PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری



*PiNk PaNTHeR*
25-10-2007, 22:39
به نام خدا.
سلام

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
من ازین مقاله استفاده میکنم.
کلا 9 بخش هست که میذارم استفاده ببرید.
اگر متوجه نامی نمیشید اون رو بپرسید یا روی ویکی پدیا سرچ کنید.
ممنون

بخش اول- سرچشمه ها
بازیهای ویدئویی امروزه از دو منبع سرچشمه میگیرند، که یکی از انها ماشینهای سکه ای هستند. ماشینهایی که بصورت نیمه مکانیکی کار کرده و با انداختن سکه در انها میتوانستید از انها استفاده کنید. JukeBox که در سال 1948 به یکی از این ماشینهای مهم و معمول تبدیل شد مثالی برای این سرچشمه است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نمای بیرونی

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نمای درونی جیکو باکس

اما قبل از آن، PinBall را نباید از یاد ببریم.
صنعت ماشین پینبال در سال 1932 با تولید ماشین Baffle Ball که توسط David Gottlieb به این عرصه وارد شده و به حدی گسترده شد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یک ماشین پینبال

با جنگ جهانی دوم، این ماشین وارد ژاپن شد. شرکتهایی مثل Michael Kogan آنرا در این کشور گسترش دادند.
این شرکت یک شرکت یهودی بود که تجارت دستگاههای سرگرمی سکه ای را جهان گسترش داد.
شرکتهایی مثل Sega Enterprice نیز کار خود را با ساخت دستگاههای سکه ای شروع کردند.
بازیهای این دستگاهها جزء اولین بازیهای اکترونیکی بودند.

همچنین کشورهای ایالات متحده، آلمان و انگلیس نیز بین سالهای 1937 تا 1945 اولین کامپیوترهای الکترونیکی را طراحی کردند که میشود بعضی از مصرفهای انها را در این جرگه به حساب آورد.

اولین بازی الکترونیکی شناخته شده دستگاه Cathode-Ray Tube نام دارد که در سال 1948 توسط Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann تهیه گردیده است.
این دستگاه از vacuum tubes استفاده میکرد و برای شناخت و هدفگیری هدفها به کار میرفت که در نوع خود پیشرفت بزرگی به حساب میرفت.

برنامه هایی همچون Christopher Strachey و OXO نیز جزء اولین برنامه های سیمولاتور کامپیوتری بودند.

با این حال، اولین بازی واقعی کامپیوتری در سال 1958 و در تکنولوژی Oscilloscope تهیه شده است. William Higinbotham، این بازی را تهیه نمود و نام ان Tennis For Two بود.
این بازی در لابراتوار Brookhaven National Laboratory به نمایش گذاشته شد. این بازی به صورت 2 نفره و بسیار ساده بود. نفر اول باید یک زاویه را انتخاب کرده و با کلید انرا به سمت دیگر بیندازد و نفر دوم نیز همینکار را نجام دهد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Tennis for Two

این خواستگاهها با اینکه نقش بسیار بسیار مهمی داشتند و جهت گیری اصلی بازیهای کامپیوتری را در دست گرفتند، اما هیچ کدام یک بازی کامپیوتری رسمی نبودند.


دوستان اگه مایلید میتویند کمکم کنید:31: منتظر بمونید:10:

*PiNk PaNTHeR*
25-10-2007, 23:34
2- تولد صنعت

صنعت بازیهای کامپیوتری در دهه های 60 و 70 متولد شد، اما در این دهه گسترده نشد.
در سال 1961، یک گروه جوان با نامهای Steve Russell, Wayne Witanen, and J. Martin Graetz که عضو کلوب Tech Model Railroad بودند و دانشجوی مدارس MIT ، تصمیم گرفتند برنامه ای بنویسند که یک داستان را روایت کند. ساخت یک بازی ایده ی راشل بود. این پروژه یکسال بعد در سال به پایان رسید و Spacewar! نام گرفت.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Spacewar!

بازی از یک گوه و سوزن تشکیل شده بود که دو پلیر تا نابود کردن یکدیگر با هم دیگر میجنگیدند.
گروه راشل، بازی Spacewar! را بصورت یک برنامه برای کامپیوترهای PDP عرضه نمودند و بزودی در دنیا معروف شد و شرکت Atari نیز کامپیوتری برای این بازی ساخت و به این عرصه وارد شد.

اما به موازات Spacewar! ، آقای Ralph Baer که از دهه ی 50 همچین ایده ای در سر میپروراند و رییس گروه Sanders Associates هم بود، در سال 1967 بازی ای ساخت که نقطه ای نقطه ی دیگر را تعقیب میکرد. او به زودی کارش را گسترش داد و با اضافه کردن یک Light Gun(که همتون باهاش آشنایی دارید) و یک دسته با چند دکمه که کار کنترل را در زمانی که Light Gun به درد نمیخورد به دست میگرفتند، کنسول Magnavox Odyssey را عرضه نمود و اولین کنسول جهان در سال 1972 رقم خورد. این کنسول 100$ قیمت داشت و با تلوزیونهای مخصوص خود یعنی Magnavox televisions کار میکرد. اطلاعات بازی در کارتهایی که در عکس زیر معلوم است ذخیره میشد.(برای اطلاعات بیشتر صفحه ی ویکی این کنسول رو بخونید) این کنسول علی رغم مشکلات زیادش، 100000 در آمریکا، انگلستان و ژاپن و چند کشور دیگر(ایران هم اون زمان از آلمان میاورده به نظر. کسی دیده ازینها توی ایران؟) به فروش رفت.
تاریخ اصلی شروع شد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Magnavox Odyssey، اولین کنسول

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
استفان راشل، اولین سازنده ی جدی بازیهای کامپیوتری، Spacewar!

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رالف بیر، سازنده ی اولین کنسول

Sam Fisher 11
26-10-2007, 01:44
مطالبی رو که گذاشته بودی مطاله کردم...
ممنون بسیار عالی است !
منتظر ادامه اش هستم ...

*PiNk PaNTHeR*
26-10-2007, 10:48
مطالبی رو که گذاشته بودی مطاله کردم...
ممنون بسیار عالی است !
منتظر ادامه اش هستم ...

ممنون سم جان.
پست آپدیت شد.
راستی من این رو توی سایت BC هم گذاشتم با اجازه. اگه جایی به جز اونجا دیده شد خودم نذاشتم.:10:

ممنون

*PiNk PaNTHeR*
26-10-2007, 17:19
3- اولین بازیهای طاقی(Arcade)

چند وقت بعد از تاسیس شرکت آتاری، Bushnell وDabney، پایه گذاران شرکت، Alcorn را به عنوان اولین مهندس شرکت خود استخدام کردند. او در آن زمان مدتی برروی یک بازی مسابقه ای با فیزیک Computer Space (که قبلا صحبتش شد) بود که باشنل و دبنی به او سفارش یک بازی پینگ پونگ دادند که در دستگاههای سکه ای مخصوص به خود اجرا شود. او پس از چند بار شکست، بلاخره دستگاه Pong رو بیرون داد. ارتباط اصلی دستگاههای سکه ای دهه ی 40 و 50 را با بازیهای کامپیوتری میتوان در اینجا دریافت.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی Pong


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کابینت مخصوص Pong که با سکه کار میکرد.
بعدها بازیهای دیگری نیز به این صورت عرضه شدند.

در سال 1973، شرکت آتاری، شرکت Kee Games را تاسیس کرد و مدیریت آن با بانشل بود. این شرکت مدتی کوتاه مکملی برای آتاری بود و چند بازی نیز همینگونه همکاری کرد، اما اولین بازی این شرکت Tank نام داشت که در سال 1974 عرضه شد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Tank

این بازی یک بازی دو نفره بود که دو تانک در یک راه پر پیچ و خم با یکدیگر میجنگیدند. این در نوع خود تحول بزرگی بود.
شرکت اتاری قبل از Tank، 2 بازی طاقی دیگر به جز Tank را با نامهای Space Race وPong Doubles. همچنین Gotcha را نیز که یکی از اولین بازیهایی با راه بود(Maze) نباید از یاد برد.
در سال 1976، آتاری اولین بازی رانندگی طاقی، Night Drive را عرضه کرد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Night Drive-1976
نسخه ی یک نفره ی Pong، یعنی Breakout را که 15.000 دستگاه فروش رفت را نباید از یاد برد.

بعد از آتاری، یکی از معدود شرکتهایی که به سبک آتاری بازی ساخت، Bally Manufacturing تحت لیسانس Midway بود. اولین بازی این شرکت، Gun Fight نام داشت که اولین بازی ژاپنی ای بود که به امریکا راه پیدا کرد. بعد ازین موفقیت، میدوی Sea Wolf را که Dave Nutting گرافیک بهتر به ان بخشیده بود عرضه کرد. این بازی 1000 دستگاه فروش کرد.

یکی دیگر از کمپانیهایی که دست به اینکار زد، Gremlin بود که در سال 1076 با عرضه ی Blockade وارد این عرصه شد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Blockade

اولین کمپانی ای که خشونت را وارد بازیهای کامپیوتری کرد، Exidy با بازی Death Race بود. در این بازی دو نفره پلیرها باید با یک دیگر جنگ و فرار میکردند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Death Race

Morteza4SN
26-10-2007, 19:26
موضوع خوبي رو شروع كردي عزيز . خوب هم شروع كردي !

سعي كن بجز ويكي پديا از سايت هاي ديگه هم استفاده كني .

ادامه بده ، مرسي

*PiNk PaNTHeR*
02-11-2007, 10:58
4- عصر طلایی بازیهای طاقی

میتوان از سال 1978 تا کمی بعد را عصری طلایی برای بازیهای طاقی نام برد.
یکی از دلایل آن، را میتوان بازی Space Invaders نام برد، بازی ای که توسط شرکت Taito تهیه و Midway آنرا پخش کرده بود.
در این بازی، که هیچگونه برنده شدنی در آن نبود، پلیر باید آنقدر با فضایان میجنگید تا میمرد. این بازی که با سکه های 100 ینی به کار می افتاد، در ژاپن 100,000 دستگاه فروش کرد و پس از اینکه میدوی آنرا در امریکا منتشر کرد، 60,000 دستگاه به فروش رفت و پایه گذار سری بازیهای Shoot 'em up(بازی ای که باید در آن به فضاییهای بالای سرمان تیر بزنیم) شد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یک دستگاه Space Invaders

در همین وقت، شرکت آتاری Trackball را به عنوان یک کنترلر عرضه کرد تا با بازیهای فوتبال طاقی استفاده شود. این دسته فروش زیادی داشت.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Trackball

در همین حال، چند شرکت جدید بازیهای طاقی، Konami ، Namco شرکت IREM را تشکیل دادند.
SNK نیز Space shooters، نسخه ی مولتی پلیر Space Invaders را منتشر کرد، که شبیه Spacewar! بود.

در سال 1982، Namco بازی Galaxian، که نسخه ی با رنگ RBG بازی Space Invaders را منتشر کرد، و Galaga که به همین ترتیب بود و آب و رنگ بهتری را دارا بود.

در این حال، شرکت Irem بازی Moon Patrol را منتشر کرد.
Front Line نیز یکی از اولین بازیهایی بود که انسان به عنوان دشمنی که باید بمیرد در آن وجود داشت.

Namco، در فکر بازی به نام taberu بود.(taberu در انگلیسی معنی To Eat میدهد). دلیل ساخت این بازی این بود که نسخه ای از Space invaders بسازد که در آن خشونتی وجود نداشته باشد.
این بازی با یک شی که باید 240 نقطه را در یک راهرو جمع کند و در عین حال با روحها برخورد نکند بیرون امد و Puck-Man نام گرفت. در آمریکا، نامکو از وندالیستها میترسید بنابراین نام بازی را Pac-Man گذاشت و ما این بازی را امروزه با این نام میشناسیم.
این بازی 100,000 دستگاه در کل جهان فروش کرد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اولین Pac-Man
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کبینتهای Pac-Man

جدا از بازیهای طاقی Shoot Them Up، یکی از مهمترین سبکی که در عصر طلایی این بازیها نقش داشت، platform games بود. در ساده ترین فرم، به بازی ای که پلتفورم میگویند که پلیر باید از آبجکتها و نردبانهایی بالا برود و اشیاء سر راهش را جمع کند و مواظب دشمنان باشد.
اولین بازی پلتفورم، Space Panic بود که در سال 1980 و توسط کمپانی کوچک Universal Sales ریلز شد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Space Panic

این بازی زیاد شناخته نبود تا اینکه Donkey Kong توسط شرکت nintendo عرضه شد. در آن وقت، نینتندو یک شرکت ناشناس ژاپنی بود که کارتهای ژاپنی hanafuda را میساخت. این شرکت از سال 1949 تا 2002 توسط Hiroshi Yamauchi اداره میشد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Arcade Ver
Donkey Kong Junior نیز نسخه ی دوم این بازی بود. شاید اولین بازی ای بود که دو نسخه داشت.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Donkey Kong Junior

عصر طلایی بازیهای طاقی به همینجا ختم نشد، در سال 1977، بازی Space Wars توسط کمپانی کوچک Cinematronics ریلز شد که 30,000 فروش داشت.

بقیه ی بازیهای طاقی نیز یا پلتفورم بودند و یا Shoot them up و همین یک نواختی باعث شد که در دهه ی 80 به یک رکود دچار شوند، اما سهم بزرگی در بازیهای کامپیوتری را دارا هستند.

Amin Asterix
02-11-2007, 12:16
خوبه پلنگه.داره حساس میشه ها [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
زودتر ترجمه کن برسیم به قسمت ps1.البته میکروبم جالبه [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خلاصه تاپیکه جالبیه.ممنون

soliman
02-11-2007, 23:30
مطالب جالب و بدرد بخوریه.
ممنون *PiNk PaNTHeR* جان

*PiNk PaNTHeR*
07-01-2008, 01:51
5- شروع بازیهای خانگی

پس از شکست Magnavox Odyssey در ساخت یک کنسول استاندارد خانگی، این آتاری بود که صنعت را پایه بخشید. برای انتشار Pong در خانه ها، Alcorn، Harold Lee، و Bob Brown سیستمی به نام Sears

Tele-Game System عرضه کردند که 150000 دستگاه در سال 1975

فروش داشت.
به خاطر فروش بالای این دستگاه، رقبای زیادی دست رقابت با آتاری زدند

که مهم ترین آنان Coleco Industries، یک کارخانه ی اسباب بازی سازی

که با همکاری Midway، دستگاه بازی تنیس خود به نام Telstar را روانه

ی خانه ها نمود. اما به موفقیتی دست نیافت.
در هنگام تقلای Coleco در سال 1976، شرکت Fairchild Camera and

Instrument، دستگاه Fairchild VES، که بعد به Chanell F تغییر نام داد را

به قیمت 169.95 عرضه نمود. این اولین کنسولی بود که کارتریج

مخصوص خود را به طور کامل داشت که بازیهایی که مخصوص خود بازی

نوشته شده بودند را در خود داشت و همراه خود کنسول بود. بعد از

مدتی، تعدادی کارتریج که بازیهای تازه ی دیگر نیز برای این کنسول

داشت با قیمت 19 دلار در بازار عرضه شد.


کنسول Chanell F

این کنسول موفق بود اما با محصولات بعدی که در زیر می آید به سرعت به کنار رفت.
در سال 1977، Telstar Arcade که نسخه ی دوم Telstar توسط شرکت Coleco به بازار آمد، و مسلما با جواب دندان شکن آتاری مواجه گردید.
هنگامی که فیرچایلد، Chanell F را در دست ساخت داشت، دستگاه VCS توسط آتاری که در دستهای Jay Miner، Larry Wagner، Ron

Milner و Joe Decuir ساخته شد که بر پایه ی MOS Technology، یک پروسسور 6507 بود و 9 بازی را داشت: بازی ای تانکی به نام Combat، بازیِ پونگ با فضاهایی مختلف به همراه چند ورزش دیگر به نام Video Olympics، Air-Sea Battle، Basic Math، Blackjack، Indy 500، Star Ship، Street Racer و بازی مثل Blockade که در مطالب قبلی معرفی شد به نام Surround.
این دستگاه اولین جویستیک خانگی را داشت که بعد ازین کنسول در تمامی کنسولها معمول شد را داشت. سازنده ی اولین جویستیک Steve Bristow بود.
اولین کنسولهای دستی نیز بردهایی با نورهای LED بودند. در سال 1976 کنسولهای دستی Auto Race و Football توسط کمپانی اسباب بازی سازی Mattel به بازار عرضه شد و متل با موفقیت در ساخت این نوع کنسولهای دستی، سری فوتبال خود به نام Electronic Quarterback را عرضه کرد. پس ازین Coleco ساکت ننشست و با کمک Michael Katz، سری Bally را عرضه نمود.
----
ازین پس به بررسی وضعیت بازیها از دهه 70 تا کنون میپردازیم.

Oracle_Eldorado
07-01-2008, 07:46
کارت عالیه .
ببینم این مقاله بخش 9 به چه زمانی میرسه ؟
چون الآن بخش 5 و دهه ی 70 هستی .

*PiNk PaNTHeR*
07-01-2008, 13:50
6- سنه ی 1970
اولین دهه ی جدی بازیهای کامپیوتری این دهه بود.
الف_ پی سی گیمنیگ
در اوایل دهه، گروهی از برنامه نویسان مصرف کننده ی کامپیوتری های Digital Equipment Corporation، یا به باختصار DEC، تعدادی بازی برای مدلهای متفاوت این کامپیوتر در آن زمان ساختند و به نام DECUS منتشر نمودند. این بازیها بیشتر متنی بود و بیتمپ در آنها کاربردی نداشت، که لیست این بازیها که جزء اولین بازیهای ویدئویی مخصوص کامپیوتر بودند ازین قرار است:
1971: اولین بازی بیسبال کامپیوتری به نام computer baseball، توسط Don Daglow برای مدل PDP-10 کامپیوترهای دی ای سی نوشته شد. یک سیمولاتور اولیه برای بیسبال. داگلو همکار Eddie Dombrower، در ساخت بازی Earl Weaver Baseball که در سال 1987 توسط الکترونیک آرتز منتشر شد نیز بود.

1971: بازی Star Trek، که توسط Mike Mayfield، روی کامپیوتر دی ای سی Sigma 7 و در دانشگاه MIT ساخته شد. وحشیانه ترین بازی آن زمان را میتوان Star Trek نام برد که در سنه ی نود، پورتی ازین بازی برای بازی تلوزیونها و کنسولهای هندلی LED استفاده میشد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

یک نسخه از Star trek که در لینوکس در حال اجراست

1972: در این سال، Gregory Yob، بازی Hunt the Wumpus را برای PDP-10 نوشت. 1974: دو بازی Maze War و Spasim به عنوان اولین بازیهای FPS عرضه شدند.

1975: Will Crowther، اولین بازی ماجراجویی تکست بیس را با نام Adventure نوشت. 1975:

1975: دوباره دون داگلو، و اینبار اولین بازی RPG را برای کامپیوتر نوشت. این یک بازی متنی بود و Dungeon نام داشت. تحولی ناچیز برای بازیهای آن زمان و تحولی بزرگ برای دنیای کلی بازیهای کامپیوتری در آینده بود(به قول نیل آرمسترانگ این قدم کوچکیست برای انسان و قدم بزرگی برای بشریت :biggrin1:)

1975: بازی DND، درست مانند Dungeon، به سبک RPG بود که روی کامپیوترهای CDC برای دانشجویان این مدرسه نوشته شد. ای بازی مزمان با Dungeon در دست ساخت بود اما دانگئون زودتر عرضه شد و عنوان اولین بازی RPG را گرفت.

1977: Kelton Flinn وJohn Taylor، اولین نسخه ی بازی تکستی Air را ساختند.

1977: نوشتن نسخه ی اولیه ی Zork، توسط Dave Lebling، Marc Blank، Tim Anderson و Bruce Daniels شروع گردید. کار انها درست قرینه ی کار جدید داگلو، کواتر و یاب بود. Zork از بازی داگلو و کواتر و یاب بهتر بود، اما این دو گروه در مارچ سال بعد یک گروه را تشکیل دادند. 1978: Michael Toy، Glenn Wichman و ken Arnold بازی Rogue را برای یونیکس BSD نوشتند که به سبک داگنئون نوشته شده بود، اما از داگنئون موفقتر بود و به یک عنوان تجاری بین کامپیوترهای خانگی تبدیل گردید.


ب_ نسل دوم بازیهای ویدئویی

اولیه ترین کنسولها، که بازیهایشان بیشتر تشکیل شده بود از کارتریجی که اطلاعات در آن ذخیره میشد، کارتریج درون رام دستگاه قرار میگرفت و میکرو پروسسور کنسول بازی را میخواند و اجرا میکرد. دستگاههایی که در این دسته قرار میگیرند، قرار از کنسولهای زیرند:
- در سال 1977، آتاری Video Computer System که بعد Atari 2600 نام گرفت، به بازار آمد. 9 بازی در فصلهای تعطیل برای این کنسول عرضه شد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Atari 2600

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

کارتریج بدون روکش

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Pitfall، سومین پارت بازیهای Atari 2600

- شرکت Intellivision، دستگاه Mattel را ساخت:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

- کنسول ColecoVision، که از سه کنسول بالا بهتر بود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ColecoVision

اولین کنسولهای دستی نیز در این سنه ازین قرارند:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Microvision2

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Nintendo Game and Watch
هردو کنسولهای اولیه بودند، با مانیتوری از جنس کریستال مایع و رزولوشن 64×75 که بر اساس چراغهای LED و آلگوریتمی ساده کار میکردند.

لیست عناوین تجاری کنسولهای نسل دوم نیز ازین قرارند:



Asteroids

Breakout

Defender

Donkey Kong

Frogger

Mario Bros.


Mr. Do!

Pac-man

Pitfall!

Space Invaders


Spy Hunter


Tempest


----
ممنون از دوستانی که تشکر کردن.;)

surena_iran2564
08-01-2008, 22:57
دمت گرم.
ادامه بده.

chaos theory
08-01-2008, 23:02
آقا این تاپیک فوق العاده ست

*PiNk PaNTHeR*
09-01-2008, 00:27
ممنون از دوستان سعی میکنم تا میتونم ادامه ش بدم.

bloodrayne
09-01-2008, 17:31
سلام
واقعا کارت خیلی عالیه آقا یا خانوم پلنگ صورتی :20:
لطفا ادامه بده فکر کنم خیلیا دوست داشته باشن تا آخر داستان گوش بدن
موفق باشی :11:

BloodOmen
10-01-2008, 12:56
سلام
واقعا کارت خیلی عالیه آقا یا خانوم پلنگ صورتی :20:
لطفا ادامه بده فکر کنم خیلیا دوست داشته باشن تا آخر داستان گوش بدن
موفق باشی :11:


تائیید میشه :11:

sinaset
12-01-2008, 15:14
سلام بر *PiNk PaNTHeR* ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])خوبی خوشی چه خبرااا دیگه تویی تاپیک نمی ببنمت:10::11:
دوست خوبمممممممممممممممم اینم تقدیم به تو :11:

sinaset
12-01-2008, 15:15
سلام بر *PiNk PaNTHeR* ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])خوبی خوشی چه خبرااا دیگه تویی تاپیک نمی ببنمت:10::11:
دوست خوبمممممممممممممممم اینم تقدیم به تو :11:
STALKER

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

*PiNk PaNTHeR*
08-02-2008, 12:46
7- دهه ی 80
در اوایل این دهه صنعت کامپیوتر گیمینگ اولین آسیبها را بخود دید. با اینکه ناشرهای در ان زمان بوجود آمدند که میتوان Electronic Arts را از میان آنها نام برد، اما ناشرهایی هم به تقلب پرداختند و آسیبهای زیادی به سازندگان زدند، کاری که هنوز هم ادامه دارد.
کامپیوترهای اولیه که صرفا برای بازی ساخته شده بود، در سال 1982 شروع به خودنمایی کردند:Commodore 64، Apple II و ZX Spectrum. زی اکس اسپکتروم تنها در بریتانیا(انگلیس، ایلند شمالی، ویلز و بور) کاربرد داشت، در حالی که در ایالات متحده Apple II، کمودور 64 و Atari 800 در حال جواب پس دادن بودند. این سه کامپیوتر، بر خلاف کنسولها سالهای زیادی(حتی امروز) کاربرد داشتند. مخصوصا Apple II که 15 سال متوالی در مدلهای مختلفی عرضه شد و برنامه های بیشماری برای آن عرضه شد.
در دهه ی 80 اولین بخارها از بازیهای آرکید در آمد. بازیهای خوشساخت زیادی که پایه گذار سبکهای فراوانی بودند بصورت آرکید در اوایل دهه عرضه شدند. اولین این بازیها، Defender بود با سبک Scroll Shooting، اولین بازی ای که بیرون از دید شخصیت اول بود و راداری در گوشه ی تصویر برای نشان دادن تمام نقشه ی بازی داشت. Battle Zone، اولین بازی ای بود که از تکنیکهای گرافیکی وکتور(پیکسل پیکسل طراحی کردن و تنظیم نور جهت 3 بعدی بودن) استفاده کرد تا اولین بازی 3 بعدی حقیقی را بسازد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Battle Zone، نسخه ی ارکید
3D Monster Maze، اون بازی سه بعدی کامپیوترهای خانگی بود، همانطور که Dungeons of Daggorath که قبلا توضیح داده شد گرافیک بالاتر و اسلحه های واقعی به خود اضافه کرد، همانطور چند امکان جدید، از جمله heartbeat در صفحه ی بازی و صدایی پیچیده تر.
Pole Position، پیشقدم در سبک Racing، که نمای بالای وسیله ی نقلیه را به صورت امروزی رواج داد، همچنین از اولین بازیهایی بود که از گرافیک 2.5 بعدی استفاده میکرد. گرافیک 2.5 بعدی یعنی طراحی ای که دو بعدی باشد، اما عمق و پرسپکتیو از عناصر اصلی آن باشند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Pole Position

Pac-Man اولین بازی ای بود که یک پروتوگیست مشخص، همراه با خصوصیات مخصوص داشت. چیزی که هم اکنون یک معیار اصلی برای بازیهای ویدئوییست.
یک بازی که تاثیر زیاد، اما نامحسوس در صنعت بازیهای ویدئویی و کامپیوتری داشت، Dragon's Lair بود.
این بازی از تکنولوژی LaserDisc که از سال 1977 عرضه شده بود، اما با اینکه دیسکخوانهای این دیسک در کامپیوترها بود جز دیسکوها و کلوبها محبوبیت دیگری نداشت، بعنوان رام استفاده کرد و حتی به صنعت پخش فیلم و موسیقی نیز کمک بخشید. در هر حال لیزر دیسکها به اندازی کامپکت دیسکها(CD) تاثیر نداشتند. کامپکت دیسک بود که حجمی بسیار بالاتر میگرفت و فضای فیزیکی کمتری را اشغال میکرد، و 13 سال تکنولوژی از ان وی بود.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
لیزردیسکهای اولیه

دراگونز لیر تاثیر دیگری هم داشت که انرا فضای لیزر دیسک برایش ممکن کرده بود، استفاده از FMV یا Full Motion Video بود، فیلمهای از پیش رندر شده با گرافیک بالاتر از خود بازی که به عنوان "فیلم"، "دمو" یا سینماتیک نام گرفت. البته استفاده از FMV جدیدا کمتر شده است، اما FMV مدت مدیدی استفاده میشد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فیلمی از قبل رندر شده از Dragon's Lair

با عرضه ی بازیهای ادونچر با گرافیک بالا یا Graphic Adventure، عمر بازیهای Text Adventure به سر رسید اما تاثیر آنها هنوز هم در سبک ادونچر کاملا محسوس است. اولین بازی گرافیک ادونچر Mystery House نام داشت که برای Apple II و به ساخته ی خانم Roberta Williams(فکر کنم اولین و آخرین سازنده ی درست و حسابی زن هست :d) و شهر وی Ken هست.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Mystery House

در آگوس 1982، کمودور 64 به صورت عمومی عرضه شد و موفقیت زیادی داشت. این دستگاه علی رغم برنامه نویسی اولیه ی خود، گرافیک قابل قبولی داشت. زی اکس اسپکتروم نیز در همین موفع در بریتانیا عرضه شد و به موفقیت کاملی دست یافت.
در سال 1983 شرکت SuperSet Software، برای تست کامپیوتر جدید IBM اولین بازی شبکه ای به نام Snipes را ساخت، که علی رغم اینکه برای تست بود، اعتقاد بر این است که اولین بازی شبکه ای در تاریخچه ی بازیها میباشد.
ریشه ی سبک Modern Adventure را میتوان در اولین بازی شرکت Sierra که توسط کن و روبرتا ویلیامز که قبلا از آنها یاد شد تاسیس گردید یافت. این بازی King's Quest: Quest for the Crown نام داشت که در 6 سری ادامه یافت. این بازی دارای گرافیک 2.5 بعدی، و نمای سوم شخص بود. در هر صورت هنوز دستورها خطی بودند و به طور خیلی کامل به ادونچر جدید نزدیک نبود اما گرافیک قابل قبولی داشت.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
King's Quest: Quest for the Crown

در سال 1984، با عرضه ی بازی Elite توسط David Braben و Lan Bell بازیها به دنیای سه بعدی و گرافیک وکتو قابل قبول راهنمایی شدند. چخش 6 طرفه ی بازی و آزادی آن رتبه ی بالایی را برای الایت رقم زد. بازی در ابتدا برای کامپیوترهای BBC micro و Acorn Electron بود اما سال بعد برای Apple II و زی اکس اسپکتروم نیز عرضه شد. همچنینی پورتی ازین بازی در سال 1991 برای NES موجود است.
شرکت آی بی ام نیز کامپیوتری قابل رقابت با کمودور و اپل و زی اکس عرضه کرد که IBM PC/AT نام گرفت. این کامپیوتر گرافیک کمی به نسبت سه کامپیوتر دیگر داشت و چیپ صدای ضعیفتری نیز داشت اما بازیهای خوبی برای آن عرضه شد. در هر صورت این کامپیوتر صرفا برای بازی نبود.

Macintosh اپل نیز در همین زمان عرضه شد. این کامپیوتر پیچیدگی رنگی Apple II را فاقد بود اما رزولوشن به مراتب بالاتری را دارا بود و بازیهای لذت بخشی دارا بود.
Atari ST و Commodore Amiga فرصتی کامل برای بازیهای 16 بیتی بوجود آوردند و پایه گذاران نسل چهارم بازیها بودند. با اینحال گران بودند و در سال عرضه ی آنها، سال 1985 فروش زیادی نداشتند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به ترتیب: Atari ST و Commodore Amiga

استفاده از اولین VGA در کامپیوترهای جدید IBM یعنی PS/2 که به بازیها 256 رنگ میداد جهشی بالا را در سال 1987 رقم زد، و پایان نسل حاظر و شروع نسل جدید را رقم میزد.

اولین بازیهای آنلاین نیز که در ان زمان توسط Dialup Bulletin Board رقم زده میشد، بین مردم معمول بود. این بازیها را ما امروزه با نام MMORPG میشناسیم.

کنسولهای دستی نیز در این دهه موفقیت داشتند، مخصوصا Nintendo Game and Watch که در مبحث قبلی آمده و احتیاجی به تکرار آن نیست.

نسل سوم بازیها
در این دهه به نسل سوم بازیها میرسیم که از سال 1985 تا 1989 پایش داشت. خیلی از شما بازی را برای اولین بار با این نسل تجربه کرده اید.
در سال 1985، فروشگاههای امریکا کنسولی به نام Famicom از شرکت Nintendo دریافت کردند که در دنیا با نام Nintendo Entertainment System یا NES شناخته شد. اشانتیون این کنسول، Super mario Bros بود. NES و Super Mario Bros، مدت مدیدی فروشگاههای آمریکا را تصرف کرده بودند. طوری که Sega Master System تنها در اروپا موفقیت پیدا کند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Super Mario Bros، که بر اساس جدیدترین لیست IGN اولین رتبه را بعد از 21 حفظ کرده است

کنترلرهای این نسل در ابتدا دو دکمه ی اکشن، یک استارت، یک سلکت و چهار دکمه برای دایرکشن بودند. البته در بعد دو دکمه ی دیگر برای اکشن نیز اضافه شد.

در سال 1986، Dragon Quest که انقلابی عظیم در تمدن ژاپن به وجود آورد عرضه شد و در سال بعد به تصمیم Hironobu Sakaguchi، اولین بازی از سری Final Fantasy که یک آر پی جی موفق است برای NES عرضه شد. The Legend of Zelda، که این نیز شاهکاری برای NES بود در سال 1986 عرضه شد. در سال 1987، Hido Kojima اولین بازی Stealth Action را به نام Metal Gear روی کامپیوترهای MSX2 عرضه کرد که دو سال بعد این بازی برای NES نیز عرضه شد. کپکام نیز Sweet Home را در سال 1987 عرضه کرد که در سبک Horror Action Adventure اولین به حساب میا آید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Sweet Home و Metal Gear

در سال 1988 نینتندو مجله ی Nintendo Power را منتشر کرد که اولین خبر گذاری و منتقد بازیها بود.

کنسولهای این نسل:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
أٍNES
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Sega Master Systam
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Atari 7800

عناوین تجاری این نسل بر قرار زیرند:

* 19XX
* Adventure Island
* Alex Kidd
* Battletoads
* Blaster Master
* Bomb Jack
* Bomberman
* Bubble Bobble
* Castlevania
* Contra
* Darius
* Deep Dungeon
* Double Dragon
* Dragon Quest (formerly Dragon Warrior in NA)
* EarthBound (Mother in Japan)
* Excitebike
* Final Fantasy (has subfranchises)
* Fire Emblem¹
* Gauntlet
* Ghosts 'n Goblins
* Goemon
* Glory of Heracles
* Gradius
* Hydlide
* Kid Icarus
* Kirby
* The Legend of Zelda
* Mega Man (Rockman in Japan)
* Megami Tensei
* Metal Gear
* Metal Max
* Metroid
* Nekketsu Kouha: Kunio-Kun
* Ninja Gaiden
* Nintendo Wars²
* Phantasy Star
* Pocky & Rocky
* Punch-Out!!
* R-Type
* SaGa
* Shinobi
* Super Mario Bros.
* Teenage Mutant Ninja Turtles
* Tetris
* Twinbee
* Wave Race
* Wonder Boy
* Ys

*PiNk PaNTHeR*
10-02-2008, 19:22
8- ثبوت صنعت در دهه ی 1990
این دهه برای صنعت کامپیوتر و ویدئوگیم دهه ای پربار بود.کل دهه ی 90 را میتوان دهه ی بلوغ این صنعت بعد از 20 سال نگاه به آن به عنوان اسباب بازی، گرایش استیل و داستان بازیها به سبکهای هالیوودی، شرکتها و استدیوهای جدید هنرمند یا سودجو، و عقب نشینی بازندگان(مثل آتاری) از صنعت دانست.
با افزایش قدرت محاسبه ی کامپیوترها و کاهش قیمت آنها، پروسسورهای قدرتمندتری مانند 80386 و Intel 80486، و The Motorola 68030 عرضه شدند و پی سی و کنسولها به تجهیزات رسانه ای، مانند کارت صدا و CD ROM مجهز گردیدند و زمینه ای برای عرضه ی بازیهای سه بعدی پدید آوردند.
اولین بازیهای سه بعدی از تکنولوژی Flat-Shading(مدل بدون تکسچر) استفاده میکردند. اولین بازی به این تکنیک Starglider 2 و سپس Alpha Waves بود.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Starglider 2-Amiga[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Alpha Waves

تکنیک فلت شیدینگ برای نسخه ی پایانی بازیها، دیری نینجامید که توسط Wolfenstein 3D از بین رفت. تکنولوژی گرافیکی این بازی زیاد پیشرفته تر از فلت شیدینگ نبود اما این بازی از تکسچرهای کم کیفیتی نیز استفاده میکرد که میتوان آنرا جزء اولین بازی سه بعدی به سبک جدید به حساب آورد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Wolfenstein 3D

در اوایل دهه، توزیع بازی به صورت Shareware(امتحان:خرید) روش متداولی برای سازندگان کوچک و تازه کار بود. از بین این سازندگان میتوان به Apogee که هم اکنون 3D Realms نام دارد،
Megagames(هم اکنون سازنده ی موتور قدرتمند UE، با نام Epic Games)، و id Software اشاره کرد. این بازیها در فلاپیهای 1/4 5 عرضه میشد که با اختراع فلاپی 3.5، روی این فلاپیها رفت. قیمت این شرورها تنها قیمت فلاپی و قاب بود. بعدا، یک دمو روی سی دیهای همراه با مجلات، و با گسترده شدن وب، این روش به عرضه ی دمو در اینترنت تغییر یافت.

در سال 1992، صنعت شاهد عرضه ی بازی Real Time Strategy یا RTS، به نام Dune II بود. شاید نتوان این بازی را اولین بازی در سبک RTS نامید، اما این بازی اولین بازی ای بود که فاکتورهای جدید این سبک را ما در آن میبینیم.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Dune II

Alone In Dark نیز در سال 1992، سبک survival horror را به صورتی که ما در سری کنسولی Resident Evil و Silent Hill میبینیم، پایه گذاری کرد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Alone in Dark

سبک ادونچر با ادامه ی سری King's Quest توسط Sierra، و بازی Monkey Island توسط Lucas Arts ادامه یافت. این سبک برای پی سی، پایه گذاری تکنیک ساده اما غنی Point-and-Click هست.
بازی ای که سبک پازل بصورت جدید را پایه گذاشت، Myst بود. این بازی با عرضه در سال 1993، انقلابی کوچک اما تاثیرگذار در ویدئو گیمها، و انقلابی عظیم در صنعت کامپیوتر بوجود آورد. این بازی از CDهای جدید به عنوان رام خود استفاده میکرد. این بازی و دو بازی همزمان خود، Star Wars: Rebel Assault(با سبک اکشن) و بازی هم سبک خود، The 7th Guest در سال 1994، پایه گذاران استفاده از CD-ROM در کامپیوترهای شخصی بودند.

در اوایل 1990 بود که Maxis شروع به عرضه ی سری سیمولاتور خود، یعنی سری Sim را با عرضه ی Simcity آغاز کرد. این مجموعه ی ارزشمند با بازی های SimEarth, SimCity 2000, SimAnt, SimTower ادامه یافتند. بازی Sims و Sims 2 که در اوایل و اواسط دهه ی 2000 عرضه شدند از همین سری هستند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Simcity

در سال 1996، شرکت 3dfx چیپست Voodoo، اولین چیپست قابل خرید جدا برای کامپیوترهای شخصی را عرضه نمود. این آداپتورهای تصویری، امکانات گرافیکی بالاتر با جزئیات بیشتر برای کامپیوترها به ارمغان می آورد. البته در صورتی که CPUـی سیستم قدرت هندل این نکات را داشت. بازی FPSـِ Quake جزء اولین بازیهایی بود که ازین تکنیک استفاده کرد.

نیمه ی دوم سال 1990 نیز شروع بازیهای اینترنتی بود. Quake، اولین بازی FPS انلاین بود که بازیهایی با سبکهای دیگر را نیز به این راه نشاند و گیمرها را از محیط خسته کننده ی MUD نجات داد. از این بازیها میتوان به بازیهای استراتژیک Age of Empires, Blizzard’s Warcraft و StarCraft، بازیِ Turn-Based مثل Heroes of Might and Magic، بازیهای MMORPG مانند EverQuest و Ultima، بازیهای Action RPG مثل Diablo اشاره نمود.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
EverQuest

کنسولهای دستی
Game Boy از شرکت Nintendo، با بازی بیاد ماندنی Tetris در آن، کنسول Sega Game Gear از سگا، و کنسول Atari Lynx از آتاری که اولین کنسول دستی با استفاده از LCDـیِ رنگی بود، در این دهه عرضه شدند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Game Boy

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Lynx

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Sega Game Gear

نسل چهارم(1989-1996)
در اواخر سال 1989، کنسول Sega mega Drive که در آمریکای شمالی با نام Sega Gensis شناخته میگردد، عرضه شد. Nintendo نیز در سال 1991 کنسول نسل چهارم خود، یعنی Super NES را عرضه نمود. TurboGrafx-16/PC Engine نیز که قبلتر از ایندو، یعنی در سال 1987 عرضه شده بود، موفقیت سگا مگا درایو را بدست نیاورد و دارای آرشیو کوچکی از بازی بود. این کنسولها گرافیک 16 بیتی قابل قبولی را دارا بودند.

CD-ROM برای اولین بار در این نسل دیده شد. البته اینها جزء قسمتهای آپشنال کنسولها بودند که PC Engine در سال 1988 آنرا به نمایش گذاشت و سگا مگا درایو نیز در سال 1991 این درایو را به صورت اپشنال به کنسول اضافه کرد. گرافیک سه بعدی این کنسولها Flat-Shaded بود اما سبک این کنسولها بیشتر 2 بعدی و 2.5 بعدی هست.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Star Fox، با گرافیک فلت SNES

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Virtua Racing

اام گرانترین و ماندگارترین کنسول این نسل، NeoGeo از شرکت SNK بود که چندسالی از کنسولهای هم نسل خود جلوتر بود.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدرت گرافیکی این کنسول در دو بازی اختصاصی بالا معلوم است


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Sega Mega CD-اپشنال

تعیین رجیون برای مناطق دنیا در این نسل تعیین شد. نقشه ی زیر نشاندهنده ی رجیونهای این نسل است. رجیونهای این نسل برقرار PAL، NTSC و SECAM است:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Sonic The Hedgehog

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Super Mario World


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Mortal Combat، عنوانی موفق برای Sega Gensis و SNES
لیست عناوین تجاری این نسل ازین قرار است:
* ActRaiser
* Bonk
* Breath of Fire
* Bubsy
* Cho Aniki
* Chrono
* Donkey Kong Country
* Doom
* Earthworm Jim
* Ecco the Dolphin
* Fatal Fury
* FIFA Series
* Final Fight
* Front Mission
* F-Zero
* Harvest Moon
* International Superstar Soccer
* Killer Instinct
* King of Fighters
* Lemmings
* Lufia
* Lunar
* Madden NFL
* Mana (known in Japan as Seiken Densetsu)
* Mario Kart



* Mega Man X
* Metal Slug
* Mortal Kombat
* NBA Jam
* NBA Live
* NHL series
* Ogre Battle
* Pilotwings
* Pokémon
* Prince of Persia
* Puzzle Bobble
* Samurai Shodown
* Shining series
* Sonic The Hedgehog
* Soul Blazer
* Star Fox
* Star Ocean
* Street Fighter
* Streets of Rage
* Tokimeki Memorial
* Tales Series
* ToeJam & Earl
* Wario Land
* Yoshi's Island

-----------
نسل پنجم(1994-1999
بین سالهای 1994 و 1995، سگا و سونی دو کنسول 32 بیتی خود، Sega Saturan و Playstation را عرضه کردند.
با وجود اینکه هنگام عرضه سگا ساتوران در امریکای شمالی، ما تبلیغی از نمایندگان سگا مبنی بر این میدیدیم که یک کنسول پلی استیشن طی یک مجادله از پنجره ی یک برج به بیرون پرتاب میشود، بینندگان به برتری ساتوران متقاعد نشدند و پلی استیشن به بهترین کنسول 32/64 بییت تبدیل شد.
پس از تاخیرهای فراوان، نینتندو کنسول 64 بیتی خود به نام Nintendo 64 را همراه با بازی Super mario 64 در سال 1996 عرضه نمود.
این کنسول، در سال بعد یک بازی FPS اختصاصی و بطور رسمی در خود داشت، که هیچوقت پورت نشد و آن Goldeneye 2007 بود. برخلاف FPSهای پی سی، این بازی گرافیک بالاتری نسبت به انها دارا بود و بازیهای Doom و Quake در برابر این بازی به حساب نمی آمدند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Goldeneye 007
The Legend of Zelda: Ocarina of Time، با اینکه برای همیشه اختاصی نماند، عنوانی موفق برای N64 بود.


موفقیت Metal Gear Solid در سال 1998، باعث شد کارگردان آن یعنی Hideo kojima در لیست 10 نفر کسانی قرار گیرد که دنیا را بدرستی به تصویر میکشند. این بازی و نسخه های بعدی ان نیز در لیست 10 بازی تاریخ قرار گرفتند و عنوانی موفق برای پلتفورمهای سونی تبدیل شدند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Metal Gear Solid

تصمیم اشتباه نینتندو در انتخاب کارتریجهای قدیمی عوض CD در N64، زمانی معلوم شد که Final Fantasy VII برای Playstation بسیار موفقتر از بقیه ی سری شد. در هر صورت گرافیک کمتری نسبت به N64 داشت.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Final Fantasy VII

شرکت پاناسونیک نیز در سال 1993 کنسول خود به نام 3DO Interactive Multiplayer را عرضه نمود که زیاد شناخته نشد.
آتاری غیبت خود را در نسل 4 با Atari Jaguar جبران کرد، که مساوی بود با شکست کامل این کمپانی در صنعت کنسولها.



3DO Interactive
Multiplayer[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Amiga CD-32
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Atari Jaguar
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Sega Saturn
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


PlayStation
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Nintendo 64
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




کنسولهای دستی در این نسل بسیار غنی هستند، که لیست انها در زیر هست:


Neo Geo Pocket
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Game.com
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Sega Nomad
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Wonderswan
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Game Boy Light
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Game Boy Color
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]






عناوین تجاری این نسل مبنی لیست زیرند:
* 1080° Snowboarding
* Ace Combat
* Ape Escape
* Arc the Lad
* Armored Core
* Baldur's Gate (on consoles)
* Banjo-Kazooie
* Battle Arena Toshinden series
* Bloody Roar
* Colony Wars
* Crash Bandicoot
* Cruis'n series
* Dance Dance Revolution
* Daytona USA
* Dead or Alive
* Destruction Derby
* Digimon World
* DonPachi
* Doubutsu no Mori (known internationally as Animal Crossing)
* Driver
* Dynasty Warriors
* Extreme G
* Gex



* Grandia
* Grand Theft Auto
* Gran Turismo
* Guilty Gear
* House of the Dead
* Klonoa
* Marvel vs. Capcom
* Medal of Honor
* Mario Party
* MediEvil
* Mega Man Legends
* Need for Speed
* Nights
* Oddworld
* Panzer Dragoon
* Parappa the Rapper
* Perfect Dark
* Persona
* Petz
* Pokémon
* Quake
* Rayman
* Resident Evil
* Ridge Racer
* Sakura Wars



* San Francisco Rush
* Sega Rally Championship
* Silent Hill
* Soul
* Spyro the Dragon
* Star Wars Rogue Squadron
* Street Fighter Alpha (Zero in Japan) series
* Suikoden
* Super Smash Bros.
* Syphon ******
* Tekken
* Time Crisis
* To Heart
* Tom Clancy's Rainbow Six
* Tomb Raider
* Tony Hawk's Pro Skater
* Twisted Metal
* Turok
* Unreal
* Virtua Fighter
* Wild Arms
* wipEout
* WWE SmackDown

---
ممنون از استقبالتون.

Sam Fisher 11
11-02-2008, 03:54
تمامش رو خوندم بسیار بسیار عالی بود... [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تشکر بابت زحمتی که میکشی ،جالبه آدم موقع خوندش یه حس نوستالوژیک پیدا میکنه و مدام میگه "یادش بخیر" و واقعا هم یادشون بخیر... [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

وقتی کامل شد اگر خواستی زحمت بکش و همش را در قالب یه فایل pdf دربیار تا ضمیمه اش کنم.
بازم ممنون

*PiNk PaNTHeR*
11-02-2008, 13:01
تمامش رو خوندم بسیار بسیار عالی بود... [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تشکر بابت زحمتی که میکشی ،جالبه آدم موقع خوندش یه حس نوستالوژیک پیدا میکنه و مدام میگه "یادش بخیر" و واقعا هم یادشون بخیر... [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

وقتی کامل شد اگر خواستی زحمت بکش و همش را در قالب یه فایل pdf دربیار تا ضمیمه اش کنم.
بازم ممنون

سلام.
ممنون.
حتما این کار رو میکنم. یک پست دیگه از تاریخچه بیشتر نمونده حتما تا فردا پی دی اف رو پی ام میزنم.
اخرین مقاله در پست زیر هست:

*PiNk PaNTHeR*
11-02-2008, 13:01
9- آغاز هزاره ی جدید
آغاز هزاره ی جدید شاهکارهای زیادی داشت، اما پی سی گیمینگ به صورتی که ما در دهه ی 80 و 90 شاهد آن بودیم نبود.
اکثر بازیها مولتی پلتفورم بودند و اگرهم مختص به کامپیوترهای شخصی بودند، بعد از مدتی کم برای کنسولها نیز عرضه میشدند. البته نباید افزایش چشمگیر قدرت کنسولها را در دهه ی جاری فراموش کرد، اما انحصارطلبی و توجه بیش از حد به مسایل مالی را میتوان جزء کم اهمیت تر شدن پی سی گیمینگ خوان، در عین حالی آداپتورهای گرافیکی کامپیوتر پیشرفت بالایی داشتند.
بازیهایی مثل Max Payne در اوایل دهه،Prince of Persia و Half-Life 2 و Doom 3 و هم انجین این بازی F.e.a.r که گرافیک قابل قبولتری نسبت به کنسولهای نسل 6 داشتند، پی سی گیمینگ را هنوز در حالت اختصاصی خود نگاه میداشتند، اما با عرضه ی کنسولهای نسل هفتم همین ملاک نیز از بین رفت و توازنی کامل بازیهای کامپیوتری و ویدئویی به وجود آمد. حتی بازیهای آنلاین نیز به کنسول و صفحه ی تلوزیون منتقل شد. بنابراین تاریخ کنسولهای نسل 6 و 7 مساویست با تریخ پی سی گیمینگ در این دهه.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Doom 3 و F.E.A.R. دو بازی کامپیوتر شخصی
Dance Dance Revolution
نوآوری در بازیهای آرکید در دهه ی جدید هنوز هم زنده است، و این را مدیون بازی آرکید Dance Dance Revolution ژاپنی می باشد.
این بازی آرکید که درسال 1999 به فروشگاهها توسط شرکت Konami راه یافت، دستگاهی بیشتر موزیکال است و شما را یاد جیوک باکس می اندازد. شما بعد از شروع بازی، باید به درخواست بازی پای خود را روی سنسورهای کف دستگاه گذاشته و برقصید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Dance Dance Revolution

نسل ششم(1998-2005)
این کنسولها که به کنسولهای 128 بیتی نیز معروفند، در سال 1998 با عرضه ی Dream Cast توسط سگا اغاز و با عرضه ی Playstation 2 در آغاز دهه به طور رسمی کنسولهای قبل خود را عقب زد. این بار ما شاهد تبلیغ بیرون انداختن پلی استیشن 2 از پنجره به بیرون نبودیم زیرا سگا با عرضه ی Game Cube و Xbox(نیتندو و مایکروسافت) در سال 2001، به طور کامل شکست خود را در نسل جدید و نسل قبل پذیرفت و با وجود دارا بودن مولتی پلیر و سبکهای ورزشی عالی، خط تولید خود را متوقف نمود.
شاید PS2 را بتوان افسانه ی هزاره ی سوم نامید. با فروش 1200000 واحد تا به امسال، جزء پرفروشترین وسیله های سرگرمی دیجیتال حتی پس از اتمام نسل 6 بوده است. کنسول های Xbox و GameCube نیز بترتیب 24 و 21 میلیون فروش داشتند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بترتیب از چپ: کنترلرهای Dream Cast-PS2-Gamecube-Xbox

در ادامه به بررسی هر کنسول به طور جدا میپردازیم:

Dreamcast
این کنسول اولین کنسول در این نسل و قدرتمندترین کنسول دهه ی 90 است. در ابتدای ورود، این کنسول در بازیهای آنلاین نواوری های زیادی داشت و اولین کنسولی بود که رزولوشن SD را به طور کامل ساپورت میکرد.
این کنسول نسبت به سه اشتباه قبلی سگا، یعنی Sega Saturan، Sega 32X و Sega Mega-CD موفقتر بود. عناوین موفق زیاد داشت و گرافیکی قابل قبول داشت. با وجود این با عرضه ی Xbox و PS2؛ این کنسول خط تولید خود را متوقف کرد و قیمت ان به 49$ در ایالات متحده کاهش یافت.

PlayStation
برندی که سونی ساخته بود، علاوه بر خواندن DVD Movies، در اوایل بازیهای PlayStatin را نیز اجرا میکرد که به فروش آن کمک بسیاری کرد. علاوه بر ان این کنسول عناوین اختصاصی زمانی و اختصاصی کلی زیادی مانند Grand Theft Auto IIIو 2 شاهکار بعد آن، Metal Gear Solid 2،3 Okami، Tony Hawk's Pro skater 3،Kingdom Heartsو هزاران عنوان موفق دیگر را دارا بود که به فروش بالای کنسول کمک کرد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Kingdom Hearts

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Metal Gear Solid 2

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Grand Theft Auto III


Xbox
Xbox یک شکست برای Microsoft به حساب می آید. این کنسول علاوه بر برتری نسبت به کنسولهای هم نسل خود، تنوع بالایی نداشت و هرگز فروش و محبوبیت ان به پای Playstation 2 نرسید.
هم چنینی این کنسول در ژاپن به علت لُهُر بودن آن موفقیتی بدست نیاورد.
در عین حال، این کنسول با شبکه ی آنلاین خود یعنی Xbox Live، و پرفروشترین بازی FPS در کنسول، Halo 2 با 9 میلیون فروش طرفداران خود را بدست آورد طوری که هم اکنون هنوز هم با وجود Xbox 360 بازی Halo 2 در شبکه ی این کنسول داغ است.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Halo 2

Nintendo Gamecube
اگر از سری Resident Evilـی که روی این کنسول امده است بگذریم، میبینیم که این کنسول با عنوان"دوست خانواده" با عناوین فانتزی خود، توان مقابله در برابر Xbox و Playstation 2 را نداشت و نینتندو را در صنعت کنسولهای خانگی کمرنگ کرد. با اینحال Phantasy Star Online بازی ای موفق در گیم کیوب بود اما چیزی که نینتندو رو سرپا نگاه داشت، کنسول دستی این شرکت یعنی Game Boy Advance بود.

پرفروشترین عنوان این کنسول Super Smash Bros Melee و بهترین عنوان روی این کنسول Resident Evil 4 بود که بازی سال 2005 انتخاب گردیده اما برای طرفداران سری Horror رزیدنت اویل، یک بازی سوم شخص اکشن که سخت ترین معمای آن یک معما بود که میتوانستید از کنار آن رد شوید، ظاهر خوبی نداشت.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Super Smash Bros.Melee

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Resident Evil 4

بازیهای این نسل
این نسل علاوه بر پیشرفت، خشونت، مسائل جنسی، قانون شکنی، تبعیض، اهداف سیاسی، و... را وارد دنیای بازیها نمود. یک نمونه تمثیلی، سری Grand Theft Auto که همه ی این نکات را بطور مستند در خود داشتند. همچنین به خاطر وقوع بازی در ایالات متحده وطن پرستان این کشور شکایات زیادی از این بازی مطرح کردند(در عین مستند بودن بازی). هیئت ریتینگ ESRB در همین نسل بوجود امد.
خبرگذاریهای بازی نیز در این نسل پیشرفت زیادی کردند و سایتهای اینترنتی ای مثل GameSpot بازدیدهای روزانه ی فراوانی را از آن خود نمودند.
کدکهای رجیون در این نسل، PAL و NTSC را در خود داشت. در هر صورت از بین بردن رجیون در این نسل کنسولها راحت اما غیرقانونی است.


Sega Dreamcast
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Sony PlayStation 2
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Nintendo GameCube
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Microsoft Xbox
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





کنسولهای دستی
کنسولهای دستی پیشرفت زیادی در این نسل داشتند. همچنین Nokia N-Gage که نوآوری جالبی در این صنعت بود. Gameboy Advance، Gameboy Advence SP، و Neo-Geo Pocket color از مارکهای موفق در این زمینه بودند.قدرت کنسولهای دستی در این نسل با قدرت کنسولهای نسل 4 و تا حدودی نسل 5 قابل مقایسه است.
لیست کنسولهای دستی در این نسل:



Neo Geo Pocket Color
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Bandai Swan Crystal
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Game Boy Advance
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

GP32
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Tapwave Zodiac
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Nokia N-Gage
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Game Boy Advance SP
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Nokia N-Gage QD
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Game Boy Micro
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



عناوین تجاری این نسل برقرار زیر است:
[
* 2K Sports series
* AeroWings
* Alien Hominid
* Amped
* Area 51
* ATV Offroad Fury
* Baten Kaitos
* Battalion Wars
* Battlefield series
* Big Mutha Truckers
* BloodRayne
* Boktai
* Brothers In Arms
* Burnout
* Buzz!
* Call of Duty
* Chibi-Robo
* Crazy Taxi
* Crimson Sea
* Dark Cloud
* Dead to Rights
* Def Jam
* Destroy All Humans!
* Devil May Cry
* Deus Ex
* Disaster Report
* Disgaea
* Donkey Konga
* Dragon Ball Z Budokai
* Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
* Drakengard
* EA "Street" series (NBA Street, FIFA Street, NFL Street)
* Everblue
* EyeToy games
* Fable
* Fatal Frame
* Fight Night
* Final Fantasy: Crystal Chronicles
* Flatout
* Fuzion Frenzy
* Genji: Dawn of the Samurai
* The Getaway
* Giga Wing
* God of War
* Golden Sun
* Guitar Hero
* Gungrave
* NBA Live series
* Half-Life
* Halo
* Headhunter
* Hitman
* .----// (alternative titled Dot ----, as it is pronounced)
* Jak and Daxter
* Jet Set Radio
* Juiced
* Karaoke Revolution
* Katamari Damacy
* Kessen
* Killzone
* Kingdom Hearts
* Kururin
* Legend of Stafy
* Lego Star Wars
* Lost Kingdoms
* Manhunt
* Mario vs. Donkey Kong (a spin-off series to Donkey Kong for the Game Boy)
* Maximo
* Max Payne
* Mech Assault
* MegaMan Battle Network
* Mega Man Zero
* Midnight Club
* MotoGP
* Onimusha
* Phoenix Wright
* Pikmin
* Power Stone
* Project Gotham Racing (a new franchise of sequels to Metropolis Street Racer)
* Rallisport Challenge
* Ratchet & Clank
* Ready 2 Rumble Boxing
* Rumble Roses
* Samba de Amigo
* Sega GT
* Shadow Hearts
* Shenmue
* Shuffle!
* Singstar
* Skies of Arcadia
* Sly Cooper
* Smuggler's Run
* SNK vs. Capcom
* SOCOM
* Space Channel 5
* SSX
* Star Wars: Battlefront
* Star Wars: Knights of the Old Republic
* Summoner
* Super Mario Strikers
* Super Monkey Ball
* Tak
* TimeSplitters
* Tom Clancy's Ghost Recon
* Tom Clancy's Splinter Cell
* True Crime
* Ty the Tasmanian Tiger
* Viewtiful Joe
* Virtua Tennis
* WarioWare, Inc.
* Xenosaga
* Yakuza
* Zone of the Enders


نسل هفتم- نسل حاظر
این نسل با عرضه ی Xbox 360 در سال 2005 شروع شد. از آنجایی که سه سال پیش تاریخچه ای خاص ندارد میتوانید لیست کنسولهای این نسل با قدرت آنها را در پست بعدی دنبال نمایید.
-------
دوستان این مقاله تموم شد. میتونید لیست کنسولها با میزان قدرت و مشخصات کاملشون رو در پست بعدی دنبال کنید.
با تشکر از همتون.

Armin 2008
11-02-2008, 13:28
خيلي ممنون از تاپيك عالي و پر محتوات.مشتاق پست بعدي دوست عزيز.

*PiNk PaNTHeR*
11-02-2008, 16:05
مشخصات کنسولها

نسل اول

1- Magnavox Odyssey
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: ندارد
تعداد فروش: 340,000
قیمت: 100$ ایالات متحده
رسانه: کارتریجهای اولیه
لوازم جانبی: تفنگ نوری
تاریخ عرضه:
آمریکا: 1972-1974
ژاپن: 1975
اروپا: 1976

2-
Pong
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

CPU:ندارد
تعداد فروش: نامعلوم
قیمت: 100$
رسانه: ندارد
لوازم جانبی: ندارد
تاریخ عرضه:
آمریکا:1975



3- Coleco Telstar
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

CPU: ندارد
تعداد فروش: 15000 دستگاه
قیمت: 100$
رسانه: کارتریجهای اولیه
لوازم جانبی: کنترلرهای جدا
تاریخ عرضه:
آمریکا:1976-1979


نسل دوم

1- Fairchild Channel F
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[INDENT]CPU: Fairchild F8
تعداد فروش: نامعلوم
قیمت: $169.95
رسانه: کارتریج نسل دوم
لوازم جانبی: ندارد
تاریخ عرضه: 1976
مشخصات فنی:

* CPU chip: Fairchild F8 operating at 1.79 MHz (PAL 2.22MHz)
* RAM: 64 bytes, 2 KB VRAM (2×128×64 bits)
* Resolution: 128 × 64 pixels, 102 × 58 pixels visible
* Colors: eight colors
* Audio: 500 Hz, 1 kHz, and 1.5 kHz tones
* Input: دو کنترلر سیم دار-ثابت
* Output: RF modulated composite video signal, cord hardwired to console



2- Atari 2600
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: MOS 6507 @ 1.19 MHz
تعداد فروش: 30 میلیون دستگاه همراه با Atari Flashback
رسانه: کارتریج نسل دوم
لوازم جانبی:

Joystick
Paddles
Driving Controller
Trak-Ball
Keypad

تاریخ عرضه: 1977-1983
مشخصات فنی:

* CPU: 1.19 MHz MOS Technology 6507
* Audio + Video processor: TIA. 160 x ~192 pixel, 128 colors (128 on screen. Max 4 per line without programming tricks), 2 channel mono sound.
o 1 square wave, 1 white noise.
* RAM (within a MOS Technology RIOT chip): 128 bytes (additional RAM may be included in the game cartridges)
* ROM (game cartridges): 4 kb maximum capacity (32 kb+ with bank switching)
* Input (controlled by MOS RIOT):
o Two screwless DE-9[13] controller ports, for single-button joysticks, paddles, "trakballs", "driving controllers", 12-key "keyboard controllers" (0–9, #, and *) and third party controllers with additional functions
o Six switches (original version): Power on/off, TV signal (B/W or Color), Difficulty for each player (called A and B), Select, and Reset. Except for the power switch, games could (and did) assign other meanings to the switches. On later models the difficulty switches were miniaturized and moved to the back of the unit.
* Output: B/W or Color TV picture and sound signal through RCA connector (NTSC, PAL or SECAM, depending on region; game cartridges are exchangeable between NTSC and PAL/SECAM machines, but this will result in wrong or missing colors and often a rolling picture.)



3- Magnavox Odyssey 2
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: Intel 8048
رسانه: کارتریج نسل دوم
تاریخ عرضه: 1978-1982
مشخصات فنی:
* CPU
o Intel 8048 8-bit microcontroller running at 1.79 MHz
* Memory:
o CPU-internal RAM: 64 bytes
o Audio/video RAM: 128 bytes
o BIOS ROM: 1024 bytes

* Video:
o Intel 8244 custom IC
o 160×200 resolution (NTSC)
o 16-color fixed palette; sprites may only use 8 of these colors
o 4 8×8 single-color user-defined sprites; each sprite's color may be set independently
o 12 8×8 single-color characters; must be one of the 64 shapes built into the ROM BIOS; can be freely positioned like sprites, but cannot overlap each other; each character's color may be set independently
o 4 quad characters; groups of four characters displayed in a row
o 9×8 background grid; dots, lines, or solid blocks

* Audio:
o Intel 8244 custom IC
o mono
o 24-bit shift register, clockable at 2 frequencies
o noise generator
o NOTE: There is only one 8244 chip in the system, which performs both audio and video functions.

* Input:
o Two 8-way, one-button, digital joysticks. In the first production runs of the Magnavox Odyssey and the Philips 7000, these were permanently attached to the console; in later models, they were removable and replaceable.
o QWERTY-layout membrane keyboard
* Output:
o RF Audio/Video connector
o Péritel/SCART connector (France only)
* Media:
o ROM cartridges, typically 2 KB, 4 KB, or 8 KB in size.



* Expansion modules:
o The Voice - provides speech synthesis & enhanced sound effects
o Chess Module - The Odyssey2 didn't have enough memory and computing power for a decent implementation of chess on its own, so the C7010 chess module contained a secondary CPU with its own extra memory to run the chess program.



4- Mattel Intellivision
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU:GI CP 1610
تاریخ عرضه: 1979-1983
مشخصات فنی:

* General Instrument CP1610 16-bit microprocessor CPU running at 894.886 kHz (i.e., slightly less than 1 MHz)
* 1352 bytes of RAM:
o 240 × 8-bit Scratchpad Memory
o 352 × 16-bit (704 bytes) System Memory
o 512 × 8-bit Graphics RAM
* 7168 bytes of ROM:
o 4096 × 10-bit (5120 bytes) Executive ROM
o 2048 × 8-bit Graphics ROM
* 160 pixels wide by 196 pixels high (5×2 TV pixels make one Intellivision pixel)
* 16 color palette, all of which can be on the screen at once
* 8 sprites. Hardware supports the following features per-sprite:
o Size selection: 8×8 or 8×16
o Stretching: Horizontal (1×, 2×) and vertical (1×, 2×, 4× or 8×)
o Mirroring: Horizontal and vertical
o Collision detection: Sprite to sprite, sprite to background, and sprite to screen border
o Priority: Selects whether sprite appears in front of or behind background.
* 3 channel sound, with 1 noise generator (audio chip: GI AY-3-8910)



5- Atari 5200
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: 6502C @ 1.79 MHz
رسانه: کارتریج
تاریخ عرضه: 1980-1991
مشخصات فنی:
* CPU: Custom 6502C @ 1.79 MHz (not a 65c02).
* Support Hardware: 2 custom VLSI chips
* Maximum Screen Resolution: 320×192 resolution, 16 (out of 256) on-screen colors per scan line. Palette can be changed at every scan line using ANTIC display list interrupts, allowing all 256 colors to be displayed at once.
* Graphics: ANTIC and GTIA
* Sound: 4-channel sound via the POKEY chip which also handles keyboard scanning, serial I/O, high resolution interrupt capable timers (single cycle accurate), and random number generation
* RAM: 16 KB[4]
* ROM: 32 KB ROM window for standard game cartridges, expandable using bank switching techniques. *2 KB on-board BIOS for system startup and interrupt routing



6- SG-1000
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: NEC 780C
تاریخ عرضه: 1981-1983
رسانه: کارتریج

* (clone of Zilog Z80)
o 3.579545MHz for NTSC, 3.546893MHz for PAL
* Main RAM: 16 kbit (2 kB)
* Video RAM: 128 kbit (16 kB)
* Sound: Texas Instruments SN76489
o 4-channel mono sound
o 3 sound generators, 4 octaves each, 1 white noise generator
* Video processor: Texas Instruments TMS9928A
o 256x192 resolution
o 32 sprites
o 16 colors

* Ports:
o 1 Parallel
o 1 Cartridge
o 1 Cassette
o 1 Composite video
o 2 Joystick
o 1 Keyboard (Mark II only)


نسل سوم

1- NES/Famicom
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: Ricoh 2A03 8-bit
قیمت: 199.99$
رسانه: کارتریج، فلاپی و کاست
امکانات جانبی: زیاد!
تاریخ عرضه: 1983-1986
مشخصات فنی:

CPU:Ricoh 2A03 (based on

MOS Technology 6502
1.79 MHz (1.66 MHz PAL)
Memory: 2 KB main RAM
2 KB video RAM
256 bytes sprite RAM
28 bytes palette RAM

Video: 64 sprites (8 per scanline)
256x240 resolution
25 simultaneous colors
53 color palette

Audio:
* Two square waves
* One triangle wave
* One noise generator
* One DPCM channel
* One FM synthesizer (Famicom Disk system, Japan only)



2- Sega Master System
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: 8-bit Zilog Z80
قیمت: $199.99
رسانه: کارتریج و دیتا کارت
تاریخ عرضه: 1986-1987
لوازم جانبی:
Light Phaser
Sega 3-D Glasses
Sega Control Stick
Sega Sports Pad
مشخصات فنی:

* CPU: 8-bit Zilog Z80A
o 3.54 MHz for PAL/SECAM, 3.579545 MHz for NTSC
* Graphics: VDP (Video Display Processor) derived from Texas Instruments TMS9918
o Up to 32 simultaneous colors available (16 for sprites, 16 for background) from a palette of 64 (can also show 64 simultaneous colors using programming tricks)
o Screen resolutions 256×192 and 256×224. PAL/SECAM also supports 256×240
o 8×8 pixel characters, max 488 (due to VRAM space limitation)
o 8×8 or 8×16 pixel sprites, max 64
o Horizontal, vertical, and partial screen scrolling
* Sound (PSG): Texas Instruments SN76489
o 4 channel mono sound (3 Square Waves, 1 White Noise)
o 3 tone generators, 10 octaves each, 1 white noise generator
* Sound (FM): Yamaha YM2413
o 9 channel mono FM sound
o built-into Japanese Master System in Sega Mark IV
o supported by certain games only
* Boot ROM: 64 kbit (8 KB) to 2048 kbit (256 KB), depending on built-in game
* Main RAM: 64 kbit (8 KB) Expandable
* Video RAM: 128 kbit (16 KB)
* Game Card slot (not available in the Master System II)
* Game Cartridge slot
o Japanese and South Korean consoles use 44-pin cartridges, same shape as SG-1000 and Mark II
o All other consoles use 50-pin cartridges[4] with a different shape
o The difference in cartridge style is a form of regional lockout
* Expansion slot



3- Atari 7800
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: Custom 6502C
قیمت: $140.00
رسانه: کارتریج و کاست دیتا
تاریخ عرضه: 1986-1987
مشخصات فنی:

* CPU: Custom 6502C
o Speed: 1.79 MHz, drops to 1.19 MHz when the TIA or RIOT chips are accessed
o (note: This is Atari's custom 6502 known as SALLY which can be halted to allow other devices to control the bus)
* RAM: 4 KB (2 6116 2Kx8 RAM ICs)
* ROM: built in 4 KB BIOS ROM, 48 KB Cartridge ROM space without bankswitching
* Graphics: MARIA custom graphics controller
o 160x240 (160x288 PAL) resolution or 320x240/288 resolution
o 25 color palette out of 256 colors (16 hues * 16 luma), different graphics modes restricted the number of usable colors and the number of colors per sprite
o Direct Memory Access (DMA)
o Graphics clock: 7.16 MHz
* I/O: Joystick and console switch IO handled byte 6532 RIOT and TIA
* Ports: 2 joystick ports, 1 cartridge port, 1 expansion connector, power in, RF output
* Sound: TIA video and sound chip, same as the 2600. Only the sound is used in 7800 games. Both video and sound are used in 2600 games.
o Optional POKEY sound chip on cartridge for improved sounds.


نسل چهارم


1- TurboGrafx-16/PC-Engine
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: Hudson Soft HuC6280
قیمت: $249.99
رسانه: کارت دیتا و CD
تعداد فروش: 2.5 میلیون
تاریخ عرضه: 1987-1989
مشخصات فنی:
* , a modified 65SC02 (a separate branch from the 65C02, of the original 6502) running at 1.79 or 7.16 MHz (switchable by software). Features integrated bankswitching hardware (driving a 21-bit external address bus from a 6502-compatible 16-bit address bus), an integrated general-purpose I/O port, a timer, block transfer instructions, and dedicated move instructions for communicating with the HuC6270A VDC.
* GPU: A dual graphics processor setup. One 16-bit HuC6260 Video Color Encoder (VCE), and one 16-bit HuC6270A Video Display Controller (VDC). The HuC6270A featured Port-based I/O similar to the TMS99xx VDP family.

[edit] Display

* Resolution:
o X (Horizontal) Resolution: variable, maximum of 512 (programmable to 256, 352 or 512 pixels)
o Y (Vertical) Resolution: variable, maximum of 242 (programmable in increments of 1 scanline)
o The vast majority of TurboGrafx-16 games use 256×240, though some games, such as Sherlock Holmes Consulting Detective did use 512×224. Chris Covell's 'High-Resolution Slideshow' uses 512×240.
* Color:
o Depth: 9 bit
o Colors available: 512
o Colors onscreen: Maximum of 482 (241 background, 241 sprite)
o Palettes: Maximum of 32 (16 for background tiles, 16 for sprites)
o Colors per palette: Maximum of 16
* Sprites:
o Simultaneously displayable: 64
o Sizes: 16×16, 16×32, 16x64, 32×16, 32×32, 32×64
o Palette: Each sprite can use up to 15 unique colors (one color must be reserved as transparent) via one of the 16 available sprite palettes.
o Layers: The HuC6270A VDC was capable of displaying one sprite layer. Sprites could be placed either in front of or behind background tiles.
* Tiles:
o Size: 8×8
o Palette: Each background tile can use up to 16 unique colors via one of the 16 available background palettes. The first color entry of each background palette must be the same across all background palettes.
o Layers: The HuC6270A VDC was capable of displaying one background layer.

[edit] Memory

* Work RAM: 8 KB
* Video RAM: 64 KB

[edit] Audio capacity

* 6 PSG audio channels, programmable through the HuC6280A CPU.
* Each channel had a frequency of 111.87 kHz (while not in D/A mode) with a bit depth of 5 bits. Each channel also was allotted 20 bytes (32×5 bits) of RAM for sample data.
* The waveforms were programmable so the composers were not limited to the standard selection of waveforms (square, sine, sawtooth, triangle, etc.).
* The first two audio channels (1 and 2) were capable of LFO when channel #2 was used to modulate channel #1. This was used to achieve FM-like sound qualities.
* The final two audio channels (5 and 6) were capable of Noise generation.
* Optional software enabled Direct D/A which allows for sampled sound to be streamed into any of the six PSG audio channels. When a channel is in D/A mode the frequency is as fast as the CPU can stream bytes to the port, though in practicality it's limited to 6.99 kHz when using the TIMER interrupt with the smallest loop setting (1023 cpu cycles).
* There is a method that combines two channels in Direct D/A mode to play back 8-bit, 9-bit, or 10-bit samples.
* The addition of the CD-ROM peripheral adds CD-DA sound, and a single ADPCM channel to the existing sound capabilities of the TurboGrafx-16.

Game media

* HuCard (Turbo Chip in North America): A thin, card-like game media. The largest Japanese HuCard games were up to 20 Mbit in size.
* CD: The PC Engine CD was the first home video game console to offer a CD-ROM accessory.
* With only one exception, the SuperGrafx, all PC Engine hardware could play the entire HuCard library, and every CD system could play all of the licensed CD games - with the right system card. Some unlicenced CD games by Games Express required a Duo system, due to their games requiring both a special system card packaged with the games and the 256KB of RAM built into the Duo.
* 157 games, both HuCard and CD-ROM, were released on the TG-16.



2- Sega Mega Drive / Sega Genesis
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

CPU: Motorola 68000
قیمت: $190.00
تاریخ عرضه: 1988-1990
مشخصات فنی:
Sega CD
Sega 32X
Mouse (computing)
Menacer
Power Base Converter
Sega Activator


4- Neo Geo
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: Motorola 68000, Zilog Z80
قیمت: $649.99
رسانه: کارتریج، CD
لوازم جانبی:
Neo Geo Controller Pro
Neo Geo Memory Card
NeoGeo CD
تاریخ عرضه: 1990


4- SNES
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: 16-bit 65c816 Ricoh 5A22 3.58 MHz
قیمت: $199.99
رسانه: کارتریج-CD
تاریخ عرضه: 1990-1992
لوازم جانبی:
Super Scope
Multitap
Super Game Boy
SNES Mouse


نسل پنجم



1- 3DO Interactive Multiplayer
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: ARM60
قیمت: 700$
رسانه: CD-ROM
تاریخ عرضه: 1993
لوازم جانبی:
MPEG cards
FZ-EM256 save memory backup unit
Lightguns


2- Amiga CD-32
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: Motorola 68020
قیمت: 399.99$
رسانه: CD-کاست- فلاپی-هارددرایو-دیتاکارد
تاریخ عرضه: 1993
لوازم جانبی:
Keyboard
Floppy Drive
Mouse
MPEG card


3-Atari Jaguar
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: Motorola 68000
رسانه: کارتریج، CD
قیمت: 250$
تریخ عرضه: 1993
لوازم جانبی:
Atari Jaguar CD
Team Tap (up to 8 players)
JagLink - 2 console networking
CatBox - 8 console networking, additional video output options
Memory Track, for Jaguar CD only


4- Sega Saturn
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: 2 x Hitachi SH-2 32-bit RISC 28.6 MHz
قیمت: 399$
تاریخ عرضه: 1994
رسانه: کارتریج، CD
لوازم جانبی:
Saturn digital gamepad
Analog gamepad
Lightguns
Multitap (up to 10 players)
Sega NetLink - modem and keyboard
mouse
1.44 MB 3.5" disk drive
DirectLink
* MPEG cards
RAM expansion cartridges


5- PlayStation
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

CPU: Custom MIPS R3000 at 33.8688 MHz
قیمت: 299.99$
تاریخ عرضه: 1994-1995
رسانه: CD-ROM
لوازم جانبی:
Multitap (up to 8 players)
Fishing reel controllers
Dual Analog Controller
DualShock
GunCon
Jogcon
Konami Justifier
NeGcon
PocketStation
Flightstick
Dance pad
Memory Card
تعداد فروش: 102 میلیون


6- Nintendo 64
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

CPU: 93.75 MHz NEC VR4300
قیمت: 199.99$
تعداد فروش: 32.93 میلیون
رسانه: کارتریج
تاریخ عرضه: 1996-1997
لوازم جانبی:
Controller Pak
Memory Expansion Pak
Rumble Pak
Memory Card
Fishing Reel
Transfer Pak
Nintendo 64DD(Japan only)
Microphone

نسل ششم

1- Sega Dreamcast
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: 200 MHz Hitachi SH4 RISC
قیمت: 199$- 49$ پس از توقف
رسانه: CD، GD ROM 1.2 GB
تاریخ عرضه: 1998
تعداد فروش: 10.2 میلیون دستگاه
لوازم جانبی:
Visual Memory Unit
Dreamcast mouse and keyboard
Fishing Rod
Microphone
Light Gun
Dreameye camera
Samba de Amigo Maracas


2- Playstation 2
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: 128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz
GPU: "Graphics Synthesizer" clocked at 147 MHz
Storage Device: 8MB memory Card
رسانه: DVD، CD
تاریخ عرضه: 2000
قیمت: 299$
تعداد فروش: 120 میلیون


3- Nintendo GameCube
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: PowerPC Gekko, 485 MHz
GPU: ATI Technologies, 162 MHz
Storage Device: GameCube Memory Card
قیمت: 199.99$
رسانه: GameCube Game Disk-1.5 GB
تعداد فروش: 21 میلیون


4- Xbox
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: 733 MHz Intel Pentium III-based Mobile Celeron
GPU: 233 MHz nVidia NV2A
System Storage: 8-10GB Internal HDD, 8 MB memory card
رسانه: CD، DVD
سال عرضه: 2001

نسل هفتم

1- Xbox 360
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: 3.2 GHz PPC Tri-Core Xenon
GPU: 500 MHz ATI Xenos
System Storage: 20 or 120 GB hard drive, 64, 256 or 512 MB memory cards
تاریخ عرضه: 2005
تعداد فروش: 17.5 میلیون
رسانه: DVD 9-HD DVD


2- PlayStation 3
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: 3.2 GHz Cell Broadband Engine with 1 PPE & 7 SPEs
GPU: NVIDIA-SCEI "RSX"
Storage Device: 2.5" SATA hard drive 20 GB, 40 GB, 60 GB, or 80 GB included
تاریخ عرضه: 2006
تعداد فروش: 11 میلیون
رسانه: Blue-Ray Disk


3- Wii
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CPU: IBM PowerPC-based "Broadway"
GPU: ATI Hollywood
Storage Device: 512 MB Internal flash memory
Secure Digital card
Nintendo GameCube Memory Card
رسانه: 12 cm Wii Optical Disc
8 cm Nintendo GameCube Game Disc
تعداد فروش: 20.1 میلیون

*PiNk PaNTHeR*
13-02-2008, 22:45
این هم یک PDF ازین مطالب:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
حجم: 2 مگابایت

سم فیشر عزیز هم بزودی فایل رو اتچ میکن نتا از سرور خود سایت دانلود کنید اگه با سایت رپیدشر مشکل دارید.
ممنون.

Mehran-King
12-02-2011, 16:13
یک نگاه کوتاه به تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

• قسمت اول : نگاهی به بازیهای ویدئویی

1. یک بازی ویدئویی دقیقا چیست ؟!
2. تکنولوژیهای تصویربرداری
3. انواع سیستمهای مختلف بازی
4. تاثیرات و پیشرفتها در حوزه های مختلف
5. تحصیل در مورد بازیهای ویدئویی• قسمت دوم : روزهای اول (قبل از سال 1985)

6. بازیهای MainFrame و نرم افزارهای شبیه سازی
7. بازیهای Arcade دهه ی 70
8. بازیهای کامپیوتری در اروپا (روزهای اول)
چک کردن سیستم Magnavox Odyssey
9. کنسولهای خانگی اولیه
10. چک کردن پروفایل شرکت : Atari
11. چک کردن سیستم : Atari Video Computer System (VCS)
12. بازیهای برداری
13. ستاره های بازیهای کامپیوتری : Pac-Man
14. فراگیر شدن کامپیوترهای خانگی
15. چک کردن پروفایل یک ژانر : بازیهای ماجراجویی (Adventure Games)
چک کردن پروفایل شرکت : Electronic Arts (EA)
16. بازیهای Arcade دهه ی 80
17. بازیهای ذخیره شده بر روی دیسکهای لیزری
18. سقوط و شکست صنعت بازی در دهه ی 80
• قسمت سوم : صنعت بازی دوباره شکل میگیرد...

19. چک کردن سیستم : Nintendo Entertainment System (NES)
چک کردن پروفایل شرکت : Nintendo
20. نسل جدیدی از بازیهای ویدئویی خانگی
21. بازیهای مبتنی بر CD-ROM
22. چک کردن پروفایل یک ژانر : فیلمهای قابل کنترل
23. بازیهای Arcade دهه ی 90 و سالهای بعد از آن
24. کنسولهای دستی
چک کردن پروفایل شرکت : Sega
25. بازیهای قابل اشتراک گذاری
• قسمت چهارم : رفتن به مرحله ی بعدی ! (از سال 1995 تا حالا)

26. کنسولهای بعدی خانگی
27. بازیهای نقش آفرینی آنلاین (MMORPG)
28. چک کردن سیستم : Sony Playstation
چک کردن پروفایل شرکت : Sony
29. ستاره های بازیهای ویدئویی : Lara Croft
30. چک کردن پروفایل یک ژانر : First Person Shooters (FPS)
چک کردن یک ژانر : بازیهای Retro
31. بازیهای مستقل و بازیهای آزمایشی
32. بازیهای ویدئویی در اروپا
33. بازیهای ویدئویی در آسیا
34. بازیهای ویدئویی در استرالیا
• قسمت پنجم : نگاهی نزدیکتر به بازیهای ویدئویی

35. مراحل طراحی و پیاده سازی یک بازی کامپیوتری
36. گرافیک در بازیهای ویدئویی
37. صدا در بازیهای ویدئویی
38. ژانرهای بازیهای ویدئویی
پرفروش ترین بازیها
39. بازیهای ویدئویی به عنوان بازیچه ی بحثهای بی پایان
سیستمهای درجه بندی بازیها
40. اخلاقیات و ارزشها در بازیهای ویدئویی
41. بازیهای ویدئویی و رابطه شان با دیگر صنعتهای سرگرمی
چگونه در صنعت بازیهای ویدئویی مشغول شویم
42. آینده ی بازیهای ویدئویی


---------- Post added at 04:13 PM ---------- Previous post was at 04:10 PM ----------

یک نگاه کوتاه به تاریخچه ی بازیهای ویدئویی


1958 -- آزمایش معروف ویلیام هیگین بوتام با نام "Tennis For Two" در آزمایشگاههای Brookhaven به نمایش در آمد.در این آزمایش میشد کنترل صفحه ی نمایش را برای بازی کردن به عهده گرفت، هر چند که تا به امروز بسیاری بر این عقیده اند که این آزمایش یک بازی واقعی نبوده است.

1962 -- نسخه ی نهایی بازی SpaceWar! در دانشگاه MIT نوشته میشود که بعدها این بازی تبدیل به ایده ی اولیه ی نولان بوشنل برای ساخت بازی Computer Space در سال 1971 میشود.

1966 -- Ralph Baer یک مقاله ی چهارصفحه ایی در مورد اینکه چطور میتوان بازیهای تعاملی را بر روی دستگاههای تلویزیون اجرا کرد مینویسد.

1971 -- اولین دستگاه ژتونی بازیهای ویدئویی با بازی معروف Computer Space که توسط نولان بوشنل نوشته شده بود ساخته میشود.

1972 -- (شروع اصلی صنعت بازی) کنسول ساخته شده توسط Ralph Baer با نام Magnavox Odyssey عرضه میشود.بازی معروف PONG که توسط بوشنل نوشته شده بود برای اولین بار بر روی دستگاههای Arcade عرضه شده و تبدیل به اولین بازی پرفروش تاریخ میشود.

1973 -- صنعت بازیهای Arcade شروع به اوج گرفتن میکند و شرکتهایی نظیر Chicago Coin , Midway , Ramtek , Taito , Allied Leisure و Kee Games (که بطور مخفیانه توسط Atari خریداری شده بود) شروع به فعالیت میکنند.

1974 – بازی Tank از شرکت Kee Games اولین بازی ایی است که اقدام به ذخیره ی اطلاعات گرافیکی بازی بر روی ROM میکند.بازی TV Basketball اولین بازی Arcade ایی است که از اشکال شبیه به انسان به جای مربعها و یا ماشینها برای نشان دادن افراد درون صحنه استفاده میکند.

1975 -- بازی Gun Fight ساخته شده توسط شرکت Midway اولین بازی ایی است که اقدام به استفاده از یک میکروپروسسور میکند.بازی Steeplchase از شرکت Atari اولین بازی 6 نفره و بازی Indy 800 اولین بازی 8 نفره از شرکت Kee Games که همراه با 8 فرمان و گاز برای بازیبازها طراحی شده بود (این بازی همچنین از یک CRT رنگی نیز استفاده میکرد)

1976 -- چیپ AY-3-8500 از شرکت General Instruments عرضه میشود که تمامی مدارهای منطقی لازم را برای بازیهای ویدئویی داشت.بازی FairChild به عنوان اولین بازی مبتنی بر کارتریج عرضه میشود.بازی Night Driver شرکت Atari اولین بازی ایی است که دید اول شخص را شبیه سازی میکند هر چند که یک دید واقعی سه بعدی نداشت.بازی Breakout شرکت Atari عرضه میشود.

1977 -- اولین سقوط و شکست صنعت بازی در این سال به وقوع میپیوندد و بسیاری از شرکتها از دور رقابت و صنعت خارج میشوند.کنسول VCS شرکت آتاری عرضه میشود (که بعدها اسمش به Atari 2600 تغییر پیدا کرد). در کشور ژاپن شرکت Nintendo اولین بازی کامپیوتری رنگیش را با نام Color TV Game 6 عرضه میکند.بازی Arcade شرکت Kee Games با نام Super Bug اولین حرکت Scrolling چهار جهته را معرفی میکند.

1978 -- بازی معروف Space Invaders عرضه شده و تبدیل به ایده ی اولیه ی بسیاری از بازیهای شوتر Vertical میشود.بازی Arcade شرکت آتاری با نام Football حرکت Scrolling دو جهته را معرفی میکند.

1979 -- شرکت VectorBeam بازی Warrior را عرضه میکند که اولین بازی مبارزه ایی تک به تک محسوب میشود.بازیهای شرکت آتاری که هر دو از گرافیک برداری استفاده میکنند با نامهای Asteroids و Lunar Lander عرضه میشوند.بازی Galaxian از شرکت Namco اولین بازی ایی است که کاملا از سیستم رنگی RGB استفاده میکند.بازی بسیار معروف Puck-Man (که بعدها به Pac-Man تغییر نام یافت) در ژاپن عرضه میشود.

1980 -- بازی Pac-Man در آمریکای شمالی بهمراه بازیهای تاثیرگذار دیگری همچون Battlezone و Defender عرضه میشوند.بازی Battlezone از شرکت آتاری اولین بازی ایی است که سیستم سه بعدی واقعی را در یک بازی پیاده سازی میکند.بازی Ultima تبدیل به اولین بازی کنسولهای خانگی میشود که از Scrolling چهارطرفه بهره میبرد.بازی StarFighter اولین بازی ایی است که در داخل یک دستگاه مثل هواپیما قابل بازی بود و همچنین از یک سیستم امتیازدهی برای بازیبازها استفاده میکرد.

1981 -- بازی Doneky Kong از شرکت Nintendo و همچنین بازی Tempest از آتاری عرضه میشوند.سود بازیهای Arcade در ایالات متحده به 5 میلیارد دلار میرسد.

1982 -- بازی Q*bert از شرکت Gottlieb عرضه میشود.بازی Arcade شرکت Sega با نام Zaxxon اولین بازی ایی میشود که در تلویزیون بصورت تجاری تبلیغ میشود.در ادامه ی همین سال سود بازیهای Arcade شروع به سقوط کردن میکنند و به نظر میرسد که اینبار سقوط و شکستی بزرگتر از سال 1977 در انتظار صنعت بازی است.

1983 -- سقوط دوم صنعت بازی در این سال باعث تاثیر بر سیستم بازیهای کنسولهای خانگی میشود.کنسول خانگی شرکت نینتندو با نام Famicom عرضه میشود.بازی I Robot از شرکت آتاری اولین بازی ایی است که از سیستم گرافیکی Raster استفاده میکند و همچنین از چند ضلعیهای برای نشان دادن مدلهای سه بعدی بازی استفاده میکند.بازی برداری آتاری با نام Star Wars عرضه میشود.

1984 -- سقوط و شکست صنعت بازی همچنان ادامه دارد.شرکت RDI کنسول خانگی Halcyon را عرضه میکند که از دیسکهای لیزری بر خلاف کارتریج های رایج آن زمان استفاده میکند.

1985 -- نینتندو نسخه ی جدیدی از کنسول Famicom ش را با نام Nintendo Entertainment System (NES) در آمریکا عرضه میکند.موفقیت این کنسول باعث خاتمه یافتن "شکست و سقوط بازیهای ویدئویی" میشود.از طرفی نینتندو بازی Super Mario Bros را طراحی میکند که تبدیل به یکی از پرفروشترین بازیهای ویدئویی تمام تاریخ میشود.Alex Pajitnov بازی Tetris را طراحی میکند.

1986 -- بازی Legend of Zelda برای Famicom عرضه میشود که اولین بازی در سری بسیار طولانی Zelda محسوب میشود.بازیهای Bubble Bobble و Arkanoid از شرکت Taito بر روی سیستمهای Arcade عرضه میشوند.شرکت Sega کنسول Sega Master System (SMS) را عرضه میکند.

1987 -- بازی The Manhole از شرکت Cyan اولین بازی کامپیوتری است که بر روی CD-ROM عرضه میشود.اولین بازی 16 بیتی با نام Yokai Douchuuki در کشور ژاپن عرضه میشود.اولین بازی ماجراجویی بهمراه سیستم Point & Click با نام Maniac Mansion توسط شرکت Lucas Arts عرضه میشود.شرکت Incentive Software بازی Driller را که اولین بازی با گرافیک شگفت انگیز در صنعت بازیها بود عرضه میکند.بازی Double Dragon از شرکت Taito عرضه میشود.

1988 -- بازی Assault از شرکت Namco عرضه میشود.بازی NARC از شرکت Williams اولین بازی ایی میشود که از یک پردازنده ی 32 بیتی استفاده میکند.شرکت نینتندو بازی Super Mario Bros 2 را عرضه میکند.

1989 – مترجم این کتاب به زبان فارسی به دنیا میآید !



آتاری بازیهای Arcade یی با نامهای Hard Drivin’ و S.T.U.N Runner را عرضه میکند.بازی Exterminator از شرکت Gottlieb اولین بازی ایی میشود که از تصاویر تماما دیجیتالی شده برای صحنه های Background بازی استفاده میکند.دو کنسول دستی توسط شرکتهای نینتندو (Game Boy) و آتاری (Lynx) عرضه میشوند.کنسول Sega Genesis معرفی میشود.

1990 -- شرکت Maxis بازی Sim City ساخته ی Will Wright را عرضه میکند که اولین بازی در سری طولانی Sim محسوب میشود.شرکت نینتندو بازی Super Mario Bros 3 را عرضه میکند.دستگاه Game Gear توسط سگا در ژاپن عرضه میشود.بازی Final Fantasy توسط شرکت Square Soft در آمریکای شمالی عرضه میشود.

1991 – نینتندو کنسول Super Nintendo Entertainment System (SNES) و یا همان میکروی خودمان را در آمریکای شمالی عرضه میکند ! شرکت Capcom بازی Street Fighter II را عرضه میکند.سگا اولین نسخه ی بازی Sonic the Hedgehog را عرضه میکند و از شخصیت Sonic به عنوان نماد خودش استفاده میکند.شرکت الکترونیکی Philips دستگاه CDi و یا Compact Disk Interactive را عرضه میکند که از دیسکهای فشرده استفاده میکند.

1992 -- بازی Mortal Kombat از شرکت Midway عرضه میشود. بازی 7th Guest از شرکت Virgin Games تبدیل به پرفروشترین بازی کامپیوتری در آن زمان میشود. سگا بازی Virtua Racing را که یک بازی رانندگی سه بعدی بود عرضه میکند.

شرکت id Software با مدیریت جان کارمک بازی Wolfenstein 3D را عرضه میکند که اولین بازی اول شخص رسمی سه بعدی در تاریخ بازیهای ویدئویی است.شرکت Virtuality بازی Dactyl Nightmare را که یک بازی Arcade بهمراه دستگاههای شبیه سازی مجاری (VR) بودند را عرضه میکند.

1993 – بازی شرکت Cyan با نام Myst عرضه شده و تبدیل به پرفروشترین بازی سیستمهای کامپیوتری تا سال 2002 میشود.شرکت id Software بازی Doom را عرضه میکند.سگا بازی Virtua Fighter که یک بازی مبارزه ایی سه بعدی بود عرضه میکند.سیستمهای خانگی جدیدی از جمله LaserActive CLD-A100 از شرکت Pioneer و Jaguar از شرکت آتاری عرضه میشوند.

1994 -- نینتندو بازی Donkey Kong Country را برای سیستمهای خانگی عرضه میکند. کنسولهای Sega Saturn و Sony Playstation در ژاپن عرضه میشوند.شرکت Blizzard بازی استراتژی همزمان Warcraft را عرضه میکند. شرکت سگا بازی Daytona USA را برای سیستمهای Arcade عرضه میکند که یک بازی رانندگی با تکنولوژی Texture Mapping عرضه میکند.کنسول خانگی Neo.Geo از شرکت SNK پدیدار میشود.

1995 -- کنسولهای Sony Playstation و Sega Saturn در آمریکای شمالی عرضه میشوند.شرکت نینتندو بازی Donkey Kong Country 2 : Diddy’s Kong Quest را عرضه میکند.شرکت Blizzard قسمت دوم بازی Warcraft را عرضه میکند.

1996 -- کنسول Nintendo 64 در ژاپن و آمریکای شمالی عرضه میشود.نینتندو همچنین کنسول دستی خاصی را با نام Virtual Boy عرضه میکند که دارای دو صفحه ی مختص برای هر کدام از چشمها بود و نگاه کردن هر چشم به این صفحه های جدا باعث تفاوت رنگی صفحه و ایجاد تصاویر سه بعدی درون چشم میشد.موسسه ی تکنولوژی DigiPen تبدیل به اولین موسسه ی آموزش ساخت بازیهای ویدئویی میشود.

1997 -- کنسول Nintendo64 در اروپا و استرالیا عرضه میشود. شرکتهای فیلمسازی DreamWorks و Universal به همراه شرکت Sega اولین Arcade با نام GameWorks را در ایالت سیاتل برپا میکنند.بازی Tamogotchi از شرکت Bandai عرضه میشود.قسمت دوم بازی Myst با نام Riven از شرکت Cyan عرضه میشود. سگا بازی Top Skater را که یک بازی Arcade با یک Interface اسکیت بود عرضه میکند.نینتندو بازی Mario Kart 64 را عرضه میکند.بازی Ultima Online به عنوان اولین بازی MMORPG شروع به کار میکند.

1998 -- شرکت Konami اولین نسخه ی بازی Dance Dance Revolution را بهمراه اولین نسخه های بازیهای Beatmania و GuitarFreaks عرضه میکند. کنسول دستی جدید نیتندو با نام Gameboy Color عرضه میشود. شرکت Sierra Studios بازی Half-Life را عرضه میکند.شرکت SNK کنسول دستی Neo.Geo Pocket را معرفی و عرضه میکند.شرکت Rockstar Games بازی Grand Theft Auto را معرفی میکند.

1999 -- کنسول DreamCast شرکت سگا عرضه میشود.بازی Everquest به عنوان دومین MMORPG رسمی کار خود را آغاز میکند.نینتندو بازی Donkey Kong 64 را عرضه میکند. کنفرانس ساخت بازیها، اولین فستیوال بازیهای مستقل را برگزار میکند. بازی Tony Hawk’s Pro Skater عرضه میشود.بازی MMORPG با نام Asheron’s Call شروع به کار میکند.

2000-- کنسول Sony Playstation 2 معرفی میشود.نینتندو به فروش صد میلیونی GameBoy دست پیدا میکند.بازی The Sims از شرکت Maxis عرضه میشود. شرکت پست ایالات متحده مهر مخصوصی برای بازیهای ویدئویی را معرفی میکند.

2001 -- کنسولهای Xbox از شرکت مایکروسافت و GameCube از شرکت نینتندو معرفی میشوند.شرکت Midway با صنعت بازیهای Arcade خداحافظی میکند.بازی Halo : Combat Evolved از شرکت Bungie معرفی میشود. Sega به طور رسمی اعلام میکند که دیگر قصد ساخت کنسولهای بازی را ندارد.

2002 -- بازی The Sims پس از دو سال گوی سبقت را در فروش از رقبا ربوده و با جلو زدن از بازی Myst تبدیل به پر فروشترین بازی کامپیوتری تمام تاریخ میشود.بازی MMORPG با نام Sims Online شروع به کار کرده و شرکت Sega بازی Rez را بر روی Playstation 2 عرضه میکند.سرویس بازیهای آنلاین مایکروسافت با نام Live شروع به کار میکند.

2003 -- بازی نقش آفرینی به شدت آنلاین (MMORPG) جنگهای ستاره ایی شروع به کار میکند.نینتندو تولید کنسولهای NES و SNES را بالاخره متوقف میکند.بازی Enter the Matrix از شرکت آتاری منتشر میشود.شرکت Nokia تلفن همراه مخصوص بازی خود را با نام N-Gage عرضه میکند.

2004 -- سونی کنسول دستی Playstation Portable را در ژاپن و Playstation 2 را در چین عرضه میکند.شرکت نینتندو کنسول دستی Nintendo DS را معرفی و عرضه میکند.شرکت Bungie قسمت دوم بازی Halo را منتشر میکند.

2005 -- نینتندو کنسول دستی Gameboy Micro را عرضه میکند.سونی کنسول PSP را در آمریکای شمالی و از طرفی مایکروسافت کنسول Xbox 360 را عرضه میکند.شرکت Tiger Telematics کنسول دستی خود را با نام Gizmondo در آمریکا و انگلستان عرضه میکند. علامت بازی The Sims بر روی مهرهای پستی کشور فرانسه معرفی میشوند.

2006 -- کنسولهای Nintendo Wii و Sony Playstation 3 عرضه میشوند.از طرفی مایکروسافت اقدام به فروش Xbox360 در استرالیا میکند.

2007 -- بازی World of Warcraft با بیش از 9 میلیون بازیباز در سرتاسر دنیا به معروفترین و موفقترین بازی MMORPG تاریخ تبدیل میشود.


=========================================



فصل اول

یک بازی ویدئویی چیست ؟!


با اینکه توضیح در مورد این سوال ساده به نظر میرسد ولی در واقع توضیح همین اسم ساده در طول سالها با تغییرات فراوانی همراه بوده است.میتوانیم به دو کلمه ی "بازی" به عنوان حالت آن و "ویدئویی" به عنوان وسیله ی آن اشاره کنیم.

توضیح در این قسمت ممکن است کمی مشکل به نظر بیاید ! هر "بازی ویدئویی" یک "بازی کامپیوتری" به حساب نمی آید که اولین دلیل آن به این حقیقت برمیگردد که "بازیهای کامپیوتری" الزاما دارای "ویدئو" و یا همان تصویر نیستند.به عنوان مثال میتوان به بازی صفحه ایی (Board Based Game) با نام Stop Thief در سال 1979 اشاره کرد که برای حالات مختلف بازی از یک مدارمنطقی جهت ایجاد صدا بر روی بورد بازی استفاده میکرده است.این بازی از جهتی میتواند نام "بازی کامپیوتری" را به خود اختصاص دهد ولی به دلیل عدم وجود تصاویر ساخته شده ی مجازی (ویدئو) نمیتوان نام "بازی ویدئویی" را به آن داد !

با اینکه توضیحات در مورد کلمه ی "بازی" متفاوت است ولی میتوان موارد زیر را در اغلب آنها یکسان دانست :


• مبارزه و درگیری (در برابر یک دشمن و یا یک موقعیت خاص)

• قوانین (برای مشخص کردن اینکه چه کارهایی باید و چه کارهایی نباید در چه زمانهایی انجام شوند)

• قدرتها و قابلیتها (همچون مهارتها، استراتژیها و یا شانس)

• یک ارزش (مثل بردن یا باختن، گرفتن بالاترین امتیاز، یا سریعترین زمان انجام)

اغلب موارد بالا در بیشتر بازیها موجود هستند هر چند که شدت تاکید و یا اهمیت آنها در بازیها متفاوت میباشند.
بیشتر بازیهای ویدئویی، بازیهایی هستند که در آنها بازیباز در مقابل یک دشمن که توسط کامپیوتر هدایت و کنترل میشود قرار گرفته است.با توجه به سرعت بالای محاسبات یک کامپیوتر، بیشتر بازیها طوری طراحی میشوند که نیاز فرد به تصمیم گیری سریع و درست در زمان مناسب را افزایش دهند (مثل بازیهای ورزشی همچون فوتبال و یا بازیهای مبارزه ایی با هوش مصنوعی پیچیده که بازیباز نیاز به مقابله با دشمن را به روشهای هوشمند در خود حس میکند).

اکشن سریع برای برخی از بازیبازها به قدری مهم است که این افراد بازیهای ویدئویی آرام همچون Riven (در سال 1997) و یا Rhem (در سال 2002) را بهمراه بازیهایی همچون سریهای Ultima و یا Zork ، اصلا بازی به حساب نمی آورند !

موضوع بعدی، درک کامپیوتر به عنوان یک بازیباز دیگر است.کیث فنشتاین (Keith Feinstein) ، صاحب موزه ی بازیهای ویدئویی VideoTopia نظریه ایی را در مورد بازیها دارد که انجام بازیهای کامپیوتری نیاز به عنصر احساسات برای کنار آمدن با خود بازی دارد، این احساسات میتواند عاطفی و یا رقابتی (مثل رقابت با یک بازیباز واقعی دیگر در ورزشهایی مثل فوتبال) باشد.از نظر وی کامپیوتر باید چیزی فراتر از یک داور و یا یک مدیر دنیای مجازی بازی باشد و بیشتر باید شبیه به یک رقیب و یا حتی یک دوست به نظر بازیباز بیاید.

با در نظر گرفتن یک هویت برای کامپیوتر و نسبت دادن آن هویت به این سیستم، در واقع ما یک حالت "یک-به-یک" به وجود آورده ایم که بازیباز مثل یک بازی چند نفره به راحتی میتواند در آن به رقابت پرداخته و احساساتی همچون رقابت در وی تقویت میشوند.
تمامی حالاتی که از بازیهای کامپیوتری در بالا ذکر کردیم بر اساس توضیح جدید و مدرنی که به بازیها نسبت داده میشود، همگی به عنوان "بازی ویدئویی" محسوب میشوند !

تقریبا اکثر بازیهایی که امروزه تولید میشوند، دارای محتوایی که در بالا به آنها اشاره کردیم هستند.البته در سالهای اخیر این روند با توجه به رشد بازیهای چند نفره و آنلاین و همچنین به وجود آمدن بازیهایی همچون Sim City در حال تغییر میباشد.
گذشته از موضوعات بالا، با اینکه توضیح کلمه ی "بازی" در "بازیهای ویدئویی" ممکن است کمی پیچیده و گسترده به نظر آید ولی کلمه ی "ویدئو" به هیچ وجه دارای این مشخصه نیست و میتواند کار ما را بسیار آسانتر نماید !

بر اساس ساده ترین توضیح موجود، "ویدئو" به استفاده از سیگنالهای آنالوگ اشعه های کاتودی (Cathode Ray Tube) برای ایجاد تصویر بر روی صفحات خاصی فلوئورسانت اشاره داره.اغلب ما این تصاویر رو در تلویزیونهای قدیمی و یا مانیتورهای کامپیوترها دیدیم.
پس میتوان از منظری پدر بازیهای کامپیوتری رو Ralph Baer نامید که اولین کسی بود که به کمک اولین کنسول خانگی تاریخ یعنی Magnavox Odyssey از دستگاههای تلویزیون برای نمایش تصاویر کنسولش در سال 1972 استفاده نمود.

ولی حقیقت این است که استفاده از نام "بازیهای ویدئویی" در طول سالیان دچار تغییرات بسیاری شده است و اکنون به گستره ی وسیعی از انواع سرگرمیها تبدیل شده است.سیستمهای Arcade و کنسولهای خانگی از CRT ها برای تولید تصاویر استفاده میکردند ولی همگی آنها قادر به ایجاد تصاویر Raster Based (توضیح در فصل دوم قسمت اول) نبودند.از طرفی برخی دیگر از سیستم برداری استفاده میکردند که از الگوریتم و سیگنالهای متفاوتی برای ایجاد این نوع تصاویر استفاده میکردند.

در طول چندین سال این تقسیم بندی خود دچار تغییراتی شد که میتوان به تولید تصاویر بر روی LCD ها (مثل کنسول Gameboy شرکت نینتندو) و یا LED ها (مثل کنسول Virtual-Boy شرکت نینتندو که عمر کوتاهی داشت) اشاره کرد.

در واقع با وجود بسیاری از بازیهایی که بر روی انواع و اقسام کنسولها و سیستمهای مختلف پورت شده اند، از بازیهای کنسولی گرفته تا بازیهای دستگاههای Arcade و همچنین کامپیوترهای شخصی، کنسولهای دستی و به وجود آمدن دستگاههای نمایش تصاویر با تکنولوژی روز همچون تلویزیونهای HDTV ، نام "بازیهای ویدئویی" امروزه به گستره ی وسیعی از انواع تکنولوژیها و ایده ی اشاره دارد و برخلاف حالات گذشته ی آن، نمیتوان این نام را به موضوع خاصی در دنیای امروز نسبت داد.

از طرفی نام "بازیهای کامپیوتری" امروزه به گستره ایی از بازیهای ویدئویی و غیرویدئویی (که در آنها از تصاویر ویدئویی استفاده نمیشود) گفته میشود.این بازیها میتوانند شامل یک بورد معمولی به همراه یک تراشه ی محاسباتی باشند که بدون حضور هیچ صفحه ایی برای نمایش "ویدئو" برای انجام یک سری کارهای خاص مثل به صدا در آوردن یک زنگ مورد استفاده قرار میگیرند.

در نیمه ی دهه ی 80 اسم "بازی ویدئویی" تقریبا تبدیل به نام اصلی این پدیده چه در فرهنگ Pop و چه در تجارت شده بود در حالیکه در آن زمان نام "بازی کامپیوتری" هنوز هم به موارد خاصی که در بالا در مورد آنها نوشته شد، اشاره میکرد.

از طرف دیگر استفاده از یک CRT و تکنولوژی Raster برای به تصویر کشیدن یک صحنه الزاما به معنای به وجود آوردن یک بازی ویدئویی نیست و بهمین دلیل بازی ایی همچون Clue VCR Mystery Game که در سال 1985 عرضه شد و نسخه ایی از بازی رومیزی (بورد) بازی Clue بود به خاطر اینکه از یک تصویر پویا و متغیر استفاده نمیکرد، جزو بازیهای ویدئویی محسوب نمیشود.

برخی بازیها مخلوطی از دو حالت فوق هستند بدین معنی که هم عناصری از بازیهای ویدئویی و هم فاکتورهایی از بازیهای رومیزی را در خود جای داده اند.سه بازی معروف کنسول Philips با نام Videopac که با عنوانهای Conquest of the World (1982) , Quest for the Rings (1982) و The Great Wall Street Fortune Hall (1982) همگی عناصر بازیهای ویدئویی همچون حرکت را با عناصر بازیهای رومیزی ادغام کرده اند.
شاید باور نکنید ولی حتی ورقه هایی پلاستیکی نیز مخصوص کنسولهایی همچون Magnavox Odyssey 100 و یا GCE/Milton Bradley Vectrex System ساخته شده بودند که بازیباز آنها را بر روی صفحه ی نمایش میچسباند و این ورقه ها وظیفه ی نمایش BackGround را در طول بازی با یک عکس ثابت بر عهده داشتند !

موضوع مهم این است که در تمامی این بازیها تا وقتی که اکشن بازی و تعاملات آن بر روی صفحه صورت میگیرد و قابل دیدن است، این بازیها جزو مجموعه بازیهای ویدئویی محسوب میشوند.

بعضی پیاده سازیها و پورت کردنهای بازیها نیز بر روی صفحاتی انجام میگرفتند که Resolution یی بسیار پایینتر از رزولوشن یک تلویزیون معمولی و علی الخصوص رزولوشن بازی اصلی، در آن زمان داشتند.به عنوان مثال کنسول دستی Virtual Boy شرکت نینتندو از دو صفحه ی مونوکروم مجزا برای نمایش هر تصویر برای هر چشم استفاده میکرد که رزولوشن هر کدام از این صفحات مقدار تقریبی 224*384 پیکسل در آن زمان بود که مقدار بسیار بالایی برای یک صفحه ی LED محسوب میشد.مثلا LCD مربوط به کنسول GameBoy نینتندو دارای رزولوشنی 144*160 پیکسل بود که به کمک یک کابل مخصوص میشد بازیهای با رزولوشن بالای این کنسول دستی را بر روی کنسول خانگی نینتندو (SNES) در آن زمان بر روی تلویزیون اجرا کرد.

همانطور که ما از دوران CRT ها و پایین بودن رزولوشن صفحات گذر کردیم، سوالی که پیش می آید این است که مقدار پیکسلهای درون صفحه (همان رزولوشن !) تا چه مقدار مشخص کننده و تعیین کننده ی یک بازی برای قرار گرفتن در دسته بندی "بازیهای ویدئویی" میتواند باشد ؟!
یکی از مهمترین سوالهایی که در مورد بازیهای ویدئویی به وجود می آید این است که صحنه های یک بازی ویدئویی چگونه به تصویر کشیده میشوند و اینکه آیا این بازی قابلیت به تصویر کشیدن تصاویر را بر اساس پیکسلها دارا است یا نه ؟! (فصل بعد !)

بسیاری از وسایل دستی الکترونیکی از LED و یا LCD به عنوان دستگاه نمایش اصلیشان استفاده میکنند ولی این دستگاهها ممکن است از شبکه های پیکسلی معروف در مانیتور و یا تلویزیونها، استفاده نکنند.بازیهایی مثل Parker Brother’s Merlin (در سال 1978) و یا Mattel Electronics Basketball (باز هم سال 78 !) از بانکهای نوری LED استفاده میکنند که قابلیت روشن و خاموش شدن را دارند.این بانکها میتوانند مشخص کننده ی بسیاری از اشیاء مثل بازیکنان و یا محیط بازی باشند و موضوع مهم اینجاست که این بانکهای نوری در کنار هم به عنوان یک سیستم تصویرپردازی (Imaging Technology) شناخته نمیشوند.

شبیه همین موضوع در بازیهایی که از LCD استفاده میکنند همچون Invader’s of the Mummy’s Tomb (سال 1982) ، Escape from the Devil’s Doom (سال 82) ، Fireman Fireman (سال 1980) و یا Exterminator که در سال 1980 عرضه شد دیده شده است.در این بازیها سیستم تصویری بازی و صفحه ی LCD آن به شکل اشیاء و اشکال درون بازی بصورت صنعتی طراحی شده اند و فقط در بازی نیاز است که آنها روشن شوند تا مثلا شکل یک فرد را که قبلا بر روی LCD طراحی و پیاده سازی شده است را روشن کنند.
این طراحیها بر روی صفحه چسبانده شده اند و بر روی هم قرار نمیگیرند تا شکلها را به هم نریزند و به همین دلیل مکانهایی که کاراکترهای طراحی شده در بازی میتوانند داشته باشند محدود به فضایی خواهد بود که LCD طراحی شده شان اشغال کرده است.این کاراکترها با روشن و خاموش شدن صفحه ی LCD طراحی شده به نمایش در می آیند و این ایده را در ذهن به وجود می آورند که واقعا در حال حرکت هستند ! این تکنولوژی نیز جزو تکنولوژیهای ایجاد تصاویر محسوب نمیشود برای اینکه در تکنولوژی ایجاد تصاویر، پیکسلها به کمک معادلات ریاضی در کنار هم جمع شده، روشن و خاموش میشوند و تصاویری را که قابلیت حرکت و یا تغییر حالت را دارند تشکیل میدهند.

بدینصورت میتوان به کمک ایده ی Grid Pixel و یا پیکسلهای شبکه ایی وجه تمایزی بین بازیهای ویدئویی و بازیهای دیگر مشخص کرد : در پیکسلهای شبکه ایی، پیکسل که کوچکترین واحد نمایش یک تصویر محسوب میشود و میتواند به شکلهای مختلف مثلث، مربع و یا مستطیل باشد بر روی صفحه به تعداد مشخصی مثل 640 پیکسل در 480 پیکسل جای گرفته اند.
این پیکسلها به خودی خود نقاط ریزی محسوب میشوند که روشن شدن تک تک آنها به دور از هم تصویر خاصی را به وجود نمی آورد.تجمع و گروه بندی شدن این پیکسلها به شکلهای مختلف به بار آورنده ی تصاویر مشخص و متمایزی با یک سری نقطه خواهد بود.بدین ترتیب صفحه ایی که از شبکه ایی از پیکسلها تشکیل شده است، وجه تمایز بسیار خوبی برای فرق گذاشتن بین بازیهای ویدئویی و دیگر بازیهای کامپیوتری و غیره میباشد.

در انتها اشاره میکنم که صنعت بازیهای کامپیوتری که با دستگاهی که در خانه به تلویزیون وصل میشد و تصاویر Raster Based را به نمایش میگذاشت، با گذشت سالها به گستره ی وسیعی از انواع تکنولوژیهای تصویربرداری و ثبت تصویر رسیده است که وجود این پیشرفتها باعث شده که مرز میان اسم "بازیهای ویدئویی" و "بازیهای کامپیوتری" و حتی "بازیها" کمرنگتر از همیشه شود...

همانطور که تکنولوژی پیشرفت میکند باید منتظر تغییر و تمایز جدید بین نام "بازیهای ویدئویی" و "بازی" در آینده باشیم...ولی برای حال...این توضیح باید تکمیل کننده ی نواقص بوده باشد.

================================================== ==

فصل 2 : تصویر برداری


بازیهای ویدئویی به صفحات پردازشی نیاز دارند که بتوانند تصاویر درونشان را به سرعت تغییر دهند.گستره ی متغیری از تکنولوژیهای تصویرپردازی وجود دارد که بازیهای ویدئویی بر اساس آنها شکل میگیرند.این تکنولوژیها میتوانند شامل مواردی همچون Raster Graphics, Vector Graphics, Liquid Crystal Displays, Light Emitting Diodes و یا حتی تصاویر از پیش ضبط شده و ذخیره شده بر روی دیسکهای نوری باشد.چگونگی کنترل تصاویر به وجود آمده بر روی صفحه، به تکنیکهای گرافیکی که توسط بازیسازان پیاده سازی میشود بستگی دارد.
تکنولوژیهای تصویری


محبوبترین و معروفترین تکنولوژی تصویری شناخته شده، لوله ی کاتدی است که هم قابلیت ایجاد تصاویر Raster Based و هم Vector Based (گرافیکهای برداری) را دارد.CRT که در تلویزیونهای خانگی از آن استفاده میشود حاوی یک تفنگ الکترونی است که درون یک محفظه ی استوانه ایی شیشه مانند قرار گرفته است.دسته های الکترونی به کمک اسلحه ی یاد شده به سمت شیشه ی انتهایی استوانه شلیک میشوند.

یک سری دستگاههای ایجاد امواج الکترومغناطیس (که میتوانند شامل الکترودها و یا سیم پیچها باشند) که بر اساس یک سیگنال تغذیه ورودی تغییر میکنند، باعث تغییر مسیریک سری از الکترونها در راه رسیدن به انتهای شیشه میشوند.

در انتهای مسیر، شیشه ی تلویزیون توسط لایه ی خاصی از فسفرسانت قرمز، آبی و سبز (RGB) پوشانده شده است که با برخورد الکترونها به آن، شروع به درخشیدن و ایجاد تصاویر بر روی صفحه ی تلویزیون میکنند.

تفاوت گرافیکهای برداری و گرافیکهای Raster در طرز استفاده ی آنها از تفنگ الکترونی است.گرافیک برداری شامل یک سری از نقاط و خطوط است که به عنوان مختصات درون قسمت فرمان صحنه (Display Commands) ذخیره و نگهداری میشوند.این مختصات از قسمت فرمان صحنه به طرف یک Vector Generator هدایت شده و این دستگاه، اطلاعات داده شده را تبدیل به سیگنالهایی میکند که توسط دستگاههای انحراف مسیر الکترونها درون دستگاههای پخش تصویر (همچون تلویزیون و یا مانیتور) بر روی الکترونها تاثیر میگذارند.به کمک این تکنیک اشعه های الکترونی از انتهای یک سگمنت خطی به ابتدای سگمنت بعدی میروند و بدین صورت باعث میشوند که تصاویر برداری پشت سر هم و در زمانبندی های تقریبا مساوی بر روی صفحه ایجاد شوند.در گرافیکهای برداری تمامی تصاویر از ادغام یک سری خطوط و نقطه بر روی صفحه به وجود می آیند. بخاطر اینکه مسیر اشعه ی الکترونها توسط Display Commands هدایت شده و از یک سیگنال از پیش تعیین شده (مثل سیگنالهای شبکه های تلویزیونی که به کمک آنتنها دریافت میشوند) استفاده نمیکنند، بعضی اوقات به این سیستم تصویرپردازی Random Scan هم گفته میشود.گرافیکهای برداری اولین تکنولوژی گرافیکهای کامپیوتری CRT محسوب میشوند و در اواخر دهه ی 60 به طور گسترده از آنها استفاده میشد.برخی بازیهای Arcade از تکنولوژی گرافیک برداری در اواخر دهه ی 70 و اوایل دهه ی 80 استفاده کردند و از طرفی یک کنسول خانگی نیز با نام GCE/Milton Bradley Vectrex (که در سال 1982 عرضه شد) بهره برد.معروفترین بازیهایی که از گرافیک برداری برای به تصویر کشیدن صحنه های خود استفاده کردند عبارتند از : Asteroids(1979) , Battlezone(1980), Defender(1980), Tempest(1981) و Star Wars که در سال 1983 عرضه شد.(برای اطلاعات بیشتر در مورد بازیهایی که از گرافیک برداری استفاده کردند به فصل 12 رجوع کنید)

طرز استفاده ی گرافیکهای Raster از تفنگ الکترونی بسیار شبیه به شیوه ی استفاده ی تلویزیون برای به تصویر کشیدن صحنه های مختلف که بر روی آنتنها ارسال میشوند است.برخلاف شیوه ی گرافیک برداری، گرافیک Raster اقدام به پردازش ردیف به ردیف صحنه ی تلویزیون از بالا به پایین کرده و باعث به وجود آوردن یک تصویر قابل تشخیص بر روی فسفرهای شیشه ی تلویزیون میشود.در اینحالت، با سرعت تصویرپردازی به اندازه ی 30 تصویر در ثانیه (که در صنعت بازی و تصویرپردازی به آن 30 fps و یا همان 30 فریم در ثانیه نیز گفته میشود) در واقع تصویر بر روی تلویزیون به نظر متحرک می آید.

این نوع تصویرپردازی به نام Raster Graphics شناخته میشود و واژه ی “Video” با این نوع تصویرپردازی شناخته میشود.بخاطر اینکه سیگنالهای Raster باعث پوشش کل صفحه ی تلویزیون توسط تفنگ الکترونی میشوند، در اغلب اوقات تصاویر به دست آمده کل صحنه را به صورت رنگی در بر میگیرد.

از آنجاییکه Raster Graphics از یک نوع همیشگی سیگنال برای منحرف کردن مسیر الکترونها استفاده میکند، این حالت میتواند به صورت از پیش تعریف شده در تمامی دستگاههای مربوط به تصویرپردازی به کمک این نوع گرافیک، به عنوان یک قطعه سخت افزاری قرار بگیرد.از طرفی تصویرپردازی اشکالی همچون شکلهای توپر، متون و تصاویر پیچیده به کمک Raster Graphics بسیار آسانتر از دیگر حالات میباشد و امروزه نیز این متد به صورت گسترده در تمامی بازیهای ویدئویی Arcade، بازیهای خانگی و انیمیشنهای کامپیوتری استفاده میشود.

برخی از تکنولوژیهای تصویرپردازی شامل CRT ها نمیشوند بخصوص که برخی از کنسولهای دستی از LCD ها برای تصویرپردازی استفاده میکنند.یک LCD حاوی لایه ی نازکی از مولکولهای کریستالی بلند است که نور را با پولاریزه کردن بین دو قسمت پولاریزه کننده ها و سیمها قرار میدهد.پولاریزه کننده ها (که میتوانند نورهای خاصی را منعکس کنند) به طوری چیده میشوند تا نوری که از درون کریستالها عبور میکند پولاریزه شده و به سمت بیننده منعکس میشود که در نهایت باعث میشود که تصویری که توسط وی درون LCD خاموش دیده میشود، یک تصویر مستطیلی شکل و روشن به نظر بیاید.

هنگامیکه جریان الکتریکی به سیمها اعمال میشود، مولکولهای کریستال در یک ردیف به طور منظم قرار گرفته و حالت پولاریزه کنندگی شان را از دست میدهند و بدینصورت نور توسط آنها جذب شده و در نظر بیننده ی LCD، صفحه ی دستگاه تیره به نظر آمده و نوری را منعکس نمیکند.

صفحه های LCD اولیه به رنگهای سیاه سفید بودند و در بازیهایی اوایل دهه ی 80 تا کنسولهایی همچون Milton Bradley’s Microvision و یا Nintendo’s GameBoy دیده شدند.پس از آن LCD های رنگی پا به عرصه گذشتند و در سیستمهایی همچون Atari Lynx, GameBoy Color و همچنین صفحات Laptop ها دیده شدند.

تکنولوژی دیگری که به تازگی جان دوباره ایی گرفته است و قبلا کمتر استفاده میشد، تکنولوژی LED ها است که با عبور جریان الکتریکی از یک دیود، نور تابش میشود.LED ها میتوانند به رنگهای قرمز، زرد و سبز باشند ولی LED های قرمز معروفترین آنها هستند.با اینکه بسیاری از دستگاههای بازی اقدام به استفاده از LED ها کرده بودند ولی کنسول Virtual Boy از شرکت نینتندو تنها کنسولی بوده است که از سیستم مبتنی بر پیکسل LED ها استفاده کرده بود.

دیگر تکنولوژی تصویرپردازی که از محبوبیت خوبی برخوردار است، صفحات پلاسما است که برای تلویزیونهای HDTV استفاده میشوند. متد ایجاد تصاویر در این نوع صفحات متفاوت با تلویزیونهای CRT میباشد، بجای استفاده از یک موج الکترونی برای ایجاد تصاویر بر روی صفحه، رنگهای قرمز، آبی و سبز عناصر فسفری روی صفحه هرکدام به صورت جداگانه کنترل میشوند که باعث ایجاد تصاویر بدون لرزش و بدون درخشندگی زیاد میشود که متفاوت با پردازش ردیف به ردیف صفحه در CRT ها است.


تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر (Computer Generated Imagery)


با اینکه دستگاههای به تصویر کشیدن صحنه های بازیها در جای خود یک عنصر مهم محسوب میشوند ولی گرافیک بازی به موارد دیگری همچون سرعت پردازنده، میزان RAM دستگاه و چگونگی پیاده سازی برنامه ایی که گرافیک را به تصویر میکشد نیز بستگی دارد.

گرافیکهای کامپیوتری اولیه عموما یا Wireframe و یا Bitmap بودند.گرافیکهای Wireframe غالبا از خطوط، اشکال هندسی و نقاط به هم پیوسته تشکیل شده بودند و شکلی که آنها به تصویر میکشیدند در واقع مجموعه ایی از مختصات ریاضی و رابطه ی بین آنها بود.در واقع گرافیکهای برداری نیز نوعی از گرافیک Wireframe محسوب میشدند که تصاویر در آنها بر اساس ارتباط بین نقاط بود.

یکی از امتیازات گرافیکهای Wireframe، سرعت به تصویر کشیدن اشیاء در چنین حالتی بود و همچنین اینکه این تصاویر بر اساس مختصاتشان میتوانستند شکل سه بعدی نیز به خود بگیرند (هر چند که بازیهای مثل Asteroids نشان دادند که این حالت میتواند سه بعدی نبوده و در بعضی اوقات حالت دو بعدی و Flat نیز به خود بگیرد)

با اینکه این نوع گرافیک برای کشیدن اشکال هندسی بزرگ مناسب بود ولی قدرت آن برای به تصویر کشیدن اشیاء کوچک مثل کاراکترهای بازیها اصلا در حد مناسبی نبود. در طرف دیگر، Bitmap ها گروهی از پیکسلها بودند که برای مفهوم کردن و نشان دادن یک تصویر استفاده میشدند.در واقع Bitmap ها عکسهای بسیار کوچک با گرافیک پایین بودند. Bitmap های کوچکی که در هر Frame بر اساس مختصات حرکت کرده و منتقل میشوند و در طول چند ثانیه به نظر میرسد که در حال حرکت هستند همان Sprite های معروف دنیای بازی هستند.نمونه ایی از Sprite ها موجودات فضایی بازی Space Invaders (سال 1978) یا حتی شخصیت Pacman (سال 1980) و یا حتی گلوله های شلیک شده در بازیهایی همچون قسمت اول Max Payne هستند.

نوعی از گرافیکها که با نام گرافیکهای دو و نیم بعدی شناخته میشوند در واقع قرار دادن چندین تصویر دو بعدی بر روی همدیگر است که هر کدام از این تصاویر با سرعت فریم مختلفی حرکت کرده و به نظر بیننده می آورند که این تصاویر دارای عمق هستند.در اینحالت میتوان کاری کرد که اشیاء به نظر به صورت معلق در پشت صحنه حرکت کرده و اینحالت احساس سه بعدی بودن تصویر را در بازیباز القا میکند.

گرافیک دو و نیم بعدی در بازیهایی همچون Moon Patrol (سال 1982) ، Zaxxon (سال 1982) و بازی بسیار معروف Super Mario Bros. 3 (سال 1990) دیده شده اند. در برخی از بازیها، بازیسازان با استفاده از تکنیک Scaling (تکنیکی که در آن با بزرگ و یا کوچکتر کردن جسم حس دوری، نزدیکی و عمق صحنه به بازیباز القا میشود) صحنه ها را حتی بیش از پیش به صورت دروغین سه بعدی میکردند. بازی Space Harrier از شرکت سگا که در سال 1985 عرضه شد میتوانست به سرعت 32000 اسپرایت را در آن Scale کند.

بازیهای مبتنی بر Sprite سیستمهای Arcade را در دهه ی 80 به قبضه ی خود در آورده بودند ولی این بازیها در دهه ی 90 با به وجود آمدن بازیهای سه بعدی واقعی به سرعت شروع به دمده شدن کردند.

گرافیکهای سه بعدی آن نوع گرافیکهایی هستند که در آنها اشیاء به صورت سه بعدی در حافظه ی کامپیوتر ذخیره میشوند، این اشکال میتوانند استوانه ها، مکعبها، کره ها و یا هرمها باشند.این اشیاء بر خلاف اشیاء دو بعدی میتوانند در زوایای مختلف به نمایش گذاشته شده و دورانهای مختلفی داشته باشند.

اولین گرافیک سه بعدی پویا در سال 1983 و توسط آتاری با بازی I, Robot به نمایش گذاشته شد ولی بازیهای سه بعدی حداقل تا دهه ی 90 نتوانستند جایی را در عرصه ی سیستمهای Arcade به خود اختصاص دهند، هرچند که بعد از آن زمان، این گرافیک در عرصه ی دیگر صنعت بازی یعنی کنسولهای خانگی نیز جا باز کرد.

برخی بازیهای مثل Doom که در سال 1993 عرضه شد، اقدام به تلفیق دو نوع گرافیک Bitmap گونه و سه بعدی با هم کرده بود بطوریکه محیط بازی به صورت سه بعدی رندر میشد و از طرفی هیولاها و دشمنان نیز در واقع هنوز Sprite هایی بودند که باید با آنها دست به گریبان میشدید !:11:


منبع :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید