PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : راهنمایی و کمک در مورد اسکلت بندی کارکتر



silsin
18-09-2011, 11:06
سلام

عجیب ترین حرکت توی این نرم افزار تری دی مکس اینه که یک نفری که تا به حال کاری با اون نکرده می خواد همچین کار بکنه:31:

از اول اولش می گم تا همه چیز رووشن شه:31:

من قصد دارم ایشون رو اسکلت بندی کنم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

طبق یه اموزشی پیش رفتم که توی اون گفته بود اول باید کارکترت رو اسکلت بندی کنی که منم انجام دادم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا گیر داده می گه باید skin اش کنی که من این یه مورد رو نفهمیدم .
دوستان عزیز خواهشا کمک کنید .((مخصوصا تو هادی :31:))

اینم لینک دانلود این مدل :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

hadi665
18-09-2011, 12:12
سلام حسن

خوب نگاه کارای سختو انجام دادی
شما اول مدلتو انتخاب کن ، بعد برو توی منوی modifiers و توی animation حالا ابزار skin رو انتخاب کن
حالا دکمه ی add رو بزن ، و لیستی که باز شد همه ی استخون ها ( biped ) رو انتخاب کن

خوب حالا باید دکمه ی edit envelopes رو بزنی و اون خط هایی که روی راستای استخوناستو انتخاب کنی
بعد از انتخاب یه محدوده ی بیضی شکل میاد و میتونی اونو بزرگ و کوچیک و حرکت بدی
اونو باید طوری تنظیم کنی که مثلا استخون مربوط به دست ، محدوده ی دست از مدلتو قرمز کنه

بعد که تموم شد از مدیفایر بیا بیرون و استخونا رو حرکت بده اگه مدل درست حرکت کرد که حله اگه نه بازم بیا و edit کن

silsin
18-09-2011, 13:06
اونوقت یه سوال
اسکلت بندی باید چه جوری باشه ؟
همین که بون ها رو به هم وصل کنیم میشه اسکلت خوب ؟
اگه می شه یه نمونه بهم نشون بدین که چه جوری باید اسکلتش رو بسازم

*Forgotten*
18-09-2011, 13:25
سلام

عجیب ترین حرکت توی این نرم افزار تری دی مکس اینه که یک نفری که تا به حال کاری با اون نکرده می خواد همچین کار بکنه:31:

از اول اولش می گم تا همه چیز رووشن شه:31:

من قصد دارم ایشون رو اسکلت بندی کنم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

طبق یه اموزشی پیش رفتم که توی اون گفته بود اول باید کارکترت رو اسکلت بندی کنی که منم انجام دادم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا گیر داده می گه باید skin اش کنی که من این یه مورد رو نفهمیدم .
دوستان عزیز خواهشا کمک کنید .((مخصوصا تو هادی :31:))

اینم لینک دانلود این مدل :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای استفاده از بایپد از آموزش های خود مکس استفاده کن که یه کاراکتر رو از اول تا آخر ریگ و انیمیت میکنه

silsin
18-09-2011, 13:27
یه مشکل دیگه

اینو نگاه کنید اخه برای چی این خالیه؟:41:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

*Forgotten*
18-09-2011, 13:29
اونوقت یه سوال
اسکلت بندی باید چه جوری باشه ؟
همین که بون ها رو به هم وصل کنیم میشه اسکلت خوب ؟
اگه می شه یه نمونه بهم نشون بدین که چه جوری باید اسکلتش رو بسازم

آموزشهای زیادی هست بهتره آموزشها رو تهیه و نگاه کنید چون سوالاتون خیلی کلیه و خارج از توان این مبحثه

---------- Post added at 01:29 PM ---------- Previous post was at 01:28 PM ----------


یه مشکل دیگه

اینو نگاه کنید اخه برای چی این خالیه؟:41:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اون کره کوچک بالا سمت چپ رو غیر فعال کردی برای همینه که خالیه

silsin
18-09-2011, 13:33
برای استفاده از بایپد از آموزش های خود مکس استفاده کن که یه کاراکتر رو از اول تا آخر ریگ و انیمیت میکنه

ممنون دوست عزیز ولی کار من اصلا مدل سازی و کار با انیمیشن نیست این رو ناچاران مجبور شدم برم سراغش .

---------- Post added at 01:33 PM ---------- Previous post was at 01:29 PM ----------


آموزشهای زیادی هست بهتره آموزشها رو تهیه و نگاه کنید چون سوالاتون خیلی کلیه و خارج از توان این مبحثه

---------- Post added at 01:29 PM ---------- Previous post was at 01:28 PM ----------



اون کره کوچک بالا سمت چپ رو غیر فعال کردی برای همینه که خالیه


بازم نشد . اشتباه کارم کجاست؟:41:

*Forgotten*
18-09-2011, 13:45
من که مشکلی نمیبینم این زیر رو ببین

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

*Forgotten*
18-09-2011, 14:02
حواسم نبود شما دارید bone انتخاب میکنید شما مثل اینکه از مدیفایر فیزیکو استفاده میکنید
اول بافت موضوع را انتخاب و مدیفایر physique رو روش اعمال کنید
بعد تو مدیفایر add رو زده bone های باپد رو انتخاب کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

silsin
18-09-2011, 15:36
به سوال من بعد از ساختن این می تونم بهش فایل های bip بچسبونم ؟ همون فایل های موشن کپچر ؟ یا باید کار دیگه ای هم بکنم؟

hadi665
18-09-2011, 17:46
سیلی ، تو نیاز به ساخت اسکلت با بونز ها نداری
وقتی biped ساختی ( همون آدمکه رنگی ) اون خودش اسکلت کارته
تو به این اسکلت میتونی فایلای موشن کپچرو بدی که حرکت کنند


من اونجا هم گفتم که تو وقتی ابزار skin رو انتخاب کردی و add رو زدی ، همه ی biped ها رو انتخاب کن
دیگه اصلا bones نساز !!


اگه bones بسازیو اینا باید دستی انیمیتش کنی

silsin
18-09-2011, 18:32
ها . اوکی اوکی . اونوقت 665 یه سوال :
من این کار رو کنم خود اون اسکلته به کارکتر من اتچ میشه ؟ یعنی خودش راه نمی افته بره ؟ توی خروجی نهایی این هم باهاش میاد یا حذف میشه؟

hadi665
18-09-2011, 18:50
اگه با اسکین اینا مچ کنی به هم ، با هم حرکت میکنن
و باید بعدش متریال اون biped رو محو کنی ، یا یه همچین چیزی ، یا کلا اینویبل کنیو اینا

silsin
19-09-2011, 11:06
هادی :31: یه مشکل دیگه
الان من همه این کارایی که گفتی رو انجام دادم اینم سندش :31:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حتی واسه اون اسکلت رنگی رنگی توی خود تری دی مکس هم این کار رو کردم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ولی اتچ نشد که نشد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

silsin
19-09-2011, 11:52
اقا پست قبلم رو تکذیب می کنم :31: شد ولی کل مدل موقع حرکت دادن اسکلت بهم ریخت

hadi665
19-09-2011, 17:17
داشتم به خودم فشار میاوردم ببینم چی شد که نشد که دیدم تکذیب کردی : دی
خوب ببین توی توضیحاتم گفته بودم که باید بعده اینکه مدلت حرکت کرد ، و به هم ریخت ، حالا دوباره برگردی به skin و اونجا edit کنی
مطمئنان محدوده هایی که تعیین کردی مشکل داره
هر محدوده که جابجا شه مدلت به آدمیزاد نزدیک تر میشه : دی