ynh1427
03-01-2010, 21:11
این قسمت مراحل ساخت انیمیشن سه بعدی رو برای شما می گم البته این نکته دقت بشه درسته که اینجا از نرم افزار 3ds max استفاده شده ولی این اصول کلی هست و ربطی به نرم افزار نداره و اگر از maya هم استفاده بشه فرقی نداره ..
منبع : [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ------- برای دیدن عکس های مرتبط می تونید از سایت منبع استفاده کنید .
طرح اولیه و داستان :
برای شروع به کار ابتدا باید بدانیم که چه می خواهیم و چه برنامه ای در ذهن داریم . اولین گام داشتن یک داستان کوتاه است که می تواند یکی از قصه های مورد علاقه مان در کودکی باشد. بعد از اینکه قصه تائید شد بایستی به فکر طراحی اولیه از کاراکترهای داستان و فضای کلی .....
مدل سازی کاراکتر :
بعد از اینکه طراحی اولیه آماده شد بایستی با نـرم افزار فتـوشاپ مدل را آمـادۀ ، مدل سازی کرد . به این صورت که تصاویـر Model Sheet که شامل تصاویر Front & Side است نسبت به هم باید متناسب و هم اندازه باشند .
بعد از این کار مدل شیت را در نرم افزار مدل سازی مکس باید مورد استفاده قرار دهیم مدل سازی به روش های متفاوتی انجام می شود که اصلی ترین و پرکاربردترین .....
مدل سازی آبجکت :
این بخش شامل مدل سازی آبجکت ، یعنی هر چیزی به جز کاراکتر است . این مدل سازی می تواند شامل محل زندگی ، فضای کلی صحنه و وسائل و لوازم زندگی کاراکتر اصلی باشد . در این بخش همان اقدامات و تنظیماتی که برای مدل شیت انجام شد برای بلو پرینت ...
متریال و تکسچر :
با فرض اینکه مدل ها به صورت کامل ساخته شده اند ، بایستی برای این مرحله که Material & Texture است مدل ها را رنگ آمیزی کرده و به آن بافت دهیم . برای درک درست این موضوع فرض کنید چند عدد کره داریم که هر کدام را یک نوع خاصی متریال دهی می کنیم ، کره اول را متریال ...
آنرپ و فتوشاپ :
همانطور که در بخش قبل توضیح داده شد ، بعد از مدل سازی نیاز به رنگ آمیزی و بافت دهی به جسم احساس می شود . در این بین یکی از روش های رایج آنرپ است . برای درک مطلب مثالی آورده می شود . فرض کنید ؛ در حال بازی مار و پله هستید و تاس در دست شماست . در هر وجه از این مکعب مربع یک شکل آورده شده است . فرض کنید اگر این تاس با مقوا درست شده بود و ...
ریگ بن و بای پد :
بعد از اینکه مدل سازی و آنرپ کاراکتر تمام شد ؛ دیگر به جایی می رسیم که باید به فکر متحرک کردن و یا اصطلاحا Animate کاراکتر باشیم . برای این منظور باید داخل بدن کاراکتر استخوان هایی شبیه به اسکلت بدن انسان قرار دهیم ، بعد از آن یک کمک کننده به نام اکسین Skin و یا فیزیک Physique به آن اعمال می کنیم . توضیح این مسائل ساده است . شما هر قسمت از استخوان این بدن را تغییر ...
ریگ صورت و مورف :
برای حرکت دادن کاراکتر تنها حرکت دادن بدن کافی نیست ، بلکه کاراکتر ما باید بتواند حرف بزند ، پلک بزند ، بخندد ، اخم کند و حالاتی این چنینی را انجام دهد . برای اینکه کاراکتر ما این حالات را انجام دهد روش های متفاوتی وجود دارد .
اولین روش این است که از مدل به تعداد دلخواه کپی گرفته و هر کدام از کپی ها را آن طور که می خواهیم تغییر دهیم مثلا یکی حالت خنده و دیگری حالت اخم . سپس از کمک کننده مورفر Morpher استفاده .....
متحرک سازی و انیمیت :
در خصوص متحرک سازی و انیمیت اختصارا در بخش های قبلی اشاراتی شد ؛ متحرک ساختن اسکلت اصلی بدن یا اصطلاحا Pose دادن به کاراکتر اولین حالت و حرکت حالات صورت مانند صحبت ، پلک و ... نیز حالت بعدی انیمیت است
متحرک سازی در تری دی مکس شامل .....
نور پردازی و رندر :
اکنون انیمیشن ما آماده است ولی این انیمیشن آماده پخش نیست و احتیاج به تنظیماتی داشته و باید خروجی به صورت فیلم گرفته شود . اولین گام نورپردازی است . نورپردازی در مکس شبیه به نورپردازی در دنیای واقعی است . منابع نور در مکس می تواند نورهایی با قدرت ، پر انرژی و با رنگ ها و خاصیت های مختلف ایجاد کند . حتی قابلیت هایی نیز وجود دارد که در دنیای واقعی امکان پذیر نیست ، مثلا سایه قرمز رنگ و نور منفی !
بعد از نور پردازی ، صحنه ها باید رندر Render شوند . رندر شدن باعث نمایش کل مجموعه تصاویر تنظیم شده ، انعکاس ها ، سایه ها و افکت های تصویر می شود . انواع رندر در مکس استفاده می شود که ....
:11:
منبع :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
منبع : [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ------- برای دیدن عکس های مرتبط می تونید از سایت منبع استفاده کنید .
طرح اولیه و داستان :
برای شروع به کار ابتدا باید بدانیم که چه می خواهیم و چه برنامه ای در ذهن داریم . اولین گام داشتن یک داستان کوتاه است که می تواند یکی از قصه های مورد علاقه مان در کودکی باشد. بعد از اینکه قصه تائید شد بایستی به فکر طراحی اولیه از کاراکترهای داستان و فضای کلی .....
مدل سازی کاراکتر :
بعد از اینکه طراحی اولیه آماده شد بایستی با نـرم افزار فتـوشاپ مدل را آمـادۀ ، مدل سازی کرد . به این صورت که تصاویـر Model Sheet که شامل تصاویر Front & Side است نسبت به هم باید متناسب و هم اندازه باشند .
بعد از این کار مدل شیت را در نرم افزار مدل سازی مکس باید مورد استفاده قرار دهیم مدل سازی به روش های متفاوتی انجام می شود که اصلی ترین و پرکاربردترین .....
مدل سازی آبجکت :
این بخش شامل مدل سازی آبجکت ، یعنی هر چیزی به جز کاراکتر است . این مدل سازی می تواند شامل محل زندگی ، فضای کلی صحنه و وسائل و لوازم زندگی کاراکتر اصلی باشد . در این بخش همان اقدامات و تنظیماتی که برای مدل شیت انجام شد برای بلو پرینت ...
متریال و تکسچر :
با فرض اینکه مدل ها به صورت کامل ساخته شده اند ، بایستی برای این مرحله که Material & Texture است مدل ها را رنگ آمیزی کرده و به آن بافت دهیم . برای درک درست این موضوع فرض کنید چند عدد کره داریم که هر کدام را یک نوع خاصی متریال دهی می کنیم ، کره اول را متریال ...
آنرپ و فتوشاپ :
همانطور که در بخش قبل توضیح داده شد ، بعد از مدل سازی نیاز به رنگ آمیزی و بافت دهی به جسم احساس می شود . در این بین یکی از روش های رایج آنرپ است . برای درک مطلب مثالی آورده می شود . فرض کنید ؛ در حال بازی مار و پله هستید و تاس در دست شماست . در هر وجه از این مکعب مربع یک شکل آورده شده است . فرض کنید اگر این تاس با مقوا درست شده بود و ...
ریگ بن و بای پد :
بعد از اینکه مدل سازی و آنرپ کاراکتر تمام شد ؛ دیگر به جایی می رسیم که باید به فکر متحرک کردن و یا اصطلاحا Animate کاراکتر باشیم . برای این منظور باید داخل بدن کاراکتر استخوان هایی شبیه به اسکلت بدن انسان قرار دهیم ، بعد از آن یک کمک کننده به نام اکسین Skin و یا فیزیک Physique به آن اعمال می کنیم . توضیح این مسائل ساده است . شما هر قسمت از استخوان این بدن را تغییر ...
ریگ صورت و مورف :
برای حرکت دادن کاراکتر تنها حرکت دادن بدن کافی نیست ، بلکه کاراکتر ما باید بتواند حرف بزند ، پلک بزند ، بخندد ، اخم کند و حالاتی این چنینی را انجام دهد . برای اینکه کاراکتر ما این حالات را انجام دهد روش های متفاوتی وجود دارد .
اولین روش این است که از مدل به تعداد دلخواه کپی گرفته و هر کدام از کپی ها را آن طور که می خواهیم تغییر دهیم مثلا یکی حالت خنده و دیگری حالت اخم . سپس از کمک کننده مورفر Morpher استفاده .....
متحرک سازی و انیمیت :
در خصوص متحرک سازی و انیمیت اختصارا در بخش های قبلی اشاراتی شد ؛ متحرک ساختن اسکلت اصلی بدن یا اصطلاحا Pose دادن به کاراکتر اولین حالت و حرکت حالات صورت مانند صحبت ، پلک و ... نیز حالت بعدی انیمیت است
متحرک سازی در تری دی مکس شامل .....
نور پردازی و رندر :
اکنون انیمیشن ما آماده است ولی این انیمیشن آماده پخش نیست و احتیاج به تنظیماتی داشته و باید خروجی به صورت فیلم گرفته شود . اولین گام نورپردازی است . نورپردازی در مکس شبیه به نورپردازی در دنیای واقعی است . منابع نور در مکس می تواند نورهایی با قدرت ، پر انرژی و با رنگ ها و خاصیت های مختلف ایجاد کند . حتی قابلیت هایی نیز وجود دارد که در دنیای واقعی امکان پذیر نیست ، مثلا سایه قرمز رنگ و نور منفی !
بعد از نور پردازی ، صحنه ها باید رندر Render شوند . رندر شدن باعث نمایش کل مجموعه تصاویر تنظیم شده ، انعکاس ها ، سایه ها و افکت های تصویر می شود . انواع رندر در مکس استفاده می شود که ....
:11:
منبع :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید