما نیازی نیست بازی رو ارائه بدیم که بخواد با گرافیک روز رقابت کنه. مهمترین قسمت کار ایده ها و نوآوری های جدیدیه که تو پروژه ت داری ادامه میدی. مگه نبود یکی اومد یه بازی خلاقانه ای شبیه ماریو ساخت (اسم بازیشو یادم نمیاد) و الان تو یکی از شرکتای ژاپنی کار می کنه ؟ پس فقط بحث گرافیک نیست.


در مورد تحصیلات اکادمیک ما هیچ جای دنیا برای یه نرم افزار بجز ایران مدرک تحصیلی نداریم :دی
دو سه تا دانشگاه هست که مدرک اکادمیک گیم میده اونم برای نقدو .... این مزخرفات وگرنه هیچ بازی سازی تو دنیا کلاس بازی سازی نرفته ( البطه شاید نصبت به تخصصی که داره درسشو خونده باشه مثلا صدا گذاره موسیقی خونده باشه و ... یا برنامه نویسه و .... )
مثلا گیم تئوری هیچ ربطی به بازی نداره و فقط یه محسابات آماریه و گیم انالیزو .. اینا هم که معلومه
در مورد قسمت اول حرفت باهات موافقم اما قسمت دومش نه. تا دلت بخواد تو ایالات متحده تو زمینه بازی سازی کالج و دانشگاه هست. لیست کاملشو برات میذارم:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

من با دانشگاه Full Sail تماس گرفتم و آقایی به نام توماس راهنماییم کرد. ازم پرسید که آموزش از راه دور رو میخوای و یا On campus ؟ گفتش که آموزش از راه دورش نیاز به اینترنت پرسرعته و on campus هم که خب مشخصه باس بری دانشگاه و واحد بگیری. خوبیشم اینه که scholarship هم میدن اما فقط خوابگاه نداره. اینم شماره ش:
800.226.7625



نیازی نبود که بری از اون احمقا بپرسی میومدی خودمون بهت میگفتیم
والا. 5 درصد از مواردی رو که گفتیو نگفتن. بازم دم هم وطنی گرم. :n01: اما واقعا حیف شد. می تونستیم با کل دنیا ارتباط خوبی داشته باشیم.


این حالتی که تو خونه کار کنی رو می گن فری لنسری ( که تغریبا هیچ شرکتی بزرگی تو دنیا همچین استخدامیو نداره چون باید مالیات و ... رد کنن به مشکل بر میخوردن )
دقیقا. یا همون Freelancer ... اما من نگفتم که می خوام فریلنسر باشم. :)


اما از گروه های indie برات بگم که پیش نهاد دادن 99% گوساله تشریف دارن و کلا 99% پروژه ها نسفه ول میشه سر اینکه هرکسی خسته شه گروه می پاشه متوجه منظورت نشدم. در این زمینه اگه بیشتر اطلاعات بدی یا منبع بدی ممنون میشم.


عکس زیر کار یکی از دوستامه دو سال پیش hassan smock
.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[QUOTE]
احسان جان باور کن هر کسی که یه کاری رو با یونیتی شروع می کنه اولش رجوع می کنه به گل و گیاه و درخت که میشه به صورت حرفه ای تو یونیتی انجامش داد. خوشبختانه پک کامل ابزاراشم هست و آموزش کاملشم دارم طی چند روز میشه به یه همچین صحنه ای رسید. یونیتی تو منظره و درخت و غیره ترکونده.
این صحنه جدا از درختاش که مال خود یونیتیه شامل یه sky cube map و یه sun و ایفکت sun falre و light map و یه کف سنگ فرش شده باnormal map و چند مدلسازیه.



[QUOTE]
به دوست خارجیو اینا نیست شما باید نمونه کاری که براشون میفرستی سوای اینکه گرافیک در حد اون سالو داره باید یه ایده ای یه چیز جدید هم توش باشه در کل باید جلو تر از کل دنیا باشی تا راقب به استخدامت شن
من نگفتم که به دوست خارجیه. گفتم بهش پخ دادم که مثل خودت راهنماییم کنه. همین. و الا معجزه که نمی تونه بکنه :)



بعد تو نباید به خودت بگی بازی ساز تو اایمیل یه اونا ربطی نداره که تو توحمت از کودکی چی بوده کیلیسا که نیستش شما باید مثل یه بیزنیسمن رفتار کنی بگی که من یک طراح سناریو و ایده پردازم که اسکیل بالیی دارم شما میتونید نمونه هامو زیر ببینید
علاوه بر این من توانایی ساختا گیم رو هم دارم و با انیمیشن و برنامه نویسی آشنایی کافی دارم نمونه کار های وریوس منو میتونید تو لینک زیر ببینید راستی اگه لینک مستغیم ندی 90% نگاه نمی کنن
اینو باهات موافقم که تو بحث business باس مثل بیزنس من رفتار کنی. اما همیشه هم اینطوری نیست. حداقلش تو زمینه بازی سازی. شرکت valve یه قسمتی داره به نام people یا همون کارکنان. بعدش اومده خصیصه های شغلی و رفتاری هر فرد رو توضیح داده. یه دونشو میذارم چون بی ارتباط با بحثمون نیست. ببین چقدر جالبه:


Matthew An Steam Profile ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])


Matthew loved to play video games as a child. His parents warned him that playing games wasn't going to get him a job in the future. After graduating from the University of Washington in 2010, he proved them wrong by landing a job at Valve. As part of Valve’s Steam Support Team, Matthew helps support our Korean community and localizing efforts, making thousands of Korean Steam users believe we actually have offices in Korea. Matthew also uses his Photoshop skills to help make sure advertisements for sales and promotions get properly translated and presented to Steam users in Chinese, Japanese, Russian, Spanish, French, and German - just to name a few. In his spare time he enjoys playing soccer and any first-person shooter game he can get his hands on.






من شرمنده ام ولی یه عکس میزارم از یکی از گیمام که ماسل 2011 است بحث به رخ کشیدن نیستا می خوام بگم که باید به چه مراحلی دست پیدا کنی

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

چرا شرمنده. کارت فوق العاده زیباست اما چیزی که کارتو فوق العاده کرده دکورچینی مناسب و تناسب کاغذ دیواری ها با محیط و رعایت حد تعال رنگبندی فضای کار بوده. اگه با تخیل خودت درست کرده باشی که باس بگم تخیلت خارق العاده س اما اگه از روی مگزین و یا عکسی ساختی بازم میشه گفت که عالیه اما دکورچینی رو هر کسی نمی تونه به راحتی انجام بده و کلاس و تخصص ویژه خودشو داره که در واقع یه نوع رشته و فعالیت مجزاس. ایفکت نویزی هم که اضافه کردی صحنه رو واقعگرایانه تر کرده.حالا یه کاری بکن. بیا تمام ایفکتا رو حذف کن ببین چه اتفاقی می افته. فضای کار بیشتر از 60 درصد زیبایی خودشو از دست میده.

راستی یه سوال: واسه ریفلکشن کف از cube map استفاده کردی؟ چون رفلکت صندلی رو نمی بینم. البته گمون نکنم که کیوب مپ واسه کف زمین کارایی چندانی داشته باشه. اگه real time هم بوده باشه که مطمئنا باس با افت فریم مواجه میشدی. من یه ریفلکشن واسه آینه درست کردم با کیفیت 512 .. با اینکه تمام آبجکت ها batch میشه و مشکل افت فریم ندارم هر وقت میرم جلوش تیک میزنه. البته سیستمم کمی قدیمیه. 9500 گرافیک و Intel E5200...





یکم وقت کنم بهت میگم باید چی کار کنی

ممنون میشم. الان واقعا موندم که چیکار کنم. مثل یه بیزنس من واقعی و یا همون ایمیلی که نوشتم. چون همونطور که گفتم ممکنه بافت شخصتی خودتم براشون مهم باشه.

مرسی از اینکه وقت گذاشتی

Homunculus
01-07-2013, 14:11
ویرایش پست اضافی

Homunculus
01-07-2013, 14:19
همین الان با پیغام تایید مدیریت برای نمایش پست مواجه شدم. مگه پستای فورام رو هم چک می کنن ؟ :n04: تا اونجایی که یادمه رسم بر این بوده که نظرات صفحه اصلی سایتی رو چک کنن نه فورام . بار اولیه که تو تاریخ فورام با یه همچین چیزی مواجه میشم. تا اینجاش که چک نمیشد یهویی چطور شد که خواستین چک کنین ؟ تو قوانین هم همچین موردی قید نشده بود. لطفا دلیلشو بهم پخ کنین چون مطمئنا بعد پست اول یکی دوباری نیاز به اصلاح داره. هر چقدر هم که دقت کنی بازم به اشتباه تایپی و غیره بر می خوری. لطفا این پست رو هم بعد خوندن پاک کنین.

با تشکر

ویرایش: من کلی مطلب نوشتم نکنه پاک شده . اگه قرار بوده که تایید شه چرا این پست نیازی به تایید نداشت ؟

ehsan_wwe
01-07-2013, 18:25
سلام من باید تایید کنم پستایی و که زیر پونزده تاست
برای ه اینکه به تایید من نیازی نباشه لطلا پستای بالاتو دوتاشو که شبیه هستنو ادیت کن یه چیزی بزار در حدی که بهم گیر ندن پس پستاتو پاک نمیکنم تا مشکل پونزده پستی دگه نداشته باشی پستای قبلیتم من تایید میکردم - یا اگه یادم می رفت ساعت دوازده شب اوتوماتیک تایید میشه همه
بگذریم

اتفاقا منم از این سایته پیدا کردم دانشگاهارو به بیشترشونم میل زدم یکیشونم زنگ زدم گفت اکسنتت عربیه :دی که جواب دادن ما به شما اصول مقدماتی دارکس و ... رو یاد میدیم بیشتر رو انالیز کار میکنیم یه دونشون بود که گیم یاد میداد که اونم شهریه دوره مسترینگش 180000 دلار که کف کردم و دیگه نگشتم
به نوعی من با سازنده miror edge با یکی از بچه های massive studio که بازی هایی مثل کیل زون و... رو کار کردن رفیقم که هر دوتاشون گفتن تحصیلات اکادمیکی وجود نداره براش

علت اینکه میگم کیفیت پایینه من فکر میکردم تونسته ام که منظورمو برسونم منظورم این بود که نور پردازی و افکت های تصویری نداری پس 90 % از روز عقب تری ( راستی رئال تایمه با کارت گرافیک 9400 سال 2008 بدون افت فریم - خودم ساختم شیدرشو چون فقط محور زد هست یه دوربینه که از زیر زمین داره به بالا نگاه میکنه و تکسچرش مولتیپای میشه با تکسچر زمین که خیلی جای کار داره واقا نابوده الان ) اگه ایده پردازی ایده پرداز خالی نمی خوان
ببین من با ubisoft حرف زدم
با bilizzard حرف زدم
با ea games north حرف زدم
با activision حرف زدم
حلاصه سرتو درد نیارم

یکیشون حرف قشنگی بهم زد ( یادم نیست چند سال پیش اما یادمه اولین بازی assasin cread ساخته شده بود که می خواستیم مو بایلشو بسازیم ) گفت کسی که اینجا گیم رو تست میکنه ( منظورش این بود که کم تحصص ترین فرد ) دانش ساختن بازیش از کل گروه شما بالا تره.
این شد که من فهمیدم چی می خوان

پس رفتم معماری یاد گرفتم و اصول معماری بی نهایت کارمو قشنگ کرد ( ایده خودمه این طراحی نداشت کارای با طراحی زیادی دارم )
رفتم رندر رئال تایممو قوی کردم
کد نویسیم خوب بود اما نه تو همه زمینه ها پس تو همه زمینه ها قویش کردم
صدا گذاریو اهنگ سازیو که از بچگی میکردم
گرافیک دو بعدی رو هم که قوی کردم

و رفتم سراغ مدرک پروفوسوری و دکترا برای هوش مصنوعی که نشد ولی خیلی چیز یاد گرفتم


حالا ایمیل هایی که دادم
بهشون گفتم من طراح هوش مصنوعی هستم اما تخصص های زیرو دارم .
تازه بعد این ... رفتم تو لیست کسایی که باید ازمایش بشه سطحشون :دی


ببی تو باید بدونی ورتکس چیه
شادو مپ چطوری کار میکنه
فرقش با شادو های پیکسلی چیه
باید بدونی ورتکس بیک چیه ( ایو تغربا هیچ کس تو ایران نمی دونه اما رمز موفقیط و سبکی کارای من اینه )
باید اصتلاحارو بلد باشی

حالا بگذریم


اونی که میل تورو می خونه یک بیزینس من واقغیه با کت و شلوار سرمه ای شایدم مشکی :دی
شما بعد از سلام
فرمول ایرانیه ممنون میشم وقتتونو بزارید اینو بخونید
من به صورت حرفه ای تو زمینه .... مشغول به کارم ( کلمه تو سرم نمیاد شرمنده ) و بسیار تمایل دارم به عنوان پارتنر بخش .. با شما همکاری داشته باشم .
لینک زیر نمونه ای از توانایی های منو نشون میده
اگر رزومه زیر را مطالعه کردید و تکنیک من را کم تر از نیاز برای همکاری با شما بود مرا راهنمایی کنید
و ...
زیاد ننویس لطفا کوتاه و مختصر حرف بزن

معمولا دو شنبه میل بده
که زود جواب بگیری





یادم رفت بگم
خارجیا از بچگی تو مدرسه علم بسر شناسیشون بالا میره
یعنی می دونن چه رنگی به چی میاد چی کجا قشنگه و....
همین نمونه کار های گیاهی که رنگ و لعاب خوشکلی داره به مدیر می فهمونه که تو کجای سلیغه ایستاده ای

lord arthas
02-07-2013, 01:08
احسان با بلیزارد حرف زدی ؟ :n19: :31:




از طرف دیگه مگه شرکت مورد نظر باس رو پروژه یا موتور من کار کنه ؟ من فکر می کردم تو میای کاراتو نشون میدی و اونا ازش استقبال می کنن و میان از اول با امکانات خودشون بازی رو میسازن. فک نمی کردم که بخوان رو پروژه نیمه کاره ت و اونم با موتور یونیتی کار کنن. اما اگه این نکاتی که گفتی خیلی مهمه من سعی می کنم که فضا رو حرفه ای تر درست کنم و بهشون تحویل بدم. فعلا یه عکس از فضای داخلی اما بازم متذکر میشم که نما کاملا خامه:


من فقط برداشت خودمو میگم و صحبنام نیاز به تایید داره :31:

مگهمثلا شما یک کار طراحی میکنی که بازیکن از X به Y بعد ا طی کردن یک مسیری میرسه ، حالا تو Unity با transform.translate این مسیرو میره تو game maker با transform_toward_point ( یا همچین چیزی ) مثله مهم نحوه ی پیاده سازیو اگوریتمو سبک بودنشه بقیه فانکشن های زبون اسکریپت نویسیه ، یا مثلا وقتی شما یک افکت عه Flare میزاری تو گیم تو یونیتی فلیر عه اسمش تو فراست بیت اسمش چیز دیگست ؟ نه همونه نتیجه جفتشم یکیه تازه شما مثلا یک صحنه ی خوب که با یونیتی میزنی و میای بهشون میگی این صحنرو با یونیتی زدم اینا میان با خودشون میگن خوب اینو با "یونیتی در اورده " با موتور "ما " که بهتره یک چیزه خوف درمیاره حتما ، ترقیب میشن ^_^

بازم اگه اشتباه میکنن بگین لطفا :31:

Homunculus
02-07-2013, 03:06
اتفاقا منم از این سایته پیدا کردم دانشگاهارو به بیشترشونم میل زدم یکیشونم زنگ زدم گفت اکسنتت عربیه [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] که جواب دادن ما به شما اصول مقدماتی دارکس و ... رو یاد میدیم بیشتر رو انالیز کار میکنیم یه دونشون بود که گیم یاد میداد که اونم شهریه دوره مسترینگش 180000 دلار که کف کردم و دیگه نگشتم
به نوعی من با سازنده miror edge با یکی از بچه های massive studio که بازی هایی مثل کیل زون و... رو کار کردن رفیقم که هر دوتاشون گفتن تحصیلات اکادمیکی وجود نداره براش
من متوجه نمیشم. سایتش هست و شما هم مراجعه کردی اما دوستای خارجی تون میگن تحصیلات آکادمیک وجود نداره ؟ جالبه.



علت اینکه میگم کیفیت پایینه من فکر میکردم تونسته ام که منظورمو برسونم منظورم این بود که نور پردازی و افکت های تصویری نداری پس 90 % از روز عقب تری ( راستی رئال تایمه با کارت گرافیک 9400 سال 2008 بدون افت فریم - خودم ساختم شیدرشو چون فقط محور زد هست یه دوربینه که از زیر زمین داره به بالا نگاه میکنه و تکسچرش مولتیپای میشه با تکسچر زمین که خیلی جای کار داره واقا نابوده الان ) اگه ایده پردازی ایده پرداز خالی نمی خوان
آهان پس از Target Texture استفاده کردی. مطمئنی ؟ می بخشی که این سوالو می پرسم اما Target Texture ایفکت آینه ای نداره و من تو فضای کارت MirrorReflection رو می بینم. من فکر می کردم که از MirrorReflection استفاده کردی. (البته کیوب مپ برای سطوح صافی مثل زمین کاربرد نداره)




ببین من با ubisoft حرف زدم
با bilizzard حرف زدم
با ea games north حرف زدم
با activision حرف زدم
حلاصه سرتو درد نیارم

:n01:


یکیشون حرف قشنگی بهم زد ( یادم نیست چند سال پیش اما یادمه اولین بازی assasin cread ساخته شده بود که می خواستیم مو بایلشو بسازیم ) گفت کسی که اینجا گیم رو تست میکنه ( منظورش این بود که کم تحصص ترین فرد) دانش ساختن بازیش از کل گروه شما بالا تره.
این شد که من فهمیدم چی می خوان

پس رفتم معماری یاد گرفتم و اصول معماری بی نهایت کارمو قشنگ کرد ( ایده خودمه این طراحی نداشت کارای با طراحی زیادی دارم )
رفتم رندر رئال تایممو قوی کردم
کد نویسیم خوب بود اما نه تو همه زمینه ها پس تو همه زمینه ها قویش کردم
صدا گذاریو اهنگ سازیو که از بچگی میکردم
گرافیک دو بعدی رو هم که قوی کردم
و رفتم سراغ مدرک پروفوسوری و دکترا برای هوش مصنوعی که نشد ولی خیلی چیز یاد گرفتم

حالا ایمیل هایی که دادم
بهشون گفتم من طراح هوش مصنوعی هستم اما تخصص های زیرو دارم .
تازه بعد این ... رفتم تو لیست کسایی که باید ازمایش بشه سطحشون [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ببی تو باید بدونی ورتکس چیه
شادو مپ چطوری کار میکنه
فرقش با شادو های پیکسلی چیه
باید بدونی ورتکس بیک چیه ( ایو تغربا هیچ کس تو ایران نمی دونه اما رمز موفقیط و سبکی کارای من اینه )
باید اصتلاحارو بلد باشی

حالا بگذریم

شما تمام تخصصای مربوط به بازی رو داریو با بیشتر شرکتای مطرح بازی سازی دنیا هم در تماسی و با بعضی هاشونم دوستی بعدش بهت می گن که باس آزمایش شی ؟ سردرنمیارم. پس اونا دیگه کیو میخوان ؟ موجودات فرازمینی ؟



اونی که میل تورو می خونه یک بیزینس من واقغیه با کت و شلوار سرمه ای شایدم مشکی [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شما بعد از سلام
فرمول ایرانیه ممنون میشم وقتتونو بزارید اینو بخونید
من به صورت حرفه ای تو زمینه .... مشغول به کارم ( کلمه تو سرم نمیاد شرمنده ) و بسیار تمایل دارم به عنوان پارتنر بخش .. با شما همکاری داشته باشم .
لینک زیر نمونه ای از توانایی های منو نشون میده
اگر رزومه زیر را مطالعه کردید و تکنیک من را کم تر از نیاز برای همکاری با شما بود مرا راهنمایی کنید
و ...
زیاد ننویس لطفا کوتاه و مختصر حرف بزن

معمولا دو شنبه میل بده
که زود جواب بگیری
ممنون میشم اگه همین چند خطو به انگلیسی برگردونی. به هر حال شمایی که با شرکتای مختلف مکاتبه داریو و در تماسی تجربه تون از من بیشتره و بهتر می تونین بنویسین. من فقط با یکی شون تماس گرفتم که اونم دانشگاه بود نه شرکت.




یادم رفت بگم
خارجیا از بچگی تو مدرسه علم بسر شناسیشون بالا میره
یعنی می دونن چه رنگی به چی میاد چی کجا قشنگه و....
همین نمونه کار های گیاهی که رنگ و لعاب خوشکلی داره به مدیر می فهمونه که تو کجای سلیغه ایستاده ای
آره باهات موافقم. باید تا جایی که می تونی یه کار خوب ارائه بدی.

راهنماییت خیلی بهم کمک کرد. بازم مرسی که وقت میذاری.

Homunculus
02-07-2013, 05:43
احسان با بلیزارد حرف زدی ؟ :n19: :31:



من فقط برداشت خودمو میگم و صحبنام نیاز به تایید داره :31:

مگهمثلا شما یک کار طراحی میکنی که بازیکن از X به Y بعد ا طی کردن یک مسیری میرسه ، حالا تو Unity با transform.translate این مسیرو میره تو game maker با transform_toward_point ( یا همچین چیزی ) مثله مهم نحوه ی پیاده سازیو اگوریتمو سبک بودنشه بقیه فانکشن های زبون اسکریپت نویسیه ، یا مثلا وقتی شما یک افکت عه Flare میزاری تو گیم تو یونیتی فلیر عه اسمش تو فراست بیت اسمش چیز دیگست ؟ نه همونه نتیجه جفتشم یکیه تازه شما مثلا یک صحنه ی خوب که با یونیتی میزنی و میای بهشون میگی این صحنرو با یونیتی زدم اینا میان با خودشون میگن خوب اینو با "یونیتی در اورده " با موتور "ما " که بهتره یک چیزه خوف درمیاره حتما ، ترقیب میشن ^_^

بازم اگه اشتباه میکنن بگین لطفا :31:
آره منم موافقم. به نظرم اگه کار خوبی ارائه بدی بیشتر ترقیب میشن...احسان هم به همین اعتقاد داشت. الان دارم رو پروژه م کار می کنم و ایفکتای اطراف رو اضافه می کنم.

Homunculus
02-07-2013, 07:33
فعلا دارم به شدت رو پروژه م کار می کنم تا یه portfolio حرفه ای از آب درآد اما بد نبود که آخرین سرچم تو این زمینه رو هم باهاتون در میون بذارم.

تو این لینک ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) شخصی می خواست شغلی رو بین داروسازی و بازی سازی انتخاب کنه و ببینه که کدومشون بهتره و آینده کاریشون چطوره و یکی هم در جواب نکات خیلی خوبی رو مطرح کرد. از کلاس بندی رشته های مورد نظر گرفته تا حقوق و غیره :



There is a massive market for employment in the video game development industry, and talented, skilled developers are in demand. Of course, there are also a lot of individuals without the necessary level of skill or education that are hunting around for work and not finding it. So, there are two sides to that argument.

Here are some information resources to help you understand the current state of the industry, and perhaps, will help you decide:

First, this article discusses the results of the 2010 Game Developer Magazine's industry salary survey: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]… ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] urvey_Results.php)

The article breaks the information down by career specialty, like design, programming, art, etc.

There are several major areas involved in game design/development, they include:

Production (Management)
Art
Animation
Programming
Design
Business
Audio
Quality Assurance (Game Testing)

Most people do not realize that the different areas exist and each require very different skills. Artists and animators must have strong drawing ability coupled with proficiency in digital art software, while programmers must be skilled coders and have excellent advanced education in mathematics. Designers typically have many of the skills of both areas, including some animation experience and writing/storytelling ability.

For detailed information on the duties of specific careers, you can look through the career profiles on this list: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Secondly, most people think that game studios are only located in California. While there are several there, many more in the US are scattered across nearly all fifty states. This site has a thorough list of studios that is searchable by city, state, and country: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]… ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

For an example of the careers currently available in the job market, you can look at this site: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

In the last year, there have been many high-profile layoffs in the industry. This is just a fact of life, but does not signal a decline in game development. Forbes and other business publications still project the game industry to eventually overtake film. The fact is that small and medium studios are bought and sold my larger companies every day, and with that, often comes layoffs. However, most of those who lose their jobs eventually find employment with the competition. Also, many positions are on contract. You will work on one game for a year or two, then when the game is done, you find another gig. With experience and talent, it usually isn't too difficult to pick up another project. Of course, regular, full-time employment is still the majority of the industry.

The site I mentioned earlier also has two good interviews about the game industry that might be helpful:

Producer for ThatGameCompany: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]… ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
Lead Analyst for Blue Fang Games: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]… ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
Source(s):

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])


تو این لینک ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] urvey_Results.php) هم حقوق هر بخش توضیح داده شده.

امیدوارم کمکتون کنه...

ehsan_wwe
02-07-2013, 07:47
من متوجه نمیشم. سایتش هست و شما هم مراجعه کردی اما دوستای خارجی تون میگن تحصیلات آکادمیک وجود نداره ؟ جالبه.

تازه شورا فرهانی رو هم میشناسی ؟ گرافیست کال اف دیوتی ها اونم میگه تحصیلات اکادمیک نداریم برای بازی سازی یه بار با اونم حرف زدم می خوای برات بگم چطوری استخدام شد



شما تمام تخصصای مربوط به بازی رو داریو با بیشتر شرکتای مطرح بازی سازی دنیا هم در تماسی و با بعضی هاشونم دوستی بعدش بهت می گن که باس آزمایش شی ؟ سردرنمیارم. پس اونا دیگه کیو میخوان ؟ موجودات فرازمینی ؟

دقیقا فرا زمینی می خوان اگه 100 نفر هسته ثابت استخدام کردن این 100 تفر بین کل جمغیت دنیا بهترین ها هستند
برای رسیدن به حرفم یه سر به فرومایی مثل gamedev و .... بزن یه موجودایی رو میبینی که کلا می خوای ببوسی بزاری کنار بازی سازیو


من sent box میلمو تا جایی که شد گشتم ولی پیدا نکردم یه نمونشو برات کپ کنم


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

انگلیسیم خیلی ضغیف شده الان
من انگلیسی زبان مادریمه ملی خوب الات 20 ساله ایرانم :دی و هر روز بیشتر ضغیف میشم توش اشالا تو رفاقتمون :دی زبانمو قوی کنی

بگذریم هیچ کدوم از اون پاچه خاریارو نزاشتم چون جمله بندیش دستم نمیومد تو اضافش کن
راستی اینم اضافه کن که
i am avalable from every time to every moment every were

راستی اسم و مشخصاتتم بنویس

ehsan_wwe
02-07-2013, 08:15
راستی اینم بگما تو اگه مشکل بازی سازی نداری تو دوبی یکی از تیم های بازی سازی یوبی سافت هست که خیلی قدرت بالایی ندارن اما داره استخدام میگیره میتونی بری پیداش کنی تماس بگیری باهاشون ( البطه بعد از رسوندن حد رزومه )

اگرم خیلی اجله داری تو این کلاسای یی که خود شرکتا می زارن با قیمت های فضایی شرکت که کنی اگه نمره هات بالا باشه بعدش استخدامت میکنن
یه کلاسی بود summer school شیش سال پیش یا EA گذاشته بود یا rockstar یا ubisoft
در یه دوستی داشتم نیما نمی دونم چی چی اون با اینا رفت تو گروه بازی سازیشون

Homunculus
02-07-2013, 08:22
چه جالب.. همین الان به یه مقاله ای برخوردم که به صورت فوق العاده زیبا تمام چهارچوبای کار رو توضیح داده... من سعی می کنم یه توضیح کلی در مورد قسمتای مختلفش بدم:




There are many angles to get you into the video game business. Maybe you are a writer, an advertiser, programming, art, or into 3D animation. Whatever it may be, there are many different approaches to get into this career track. Going to a college that is labeled to be specifically for video games won't necessarily help you land that job

اینجا می گه راه های خیلی زیادی برای ورود به زمینه بازی سازی وجود داره اما رفتن به کالج الزاما به معنی گرفتن شغل نیست.




Going to College

Go to college for what you enjoy. A lot of video game companies are not too concerned about what you went into college for, but the fact that you went. Going to a 4 year college for your bachelor's degree is a lot more impressive than going to a 2 year college. Reason being is that the video game business is growing and as things grow, they change. A 4 year bachelor's degree will make you overall a well rounded person. You are forced to take general classes you basically have no interest in, but the fact is, you took them. You will have knowledge of other subjects others around you never learned about. 2 Year colleges that emphasize in animation or art is still good however. Some times a degree isn't required if you really got the skills, but don't throw out the idea. Going to college is also a good way to see what your peers can do and what your competition may be like. There's always room for improvement. Some Colleges in this area would include: DeVryUniversity: more of a programming school ITT Technical Institute: this college offers a bachelor's degree in Digital Entertainment and Game Design DigitalMediaArtsCollege: a college where you can learn from the experts such as Disney and SEGA


چهار سال کالج مسلما بهتر از دو ساله و بعضی وقتا مدرک معیار نیست اگه مهارتشو داشته باشین اما می گه کالج رفتن خیلی بهتره. (خب احسان گمونم دیگه اینجا کاملا بحث دانشگاه رو توضیح داد)



Play Video Games
Whether you want to be an advertiser, tech support, or an animator, this is the best way to learn a lot about gaming in general. If you're an advertiser and the last game you played was Mario Brothers for the Super Nintendo, you may have a hard time grasping your audience. If you want to be a novelist, the best thing to do is read other books. If you want to be an advertiser you have to pay careful attention to those around you. And if you want to be in the video game business, you have to play video games. Call it...research


به نظرم نکته فوق العاده ارزشمندی رو اینجا گفتش که می تونه مهر تاییدی باشه برای نوع ایمیلی که نوشتم. می گه هر کاره ای که می خوای تو این صنعت باشی باید به صورت کلی با گیم رابطه مستقیم داشته باشی. میگه اگه کارت تبلیغ باشه و فقط ماریو بازی کرده باشی مسلما نمی تونی نظر مخاطبتو جلب کنی. اگه می خوای تو صنعت بازی سازی باشی باس بازی هم کرده باشی. نکته ش فوق العاده بود.



Build an Outstanding Portfolio
Employers are going to want to see your work. You can have a great resume, but what can you really do? The key to a great portfolio is not quantity, but quality. Don't show them absolutely every single little thing you ever made since your senior year of high school when you got your interest. Show them your senior project in college, your best of the best. Some people like to build a multimedia portfolio on a disk, or build a website with links to all your works


اینم نکته فوق العاده زیبایی بود که آکسان میذاره رو حرف احسان. گفته بهترین بهترین نمونه کارتونو ارائه بدین و کمیت رو فدای کیفیت نکنین. اونا می خوان بهترین رو ببینن. ممنون از احسان و lord arthas که رو این زمینه تاکید داشتن.


.
Start at the Bottom and Work Your Way Up
Getting a job at a video game store may not necessarily help you in the future to get a job for a game company, but it's a job, and it'll keep your knowledge of gaming going. Some video game stores even let you borrow games and bring them home for research. This goes back to, "play video games". The more you know about the business itself, the easier it is to get in. Many times the only thing you will be able to get is a job at the mailroom or an internship. Take it. If you can get your foot in the door in any way possible, even if it's cleaning windows, take it. You will not only have an easier time finding out about job openings for a position you want, but also start to build contacts. What Programs Should You Learn? Well if you want to be an animator, the programs you should start to learn is 3D Studio Max or Maya


کار کردن تو یه فروشگاه بازی به معنی ورود به عرصه بازی سازی نیست اما می تونه نقطه شروعی باشه برای کسب اطلاعات در زمیه بازی. (پس این نشون میده که کسب اطلاعات تو زمینه بازی یکی از معیار های مهم ورود به این عرصه س)



.
Where are the jobs located?
A lot of jobs are located in California. However, if you do your research there are jobs in the video game industry all over the United States. Now if you can speak Japanese and want to work with the big dogs over there like with Square-Enix, then Japan is another large gaming industry.
Companies to check up would include (but not limited to) this: EA Games Blizzard Entertainment Square-Enix Activision Sony Microsoft LucasArts One other thing to remember is that sometimes smaller game companies have games bought by bigger companies. There are a lot of names out there. This is another reason to definitely do your research, and play some video games and keep note of all the companies that make them


شرکتای زیادی تو ایالات متحده تو زمینه بازی سازی هستش و اما اگه ژاپنی بلد باشین اونوقت شرکتایی مثل squareEnix هستش و ژاپن هم صنعت بازی سازی بزرگی رو به خودش اختصاص داده. بعدش یه سری شرکتایی رو واسه شروع اسم برده و در آخر می گه که شرکتای کوچیک هم ممکنه کار شرکتای بزرگ رو به عهده بگیرن و بازم تاکید کرده رو بازی کردن بازی های کامپیوتری واسه به خاطر سپردن اسم شرکتایی که بازی مورد نظر رو میسازن.


.
Do Your Research
Along with playing video games and getting a good knowledge of what is all ready out there so that you can offer companies something unique, you have to do other kinds of research. You have to look into the companies before applying. What kind of games do they make? Where are they located? Do they release their games early and they end up falling through, or do they carefully examine and test each game to perfection first? There are so many companies out there in different locations. Do a lot of research in this area


در کنار بازی کردن و کسب اطلاعات کافی در این زمینه برای ارائه پیشنهادات منحصر به فرد به شرکت ها باید این نکته رو از یاد نبرد که قبل از درخواست باید در مورد شرکت به اندازه کافی تحقیق کرد. اینکه چه نوع بازی رو میسازن ... شرکتشون کجاس... آیا زود بازیو رلیز می کنن و بعد به مشکل بر می خورن و یا تا مطمئن نشن که تکمیل شده رلیز نمی کنن.

.
Become a Beta Tester
You may not get paid for this job, but what better way to learn about the step process of releasing a game then by being part of the testing process? It may not always be "Resume worthy" but you will have been able to see a game in the working process at least once. The video game business is changing all the time. Some companies are bought out by other companies; new companies are formed from employees of another. One thing to do is to make contacts and be true and good at what you do. It's not impossible by any means to get into the gaming business. It is still risky, as sometimes they only hire people for short time contracts. Take what you can get for the time being, and some day you will see your name on the credits in the instruction manual


می گه واسه بتا تستینگ حقوقی دریافت نمی کنین اما حداقلش می تونین توسعه و پیشرفت بازی رو ببینین. بعضی شرکتا افراد رو واسه قراردادای کوتاه به کار می گیرن (و در آخر پیشنهاد کرده که) تمام زوایای کار رو در نظر بگیرن و شاید اسم شما روزی در لیست manual شرکتی ثبت بشه...





امیدوارم این مقاله تونسته باشه شک و شبهه ها رو از بین ببره

ویرایش: راستی یادم رفت که لینک منبع ش ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) رو هم بذارم.

Homunculus
02-07-2013, 08:26
تازه شورا فرهانی رو هم میشناسی ؟ گرافیست کال اف دیوتی ها اونم میگه تحصیلات اکادمیک نداریم برای بازی سازی یه بار با اونم حرف زدم می خوای برات بگم چطوری استخدام شد


دقیقا فرا زمینی می خوان اگه 100 نفر هسته ثابت استخدام کردن این 100 تفر بین کل جمغیت دنیا بهترین ها هستند
برای رسیدن به حرفم یه سر به فرومایی مثل gamedev و .... بزن یه موجودایی رو میبینی که کلا می خوای ببوسی بزاری کنار بازی سازیو


من sent box میلمو تا جایی که شد گشتم ولی پیدا نکردم یه نمونشو برات کپ کنم


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

انگلیسیم خیلی ضغیف شده الان
من انگلیسی زبان مادریمه ملی خوب الات 20 ساله ایرانم :دی و هر روز بیشتر ضغیف میشم توش اشالا تو رفاقتمون :دی زبانمو قوی کنی

بگذریم هیچ کدوم از اون پاچه خاریارو نزاشتم چون جمله بندیش دستم نمیومد تو اضافش کن
راستی اینم اضافه کن که
i am avalable from every time to every moment every were

راستی اسم و مشخصاتتم بنویس
نکاتی رو که گفتی فراموش نمی کنم. اما در مورد فرازمینی گمونم حق با توه. چون اون 100 نفر جزء بهترین ها هستن. اما باور کن حتی اگه فقط ایده پرداز منحصر به فردی باشی براشون خیلی اهمیت داره. چون می تونه یه تیم رو به پیروزی یا شکست برسونه. حتی اگه بهترین بازی با بهترین گرافیک رو بسازی ولی نتونه تو داستان و گیم پلی قوی عمل کنه محکوم به فناست...

احسان جان واقعا ازت ممنونم. نکات فوق العاده ای رو مطرح می کنی. Peace! [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

من سعی می کنم ریزترین مطلب و ریز ترین ایمیل ارسالی رو براتون بفرستم تا در جریان باشین.



راستی اینم بگما تو اگه مشکل بازی سازی نداری تو دوبی یکی از تیم های بازی سازی یوبی سافت هست که خیلی قدرت بالایی ندارن اما داره استخدام میگیره میتونی بری پیداش کنی تماس بگیری باهاشون ( البطه بعد از رسوندن حد رزومه )


ویرایش: همین الان دبی رو چک کردم. منظورت این لینکه ؟:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ویرایش 2: مثل اینکه لینکی که دادم ربطی به بازی سازی نداشت. نهایتا نتونستم شرکتیو که می گفتی پیداش کنم. اگه لینک داری لطف کن بذار.
بارم مرسی


اگرم خیلی اجله داری تو این کلاسای یی که خود شرکتا می زارن با قیمت های فضایی شرکت که کنی اگه نمره هات بالا باشه بعدش استخدامت میکنن
یه کلاسی بود summer school شیش سال پیش یا EA گذاشته بود یا rockstar یا ubisoft
در یه دوستی داشتم نیما نمی دونم چی چی اون با اینا رفت تو گروه بازی سازیشون
والا اگه مشکل پول نبود که خیلی کارا رو میشد انجام داد. ;)

lord arthas
02-07-2013, 08:51
و در آخر می گه که شرکتای کوچیک هم ممکنه کار شرکتای بزرگ رو به عهده بگیرن و بازم تاکید کرده رو بازی کردن بازی های کامپیوتری واسه به خاطر سپردن اسم شرکتایی که بازی مورد نظر رو میسازن.

من با این قسمتش خیلی موافقم ، همون بازی سازی هم که تو GameDev با ادم فضایی اشتباه میگیرنش فک نکنم یهو بیاد بزنه تو کار Rockstar و Blizzard و خیلیا دیگه ، از استودیو های کوچیک شروع میکنن تا رزومه و تجربه کسب کنن ، مثلا من موقعی که داشتم شرایط کاری Blizzard رو میخوندم برای هرکاریش از 2 - 5 سال سابقه ی کاری معتبر میخواست که حتا اشاره کرده بود سابقه کاری براشون خیلی مهمه ، بنظرمن یک سرچی هم برای استودیو های بازی سازیه کوچک بزن ، یادمه یکی از این استودیو ها که یکی از این بازی قوی ها ( یک RPG بود که صدا کرد الان اسمش یادم نیست ) رو ساخته استودیوشون تو قزاقستانه ! پس حتما لازم نیست راهه دور بری و بری سمت اروپا و امریکا

lord arthas
02-07-2013, 08:52
بنده هم پارسا هستم :31:

Homunculus
02-07-2013, 09:00
من با این قسمتش خیلی موافقم ، همون بازی سازی هم که تو GameDev با ادم فضایی اشتباه میگیرنش فک نکنم یهو بیاد بزنه تو کار Rockstar و Blizzard و خیلیا دیگه ، از استودیو های کوچیک شروع میکنن تا رزومه و تجربه کسب کنن ، مثلا من موقعی که داشتم شرایط کاری Blizzard رو میخوندم برای هرکاریش از 2 - 5 سال سابقه ی کاری معتبر میخواست که حتا اشاره کرده بود سابقه کاری براشون خیلی مهمه ، بنظرمن یک سرچی هم برای استودیو های بازی سازیه کوچک بزن ، یادمه یکی از این استودیو ها که یکی از این بازی قوی ها ( یک RPG بود که صدا کرد الان اسمش یادم نیست ) رو ساخته استودیوشون تو قزاقستانه ! پس حتما لازم نیست راهه دور بری و بری سمت اروپا و امریکا
با حرفات کاملا موافقم به همین خاطر برام مهم نیست که کدوم شرکت باشه و اینکه اولش "valve" رو انتخاب کردم به خاطر پیشنهاد اون دوستمون بود. بعدش تحقیق کردم و دیدم که درسته. واقعیتش اصلا دوست ندارم آمریکا رو انتخاب کنم با اینکه عشقم آمریکاس چون دغدغه سفارت و غیره رو داره که ممکنه کلی هزینه بشه و بعدش مامور سفارت به دلایلی موافقت نکنه و ... پس نمی خوام زیاد ریسک کنم. همونطور که گفتم حاضرم تو یه شرکت خارجی یه سال اولشو مجونی کار کنم. من عاشق بازی سازیم و همون محیطش یه دنیا برام ارزش داره. با این حساب اگه شرکت خاصی مد نظرته حتی تو خود همین آسیا می تونی پیشنهاد بدی.
بازم ممنونم بابت نظرات خوبت پارسا

ehsan_wwe
02-07-2013, 10:01
حرفای این دوستمون پارسارو زیاد توجه هی یهش نمی کنم چون از رو حدس وگمان بود احساس می کنم.
من با یکی صحبت کردم قبل از خروجش به کالیفرنیا می خواست بره یوبی سافت به عنوان ایده پرداز
بازار آهنی بود و اصلا تخصص دیگه ای نداشت . بهش گفتن ما فقط به تو جای خاب میدیم برای یک سال
نه حقوقی نه چیز دیگه ای ( اینم شرایطی که هیچ کدوممون دوست نداریم )

راستی یکی از سیاست های اصلی امریکا برای خروج از بحران مالی صادرات بازی بود و سینما
برای همین به بازی سازا و سینما کارا شرایط خیلی خاص میدن یادم نیست تاریخ دقیقشو اما اون موقع
پر در آمد ترین صنغت سینما بود بد بازی ویدویی بود بعد آب بود . سر همین اقامت میدن کشکی به بازی و مسائل مربوطش

راستی تو ایرانم در امد بازی سازی بالای صد تا دویست ملیونه با کارای آب هویجی چه اسراری داری به خراج رفتن

راستی شرکت کوچیک هم خوبه مثلا بعضی هاشون فیزیک میزنن این فیزیک اگه تو انجین یه بازی معروف استفاده بشه اسم همه بچه های سازنده ( تو شرایط لایسنس مشخص میشه ) به عنوان تیم سازنده بازی میاد تو کار

این شرکت تولید گیم یوبی سافت رو هم که تو دوبی هتسو اس ام اس دادم ادرسو مشخصاتشو رفیقم بهم بگه تو نت هرچی سرچ کردم پیداش نکردم

در آخر چون من دبستانو ایران نبودم دیکته فارسی رو بلد نیستم شرمنه الفبای فارسی واقا سخته :دی

lord arthas
02-07-2013, 10:21
حرفای این دوستمون پارسارو زیاد توجه هی یهش نمی کنم چون از رو حدس وگمان بود احساس می کنم.


نه برا اینا سند دارم :n13:

Blizzard Careers :



RDBMS development experience (MySQL, Oracle)
Excellent communication skills and strong leadership experience
Bachelor's or Master's degree in Computer Science, Mathematics, or equivalent experience
RDBMS development experience (MySQL, Oracle)
Excellent communication skills and strong leadership experience
Bachelor's or Master's degree in Computer Science, Mathematics, or equivalent experience


این فقط برای یک جابش هست که وقتی تماس بگیری زیر 1 سال اسن Xp به حساب نمیارن



A minimum of 5 years’ game programming experience


تـازه اینایی که اینجا پست کردم بجز اخریه فقط ماله سایته Battle.net هست

ehsan_wwe
02-07-2013, 10:29
این قصمت حرفتو قبول دارم منظورم اون تیکش بود که غولای گیم دو همون غولای بازی سازی هستن اکسرشون هسته های اصلی راکستار تی اچ کیو و ... ( البطه این اسکور انیکس هم خیلیاشون تو گیم دو هستن )
تو هر موقع یه بازیو تموم کنی یه پرینت بگیری از هسته اصلیا بعد اسمشونو بزنی تو اینترنت همشون تو پروفایلاشون یه لینک از پروفایل گیم دو هم دارن ( یه جواریی این هیولاها سر کل کی که با هم تو فروم گیم دو دارن کیفیت کار خودشونو میبرن بالا )

ازت سابقه کار تو شرکت نخواسته سابقه کار خواسته الان من
10 ساله دارم برنامه نویسی هوش مصنوعی میکنم
یه جورایی تجربه کاری خواستن

lord arthas
02-07-2013, 10:33
خب به هر حال نمیشه بیای همینجوری بگی من 10 ساله برناه نویسی میکنم ، باید یک پروفی داشته باشی حتما :n13:

Homunculus
02-07-2013, 10:41
حرفای این دوستمون پارسارو زیاد توجه هی یهش نمی کنم چون از رو حدس وگمان بود احساس می کنم.
من با یکی صحبت کردم قبل از خروجش به کالیفرنیا می خواست بره یوبی سافت به عنوان ایده پرداز
بازار آهنی بود و اصلا تخصص دیگه ای نداشت . بهش گفتن ما فقط به تو جای خاب میدیم برای یک سال
نه حقوقی نه چیز دیگه ای ( اینم شرایطی که هیچ کدوممون دوست نداریم )
نکته جالب بود.مرسی


راستی یکی از سیاست های اصلی امریکا برای خروج از بحران مالی صادرات بازی بود و سینما
برای همین به بازی سازا و سینما کارا شرایط خیلی خاص میدن یادم نیست تاریخ دقیقشو اما اون موقع
پر در آمد ترین صنغت سینما بود بد بازی ویدویی بود بعد آب بود . سر همین اقامت میدن کشکی به بازی و مسائل مربوطش
باهات موافقم. پرقدرت ترین صنعت بازی دست آمریکاس. و اینکه دومین صنعت جهانه شکی درش نیست. دلیل موافقتم با پارسا این بود که بگم من آدم قانعی هستم و بلند پروازانه و احساساتی عمل نمی کنم.



راستی تو ایرانم در امد بازی سازی بالای صد تا دویست ملیونه با کارای آب هویجی چه اسراری داری به خراج رفتن
والا ما که ندیدیم. با هر کی که تماس می گیریم همه شون دچار بحرانن و همونطوری که گفتم کاملا سفارشی کار می کنن و از طرف دولت هم حمایت میشن.



این شرکت تولید گیم یوبی سافت رو هم که تو دوبی هتسو اس ام اس دادم ادرسو مشخصاتشو رفیقم بهم بگه تو نت هرچی سرچ کردم پیداش نکردم
لطف کردی.

در آخر چون من دبستانو ایران نبودم دیکته فارسی رو بلد نیستم شرمنه الفبای فارسی واقا سخته :دی
احسااااااااااااان :n02: از تیکه کلامات خیلی خوشم میاد :n01:



خب به هر حال نمیشه بیای همینجوری بگی من 10 ساله برناه نویسی میکنم ، باید یک پروفی داشته باشی حتما :n13:
خب اگه ده سال برنامه نویس بودی مطمئنا وقتی نمونه کار مربوطه رو ارائه میدی 10 سال سابقه تو ثابت می کنه. درسته ؟ همه چیز به ارائه توانایی بستگی داره. توانایی موجود زبان بسته درونه.

ehsan_wwe
02-07-2013, 13:40
والا ما که ندیدیم. با هر کی که تماس می گیریم همه شون دچار بحرانن و همونطوری که گفتم کاملا سفارشی کار می کنن و از طرف دولت هم حمایت میشن.

ایرانیارو نشناختی ؟
طرف با اولین پروژه مزدا می خره میره مهمونی میده پیش خونواده زنش آسمونی یا نه زن میگیره ( اینا واقعی هستن ) خو دیگه پولیو که در میاره رو به گند میکشه برا بازی بعدی هم خودشو نابود میکنه
یکی از ابکی تریناشون 180 ملیون پریروز فهمیدم در امد داشته
راستی هیچ وقت نمیگن که در امد واقعیشون چقدره تا دست رو دستشون نیاد ( سیاست مسخره و خاک برسری ایرانیاس دیگه )
مثلا من یکی از بازیارو که تو تیمش بودم دیدم چقدر در اورد به مجله گفت 30 ملیون در امد داشته در حقیقت در امدش پنج برابر این بود



آدرس شرکت بازی سازی یوبی سافت تو دبی


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

اسم یارو هم فک کنم Yannick Theler باشه اس ام اسش معلوم نبود چی نوشته :دی

Homunculus
02-07-2013, 16:10
ایرانیارو نشناختی ؟
طرف با اولین پروژه مزدا می خره میره مهمونی میده پیش خونواده زنش آسمونی یا نه زن میگیره ( اینا واقعی هستن ) خو دیگه پولیو که در میاره رو به گند میکشه برا بازی بعدی هم خودشو نابود میکنه
یکی از ابکی تریناشون 180 ملیون پریروز فهمیدم در امد داشته
راستی هیچ وقت نمیگن که در امد واقعیشون چقدره تا دست رو دستشون نیاد ( سیاست مسخره و خاک برسری ایرانیاس دیگه )
مثلا من یکی از بازیارو که تو تیمش بودم دیدم چقدر در اورد به مجله گفت 30 ملیون در امد داشته در حقیقت در امدش پنج برابر این بود
ناقلا نگوکه خودت جزء اون دسته از میلیونرا نیستی. اینا که هیچی بارشون نیست حقوق میلیونی دارن اونوقت یو که این همه استعداد داری اگه بگی نه باورم نمیشه. :n01:

اما جدا... اینا تو کدوم شرکت کار می کنن یا چه کسایی هستن که پروژه شونو به راحتی قبول می کنن و میلیونر میشن؟ مگه صنعت بازی سازی تو ایران چقدر رونق داره ؟ قانون مانون کپی رایتم م که کرکره ش پایینه. Just beats me:n13:



آدرس شرکت بازی سازی یوبی سافت تو دبی


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

وای احسان ممنونم ازت. اما این شرکت چه نوع تخصصی رو میخواد ؟ سابقه کار و آدم فضایی که نمی خوان ؟ :n28:

ویرایش: اینم لینک شرکت ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
اینم دیرکتورش: Yannick Theler :n01:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



راستی من یه اصطلاحی شنیدم تو مایه های --- ، EDB یا یه همچین چیزی که در واقع چهارچوبای آماده کردن نمونه کار تو این قالب سنجیده میشه مثل طریقه آماده کردن داستان (شخصیت از کجا شروع می کنه و به کجا میره ) یا تو مدلسازی و گرافیک (بازی مون چند مرحله داره و چه مدلایی باس ساخته شه و گرافیکش در چه حده) و غیره... می خوام در این موراد کمی تحقیق کنم اما اون کلمه اختصارش یادم نمیاد. می تونی بگی اون کلمه ش چیه اگه درست متوجه شده باشم ؟




اسم یارو هم فک کنم Yannick Theler باشه اس ام اسش معلوم نبود چی نوشته :دی

:happy: WOW, you rock man

ehsan_wwe
02-07-2013, 17:15
قیافه یارو رو نگگا انگار با ماهی تابه کوبیدن پشت سرش :))) بد بخت قدمت کارش از تو صورتش معلومه :n08: از بس بی خوابی کشیده داره می میره
نمی دونم رفقم میگفت اینا گروه بازی سازن پس هرچیزی که مربوط به ساخت و تولید میشه ( نه پخشو بازاریابیو ./... )

لبنک شرکتو از کجا پیدا کردی گشته بودم نبود باور کن
اجتمالا بخواد با یوبی سافت شانگهای کل کل کنه برای همین باید کیفیت فضایی داشته باشی ( البطه اگه درست خدس زده باشم )
الان شانگهای سه تا بازی پر فروش ساخته rayman و یکی دیگه و i am alive
اینا هیچی :n02:

M0hsen3D
02-07-2013, 17:33
Far Cry 3 هم ساخت استدیوی شانگهای یوبی سافت هست :n01:

Homunculus
02-07-2013, 19:54
قیافه یارو رو نگگا انگار با ماهی تابه کوبیدن پشت سرش :))) بد بخت قدمت کارش از تو صورتش معلومه :n08: از بس بی خوابی کشیده داره می میره
احسااااااااااااااان :n08:



نمی دونم رفقم میگفت اینا گروه بازی سازن پس هرچیزی که مربوط به ساخت و تولید میشه ( نه پخشو بازاریابیو ./... )
مرسی البته تنبلی کردم و هنوز مطالبشو خوندم.


لبنک شرکتو از کجا پیدا کردی گشته بودم نبود باور کن
اسم و آدرسی که دادی کمک کرد..:n01:


اجتمالا بخواد با یوبی سافت شانگهای کل کل کنه برای همین باید کیفیت فضایی داشته باشی ( البطه اگه درست خدس زده باشم )
الان شانگهای سه تا بازی پر فروش ساخته rayman و یکی دیگه و i am alive
اینا هیچی :n02:
یکیشم مال منه که قراره بسازن :n02:

anti-military
02-07-2013, 23:25
با حرفات کاملا موافقم به همین خاطر برام مهم نیست که کدوم شرکت باشه و اینکه اولش "valve" رو انتخاب کردم به خاطر پیشنهاد اون دوستمون بود. بعدش تحقیق کردم و دیدم که درسته. واقعیتش اصلا دوست ندارم آمریکا رو انتخاب کنم با اینکه عشقم آمریکاس چون دغدغه سفارت و غیره رو داره که ممکنه کلی هزینه بشه و بعدش مامور سفارت به دلایلی موافقت نکنه و ... پس نمی خوام زیاد ریسک کنم. همونطور که گفتم حاضرم تو یه شرکت خارجی یه سال اولشو مجونی کار کنم. من عاشق بازی سازیم و همون محیطش یه دنیا برام ارزش داره. با این حساب اگه شرکت خاصی مد نظرته حتی تو خود همین آسیا می تونی پیشنهاد بدی.
بازم ممنونم بابت نظرات خوبت پارسا

اونجا میخواستی بری چیکار؟ هر 10 سال یه بازی میسازن میدن بیرون. شرکت های خارجی ایرانی هارو خیلی تحویل نمی گیرن مگه اینکه نمونه کارهای که میدی در حد خیلی خیلی حرفه ای باشه
وگرنه اونا اولویت رو میدن به جون های کشور خودشون و این شرکت های معروف هم اونجا متقاضی زیاد داره

Homunculus
03-07-2013, 04:03
اونجا میخواستی بری چیکار؟ هر 10 سال یه بازی میسازن میدن بیرون. شرکت های خارجی ایرانی هارو خیلی تحویل نمی گیرن مگه اینکه نمونه کارهای که میدی در حد خیلی خیلی حرفه ای باشه
وگرنه اونا اولویت رو میدن به جون های کشور خودشون و این شرکت های معروف هم اونجا متقاضی زیاد داره
هر 10 سال ؟ :n04: پس هزینه های شرکت رو از چه طریقی تامین می کنن ؟ یعنی یه بازیشون 10 سال پشتوانه مالی براشون داره یا این شرکت غیر بازی صنعت دیگه ای رو هم دنبال می کنه ؟ البته بعید هم به نظر نمیرسه مثل اینکه دارن به سمت بازار سخت افزار متمایل میشن:


شرکت Valve از آن دسته شرکت‌هایی است که حضورش در هر عرصه‌ای نوید نوآوری و تازگی را می‌دهد. تاکنون هیچ کس عناوین خاطره انگیز Portal یا Half-Life و تاثیراتی که شبکه Steam در صنعت بازی داشته را فراموش نکرده است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
لیست استخدام کنونی و لیست قبلی که در ماه آپریل در وبسایت رسمی این شرکت منتشر شده بود، از ورود این شرکت پرمایه به دنیای سخت‌افزار و نوآوری در صنعت بازی خبر می‌دهد. Valve در توضیحات این لیست، ضمن اشاره به عدم وجود نوآوری در دنیای سخت‌افزار و نرم‌افزار کامپیوتر و نادیده گرفته شدن تجربه‌های جدید برای ارائه به مخاطبین، از اهداف این شرکت برای ایجاد تجربه‌ای جدید سخن مي‌گوید. بخشی از متنی که در لیست استخدام Valve به چشم‌ مي‌خورد را مشاهده می‌نمایید:
"ما از عدم وجود نوآوری در صنعت سخت افزار‌های کامپیوتری نامید شدیم،‌ بنابراین قدم در این راه گذاشته‌ایم. ورودی‌های اصلی کامپیوتر‌ها که همان ماوس و کیبورد هستند، سال‌هاست که تغییرات ویژه‌ای به خود ندیده‌اند. پوچی در دنیای سخت افزار موج می‌زند و ایجاد تجربه‌های جدید برای مخاطبان مدت‌هاست که نادیده گرفته شده است."
در این لیست، شرکت Valve به دنبال جذب یک طراح صنعتی‌ است تا گروه فعلی خود که شامل مهندسین و طراحان نرم‌افزار، سخت‌افزار می‌شود را تکمیل کند و آغازگر تجربه‌ای نو در دنیای سخت افزار و نرم افزار باشد. البته ذکر این نکته ضروری‌ست که این اخبار هنوز رنگ و بوی رسمی به خود نگرفته‌اند و Valve با وجود استخدام افراد جدید، همچنان تولید دستگاه جدید را تکذیب می‌کند.

لینک منبع ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])



اینکه تحویلمون نمیگیرن رو تا حد کمی باهات موافقم و اینکه کارت باس درست باشه رو باهات موافقم

در مورد تحویل گرفتن مگه تو خود ایران کسی تحویل می گیره. زنگ میزنم به فلان شرکت یارو یه سری چرت و پرت تحویلم میده و معلومه که وضع مالی خوبی داره و حسابی از طرف دولت تامین میشه.
به یه جای دیگه ایمیل میدی طرف ازت شماره می خواد که باهات بحرفه. شماره رو که میدی بعد 10 روز میزنگه و بعد شنیدن داستانت می گه عالیه اما ما بودجه کافی برای به کارگیری افراد نداریم. می گم بابا همه کاراش به عهده منه و فقط یه برنامه نویس حرفه ای می خواد و میگه همون برنامه نویس هم هزینه می خواد. خو پس دیگه چه نوع بودجه کافی ندارین ؟ اینجاست که اولین سوال به ذهنم میاد و با خودم می گم یارو واسه چی زنگ زد ؟:n13:

به یکی، دو سال پیش ایمیل زدم که توانایی هام ایناس. (اون موقع هیچ چیز در مرحله ساخت نبود) گفته بود که ایشالا به یه جایی رسیدین از وجودتون استفاده می کنیم. دو سال بعد از کسب توانایی ها بازم همون پیام. انگار اسپمر بود.

بعضیام به داستانم گیر میدن که چرا اسلامی نیست. خب حقم دارن اونا داستانایی رو می خوان که بعد ها مشکلات ارشادی نداشته باشه. ما هم که داستانمونو دو طرفه نوشتیه بودیم یعنی نصف آمریکایی و نصف ایرانی به این امید که بتونیم هم تو ایران و هم با شرکتای خارجی فعالیتی دو طرفه داشته باشیم چون خوشبختانه از قبل با وضع افتضاح صنعت بازی کشورمون کاملا آگاه بودیم و می دونستیم که ممکنه اعتماد کاملا یه طرف وجود نداشته باشه. البته داستانشم خیلی آموزنده س همچین. ما فقط اومدیم یه شرکت قدرتمند آمریکایی رو که دنیایی مجازی خلق کرده تو داستان به کار بردیم و شخصیتی ایرانی که گل سر سبد این داستان میشه. یعنی در واقع یه جورایی حاوی پیامیه و اونم اینکه ایرانیا آدمای نخبه ای ن و تو بهترین کمپانی های غربی هم بهترینن.
یارو میگه چرا کلا ایرانیش نمی کنین. ایران تو بحث نانو و غیره از اونا یه گام جلوتره :n04: آخه یکی نیست بگه مردک. تو داری کتاب اونا رو می خونی بعد یه گام ازشون جلوتری ؟ Brain drain هم که داره تو کشور موج میزنه همه نخبه ها دارن فرار می کنن به سمت کشورهای مدرن.
حیف که مغر اینا این چیزا رو درک نمی کنه و تا کلمه آمریکا میاد وسط شلوارشون خیس میشه... اینا نه تنها با خودشونو مردمشون مشکل دارن بلکه با کل دنیا هم قهرن. کلا دیوان حافظ زیاد می خونن.

با تمام این اوصاف فقط یه هدف می مونه و اونم پرت کردن تیر در تاریکیه. منم نمی گم که حتما میشه و خیلی خیلی حرفه ای هستم. اما به هر حال توانایی های قابل توجهی کسب کردم و دارم شانس خودمو امتحان می کنم. و اعتقاد ویژه ای هم به این دارم که اونا به کارت خیلی اهمیت میدن. چرا آمریکا پیشرفت کرد با اینکه صد سال هم از قدمتش نمیگذره ؟ اگه قرار بود نگاه نژاد پرستانه افراطی داشته باشه که هیچوقت به اینجایی که هست نمیرسید. نژادپرستی تو آمریکا نسبت به جاهای دیگه تو مینیمم ترین حالت ممکن قرار داره چون بر اساس همین مهاجرپذیری بنا و تبدیل به غول اقتصادی دنیا شده و به همین خاطر هم سر مردم تو لاک خودشونه و به کار مشغولن. اما خب درسته. افراد متخصص زیادی تو کشور خودشون وجود داره و تو باس کارت بهترین باشه تا قبولت کنن.

اگه فقط شرکت خاصی رو هم معرفی می کردی خیلی خوب میشد. شرکت خاصی هم مدنظرته ؟ آمریکایی هم نباشه مهم نیست :n01:

ehsan_wwe
03-07-2013, 09:13
من اگه ایران نمیومدم امریکایی خوش بختی بودم ولی الان که محکوم به موندن تو این کشور لبریز از احمقا شده چه کنم حتی سربازی هم نمیتونم برم چون پدر و مادرم شناسنامه ایرانی ندارن هزار بار رفتم دادگاه انقدر بین ثبت احوال و دادگاه پاسکاری شدم که حد نداره که شناسنامه صادر شه براشون بتونم برم سربازی فاییده ای نداشته
عشق من این زیره
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Homunculus
03-07-2013, 10:59
من اگه ایران نمیومدم امریکایی خوش بختی بودم ولی الان که محکوم به موندن تو این کشور لبریز از احمقا شده چه کنم حتی سربازی هم نمیتونم برم چون پدر و مادرم شناسنامه ایرانی ندارن هزار بار رفتم دادگاه انقدر بین ثبت احوال و دادگاه پاسکاری شدم که حد نداره که شناسنامه صادر شه براشون بتونم برم سربازی فاییده ای نداشته
عشق من این زیره
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
احسان گرفتی مارو ها...!! مگه یو آمریکا زندگی می کردی ؟ واقعا نمی تونم درکت کنم که کجا داری شوخی می کنی و کجا جدی هستی... اما با حرفات موافقم. تا همینقدر می تونم بگم که اصلا عشق نیست و واقعیته. بعضیا فکر می کنن هر کی می خواد بره اونور به خاطر مسائل 30-6 ه. زندگی یعنی اینکه جایی باشی که از لحاظ شغلی و مالی و روحی و روانی و فکری و 30-6 و غیره تامین شده باشی و الا مطمئنا مدینه ی فاضله نیست. اونجا هم مشکلات خاص خودشو داره و مطمئنا شرایطش سخت تر از اینجاس. اگه اینجا هم یه همچین شرایطی رو داشت عمرا کسی میرفت جای دیگه. البته واسه سفر و گردش و آشنایی با فرهنگای مختلف چرا... اما نه برای تامین اولین نیاز های زندگی فردی!!
قلبا امیدوارم همه مون به جایی که می خوایم برسیم. می دونم که واقعا حس مخربی داره.


واسه اینکه از بحث این تاپیک هم جدا نشم بد نیست روند کاریمو تا به اینجا توضیح بدم. به یه فکر جدید تو این زمینه رسیدم.
می خوام یه Autorun درست کنم و با اجرای اون صفحه ای ظاهر شه و قسمت های مختلف توانایی مو تو اون صفحه بگنجونم و به راحتی با کلیک کردن قابل دسترسی باشه. گمونم با این کار هم کلاس کاریت میره بالا و هم اینکه نیاز نیست که طرف بیاد دونه به دونه پوشه و نمونه کار مورد نظر رو نیگاه کنه. شاید اصلا حوصله شو نداشته باشه و به راحتی ازشون بگذره.


راستی بر اساس اون چیزایی که anti-military ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) گفت دور valve رو فعلا خط کشیدم و اولین ایملمو همون شرکت دبی درنظر گرفتم و بعدش میرم سراغ شرکتای کانادایی که احسان در موردش گفت. ولی فقط امیدوارم سریع نمونه کارامو آماده کنم.
بازم ممنون از احسان بابت راهنمایی های ارزشمندش و همه کسایی که تو این بحث شرکت می کنن تا بتونیم به راهکار خوبی تو این زمینه برسیم.

ehsan_wwe
03-07-2013, 11:36
گرفتن نداره که مثل من هستن چندتایی قاضیه گفته که تو حفره قانونی گیر کردن .
ایمبلو بده اصلا فقط در حد سوال ببین چی می خوان جوابتو که دادن بشین اکسپی کارتو جمع کن
اتورانو اینا نمی خواد چنتا از بهترین کارانو بزار + یکی از بهترین گیم هات + یک لینک که همه اینا توش هست مثل پروفایل لینک این و سناریویی که آخرش کپی رایت خورده باشه

من کی گفتم کانادا ؟ کانادا هیچی نداره هیچ شرکت و تکنولوژیو .. یه جواریی جهان سومه که داره رو به رشد میره برا همین چنتا بیمارستانو ... زدن توش ولی بازی سازیو فک نکنم
الان شما به این جایی که پرچمشو بالا انداختم باید سر بزنی اونم قصمت جنوبیش
که تمام شرکت های تولید نرم افزار و سخت افزار جهان اونجان
مثل ماکرو سافتو ای بی ام و ادوبی و بوبیسافت و اکثر چیزایی که به فکرت میرسه
همین طور شرکتای یی که خورده کاری برای اینا اننجام میدن و ...

M0hsen3D
03-07-2013, 12:06
ببین Homunculus عزیز الان بچه های بازیساز همه یا حداقل اونایی که من مشیناسم از دوستانم و رفیقام مشکل سربازی و خروج از کشور دارن البته دارم یه برنامه ریزی و عملیاتی طراحی میکنیم همراه دوستان برای خروج از کشور و دور زدن سربازی که انشالله اگه موفقیت امیز بود میتونیم امیدوار باشیم به اینده کاریمون. وگرنه نمیشه هیچ جوری یه فکر کار در خارج از کشور بود دیگه :(

ببین اگه میخوای بری واقعا باید کارت حرفه ای باشه حداقل در حد و اندازه همین نسل یه صحنه ریل تایم بزن جوری که هر کسی از هر شرکتی کارتو ببینه واقعا تحسین کنه نمیشه که هرکسی 4 تا ورتکس سر هم کرد و 4 تا یو وی و تکسچر تنظیم کرد با 4 تا افکت اماده به فکر خروج از کشور باشه (منظورم خدایی نکرده شما نیستس ها کلی دارم میگم) باید واقعا یه چیز جدیدی یه ابتکاری تو کار یا خلاقیتی داشته باشی که واقعا نیازشون باشه یا واقعا متخصص همون بخش مورد علاقت تو ساخت بازی باشی وگرنه تو کشور خودشون هم که پر از متقاضی کار هست چرا بیاد از کشور های جهان سوم اخه نیروی کار استخدام کنه؟!

ایرانی هایی که استخدام شرکت های بزگ هستن اکثرشون واقعا حرفه ای و متخصص کارشون هستن واسه رسیدن به جایگاشهون واقعا تلاش شبانه روزی کردن و تلاش و پشتاکار بوده که همیشه رمز موفقیت حرفه ای ها و کلا انسان های موفق بوده.
همین احسان تو این چندسالی که میشناسمش واقعا داره تلاش شبانه روزی میکنه و چیزی که باهش خداحافظی کرده تفریح و استراحت هست و تمام هم و غمش کار هست. اما میدونی چیه؟؟ یه سری شرایط دس به دس هم میدن که اینطور ادما نتونن واقعا استعدادشون و تخصصشون به کار گرفته بشه و منافع یه سری حکم میکنه پروژه های بزرگ و درامد زا همیشه دست دلال ها باشه و نه اهلش متاسفانه!:n14:

امیدوارم کمکی کرده باشم موفق باشی

anti-military
03-07-2013, 13:07
هر 10 سال ؟ :n04: پس هزینه های شرکت رو از چه طریقی تامین می کنن ؟ یعنی یه بازیشون 10 سال پشتوانه مالی براشون داره یا این شرکت غیر بازی صنعت دیگه ای رو هم دنبال می کنه ؟ البته بعید هم به نظر نمیرسه مثل اینکه دارن به سمت بازار سخت افزار متمایل میشن:


اینکه تحویلمون نمیگیرن رو تا حد کمی باهات موافقم و اینکه کارت باس درست باشه رو باهات موافقم

در مورد تحویل گرفتن مگه تو خود ایران کسی تحویل می گیره. زنگ میزنم به فلان شرکت یارو یه سری چرت و پرت تحویلم میده و معلومه که وضع مالی خوبی داره و حسابی از طرف دولت تامین میشه.
به یه جای دیگه ایمیل میدی طرف ازت شماره می خواد که باهات بحرفه. شماره رو که میدی بعد 10 روز میزنگه و بعد شنیدن داستانت می گه عالیه اما ما بودجه کافی برای به کارگیری افراد نداریم. می گم بابا همه کاراش به عهده منه و فقط یه برنامه نویس حرفه ای می خواد و میگه همون برنامه نویس هم هزینه می خواد. خو پس دیگه چه نوع بودجه کافی ندارین ؟ اینجاست که اولین سوال به ذهنم میاد و با خودم می گم یارو واسه چی زنگ زد ؟:n13:

به یکی، دو سال پیش ایمیل زدم که توانایی هام ایناس. (اون موقع هیچ چیز در مرحله ساخت نبود) گفته بود که ایشالا به یه جایی رسیدین از وجودتون استفاده می کنیم. دو سال بعد از کسب توانایی ها بازم همون پیام. انگار اسپمر بود.

بعضیام به داستانم گیر میدن که چرا اسلامی نیست. خب حقم دارن اونا داستانایی رو می خوان که بعد ها مشکلات ارشادی نداشته باشه. ما هم که داستانمونو دو طرفه نوشتیه بودیم یعنی نصف آمریکایی و نصف ایرانی به این امید که بتونیم هم تو ایران و هم با شرکتای خارجی فعالیتی دو طرفه داشته باشیم چون خوشبختانه از قبل با وضع افتضاح صنعت بازی کشورمون کاملا آگاه بودیم و می دونستیم که ممکنه اعتماد کاملا یه طرف وجود نداشته باشه. البته داستانشم خیلی آموزنده س همچین. ما فقط اومدیم یه شرکت قدرتمند آمریکایی رو که دنیایی مجازی خلق کرده تو داستان به کار بردیم و شخصیتی ایرانی که گل سر سبد این داستان میشه. یعنی در واقع یه جورایی حاوی پیامیه و اونم اینکه ایرانیا آدمای نخبه ای ن و تو بهترین کمپانی های غربی هم بهترینن.
یارو میگه چرا کلا ایرانیش نمی کنین. ایران تو بحث نانو و غیره از اونا یه گام جلوتره :n04: آخه یکی نیست بگه مردک. تو داری کتاب اونا رو می خونی بعد یه گام ازشون جلوتری ؟ Brain drain هم که داره تو کشور موج میزنه همه نخبه ها دارن فرار می کنن به سمت کشورهای مدرن.
حیف که مغر اینا این چیزا رو درک نمی کنه و تا کلمه آمریکا میاد وسط شلوارشون خیس میشه... اینا نه تنها با خودشونو مردمشون مشکل دارن بلکه با کل دنیا هم قهرن. کلا دیوان حافظ زیاد می خونن.

با تمام این اوصاف فقط یه هدف می مونه و اونم پرت کردن تیر در تاریکیه. منم نمی گم که حتما میشه و خیلی خیلی حرفه ای هستم. اما به هر حال توانایی های قابل توجهی کسب کردم و دارم شانس خودمو امتحان می کنم. و اعتقاد ویژه ای هم به این دارم که اونا به کارت خیلی اهمیت میدن. چرا آمریکا پیشرفت کرد با اینکه صد سال هم از قدمتش نمیگذره ؟ اگه قرار بود نگاه نژاد پرستانه افراطی داشته باشه که هیچوقت به اینجایی که هست نمیرسید. نژادپرستی تو آمریکا نسبت به جاهای دیگه تو مینیمم ترین حالت ممکن قرار داره چون بر اساس همین مهاجرپذیری بنا و تبدیل به غول اقتصادی دنیا شده و به همین خاطر هم سر مردم تو لاک خودشونه و به کار مشغولن. اما خب درسته. افراد متخصص زیادی تو کشور خودشون وجود داره و تو باس کارت بهترین باشه تا قبولت کنن.

اگه فقط شرکت خاصی رو هم معرفی می کردی خیلی خوب میشد. شرکت خاصی هم مدنظرته ؟ آمریکایی هم نباشه مهم نیست :n01:

شرکت والو درآمدش از استیم تامین میشه. سود خیلی عظیمی داره واسش این شبکه و دیگه کمتر میره سراغ بازی سازی

بهترین شرکت واسه تو شرکت tell tale هستش این شرکت یه شرکت خیلی کوچیک و ناشناس بود که هرکی رو با یه مهارت کوچیک فکر کنم استخدام میکرد اما بعد از ساخت بازی فوق العاده The Walking Dead این شرکت الان دیگه خیلی معروف شده شاید دیگه مثل قبل نشه راحت واردش شد اما شانست رو امتحان کن.

یه سرچ تو گوگل بزن اطلاعاتش میاد دستت

Homunculus
03-07-2013, 14:06
گرفتن نداره که مثل من هستن چندتایی قاضیه گفته که تو حفره قانونی گیر کردن .
قصد بدی نداشتم احسان جان. اما هنوزم مشکلتو درک نکردم.به هر حال امیدوارم هر چی که باشه زودی حل بشه. کمکی هم از دستم برمیاد در هر زمینه ای که در توان و تخصصم بود حتما منو در جریان بذار. من از اون دسته از آدمایی نیستم که فقط خشک و خالی تشکر کنم. جواب کمک رو با کمک میدم. مطمئن باش اگه راه شو پیدا کنم اینطور نیست که برم و پشت سرمو نیگاه نکنم. به هر حال فعلا حرف زدن در موردش فایده ای نداره.


من کی گفتم کانادا ؟ کانادا هیچی نداره هیچ شرکت و تکنولوژیو .. یه جواریی جهان سومه که داره رو به رشد میره برا همین چنتا بیمارستانو ... زدن توش ولی بازی سازیو فک نکنم
الان شما به این جایی که پرچمشو بالا انداختم باید سر بزنی اونم قصمت جنوبیش
که تمام شرکت های تولید نرم افزار و سخت افزار جهان اونجان
مثل ماکرو سافتو ای بی ام و ادوبی و بوبیسافت و اکثر چیزایی که به فکرت میرسه
همین طور شرکتای یی که خورده کاری برای اینا اننجام میدن و ...
آخ میبخشی.. گمونم کالیفرنیا بودش که گفتم کانادا.


ببین Homunculus عزیز الان بچه های بازیساز همه یا حداقل اونایی که من مشیناسم از دوستانم و رفیقام مشکل سربازی و خروج از کشور دارن البته دارم یه برنامه ریزی و عملیاتی طراحی میکنیم همراه دوستان برای خروج از کشور و دور زدن سربازی که انشالله اگه موفقیت امیز بود میتونیم امیدوار باشیم به اینده کاریمون. وگرنه نمیشه هیچ جوری یه فکر کار در خارج از کشور بود دیگه :(
واقعیتش هنوزم درک نمی کنم که منظور از مشکل سربازی چیه. حالا مشکلی که احسان داره مورد خاصه اما شما ها دیگه چرا ؟ من دو سه سال پیش خدمتم تموم شد. چرا نمیرن خدمت خو ؟


ببین اگه میخوای بری واقعا باید کارت حرفه ای باشه حداقل در حد و اندازه همین نسل یه صحنه ریل تایم بزن جوری که هر کسی از هر شرکتی کارتو ببینه واقعا تحسین کنه نمیشه که هرکسی 4 تا ورتکس سر هم کرد و 4 تا یو وی و تکسچر تنظیم کرد با 4 تا افکت اماده به فکر خروج از کشور باشه (منظورم خدایی نکرده شما نیستس ها کلی دارم میگم) باید واقعا یه چیز جدیدی یه ابتکاری تو کار یا خلاقیتی داشته باشی که واقعا نیازشون باشه یا واقعا متخصص همون بخش مورد علاقت تو ساخت بازی باشی وگرنه تو کشور خودشون هم که پر از متقاضی کار هست چرا بیاد از کشور های جهان سوم اخه نیروی کار استخدام کنه؟!
کاملا حرفاتونو درک می کنم. منم به همین چیزی که گفتین اعتقاد دارم. کجا باهاش مخالفت کردم. اما بذارین کمی در مورد تمام فاکتورای کلی که گفتین کمی توضیح بدم.


ایرانی هایی که استخدام شرکت های بزگ هستن اکثرشون واقعا حرفه ای و متخصص کارشون هستن واسه رسیدن به جایگاشهون واقعا تلاش شبانه روزی کردن و تلاش و پشتاکار بوده که همیشه رمز موفقیت حرفه ای ها و کلا انسان های موفق بوده.
راستش کلی در مورد خودم و پروژه م نوشتم و پاکشون کردم چون یه جورایی احساس کردم که تعریف از خود میشه. فقط در همین حد بگم که اگه داستان زندگی مو براتون تعریف کنم مطمئنا به حالم گریه می کنی. به نظرم نیاز به تعریف هم ندارهو به قول شما کسی که تلاش شبانه روزی کرده باشه موفق میشه و همین کلید موفقیته.


جدا از اینکه قبلا از راهنمایی های شما و احسان تو زمینه بافتگذاری و تکسر تشکر کردم و الان دارم پروژه مو تکمیل می کنم اما بذارین بازم کمی بیشتر تو این زمینه توضیح بدم. شما ممکنه ظاهر قضیه رو ببینین اما در باطن، قضیه کاملا فرق می کنه. شما علم کار رو هم فراموش کردین. خودم به شخصه روزها و شب ها فورام Unity3d.com رو قبل از اینکه بخوام شروع به مدلسازی و تکسچر کنم شخم زدم تا اولش اطلاعات بدست بیارم. اطلاعاتی نظیر اینکه موتور چه تعداد پلیگان رو قبول می کنه و حد معقول پلیگان هر آبجکت چقدر باس باشه تا موتور نسبت به گرافیک مربوطه بعدا کم نیاره. یا بعضا اطلاعاتی که با سرچ زیاد به دست آوردم مثل " ارجحیت batch شدن آبجکت ها نسبت به attach کردنشون تو برنامه های تری دی" و خیلی نکته های دیگه ای نظیر استفاده از Texture Atlas برای کاهش تعداد draw call ها و کم نیاورن موتور و هزاران موضوع دیگه که تمام اینا کلیییییییی وقت برد. پس علم و دانش و اطلاعات کافی از فضای کار خودش کلی ارزش داره. و الا به قول شما اینکه کار خیلی خاصی نداره بخوایم یه مدل بسازیم و چهار تا تکسچر هم اضافه کنیم. :n01:

اما "بازم" کار به اینجا ختم نمیشه. همونطوری که قبلا گفتم دکورچینی یکی از مهههههههههههههههههههههههه ههمممممممممممممممممممتتتت تتتتتتتتتتتررررررررررررری ن ارکان بافت گذاریه که نیاز به تخصص و مهارت و گروه و کلاس ویژه ای داره. اگه نتونین بافت ها و رنگ بندی ها رو با فضای موجود وفق بدین اونوقت یه کار فوق العاده بی روح و مزخرفی از آب درمیاد حتی اگه رئال کار حرفه ای باشین.

اما بازم همه ش گرافیک نیست (نمی دونم شما چرا انقدر رو این قضیه خیلی پافشاری می کنین). بعضی وقتا فقط و فقط بحث نوآوری و خلاقیت مطرح هستش. نمونه ش یکی از ایرانیا که اومد یه بازی شبیه ماریو ساخت که توش از خلاقیت خاصی استفاده شده بود. یادم نمیاد اسم بازیش چی بود. دانلود هم کرده بودمش اما نتونستم اجراش کنم. هر چی که بود مهم اینه که الان داره تو یکی از شرکتای ژاپنی فعالیت می کنه. پس یادتون باشه بعضی وقتا عامل "فقط" دخیل میشه.
شما ایرانو دیدین با این بدبختیاش بهتون حق میدم اما کشورای دیگه فقط واسه یه حرفه خاصی مثل ایده پردازی بهتون هزینه شو میدن. همونطوری که قبل گفتم ایده پرداز می تونه بازی رو به شکست یا پیروزی برسونه. مگه نمی بینین بعضی فیلما اونچنان افتضاح از آب درمیاد که حتی میان جزء آبروریزی سینمایی ازش یاد می کنن ؟ توان مالیشو نداشتن ؟ خیر.. ایده پرداز و داستان نویسشون آبکی بودن.

جدا از تمام اینا بحث مهارت زبانی هم مطرح هستش که به نظر من یکی از مهترین بحثا و دغدغه های دانشگاهی و استخدامیه. شما بهترین پروژه و مهارت داستانی و ایده پردازی رو هم داشته باشی اگه نتونی ارتباط برقرار کنی شکست می خوری. شما داری میری اونور با مردماش ارتباط برقرار کنی. اگه نتونی ارتباط خوبی برقرار کنی مطمئنا ایده هاتو اونطوری که باید نمی تونی تزریق کنی. پس بازم فقط بحث پروژه و گرافیک نیست. به این ترتیب کسی که تصمیم میگیره بره اونور اولین اولین قدمش قبل از انجام هر پروژه و نمونه کاری باس یادگیری زبان و کسب مدرک باشه. پس این موردو نباس فراموش کرد. حالا مشکلات سربازی به کنار.

بحث در مورد رقابت شد من باس یه نکته دیگه رو هم اضافه کنم. فراموش نکنین که تو کشورهای غربی قانون کپی رایت وجود داره و مثل اینجا بی در و پیکر که نیس. نرم افزارایی که ما درایم ازشون مجونی استفاده می کنیم بالای چندین میلیون قیمتشونه. همه که نمی تونن اینا رو خریداری کنن و اگه یکی بیاد از کرک و غیره استفاده کنه اونوقت جرمش اونقدر سنگینه که به شت خوردن می افته و پدرشو درمیارن. به همین خاطر هیشکی به همین راحتی ریسک همچین کاریو نمی کنه و به طبع کسایی که توان مالی خوبی دارن همچین ابزارایی رو خریداری می کنن. به این ترتیب رقابت هم کمتر میشه. یکی از دلایل موفقیت ایرانیا تو این زمینه و یا شاید خیلی زمینه های دیگه رو هم نباید از یاد برد که به خاطر عدم قانون کپی رایت در کشور بوده. هر چیزی تو دنیا خوبی و بدی خاص خودشو داره.


همین احسان تو این چندسالی که میشناسمش واقعا داره تلاش شبانه روزی میکنه و چیزی که باهش خداحافظی کرده تفریح و استراحت هست و تمام هم و غمش کار هست. اما میدونی چیه؟؟ یه سری شرایط دس به دس هم میدن که اینطور ادما نتونن واقعا استعدادشون و تخصصشون به کار گرفته بشه و منافع یه سری حکم میکنه پروژه های بزرگ و درامد زا همیشه دست دلال ها باشه و نه اهلش متاسفانه!:n14:

امیدوارم کمکی کرده باشم موفق باشی
به همین خاطر همه ش از این دنیا گله دارم چون هیچی سر جای خودش نیس. :n28:
ممنون که وقت گذاشتی و نکات خوبیو مطرح کردی...

ehsan_wwe
03-07-2013, 14:28
اما بازم همه ش گرافیک نیست (نمی دونم شما چرا انقدر رو این قضیه خیلی پافشاری می کنین). بعضی وقتا فقط و فقط بحث نوآوری و خلاقیت مطرح هستش. نمونه ش یکی از ایرانیا که اومد یه بازی شبیه ماریو ساخت که توش از خلاقیت خاصی استفاده شده بود. یادم نمیاد اسم بازیش چی بود. دانلود هم کرده بودمش اما نتونستم اجراش کنم. هر چی که بود مهم اینه که الان داره تو یکی از شرکتای ژاپنی فعالیت می کنه. پس یادتون باشه بعضی وقتا عامل "فقط" دخیل میشه.
دو دفه است اسم اینو میاری هیچی نمی گم مهدی از بچه های همین فرومه الان حرفی بزنم حرف و حدیث پیش میاد ولی اونجوری که تو فکر میکنی نیست داداش

Homunculus
03-07-2013, 14:33
شرکت والو درآمدش از استیم تامین میشه. سود خیلی عظیمی داره واسش این شبکه و دیگه کمتر میره سراغ بازی سازی

بهترین شرکت واسه تو شرکت tell tale هستش این شرکت یه شرکت خیلی کوچیک و ناشناس بود که هرکی رو با یه مهارت کوچیک فکر کنم استخدام میکرد اما بعد از ساخت بازی فوق العاده The Walking Dead این شرکت الان دیگه خیلی معروف شده شاید دیگه مثل قبل نشه راحت واردش شد اما شانست رو امتحان کن.

یه سرچ تو گوگل بزن اطلاعاتش میاد دستت
بازم مرسی. انقدر بچه ها اطلاعاتشون خوبه و راهنمایی می کنن که واقعیتش نمیرسم جوابشونو بدم. این گزینه رو فراموش نمی کنم.


دو دفه است اسم اینو میاری هیچی نمی گم مهدی از بچه های همین فرومه الان حرفی بزنم حرف و حدیث پیش میاد ولی اونجوری که تو فکر میکنی نیست داداش
اکی...

Expert32
05-07-2013, 20:34
خروج از ایران که کاری نداره!
40 تومن پول میخواد. من آشنا معتبر دارم تضمینی میبره. از اینجا میرید ترکیه بعد با هواپیما مثل یه شهروند معمولی (نه زیر کامیون یا تو بشکه یا ...) وارد همون کشوری میشید که میخواید بدون نیاز به پایان خدمت یا .... پاسپورت هم براتون گرفته میشه. (هرکی خواست بره پیغام بده)
همین الان هم با 3 تا از دوستان خودم هم که از همین طریق خارج شدن در تماسم.

soldier
07-07-2013, 01:56
اما از گروه های indie برات بگم که پیش نهاد دادن 99% گوساله تشریف دارن و کلا 99% پروژه ها نسفه ول میشه سر اینکه هرکسی خسته شه گروه می پاشه

احسان جان اگر میشه درمورد این صحبتتون دلیلی بیارید ممنون میشم،
چه دلیلی داره که به کسایی که ایندی کار میکنن بگین گوساله؟

ehsan_wwe
07-07-2013, 09:24
احسان جان اگر میشه درمورد این صحبتتون دلیلی بیارید ممنون میشم،


اندازه موهای سرم پروژه نسفه دارم
یه بار خانوم عاشق شد
یه بار یکی دیگه رفت دانشگاه
یکی دیگه ایکس باکس خرید
یکی دیگه تصمیم به همکاری نگرفت
خلی ازین داستانا بوده
مثلا یه بارم ایده که از من بود ایده رو پیاده کردن

کلا گروه های اینشکلی اینترنتی من بجز یه بار که اونم پروژه خیلی کوچیک بود ( معماری بود ) موفق شدم بقشه همه وسط کار چا میزنن


چه دلیلی داره که به کسایی که ایندی کار میکنن بگین گوساله؟
این خطو الان دیدم :دی نه بابا کسی به مبتدی ها چیزی نگفت که من گروه های بازی سازی اینترنتیو گفتم
کلا باهاشون کار کنی تو هم میگی گوساله ( البطه چینگ چانگ چونگا فرق دارن اونا گریدشون بالا تره - مثلا می خواست بگه به من کره ( شکل هندسی ) یه کلمه می گفت تو عمرم نشنیده بودمش :n02: بعدا یه فیلم دیدم توش به توپ پینگ پنگ این کلمه رو میگفتن فهمیدم از دیکشنره تخصصی داره استفاده میکنه :دی زبان بلد نیست :دی
بعد همشون بی مسئولیتن

کلا برو باهاشون کار کن وقت بزار کلی پول تلفن بده اونقت تو هم حرف منو میزنی

ehsan_wwe
07-07-2013, 12:03
خروج از ایران که کاری نداره!
40 تومن پول میخواد. من آشنا معتبر دارم تضمینی میبره. از اینجا میرید ترکیه بعد با هواپیما مثل یه شهروند معمولی (نه زیر کامیون یا تو بشکه یا ...) وارد همون کشوری میشید که میخواید بدون نیاز به پایان خدمت یا .... پاسپورت هم براتون گرفته میشه. (هرکی خواست بره پیغام بده)
همین الان هم با 3 تا از دوستان خودم هم که از همین طریق خارج شدن در تماسم.
دوست عزیز کسایی که میرن قاچاقی خارج یکشونم همین رفیقم بود که دو سه هفته پیش رفت رو مین جر واجر شد تو ترکیه مرد رفیقشم دستش قطع شد به زور خوشو رسوند به ساحل اینا با دو سه ملیون یمرن که همش قرضو بد بختیه میرن که کار کنن پول در بیارن

من اگه 40 ملیون داشتم تو سه سال میکردمش دویست و خورده ای ملیون خارجو میاوردم پیشم
ممنون از پیشناهادی که دادی ولی به درد قشری که می خوان برن پول در بیارن نمی خوره

soldier
07-07-2013, 12:09
گرفتم چی میخوای بگی، خودم مدت هاست دارم تکی کار میکنم چون خسته شدم از این گروههای مسخره
ولی خیلی دوست دارم رو بازی های کوچیک کار کنم، بگم شاید واست خنده دار باشه ولی بعد این همه مدت تازه
شاید بتونم یه بازی مثل انگری برد بسازم، ولی خوب همه برنامه نویسیش با خودم بوده، صفر تا صد. (جدای چیزای اپن سورسی رایگانی که استفاده کردم چون نمیشه از اونا استفاده نکرد)


حالا به تاپیک ربطی نداره، ولی چون تاپیک خوابیده بود میگم خیلی برام عجیبه که چرا همه میان از انجین های تجاری آماده استفاده میکنن؟
مثلآ از خودت میپرسم چرا فقط دنبال این نرم افزار ها بودی؟ چقدر برنامه نویسی کار کردی(منظورم بازی سازی با برنامه نویسی هست)

Homunculus
07-07-2013, 12:52
خروج از ایران که کاری نداره!
40 تومن پول میخواد. من آشنا معتبر دارم تضمینی میبره. از اینجا میرید ترکیه بعد با هواپیما مثل یه شهروند معمولی (نه زیر کامیون یا تو بشکه یا ...) وارد همون کشوری میشید که میخواید بدون نیاز به پایان خدمت یا .... پاسپورت هم براتون گرفته میشه. (هرکی خواست بره پیغام بده)
همین الان هم با 3 تا از دوستان خودم هم که از همین طریق خارج شدن در تماسم.
آره در این مورد کاملا تحقیق کردم. اما جدا از اینکه این کار نیاز به هزینه بالایی داره و منم قبلش گفتم که هزینه لازم رو ندارم باس بگم که فقط موضوع به اینجا ختم نمیشه. درسته که برات اسم و مشخصات و پاس فیک میسازن اما قبل از ورود به فرودگاه مامور چند تا سوال ازت می پرسه که اگه انگلیسیت در حدی نباشه که 4 تا سوالشو جواب بدی اونوقت بهت شک می کنن و ممکنه دیپورت شدن رو هم در پی داشته باشه و با کلی خرج بازم برگردی به نقطه صفر.
اما الان دیگه به فکر این کله شق بازیا نیستم. اگه واقعا توانایت در حدی باشه که شرکتا ازت استقبال کنن اونوقت از همین ایران هم میشه رفت وگرنه... خو با رفتن به اونور آب هم نمی تونی شغلی رو در این رابطه به دست بیاری. مگه اینکه بخوای سراغ شغلای دیگه بری و کلا به فکر زندگی ایده آل باشی.



کلا گروه های اینشکلی اینترنتی من بجز یه بار که اونم پروژه خیلی کوچیک بود ( معماری بود ) موفق شدم بقشه همه وسط کار چا میزنن





من اگه فقط و فقط بازم تاکید می کنم.. فقط و فقط "یه نفر" مثل تو رو تو تیم داشتم مطمئنا تا حالا پروژه رو آماده کرده بودمو به 10 تا شرکت خارجی ارائه میدادم و الان تو یه شرکت توپ خارجی استخدام بودیم (اما فقط اگه تمام حرفایی که میزدی درست بوده باشه و شوخی نمی کردی)


دیلیل اینکه این چند روزه نبودم واسه خاطر این بودش که دارم کار با نرم افزار Autorun رو یاد می گیرم. تا اینجاش داره خیلی خوب پیش میره و چند نمونه کار رو آماده کردم و به Autorun اضافه کردم. به نظر خودم اگه کارتو به این صورت ارائه بدی حکم اینو داره که بخوای تمای ایفکتای بازی رو اضافه کنی و بهشون ارائه بدی.

Expert32
07-07-2013, 17:47
من نظرم اینه که حالا که با هم آشنا شدید (خودمو نمیگما) بیاید جمع بشید یه گروه درست حسابی راه بندازید.
بجای ایده یا طرح , بازیتونو بفرستید براشون اینجوری بیشتر حال میکنن. بازی 2 بعدی درست درمون هم کارو راه میندازه نیاز نیست حتما با cod یا ... رقابت کنین. فقط یادتون باشه بازی 2 بعدی اگر با انجین خودتون باشه میترکونه.(یه چیز تو مایه های rayman که با UbiArt ساخته شده بود) وقتی ببینن که خودتون انجین دارید یه فکرای دیگه ایی میکنن پیش خودشون:n13:
برنامه نویس حرفه ایی هم تو همین انجمن هست خود ehsan_wwe ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) هم تا اونجایی که من میدونم کارش خوبه تو این زمینه.

Homunculus
07-07-2013, 19:58
من نظرم اینه که حالا که با هم آشنا شدید (خودمو نمیگما) بیاید جمع بشید یه گروه درست حسابی راه بندازید.
بجای ایده یا طرح , بازیتونو بفرستید براشون اینجوری بیشتر حال میکنن. بازی 2 بعدی درست درمون هم کارو راه میندازه نیاز نیست حتما با cod یا ... رقابت کنین. فقط یادتون باشه بازی 2 بعدی اگر با انجین خودتون باشه میترکونه.(یه چیز تو مایه های rayman که با UbiArt ساخته شده بود) وقتی ببینن که خودتون انجین دارید یه فکرای دیگه ایی میکنن پیش خودشون:n13:
برنامه نویس حرفه ایی هم تو همین انجمن هست خود ehsan_wwe ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) هم تا اونجایی که من میدونم کارش خوبه تو این زمینه.

این عالیه اما به قول خود احسان اگه عاملی باعث نشه و اعضای گروه رو از هم دور نکنه. آینده رو نمیشه پیش بینی کرد. خیلی وقت آزاد داشتم که ازش استفاده نکردمو عینهو کانگورو الکی اینورو اونور پریدم . اگه رو یه نقطه فوکوس می کردم مطمئنا موفق میشدم.

راستش من تو وقت اضافه قرار دارم و یا شاید از اون هم گذشته باشم. خیلی دنبال کار خوب گشتم نتونستم پیداش کنم. فقط دو سال تو یه موسسه زبان تدریس کردم و زدم بیرون چون هم حقوقش مناسب نبود و هم اعصاب تدریس نداشتم. من می خوام شغلی داشته باشم که ازش لذت ببرم نه اینکه فقط ازش پول بدست بیارم.

این دیگه آخرین آخرین تلاشمه. یعنی اگه با ارائه این portfolio تونستم وارد یه شرکت خارجی بشم که بازیو بردم. اگه نه بازم یه چند تا شرکت ایرانی رو امتحان می کنم و اگه بازم نشد دیگه مهم نیست که شغل بعدی چی باشه. همونو انتخاب می کنم و شاید تو وقت آزادم با کسی که علاقه مند باشه بشینم و برای رسیدن به پروژه و آینده ای موفقیت آمیز همکاری کنم.
امیدوارم گزینه سوم پیش نیاد اما اگه پیش بیاد هم باس سرنوشت رو پذیرفت.




راستی بچه ها یه سوال:
می خوام تو portfolio م کمی در مورد بازی خودم توضیح بدم اما یه چیزی رو درست نمی دونم.

به سبکایی مثل Action-Adventure و غیره می گن "Genre" درسته ؟ اونوقت به "First Person" و "Third Person" چی می گن ؟ همون Genre ؟

ehsan_wwe
07-07-2013, 20:43
لطف دارید شما من ولی اونجوری که شما فکر میکنید نیستم
براتون بگم من بلال باد زدم کنار پارک تا پول اینترنتم در بیاد بازی سازیو یاد بگیرم دیگه براتون بگم چمنای زمین چمن فرهنگسرای بهمن منو میشناسن انقد آب دادم
که شبا بتوونم رو بازی کار کنم - نا ریسیدم به یه در امد خوب از نظر هم سنو سالام
تو کل این مدت هدف من جمع کردن سرمایه برای ساخت یه بازی بوده و.... که همیشه تا به مرزش نزدیک میشدم گرونی اون مرزو فزسنگها دورتر می برد
بگذریم
من 8 ساله که باید خرج خودمو و... ر. بدم 8 ساله نا امید نشدم حد اعقلش اینه که از تو وضعیتم بهتر نیست
اگه تو دو ماهه رفتی تو وقت اضافه من 6 ساله کمه کم تو این وضغم

سر کوفت اطرافیانو مسخره کردنو ... شده عادت هر ساعت من

تورو نمیدونم کم میاری یا نه ولی من که کم بیار نیستم

راستی ببقش اگه تورو هم جزو اون دسته ای فرار میدم که وسط کارپروژه رو رها میکنی ( چون هنوز به شخصیتت پی نبردم به ن ظرم سمج نمیای ) ولی با این حال حاظرم باهات کار کنم اگه قبول کنی منو:n12:

Homunculus
07-07-2013, 21:24
به نظر میاد که آدم با تجربه و پرکاری هستی. اما باور کن وضیعت منم بدتر از تو نباشه بهتر هم نیست. من تو کل زندگیم دنبال کسب تجربه بودم اما تجربیاتی که به درد این کشور نمی خورد. چه جوونای خوبی که همه شون از دست کشورشون فرارین. بعضی وقتا دنیای موازی مونو تو ذهن تجسم می کنم که چقدر پیشرفته و ایده آله اما متاسفانه ما این سوی دنیا موندیم و با کلی تجربه آسمون هم بهمون خندید.

حالا که در مورد خودت گفتی من یه نمه در مورد اون مطالبی که پاک کردمو بهت می گم و مابقی کارو تو پی ام ادامه میدیم.
پروسه ای که من برای ساخت بازی رفتم شاید هیچ موجود زنده ای حاضر نبود که همچین فرایندی رو طی کنه. طوریکه تعداد وعده های غذاییم به یک رسیده بود و اونم به صورت ساندویچ پشت کامپیوتر. یعنی در واقع یه دست رو موس یه دست هم ساندویچ. روز ها و شب ها رو به هیچ عنوان درک نمی کردم چون پروسه خوابم کاملا به هم ریخته بود. بعضی وقتا صبح بعضی وقتا ظهر و بعداز ظهر و بعضی وقتام شب می خوابیدم. فرایند خوابم کاملا چرخشی شده بود. این وضع انقدر ادامه پیدا کرد تا زیر چشام گود افتاد و در نهایت چندین بار روونه بیمارستان شدم. الان یه چند وقتی که دوستم رفته سر کار و منم دنبال کار دانشگاه خارج از کشور بودم وضعیتم کمی بهتر شده اما حیف شد خیلی خوشتیپ بودم. عمرمو صرف این پروژه و خیلی کارای دیگه کردم که تا به الان شکست خوردم. اما همیشه امیدوار به آینده ای بهتر بودم.من روانی دنیای بازی های کامپیوتریم چون از بچگی عشقم بوده و الانم هست.
اگه واقعا انقدر مثل من کله شقی پس بهت تبریک می گم.

کار کردن با آدمای بزرگ و سختکوش همیشه باعث خوشحالیم بوده. :n01:

بقیه کار رو تو پی ام دنبال می کینم اما همچنان سعی می کنم که با خبرای خوب این تاپیکو به روز کنم.

Homunculus
07-07-2013, 21:47
راستی بچه ها جواب این سوالو کسی نمی دونه ؟:
می خوام تو portfolio م کمی در مورد بازیم توضیح بدم اما یه چیزی رو درست نمی دونم.

به سبکایی مثل Action-Adventure و غیره می گن "Genre" درسته ؟ اونوقت به "First Person" و "Third Person" چی می گن ؟

M0hsen3D
07-07-2013, 22:44
فکر کنم به طبقه بندی بازی ها بر ساس گیم پلی شون میگن "جنر بازی" یا سبک بازی

سبک ترسناک , سبک ماجراجویی سبک نقش افرینی و ...
اینجارو مطالعه کن جنر بازی های ویدئویی:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Homunculus
08-07-2013, 00:14
فکر کنم به طبقه بندی بازی ها بر ساس گیم پلی شون میگن "جنر بازی" یا سبک بازی

سبک ترسناک , سبک ماجراجویی سبک نقش افرینی و ...
اینجارو مطالعه کن جنر بازی های ویدئویی:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



دقیقا ... اما سوالم این بودش که به "سوم شخص و اول شخص" چی می گن ؟ بذارین مثال زیر رو بزنم. الان جای علامت سوال چی بنویسم ؟



Name of the Video Game: XXXX

Genre: Action-Adventure: Survival Horror

Third Person :؟؟؟؟؟؟؟؟؟

Engine: Unity3D

soldier
08-07-2013, 00:58
First Person Shooter (FPS)
Third Person Shooter (TPS)

هر کدوم یه سبک از بازی هستند (Genre)

lord arthas
08-07-2013, 01:57
آگه تو پی ام دنبال نکنی ممنون میشم :31: میخوام از تجربیاتت استفاده کنم :31:

parvizamd
08-07-2013, 06:42
ببنیند TPS و FPS دوربین هستند .جز جنر محسوب می شن . TPS یا FPS ترسناک در کل سبک محسوب می شن

Homunculus
08-07-2013, 11:39
First Person Shooter (FPS)
Third Person Shooter (TPS)

هر کدوم یه سبک از بازی هستند (Genre)
پس حدسم درست بود. به هر دوشون میگن سبک. حالا چجوری بنویسم ؟

اینطوری ؟:
Genre: Action-Adventure: Survival Horror Third Person

یا اصلا GENRE رو حذف کنم:
Action-Adventure: Survival Horror Third Person


آگه تو پی ام دنبال نکنی ممنون میشم :31: میخوام از تجربیاتت استفاده کنم :31:
آخه حرفایی که داریم تو پی ام میزنیم به بحث تاپیک مربوط نمیشه. اما یه تاپیک جداگانه زدم و می تونیم در این مورد اونجا بحث کنیم ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]). :n01:



ببنیند TPS و FPS دوربین هستند .جز جنر محسوب می شن . TPS یا FPS ترسناک در کل سبک محسوب می شن
آره. دوستان هم نظرشون همینه. مرسی

Homunculus
21-07-2013, 23:28
اااااااااه پسر.. باورم نمیشه که یه ماه وقتمو صرف جمع آوری Portfolio م کردم تا بتونم بهترین کارامو ارائه بدم و تازه فقط قسمت اول کار تموم شده. قسمت دومش ویرایش خود بازیه که گمون نکنم خیلی طول بکشه. اما بد نیست تا به اینجای کار عکسی از نمونه کارمو شر کنم. WOW دیگه چیزی نمونده... I'm very excited ... :n01:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

mohammd1
21-07-2013, 23:42
اااااااااه پسر چه شات خفنی گذاستی:n02:

Homunculus
22-07-2013, 02:47
اااااااااه پسر چه شات خفنی گذاستی:n02:
مهم اینه که نمونه کارا مدیریت بشن و با یه کلیک ساده قابل دسترسی باشن و تمام اطلاعات مربوط به اون قسمت هم تو پانل مربوطه توضیح داده بشه.:n01:

البته یه راه دیگه هم وجود داره و اونم استفاده از سایتایی هستش که می تونی Resume و Portfolio رو خیلی خوب و شیک و تر و تمیز با تمام جزئیات ارائه بدی و فقط کافیه که لینکشو برا شرکتا بفرستی... مثل سایت:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Homunculus
31-08-2013, 08:10
و بالاخره با تمام مشکلاتی که با جد و هفت جد یونیتی داشتم و هنوزم دارم کار تموم شد. باورم نمیشه که دو ماه و 9 روز طول کشید :n02: بازم تشکر ویژه از همه بچه ها و بخصوص احسان بابت راهنماییاشون.
مونده فقط یخورده متنای portfolio رو سبک سنگین کنم و بعدش ارسال کنم. می خواستم تو mediafire آپلود کنم که یهویی یادم اومد سرعتش محدوده. بعدش یاد حرف احسان افتادم که گفته بود اگه لینکت مستقیم نباشه ممکنه کسی بهش اهمیت نده حالا چه برسه به اینکه بخواد محدود هم باشه.

کسی راهی سراغ داره که بشه 151 مگابایت فایل فشرده شده رو تو سایتی آپلود کرد و لینک دانلودشم مستقیم و بدون محدودیت باشه ؟

parvizamd
01-09-2013, 05:39
پرشین گیگ واقعا یکی از بهترین گزینه های آپلود هست .اما فارسیه نمی دونم بدردت بخوره یا نه؟

Homunculus
01-09-2013, 14:06
پرشین گیگ واقعا یکی از بهترین گزینه های آپلود هست .اما فارسیه نمی دونم بدردت بخوره یا نه؟
اینکه پرشن گیگ عالیه شکی توش نیس اما می ترسم با لینکای ایرانی مشکل داشته باشن. همین الان که دارم تایپ می کنم 5 درصد دیگه مونده تو Mediafire آپلود شه. می خوام اولی رو بفرستم واسه همین شرکت دوبی که احسان معرفی کرد ببینم که چی میشه.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چیزی که قبلا توجه نکرده بودم این بودش که تو قسمت About us نوشته:
Under construction with highly motivated people.

جالبه!


به زودی متن ایمیل رو واسه تون میذارم.

البته یه دمو از کارمم می خوام براتون آپلود کنم ببینم که نظرتون چیه.

مرسی پرویز...

mohammd1
04-09-2013, 20:07
سلام
یرای آپلود این لینک رو ببین

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خیلی عالیه لینک مستقیم هم میشه ازش گرفت(جایی مشکل داشتی بگو)
:n16:

Homunculus
10-09-2013, 00:27
سلام
یرای آپلود این لینک رو ببین

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خیلی عالیه لینک مستقیم هم میشه ازش گرفت(جایی مشکل داشتی بگو)
:n16:
خیلی عالیه. فک نمی کردم که گوگل همچین امکاناتی داشته باشه. متسفانه خیییییییییییلی سعی کردم که صفحه مو بسازم اما به لطف کشور فوق پیشرفته مون انقدر سرعت گوگل پاییین بودش که هرگز موفق نشدم به اون مرحله برسم. نمی دونم چرا سرعت گوگلو میارن پایین. واقعا خنده داره.
اما این سایتو scrap کردم که وقتی سرعتش خوب شد ازش استفاده کنم. فعلا به همون mediafire بسنده کردم.
مرسی محمد جان.

Homunculus
10-09-2013, 00:34
و اما دوستم اومد کارمو دیدو یه چند تا ایراد بزرگ ازش گرفت. این شد که بازم کلی وقت گذاشتم و واقعا هم ارزششو داشت. کار خییییلی از قبل بهتر شد.

و اما ایمیل ارسالی در تاریخ September 9 2013 - نوزده شهریور 92



To whom it may concern



Hi...


I'm inquiring to know if Ubisoft in Abu Dhabi would recruit talented people throughout the world.



I was born in the world of Atari and from that point on as a pro gamer, experiencing variety of video games in different genres had me taking a giant step further towards the world of video game design. Accordingly, I made a little team with the motto of creativity and innovation. It's been a while since our start point and we've been working so hard to make what we had in mind happen with all those obstacles standing in our way.

Long story short, the attached portfolio contains an autorun package that would explain each and every part nice and clean:

I'm looking forward to receiving your response.

Yours sincerely,
Saman




سعی کردم بر اساس گفته های احسان و اون موارد کلی که تو ذهنم بود بنویسم. اگه نظر خاصی دارین بگین چون می خوام واسه بقیه شعبه هاشونم بفرستم و بعدش برم سراغ شرکت دیگه. اما دارم یه دمو هم تهیه می کنم تا کارمو ببینین و شاید بهتر بتونین راهنمایی کنین.

مرسی

Homunculus
15-09-2013, 17:57
Update

خب من به تمام شعبه های Ubifsoft ایمیلمو ارسال کردم و Ubisoft تورنتو سیاستاشونو تو این ایمیل روشن کردن و به نظرم فوکوس کردن رو شرکتای بزرگ آب در هاون کوببیدنه چون بعد از اینکه کارتو قبول کردن تازه باهاس مصاحبه شی:



Hello and thank you for writing to inquire about Ubisoft Toronto. We appreciate your interest in our studio.If you are contacting us with regards to employment, we encourage you to visit our Career site ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) where all our active studio vacancies are posted. Please note that we are only able to contact those successful in securing an interview.If you are contacting us to submit a game idea or other creative material, please note that our company policy does not allow us to accept or consider creative ideas, suggestions or materials other than those specifically requested, and these emails will not be read.
For all other general inquiries, please visit the Ubisoft website at [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] . You can also follow us on Facebook ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) and Twitter ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) for studio news, events and opportunities.Thanks again for your interest in Ubisoft Toronto!- The Ubisoft Toronto Team


می خوام دیگه الکی وقتمو تلف نکنم رو شرکتای کوچیک فوکوس کنم. تو این حین هم می خوام کارمو به چند تا شرکتای ایرانی هم بفرستم اگه چند تا شرکت ایرانی رو هم معرفی کنین بد نیست.

هدف بعدی Telstar به پیشنهاد کی از بچه ها...

مرسی

ehsan_wwe
22-09-2013, 20:35
i have a great idea for ….




Q: I have a fantastic idea for Microsoft that doesn't fall into any of the other questions here. Where can I send it?
A: You can email omc@microsoft.com.

Q: I am a game developer and have a game proposal. Who can I pitch it to at Microsoft Studios?
A: You can email gamesub@microsoft.com. Unfortunately due to the high volume of unsolicited game proposals we receive, we are not able to respond to each and every submission. If your ideas are of interest to us, somebody will respond to your email. In order to raise your chances of success, we look for fully-fleshed out game proposals from experienced developers.

Homunculus
22-09-2013, 21:44
i have a great idea for ….




Q: I have a fantastic idea for Microsoft that doesn't fall into any of the other questions here. Where can I send it?
A: You can email omc@microsoft.com.


Q: I am a game developer and have a game proposal. Who can I pitch it to at Microsoft Studios?
A: You can email gamesub@microsoft.com. Unfortunately due to the high volume of unsolicited game proposals we receive, we are not able to respond to each and every submission. If your ideas are of interest to us, somebody will respond to your email. In order to raise your chances of success, we look for fully-fleshed out game proposals from experienced developers.




Ehsan Thaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaank You.

واقعا عالیه . فکر نمی کردم که انقدر بخوان طرفدار ایده باشن که Microsoft علنا اینو اعلام کرد. البته کار راحتی هم نیست. ایده خواسته شده باس منحصر به فرد باشه و الا کسی جواب نمیده.

راستش این چند وقته دارم سیاست کاری مو عوض می کنم و به نتایج بزرگی رسیدم:

1. وقتتو تلف شرکتایی نکن که به قول تو آدم فضایی می خوان. نمونه ش Ubisoft که واقعا آدم فضایی می خواستن البته ضرری هم نداره که تیرتو تو تاریکی پرت کنی. یه ایمیل جای دوری نمیره.

2. پی شرکتای کوچیک رو بگیر! مثلا نیازمندی های این شرکت چک رو ببین:

2K Czech is looking for talented people who are passionate about games to fill the following roles in its Prague and Brno offices in the Czech Republic.
If you would like to apply, please send your CV (and sample code or demo reel when appropriate) to us.

ONLINE PROGRAMER
SENIOR ANIMATOR
SENIOR ENVIRONMENT ARTIST
SENIOR CHARACTER ARTIST
SENIOR PROGRAMMER
SENIOR RENDERING ENGINEER
TOOL PROGRAMMER
ENGINE PROGRAMMER
OUTSOURCING MANAGER

مثلا تو قسمت Character Artist ش اینا رو می خوان:

Responsibilities



Creating models precisely and according to his/her best abilities
Adapting to a concept and style of the project
Collaboration with animators and cutscene editors
Maintaining the functions of the finished models
Self-education in graphics and keeping track of trends in this field

Requirements



Knowledge of human anatomy, ability to capture personality
Knowledge of facial expressions
Minimum three years of experience in computer graphics
High school or university degree at Graphic Arts
Knowledge of 3D Studio Max, ZBrush and Photoshop
Knowledge of drawing or painting in a classic technique
Minimum one released project
Advanced level of English

Personal Qualities



Outstanding artistic talent
Team player
Ability to work well under tight deadlines
Sense for detail and proportions
Willingness to continuously develop his/her skills
Knowledge of games



خو خیلی سخت نیست. نیست دارم رو تمام قسمتا فوکوس می کنم ممکنه تو هر بخش خواسته شده اونقدر قوی نباشم به همین خاطر الان دارم رو یه قسمت کار بیشتر تمرین می کنم تا تو اون قسمت تقریبا حرفه ای شم.


2. Portfolio مخصوصا تو قسمت Resume باس دقیق تر باشه تا توانایی تو، تو قسمت مربوطه کاملا نشون بده.

3. دارم به دقت لیست شرکتای بازی سازی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) رو مرو می کنم و بیشتر تمرکزم روی شرکتای آسیایی و اروپایی کوچیکه.


امیدوارم به زودی خبرای خوبی رو اینجا بذارم. می خوام بعد تکمیل مواردی که گفتم اول رو مایروسافت فوکوس کنم چون گزینه جالبی به نظر میاد.


بازم فوق العاده ممنون احسان. همیشه همین نظرات خوبت بوده که باعث شده بیشتر به سمت جلو حرکت کنم.

UfnCod3r
23-09-2013, 09:16
بهتره عوض منت کشی از این شرکتا رو ی چی تمرکز کنی و خوب یاد بگیری .شرکت تا دلت بخواد هست .
کرای تک برنامه نویس می خواد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چند وقت پیشم برنامه نویس برا صدا می خواست

frostbite هم می خواد .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تا دلت بخواد ازینا هست . ولی ادم درست حسابی و نسبتا حرفه ای می خوان . نه مثل ایرانی ها :n02:
شما تخصصت چیه؟
یونتی و یو دی کی تخصص نیست .:n07:
اگه برنامه نویسی سی++ کار خفن باید باشی با دات نت و .. هم اشنا باشی . معمولا برنامه نویس گرافیک ابزار نویس . پلاگین نوشتن برا مکس و مایا لازم دارن
طرز کد نوشتنت هم خیلی مهمه . باید خوناییی کدهات زیاد باشه .
برای طراح ها و .. هم که بیشتر به مدل هات نگاه می کنن ی چند تا کاراکتر خفن بزن میشه یه نمونه کار خوب .

ehsan_wwe
23-09-2013, 10:19
داداش تو مشکل اعصاب روان داریا ؟
بنده خدا این دوستمون ایده پردازه داستان نویسه چه ربطی به مزخرفایی که گفتی داشت ؟

بعنی چی بجای ... برو فلان کن - هدفش علاقه اش تو داستان سراییه - مشکل روانی نداره که بره بنامه نویسی یاد بگیره
حس کنم تو ازین آدمایی که هر کس هر چیزی بخواد میری یاد میگیره فقط شاخه های کارتو گسترش میدی ارتفاع نمیگیری
اینجور ادما آخرش میشن یه بوته کتو پهن که سایه اش 10 سانتم نمیشه - سعی کن تخصصی و که داری پیش بگیر حرفه ای شو - جو گیری یکم جوت که فرو نشست - فکر کن ببین کجا علاقه داری
تو اون زمینه خودتو پیشرفت بده
همینجوری پیش بری 100 سال دیگه هم هیچی نیمشی( تو ذهنت نگهش دار بهش رسیدی یاد من بیوفت )

راستی خیلی هم سر کاری

من یه دوست دارم تو اکثر کال اف دیوتی ها جزو لیدر سید لول دیزاین بوده
من یه دوست دارم که مدیر روند بازی مافیا بوده
یه دوست دیگه دارم که ازش خیلی وقته خبری ندارم -(جی تی ای سان آندریاس و .... رو هندل میکرد )
یه نفریو هم در حد پایین میشناختم که به شرکت انیمیشن سازی یه اسکریپت رندر مو فروخت ( برا پروژه تانگلد ) خدا میدونه دلار

دلم می خواد فوحش بدم بهت فقط حیف که بچه سالی -

پسرم ایرانی گند تو ایرن میمونه
اینایی که بالا گفتم همه ایرانی هایی هستند که کارشون که حرفه ای شد رفتن
تو همین ایرانم حرفه ای شدن
دیگه به چه زبونی با تو مقاومت کن در برابر فهم حرف بزنم نمیدونم

UfnCod3r
23-09-2013, 14:23
شما اصلا پستها رو درست نمی خونی . من نگفتم بره برنامه نویسی یاد بگیره .
گفتم بره ی چی رو قشنگ یاد بگیره عوض اینکه بیفته دنبال این کارا.
متاسفانه هنو خیلی ها فکر می کنن هرکی سنش کمتره عقلش هم کمتره .:n05:
چند تا حرف اخرت هم منو یاد این میندازه »» من آنم که رستم بود پهلوان .
ینی اینکه کار اونا به شما چه ربطی داره . ما هم فلانمون فلانه

یه جور ایرانی ایرانی می کنی انگار خودت از فضا امدی:n08:

M0hsen3D
23-09-2013, 14:53
شما اصلا پستها رو درست نمی خونی . من نگفتم بره برنامه نویسی یاد بگیره .
گفتم بره ی چی رو قشنگ یاد بگیره عوض اینکه بیفته دنبال این کارا.
متاسفانه هنو خیلی ها فکر می کنن هرکی سنش کمتره عقلش هم کمتره .:n05:
چند تا حرف اخرت هم منو یاد این میندازه »» من آنم که رستم بود پهلوان .
ینی اینکه کار اونا به شما چه ربطی داره . ما هم فلانمون فلانه

یه جور ایرانی ایرانی می کنی انگار خودت از فضا امدی:n08:
بابا احسانم داره حرف تورو میزنه دیگه!
میگه حرفه ای شو تو زمینه خودت... حالا حرفه ای هم تو ایران داریم که بنا به مشکلاتی نمیتونه بره مث همین سربازی
باو کارت درست باشه همینجام حرکتایی بزنن دنبال حرفه ای ها هستن مطمئن باش همینجام به حرفه ای ها پول خوب میدن نگهشون میدارن همه جای دنیا همینه منتها پولی که اینجا میگیری کمتره اما بازم بیکار نیستی مزیت حرفه ای بودن همینه + 100 ها مزایای دیگه

پس هیچ وقت دریا به عمق 1 سانتی نباش این حرف همس حرف خودتم خوبه همین بود مطمئن باش اگه حرفه ای باشی تو کارت با اینکه شاید مثلا کلی مشکلات دیگه مث سربازی داشته باشی اما بلاخره نگاه ها سمتته چون حرفه ای هستی این مهمه

موفق باشی 2 روز نخوابیدم میرم بخوابم شرمنده اگه به هم ریخته تایپیدم

Homunculus
23-09-2013, 22:07
ممکنه اولش هدف این تاپیک این بودش که بیام ازتون کمک بگیرم واسه استخدام تو یه شرکت خارجی اما الان مرجع خوبی شده واسه کسایی که می خوان تو این زمینه کمی اطلاعات به دست بیارن. خوشبختانه دوستان گزینه های خیلی خوبیو مطرح کردن که حداقلش به من خیلی کمک کرد. از طرف دیگه این تاپیک فقط مربوط به منم نمیشه. شما هم اگه علاقه داشته باشین می تونین بیاین اینجا و تجارب تونو در اختیار دیگران قرار بدین شاید بتونین به افرادی که تو این زمینه تخصص دارن کمکی بکنین تا به پیشرفتای بزرگی برسن و باعث افتخار منو و تو بشن. اینکه بیایم خرابشون کنیم مطمئنن به خودمون هم ضربه می زنیم. یه نیگاه به اطرافت بنداز! فک نمی کنی که به اندازه کافی تو جامعه جهانی ضربه خوردیم و الان دیگه باس فکر تعمیرش باشیم ؟


تا دلت بخواد ازینا هست . ولی ادم درست حسابی و نسبتا حرفه ای می خوان . نه مثل ایرانی ها :n02:
محض اطلاع شما 43% ناسا رو ایرانیا تشکیل میدن. :n01: بیشتر مردم ایران ذهنیتشونو فراتر از مکان زندگیشون گسترش نمی دن. چون تو مصیبیت زندگی کردن و باهاشون بدرفتاری شده فک می کنن کل دنیا هم وضع به همین منواله. مشکل کشور ما (البته بهتره بگم مشکلی که واسه کشور ما درست کردن) اینه. شرکتای غربی به خاطر ایده های منحصر به فرد، "دلار" میدن. فک می کنی به خاطر چی پیشرفت کردن ؟ وقتی Wii میاد با طرح جدید اما گرافیک گیم کیوبش قدرت اولیه بازارو به دست می گیره به خاطر ایده پردازی های منحصر به فردش بوده. من قبلا مفصل تو این زمینه صحبت کردم و مثال هایی از فیلم نامه و غیره زدم که می تونه انقلابی رو پدید بیاره که دیگه سرتونو درد نمیارم. اما کجای ایران یه همچین کاریو می کنن ؟ اگه کشور ما همچین فاکتوریو داشت که الان کشورای غربی تو جیبمون بودن با این همه استعدادایی که ایرانیا دارن که متاسفانه همه روزه شاهد فرار مغزها هستیم. نمونه ش خود همین فورام. بچه های با انگیزه ای رو می بینم که میان کارای منحصر به فردی رو با همین امکانات مزخرف و بودجه ناچیز و تلاش شبانه روزی ارائه میدن. مثلا همین محسن که میاد می گه دو روزه نخوابیدم داره بلف نمیزنه. مطمئن باش خیلی از ایرانیا هستن که دغدغه های فکری و روحی زیادی دارن و با تمام اینا دارن تلاششونو می کنن.
حالا حسابشو بکن که مثل کشورای غربی تمام امکانات رفاهی زندگی و غیره رو در اختیارشون بذارن. فکر نمی کنی که انقلابی رو پدید میارن ؟
یه موضوع دیگه رو هم فراموش نکن. ما تازه وارد این عرصه شدیم و سالها طول کشیده تا بعضی کشورای غربی و آسیایی تو این زمینه سر دم دار بشن. اما ایرانیای باهوش می تونن تا حدی گذشته رو جبران کنن اگه یه سری فاکتورا رو رعایت کنن که از حوصله این بحث خارجه.


یونتی و یو دی کی تخصص نیست .:n07:
اتفاقا بر عکس. شرکتایی رو دیدم که روی کار با یکی از همین موتورایی که قید کردین تاکید داشتن. چون اونا خوب می دونن که این موتورا کاربرای زیادی رو دارن و این می تونه نوعی از توانایی فردی رو نشون بده. این که چیز بدی نیست. حکم اینو داره که اکثرا برای مدلسازی از تری دی مکس استفاده می کنن اونوقت باس بگیم تری دی مکس تخصص نیست ؟ هر دوشون نرم افزارن و تو قسمتای مختلف کار هم ازشون استفاده میشه.

اما تازگیا یه موج جدیدی درباره یونیتی و یو دی کی راه افتاده که هر کسی مثل نوار از پیش ضبط شده میاد اینو میگه. فرض کنین شما تو برنامه نویسی و طراحی فوق حرفه ای هستین. اونوقت توانایی هاتونو تو چه موتوری می خواین نشون بدین ؟ نکنه خودتون می تونین موتور حرفه ای بنویسین که از یونیتی و یو دی کی بهتر عمل می کنه و می تونه کل دنیا رو بترکونه ؟ اگرم اینطوری باشه نشون میده که شما تخصصت اینه و می تونی اینکارو بکنی. اما اونایی که تخصصشون این نیست تکیفشون چیه ؟
از طرف دیگه متاسفانه چون خیلیا رو بازی دو بعدی کار می کنن فکر می کنن که استفاده از همچین موتورایی کار ساده ایه به این معنی که یه کاراکتر بسازیو و چند تا محیط بافتگذاری کنی و تمام. فرض کنین که می خواین یه محیط بزرگی با آبجکتا، سایه های Realtime و تمام ایفکتای واقع گرایانه ای که به ذهنتون میرسه بسازین. اونوقت آیا دانش بهینه کردن کار رو هم دارین که به عنوان مثال در انتهای کار با افت فریم و مموری مواجه نشین و حالا بیا درستش کن ؟
آیا به تمام دانش های مربوط به bake کردن و occlusion و probe و تمام پلاگینای حرفه ای که به یونیتی اضافه میشه و هر کدومشون ماه ها و یا شایدم سالها زمان میبره تا یاد بگیرن مسلطین ؟

اگه اینطوری باشه که دیگه باااااابااااااااااا حرفه ای :n02:


کلام آخر: ممکنه کل انرژی که اینجا صرف کردم آب در هاون کوبیدن بوده باشه اما خوشحالم از اینکه آفریننده با تمام لطفی که بهم کردو منو تو این کشور مدرن و فوق پیشرفته ایران اسلامی به دنیا آورد همچنان دارم تلاش می کنم و نا امید نمی شم و امیدوارم همه بچه ها هم به هیچ عنوان تو زندگی شون نا امید نشن و آخرین تلاششونو بکنن. حتی اگه تمام اینا به همون نقطه صفر منتهی بشه. :n11:

Homunculus
30-09-2013, 15:01
آپدیت:



واسه آپدیت این قسمت بد نیست که جواب ایمیل اتوماتیک مایکروسافت رو هم ببینیم و کمی با سیاست های شنگول و منگولش آشنا بشیم:


NOTICE: By contacting Microsoft, you acknowledge and agree that:

(1) Microsoft is constantly evaluating and pursuing game concepts, and unless and until we sign a contract, we don’t have any kind of formal relationship; and

(2) receiving and evaluating any proposed concept from you will not preclude Microsoft from offering, promoting, or developing products that compete with your game or concept, or working with others to do so. If you do not agree, you must not provide any further information or materials to Microsoft regarding your concept.

جدا از اینکه اول ایمیل میدی و بعدش شرایط شونو قید می کنن اما نکته دومش خیلی جالبه. یعنی صورت محترمانه اینه که بگیم: اگه ما ایده تونو برداشتیم و بخوایم بر اساسش بازی بسازیم و باهاتون رقابت کنیم یه وقت ناراحت نشینا. اکی ؟ اگه خواستین ایده تونو شر نکنین. :n02: