M a r y a m
13-09-2008, 02:45
سلام دوستان
در راستای صورت سازی خودم توی این تاپیک:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدبا مایا یه آموزش پیدا کردم تو نت که براتون ترجمه کردم و میذارم. شاید دوستی بخواد بلد باشه طراحی سر صورت رو با مایا. البته خودم از روی این آموزش نرفتم بعد از اتمام کارم پیداش کردم و اینم بگم جزییات کار مثل بازیای کامپیوتری میشه منظورم اینه سطح آموزش متوسط هست تقریبا. (البته به نظر من که اینطوری اومد)
این شما و اینم آموزش! :31:
------------------------------------
مدلسازی سر با استفاده از سطوح تقسیم شونده در مایا
در این آموزش چگونگی ساخت سر رو با استفاده از سطوح تقسیم شونده در مایا به شما یاد میدم.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
1- از یک بلوپرینت یا طرح استفاده کنید (اونو توی سطوح ست کنید) تا بتونید تصور دقیقی از چیزی که میسازید داشته باشید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
2- یک کره ی NURB* ایجاد کنید که دارای 20 قطاع (خط طولی=نصف النهار) و 6 استوا (خط عرضی) باشد. نیمی از آن را حذف کنید و در نمای جانبی آن را طوری تنظیم کنید که دقیقا منطبق با نیم رخ کاراکتر باشد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3- وقتی به فرم اصلی رسیدید می توانید به اندازه نیاز خطوط عرضی به مدل اضافه کنید تا شکل هر عضو را به دست آورید. به یاد داشته باشید که تعداد خطوط و جزییات کمتر مناسبتر است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
4- قدم بعدی ساخت کره ی چشم است. برای این منظور از دو کره ی NURB استفاده می کنیم که یکی برای ایجاد مردمک واقعی و دیگری صرفا برای ایجاد سطح براق و صاف کره ی چشم و مردمک میباشد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
5- برای درست کردن دور چشم و پلک از 6 دایره ی Nurbs استفاده کنید که هر یک دارای 8 قطاع باشد و آنها را با استفاده از ابزار loft به هم بپیوندید و سپس با استفاده از قطاعها به مدلسازی آن بپردازید. برای دقیق شدن کار از کره چشمی که در گام 4 درست کردید کمک بگیرید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
6- گردن و کاسه سر را هم با استفاده از اشکال پیش فرض NUrb به صورت نشان داده شده بسازید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
7- لاله گوش به به طور ساده یک کره NURB با 8 قطاع است. بنابراین با یک کره ساده شروع کنید و به تدریج تعداد Isoparm ها را با پیشروی مدلسازی افزایش دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
8- حالا زمان تبدیل سطوح NURB به چند وجهی می باشد. برای این کار از منوی modify (قابل دسترس در تمام ماژول ها) گزینه convert و سپس NURBS to polygon را انتخاب کنید و در جعبه اختیارات گزینه control pointsرا علامت بزنید و سپس دکمه tesellate را فشار دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
9- وجه های نشان داده شده در مدل را انتخاب و حذف کنید تا برای چسباندن چشم، گوش و گردن فضا ایجاد شود.مطمئن شوید که هر فضای خالی به اندازه عضوی که می خواد به آن بچسبد لبه داشته باشد تا سطوح یکدستی پس از چسبیدن آنها به هم به وجود آید. اگر تعداد لبه ها زیاد یا کم است با استفاده از ابزار حذف لبه (delete edge) یا تقسیم وجه (split polygon tool) تعداد آنها را تنظیم کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
10- چند وجهی های چشم و گوش و گردن را با سر ادغام کنید و با استفاده از ابزار پیوست لبه (merge edge tool) بخش ها را به صورتی که نشان داده شده به هم بچسبانید. پس از پایان این مرحله باید یک سر یک نواخت داشته باشید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
11- اکنون زمان تبدیل چند وجهی به سطح تقسیم شونده است. برای این کار از منوی modify (قابل دسترس در تمام ماژول ها) گزینه convert و سپس polygon to subdive را پیدا کنید و جعبه اختیارات آن را باز کنید. سپس عبارت keep original را تیک زده و مد proxy object را فعال کنید. پنجره را تایید کرده و خارج شوید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
12- برای ساختن نیمه دیگر سر از ماژول surfaces منوی subdive surfaces گزینه Mirror را پیدا کنید و با گشودن جعبه اختیارات آن مد x را علامت بزنید. کادر را تایید کنید و خارج شوید. وقتی دو نیمه متقارن هم قرار گرفتند دو سطح را به ترتیب سلسله مراتب انتخاب کنید و از منوی Subdiv surfaces گزینه Attach را اجرا کنید. اگر لبه ها کاملا به هم نپیوستند باید به صورت دستی این کار را انجام دهید. برای این منظور مدل را در حالت polygon-proxy قرار دهید و از ماژول polygons منوی edit mesh ابزار merge edge tool را استفاده کنید تا لبه ها به هم متصل شوند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
13- تبریک میگم! شما در نهایت موفق شدید سر شخصیت مورد نظرتون رو بسازید. :20:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
توضیحات: سطوح NURBs مخفف عبارت Non-Uniform Rational B-spline هست. برای خودم جالب بود بدونم که پیداش کردم برای شما هم میذام امیدوارم برای شما هم جالب باشه! :46:
و این که ای آموزش مال مایاهای ورژن پایین تر بود چون منوها و گزینه هاش بیشترش جابجا شده بود که من با 2008 تطبیق دادم و مایا 2008 رو براتون نوشتم.
امیدوارم لذت ببرید :11::10::8:
© مریم !!:31:
در راستای صورت سازی خودم توی این تاپیک:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدبا مایا یه آموزش پیدا کردم تو نت که براتون ترجمه کردم و میذارم. شاید دوستی بخواد بلد باشه طراحی سر صورت رو با مایا. البته خودم از روی این آموزش نرفتم بعد از اتمام کارم پیداش کردم و اینم بگم جزییات کار مثل بازیای کامپیوتری میشه منظورم اینه سطح آموزش متوسط هست تقریبا. (البته به نظر من که اینطوری اومد)
این شما و اینم آموزش! :31:
------------------------------------
مدلسازی سر با استفاده از سطوح تقسیم شونده در مایا
در این آموزش چگونگی ساخت سر رو با استفاده از سطوح تقسیم شونده در مایا به شما یاد میدم.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
1- از یک بلوپرینت یا طرح استفاده کنید (اونو توی سطوح ست کنید) تا بتونید تصور دقیقی از چیزی که میسازید داشته باشید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
2- یک کره ی NURB* ایجاد کنید که دارای 20 قطاع (خط طولی=نصف النهار) و 6 استوا (خط عرضی) باشد. نیمی از آن را حذف کنید و در نمای جانبی آن را طوری تنظیم کنید که دقیقا منطبق با نیم رخ کاراکتر باشد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3- وقتی به فرم اصلی رسیدید می توانید به اندازه نیاز خطوط عرضی به مدل اضافه کنید تا شکل هر عضو را به دست آورید. به یاد داشته باشید که تعداد خطوط و جزییات کمتر مناسبتر است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
4- قدم بعدی ساخت کره ی چشم است. برای این منظور از دو کره ی NURB استفاده می کنیم که یکی برای ایجاد مردمک واقعی و دیگری صرفا برای ایجاد سطح براق و صاف کره ی چشم و مردمک میباشد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
5- برای درست کردن دور چشم و پلک از 6 دایره ی Nurbs استفاده کنید که هر یک دارای 8 قطاع باشد و آنها را با استفاده از ابزار loft به هم بپیوندید و سپس با استفاده از قطاعها به مدلسازی آن بپردازید. برای دقیق شدن کار از کره چشمی که در گام 4 درست کردید کمک بگیرید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
6- گردن و کاسه سر را هم با استفاده از اشکال پیش فرض NUrb به صورت نشان داده شده بسازید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
7- لاله گوش به به طور ساده یک کره NURB با 8 قطاع است. بنابراین با یک کره ساده شروع کنید و به تدریج تعداد Isoparm ها را با پیشروی مدلسازی افزایش دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
8- حالا زمان تبدیل سطوح NURB به چند وجهی می باشد. برای این کار از منوی modify (قابل دسترس در تمام ماژول ها) گزینه convert و سپس NURBS to polygon را انتخاب کنید و در جعبه اختیارات گزینه control pointsرا علامت بزنید و سپس دکمه tesellate را فشار دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
9- وجه های نشان داده شده در مدل را انتخاب و حذف کنید تا برای چسباندن چشم، گوش و گردن فضا ایجاد شود.مطمئن شوید که هر فضای خالی به اندازه عضوی که می خواد به آن بچسبد لبه داشته باشد تا سطوح یکدستی پس از چسبیدن آنها به هم به وجود آید. اگر تعداد لبه ها زیاد یا کم است با استفاده از ابزار حذف لبه (delete edge) یا تقسیم وجه (split polygon tool) تعداد آنها را تنظیم کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
10- چند وجهی های چشم و گوش و گردن را با سر ادغام کنید و با استفاده از ابزار پیوست لبه (merge edge tool) بخش ها را به صورتی که نشان داده شده به هم بچسبانید. پس از پایان این مرحله باید یک سر یک نواخت داشته باشید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
11- اکنون زمان تبدیل چند وجهی به سطح تقسیم شونده است. برای این کار از منوی modify (قابل دسترس در تمام ماژول ها) گزینه convert و سپس polygon to subdive را پیدا کنید و جعبه اختیارات آن را باز کنید. سپس عبارت keep original را تیک زده و مد proxy object را فعال کنید. پنجره را تایید کرده و خارج شوید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
12- برای ساختن نیمه دیگر سر از ماژول surfaces منوی subdive surfaces گزینه Mirror را پیدا کنید و با گشودن جعبه اختیارات آن مد x را علامت بزنید. کادر را تایید کنید و خارج شوید. وقتی دو نیمه متقارن هم قرار گرفتند دو سطح را به ترتیب سلسله مراتب انتخاب کنید و از منوی Subdiv surfaces گزینه Attach را اجرا کنید. اگر لبه ها کاملا به هم نپیوستند باید به صورت دستی این کار را انجام دهید. برای این منظور مدل را در حالت polygon-proxy قرار دهید و از ماژول polygons منوی edit mesh ابزار merge edge tool را استفاده کنید تا لبه ها به هم متصل شوند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
13- تبریک میگم! شما در نهایت موفق شدید سر شخصیت مورد نظرتون رو بسازید. :20:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
توضیحات: سطوح NURBs مخفف عبارت Non-Uniform Rational B-spline هست. برای خودم جالب بود بدونم که پیداش کردم برای شما هم میذام امیدوارم برای شما هم جالب باشه! :46:
و این که ای آموزش مال مایاهای ورژن پایین تر بود چون منوها و گزینه هاش بیشترش جابجا شده بود که من با 2008 تطبیق دادم و مایا 2008 رو براتون نوشتم.
امیدوارم لذت ببرید :11::10::8:
© مریم !!:31: