مشاهده نسخه کامل
: فايل هاي fbx.*
سلام
من ميخوام در 3DMax فايلي با پسوند fbx خروجي بگيرم و وارد برنامه ي LynX3DViewerLite بكنم
وقتي مي خوام اين كارو بكنم فقط فايل هايي وارد اين برنامه ميشن كه فقط حداكثر يه تكسچر ميتونه داشته باشه و اگر در 3DMax دوربين ، Bump و . . . رو بهش بدم و بخوام وارد اون برنامه اي كه گفتم بكنم وقتي وارد اون برنامه مي كنمش برنامه بسته ميشه
لطفا بگيد اين مشكل رو چطوري حل كنم؟
كسي نيست كمكم كنه ؟
چون خيلي حياتي هستش
سلام
من فکر میکنم مشکل از نرم افزار مقصد هست
که فایلو نمیتونه درست لود کنه
شما هر آبجکت با یک تکچر رو جدا fbx کنید و ببرید توی اون برنامه و اونجا با هم مچشون کنید
اين نرم افزاري كه ميگم براي ساخت بازي هستش و آبجكت هايي كه توي 3D ميسازيم رو به آبجكتهاي مورد استفاده در برنامه نويسي تبديل ميكنه
شما هيچ نرم افزاري رو بجز ايني كه من گفتم ميشناسيد كه بشه باهاش اين كارو انجام داد و ورودي اون فايل هاي *.fbx و خروجيش فايل هاي *.c و *.xml باشه ؟
پس چرا هيچ كس نرم افزاري رو معرفي نمي كنه؟
اين نرم افزاري كه ميگم براي ساخت بازي هستش و آبجكت هايي كه توي 3D ميسازيم رو به آبجكتهاي مورد استفاده در برنامه نويسي تبديل ميكنه
شما هيچ نرم افزاري رو بجز ايني كه من گفتم ميشناسيد كه بشه باهاش اين كارو انجام داد و ورودي اون فايل هاي *.fbx و خروجيش فايل هاي *.c و *.xml باشه ؟
مگه خوده مکس xml خروجی نمیده ؟ [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من الآن مکس نصب ندارم ، یه نگاهی بنداز ببین توی اگسپورت مکس خروجی xml نداره !!!
حالا xml رو از خود مكس خروجي بگيريم
C.* رو چيكار كنم؟
خوب اگه فایل ورودی موتور بازیت *.c هست باید دنبال پلاگین مربوط به موتور بازیت باشی تا بتونی توی مکس نصبش کنی
معمولا هر موتور بازی برای سازگاری با نرم افزار های گرافیکی یه سری پلاگین هایی هم منتشر میکنه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
vBulletin , Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.