مشاهده نسخه کامل
: راهنمایی و کمک در مورد اسکلت بندی کارکتر
سلام
عجیب ترین حرکت توی این نرم افزار تری دی مکس اینه که یک نفری که تا به حال کاری با اون نکرده می خواد همچین کار بکنه:31:
از اول اولش می گم تا همه چیز رووشن شه:31:
من قصد دارم ایشون رو اسکلت بندی کنم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
طبق یه اموزشی پیش رفتم که توی اون گفته بود اول باید کارکترت رو اسکلت بندی کنی که منم انجام دادم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا گیر داده می گه باید skin اش کنی که من این یه مورد رو نفهمیدم .
دوستان عزیز خواهشا کمک کنید .((مخصوصا تو هادی :31:))
اینم لینک دانلود این مدل :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام حسن
خوب نگاه کارای سختو انجام دادی
شما اول مدلتو انتخاب کن ، بعد برو توی منوی modifiers و توی animation حالا ابزار skin رو انتخاب کن
حالا دکمه ی add رو بزن ، و لیستی که باز شد همه ی استخون ها ( biped ) رو انتخاب کن
خوب حالا باید دکمه ی edit envelopes رو بزنی و اون خط هایی که روی راستای استخوناستو انتخاب کنی
بعد از انتخاب یه محدوده ی بیضی شکل میاد و میتونی اونو بزرگ و کوچیک و حرکت بدی
اونو باید طوری تنظیم کنی که مثلا استخون مربوط به دست ، محدوده ی دست از مدلتو قرمز کنه
بعد که تموم شد از مدیفایر بیا بیرون و استخونا رو حرکت بده اگه مدل درست حرکت کرد که حله اگه نه بازم بیا و edit کن
اونوقت یه سوال
اسکلت بندی باید چه جوری باشه ؟
همین که بون ها رو به هم وصل کنیم میشه اسکلت خوب ؟
اگه می شه یه نمونه بهم نشون بدین که چه جوری باید اسکلتش رو بسازم
*Forgotten*
18-09-2011, 13:25
سلام
عجیب ترین حرکت توی این نرم افزار تری دی مکس اینه که یک نفری که تا به حال کاری با اون نکرده می خواد همچین کار بکنه:31:
از اول اولش می گم تا همه چیز رووشن شه:31:
من قصد دارم ایشون رو اسکلت بندی کنم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
طبق یه اموزشی پیش رفتم که توی اون گفته بود اول باید کارکترت رو اسکلت بندی کنی که منم انجام دادم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا گیر داده می گه باید skin اش کنی که من این یه مورد رو نفهمیدم .
دوستان عزیز خواهشا کمک کنید .((مخصوصا تو هادی :31:))
اینم لینک دانلود این مدل :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای استفاده از بایپد از آموزش های خود مکس استفاده کن که یه کاراکتر رو از اول تا آخر ریگ و انیمیت میکنه
یه مشکل دیگه
اینو نگاه کنید اخه برای چی این خالیه؟:41:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*Forgotten*
18-09-2011, 13:29
اونوقت یه سوال
اسکلت بندی باید چه جوری باشه ؟
همین که بون ها رو به هم وصل کنیم میشه اسکلت خوب ؟
اگه می شه یه نمونه بهم نشون بدین که چه جوری باید اسکلتش رو بسازم
آموزشهای زیادی هست بهتره آموزشها رو تهیه و نگاه کنید چون سوالاتون خیلی کلیه و خارج از توان این مبحثه
---------- Post added at 01:29 PM ---------- Previous post was at 01:28 PM ----------
یه مشکل دیگه
اینو نگاه کنید اخه برای چی این خالیه؟:41:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اون کره کوچک بالا سمت چپ رو غیر فعال کردی برای همینه که خالیه
برای استفاده از بایپد از آموزش های خود مکس استفاده کن که یه کاراکتر رو از اول تا آخر ریگ و انیمیت میکنه
ممنون دوست عزیز ولی کار من اصلا مدل سازی و کار با انیمیشن نیست این رو ناچاران مجبور شدم برم سراغش .
---------- Post added at 01:33 PM ---------- Previous post was at 01:29 PM ----------
آموزشهای زیادی هست بهتره آموزشها رو تهیه و نگاه کنید چون سوالاتون خیلی کلیه و خارج از توان این مبحثه
---------- Post added at 01:29 PM ---------- Previous post was at 01:28 PM ----------
اون کره کوچک بالا سمت چپ رو غیر فعال کردی برای همینه که خالیه
بازم نشد . اشتباه کارم کجاست؟:41:
*Forgotten*
18-09-2011, 13:45
من که مشکلی نمیبینم این زیر رو ببین
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*Forgotten*
18-09-2011, 14:02
حواسم نبود شما دارید bone انتخاب میکنید شما مثل اینکه از مدیفایر فیزیکو استفاده میکنید
اول بافت موضوع را انتخاب و مدیفایر physique رو روش اعمال کنید
بعد تو مدیفایر add رو زده bone های باپد رو انتخاب کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به سوال من بعد از ساختن این می تونم بهش فایل های bip بچسبونم ؟ همون فایل های موشن کپچر ؟ یا باید کار دیگه ای هم بکنم؟
سیلی ، تو نیاز به ساخت اسکلت با بونز ها نداری
وقتی biped ساختی ( همون آدمکه رنگی ) اون خودش اسکلت کارته
تو به این اسکلت میتونی فایلای موشن کپچرو بدی که حرکت کنند
من اونجا هم گفتم که تو وقتی ابزار skin رو انتخاب کردی و add رو زدی ، همه ی biped ها رو انتخاب کن
دیگه اصلا bones نساز !!
اگه bones بسازیو اینا باید دستی انیمیتش کنی
ها . اوکی اوکی . اونوقت 665 یه سوال :
من این کار رو کنم خود اون اسکلته به کارکتر من اتچ میشه ؟ یعنی خودش راه نمی افته بره ؟ توی خروجی نهایی این هم باهاش میاد یا حذف میشه؟
اگه با اسکین اینا مچ کنی به هم ، با هم حرکت میکنن
و باید بعدش متریال اون biped رو محو کنی ، یا یه همچین چیزی ، یا کلا اینویبل کنیو اینا
هادی :31: یه مشکل دیگه
الان من همه این کارایی که گفتی رو انجام دادم اینم سندش :31:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حتی واسه اون اسکلت رنگی رنگی توی خود تری دی مکس هم این کار رو کردم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ولی اتچ نشد که نشد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اقا پست قبلم رو تکذیب می کنم :31: شد ولی کل مدل موقع حرکت دادن اسکلت بهم ریخت
داشتم به خودم فشار میاوردم ببینم چی شد که نشد که دیدم تکذیب کردی : دی
خوب ببین توی توضیحاتم گفته بودم که باید بعده اینکه مدلت حرکت کرد ، و به هم ریخت ، حالا دوباره برگردی به skin و اونجا edit کنی
مطمئنان محدوده هایی که تعیین کردی مشکل داره
هر محدوده که جابجا شه مدلت به آدمیزاد نزدیک تر میشه : دی
vBulletin , Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.