Portal 2
سازنده: Valve Corporation
ناشر: Valve Corporation
موتور: Source
نویسنده: Jay Pinkerton ،Chet Faliszek ،Erik Wolpaw
موسیقی: Jonathan Coulton
ژانر: Sci-Fi First-Person Shooter
مد: Cooperative ،Single-Player
پلتفرم ها: PlayStation 3 ،Xbox 360 ،PC
تاریخ انتشار: April 18, 2011
درجه: ESRB: E
سیستم مورد نیاز: Minimum
OS: Windows 7 / Vista / XP
CPU: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
RAM: 1GB XP / 2GB Vista
HDD: At least 7.6 GB of Space
Video Card: must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b
(ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher)
Audio: DirectX 9.0c compatible
وب سایت: ThinkWithPortals.com
__________________
پیروزی غیر منتظره
Narbacular Drop محصول 2005، Nuclear Monkey Software - تیمی هفت نفره از دانشجویان موسسه تکنولوژی DigiPen - یک بازی شوتر اول شخص اما به صورت معمایی محیطی محض در دنیایی فانتزی بود که کوشش یک پرنسس برای فرار از سیاه چال را به تصویر می کشید. سیاه چال مجموعه ای از تله و معما ها را در خود داشت که بازیکن فقط با استفاده از سیستم پرتال آنها را حل می کرد و فاقد هر گونه اسلحه می بود. بازیکن می توانست پرتالی در مناطقی مجاز ایجاد کند و بعد اقدام به ایجاد پرتال دیگری در یک منطقه مجاز دیگر کند که در صورت ورود به یکی از پرتال ها از پرتال دیگر خارج می شد.
ایده خوش فکر به کار رفته در این بازی از چشمان تیزبین Valve، سازنده سری Half-Life دور نماند. بنابراین بلافاصله در همان سال، Valve به Nuclear Monkey Software، پیشنهاد کار داد تا عنوانی پرجزئیات تر از پروژه قبلیشان - Narbacular Drop - خلق کنند، اما این کار با احتیاط انجام گرفت. هر قدم از کار با حداقل ریسک برداشته شد. تیم کوچک نگه داشته شد. دارایی های گرافیکی دنیای Half-Life، مجددا مورد استفاده قرار گرفت. سپس محصول نهایی، Portal، به عنوان بخشی از Orange Box در سال 2007 برای Xbox 360 ،PC و PlayStation 3 منتشر شد.
داستان Portal حدودا بین سالهای 2020 الی 2029، چند سال بعد از حوادث Half-Life 2 و اپیزود هایش، رخ می داد و درون آزمایشگاه های شرکت اپرچر (Aperture Laboratories)، واقع در کلیولند، اوهایو، ایالات متحده آمریکا، را به تصویر می کشید که مکان تحقیق و توسعه بر روی پروژه ای به نام پرتال بود. قهرمان این بازی سوژه تست مونثی بنام چل (Chell) - برگرفته از مدل الیشیا گلایدول (Alésia Glidewell) - بود که با پیغام گلادوس (GLaDOS)، سیستم عامل کامپیوتر مرکزی آزمایشگاه های اپرچر، کاراکتر دشمن اصلی - با صدای الن مکلین (Ellen McLain) - بیدار می شد. چل می بایست به کمک وسیله پرتال دستی علوم اپرچر (Aperture Science Handheld Portal Device که به مخفف ASHPD گفته می شد) معماهایی را که، گلادوس، در 19 اتاق تست برایش در نظر گرفته بود، حل می کرد و در صورت حل تمامی معماهای اتاقهای تست، به جایزه اش که یک کیک بود می رسید.
سرمایه برگشت. کسب 76 جایزه که 37 تای آن جایزه بازی سال بود، موفقیت غیر قابل انکار Portal را به دنیا نشان داد. Portal بر خلاف عناوین دیگر Valve، بوده، و هنوز هم است، Valve می دانست Portal چیزی خاص می باشد، اما انتظار آن را نداشت که این بازی خلاق و نو آورانه به یک عنوان پر طرفدار و محبوب تبدیل شود. خواهش طرفداران چه بود؟
بیشتر می خواستند.
به اتاقهای تستی که صد ها سال پیش آنرا رد کرده بودید دوباره گذرتان می افتد. اینجا اتاق تست شماره 04 است.
"Portal بسیار کوتاه بود، چون یک آزمایش بود،" داگ لمباردی (Doug Lombardi)، نايب رئيس بخش بازاریابی Valve توضیح می دهد. "ما Portal را در کنار Half-life 2: Episode 2 و Team Fortress 2، که موفقیتشان تضمین شده بود قرار دادیم. ما Portal را اختیار داشتیم، اما هیچ فکری در مورد واکنش مردم نداشتیم، با اینکه همگی معتقد بودیم ایده خوبی دارد. نتایجی که حاصل شد خارج از تصور ما بود... Portal یک آزمایش بود اما Portal 2 یک بازیست."
__________________
تسلیم شدن برای مهمانی
پس از اینکه چل معماهای آخرین اتاق تست را حل می کند، گلادوس به او تبریک گفته و صحن دریافت جایزه را برایش آماده می کند، گودال آتشی که چل به آرامی به داخلش حرکت داده می شد. گلادوس تضمین می کند که "تمام تکنولوژی های اپرچر تا 4000 درجه کلوین سالم باقی می ماند!"، چل با استفاده از اسلحه پرتال از این مهلکه فرار می کند. "به خاطر موفقیت شما بسیار بسیار خوشحالیم. پس به افتخار این موفقیت بزرگ یک مهمانی مهیا کرده ایم. دستگاه را بر روی زمین قرار دهید سپس به روی شکم دراز بکشید طوری که دستهایتان به طرفین باز باشد. یک راهنما به زودی به پیشتان خواهد آمد تا شما را به مهمانی ببرد. هیچ تلاشی برای ترک مکان تست انجام ندهید..." اما این صحبت ها فایده ایی بر تصمیم چل ندارد و او راه خود را از میان تاسیسات، بخشهای پشتیبانی و دفاتر کار خالی که در مجاور اتاق های تست قرار دارند، پیدا می کند. در بعضی نقاط هم پیام های نقاشی شده ایی وجود داشت که مسیر درست را برایش نشان می داد.
تلاش گلادوس برای منصرف کردن چل با تهدید به صدمه جسمی و اظهارات گمراه کننده برای اینکه چل راه نادرستی را در پیش بگیرد ناکام مانده و در نهایت، چل به محوطه بزرگی که گلادوس در آن قرار دارد می رسد. گلادوس با قول یک مبادله صحبتش را ادامه می دهد، اما در همین حین یکی از گوی های شخصیتی (Personality Cores) - ربات هایی مستقل کروی شکل با هوشی پیشرفته - که به گلادوس محکم هستند جدا می شود؛ چل آنرا برداشته و به درون کوره آشغالسوزی که در آن محوطه قرار دارد می اندازد. گلادوس معلوم می سازد که چل فقط یک گوی اخلاقیات را نابود کرده، گویی که کارمندان اپرچر ظاهرا بعد از سرکشی گلادوس و پرکردن محوطه با گاز سمی عصب گرا، آنرا نصب کرده بودند، اما حالا با این کار چیزی برای منع گلادوس از انجام دوباره این کار وجود ندارد.
ویتلی راهنمای شما برای معرفی اجمالی گیم پلی Portal 2 می باشد.
شمارش معکوس 6 دقیقه ایی شروع می شود. چل در همین مدت گوی های باقیمانده گلادوس را جدا کرده و می سوزاند، در حالی که گلادوس هم با مجموعه ای از طعنه ها و توهین ها سعی در دلسرد کردن چل دارد. بعد از نابودی آخرین گوی، همه چیز به هم ریخته و به فضای خارج کشیده می شود. سرانجام بازی با صحنه خوابیده بودن چل کنار بقایای گلادوس در مقابل ورودی آزمایشگاه های اپرچر به پایان می رسید که در ماه مارس 2010 از طریق یکی از پچ های رسمی منتشر شده، صحنه کشیده شدن بدن چل توسط یک ربات - که فقط صدایش شنیده می شد - به آن اضافه گردید. شاید این ربات همان نگهبانی بود که به گفته گلادوس مامور شده بود چل را دستگیر کند.
__________________
هنوز هم زنده
داستان Portal 2 چند صد سال پس از پایان بازی اصلی رخ می دهد. در حالی که به نظر می رسد چل صدمه ندیده و باز هم در خوابی طولانی به سر می برد، آزمایشگاه های اپرچر خیلی وضع خوبی ندارد. صدها سال پس از انفجار، هیچ کس در این اطراف نبوده است که به تعمیر آزمایشگاه ها بپردازد. گیاهان به درون نفوذ کرده اند و اتاق های تست، ظاهری پوسیده دارند. پس از گذشت این همه مدت پای کسی به این آزمایشگاه های متروک باز نشده است. اما تنهایی شما پایان میابد، وقتی که متوجه حضور گروه اندکی از گوی های شخصیتی می شوید که در غیاب گلادوس پیشرفت کرده بودند. در پایان Portal، اتاقی نشان داده شده بود که کیکی را بر روی یک میز نشان می داد، روی این کیک شمعی روشن قرار داشت، و صفوفی از گوی ها بیدار شده بودند. این گوی ها مانند همان گوی هایی بودند که چل آنها را از بدن گلادوس جدا و سوزانده بود.
به خاطر یک اشتباه گلادوس هم بیدار شد. خود را آماده کنید تا وارد اتاق های تست دیگری شوید.
طی این مدت زمان سپری شده، گوی ها بخش هایی از آزمایشگاه ها را به عنوان مکان اصلی فعالیت خود برگزیده بودند، در حالی که فقط در مسیر ریل های سقفی آزمایشگاه ها امکان حرکت داشتند. ویتلی (Wheatley) - با صدای استفان مرچنت (Stephen Merchant) - یکی از همین گوی ها ست که نگران شرایط رو به وخامت آزمایشگاه ها بوده و از اینکه خود را مجبور به حرکت در مسیر این ریل ها می بیند دیگر خسته شده است.
او می خواهد خودش را جدا کند، اما نگران از این است که سقوطش منجر به بروز صدمه شود. همچنین از این می ترسد که مدت کوتاهی پس از جدا شدنش بمیرد، چون به او و احتمالا تمامی گوی ها این صحبت که بعد معلوم می شود دروغی بیش نبوده گفته شده بود. ویتلی سپس متوجه وجود چل شده، و تصمیم می گیرد او را از خواب بیدار کند با این فکر که چل می تواند امنیتش را تامین سازد. برای متقاعد کردن چل، ویتلی اطلاعات خود را بابت راه فرار در اختیار او می گذارد و سپس در نزدیکی خرابه های اتاق تست 07 خود را از ریل جدا می کند.
سفر دو نفره چل و ویتلی، که یک ضرب حرف می زند، شروع شده و آنها راه خود از میان امکانات از بین رفته و به شدت آسیب دیده طی می کنند. جلوتر ویتلی ثابت می کند وسیله بسیار مفیدیست، هنگامیکه خود را به پورت های مختلف، که در سراسر آزمایشگاه ها پراکنده هستند وصل می کند، تا به چل اجازه عبور از موانع دهد.
آنها سرانجام به اتاق استوانه ای شکل بزرگی می رسند که صد ها سوئیچ در آن به چشم می خورد، و مملو از آواریست که راهشان را مسدود کرده است. ویتلی چل را آگاه می کند که شاید یکی از سوئیچ ها کلید فرار آنها باشد. وقتی چل خود را در پیدا کردن سوئیچ مربوطه ناتوان می بیند، در عوض ویتلی را در داخل پورتی دیگر قرار می دهد تا اون این کار را برایش انجام دهد. تقریبا همان لحظه، در نتیجه یک اشتباه کف اتاق که معلوم می شود یک آسانسور بوده به سمت بالا به حرکت درمی آید.
تنها راهی که در اینجا می شد مکعب کانونی را از پایین به بالاترین نقطه کشید استفاده از پرتو ی کششی ست.
ویتلی سعی می کند که این قضیه را حل کند. " یه پسورد وجود داره! خوبه. هکش می کنم، مشکلی نیست. خب... AAAAAA؟ خب، خوبه، این نبود. AAAAAC؟ فکر نمی کنم... صبر کن، B رو نگفتم، گفتم؟ بهتره اینا رو بنویسیم... قلم داری؟ ... آهای؟ " اما آسانسور به بالا رسیده بود و چل خود را در محوطه مخروب بزرگی می دید که کالبد گلادوس مقابل چشمانش آرام آرام در حال بیدار شدن بود. گلادوس فوری چل را شناخت. پس از پایان صبحت یکطرفه و کوتاه گلادوس، چل مجبور می شود برای بار دیگر به سمت اتاق های تست دیگری، که معماهایی سخت تر و متفاوت تر را نسبت به قبل شامل می شوند، روانه شود.
__________________
فکر کردن درباره پرتال ها
Portal 2 خیلی کمتر به این صورت است که پرتالی بر روی نقاط مخصوص ایجاد و از آن عبور کنید و اینکه از اشیا محدودی برای پیش بردن راهتان استفاده کنید. عناصری زیادی برای بهبود گیم پلی به Portal 2 اضافه شده است. مدت زمان بازی نسبت به قبل طولانی تر شده و گیم پلی پیچیده و سخت تر شده اما در حدی نیست که بسیار سخت باشد. بازی طوریست که بازیکن حین پیشروی احساس کند واقعا باهوشست و لذت کافی را از سر و کله زدن با معماها ببرد.
اسلحه پرتال شما در این دنباله بدون تغییر باقی مانده است زیرا Valve به این باور رسید که حفظ دو پرتال همچنان بهترین راه برای برقراری ارتباط با محیط است. بازی اول از یک سیستم آموزشی قدم به قدم با تکرار بهره می برد که در این بازی هم وجود دارد. بازیکن ویژگی های اشیا را یاد می گیرد و جلوتر با ترکیب آنها آشنا می شود. جعبه ایی که بر روی دکمه مخصوصی می تواند قرار گیرد. صفحات زاویه داری که اشاره به سکوی پرش دارد. اما این ترکیبات در حد بازی قبل نیست، بلکه به دلیل رویکرد جدید برای طراحی محیط تا حدی زیادی در Portal 2 گسترش یافته است.
دنیای Portal مجموعه ای از محدودیت ها را برای ایجاد پرتال در خود داشت - می توانستید پرتالی در سطوحی ویژه ایجاد کنید اما در مکان دیگر نمی توانستید. این بخش ها حفظ شده است، اما حالا ماهیت سطوح می تواند تغییر کند تا نشان دهنده راه شما باشد و دیگر نیروهای فیزیکی هم وجود دارد که به خوبی می شود از آنها بهره برد.
وجود لیزرها و امکان هدایت آنها به کمک مکعب های کانونی از عناصر جدید Portal 2 می باشد.
در ادامه دمو، Valve ما را به اتاقهای تستی رساند که مکانیزم های جدیدی را نشان دهد. یکی از بخش های جدید، دریچه های بادی (Pneumatic Diversity Vents) - متصل به شبکه ایی لوله کشی شده - بودند که می توانستند
اشیا مختلف را از طریق مکش و جریان هوای شدید به نقاطی تعیین شده بفرستند. با قرار دادن پرتال زیر دریچه لوله و دیگری در مجاور یک تیر بار، این تهدید بلافاصله به داخل لوله مکیده شده و از بین رفت. در طول دمو، این عمل را در اتاق تست که کف آن با اشیا پر شده بود به کار بردیم. وقتی چل پرتال در مرکز اتاق ایجاد کرد، مانند گرداب تمامی اشیا به درون آن کشیده شد. کانال های گشت (Excursion Funnels)، پرتو های کششی بودند که به شیوه ایی مشابه عمل می کردند. به رنگ آبی روشن متشکل از حلقه های آبی تیره که می توانند با پرتال ترکیب شده و چل یا اشیاء را به مناطق غیر دسترس حمل کنند. پل های پرتویی (Projected Bridges) - مکان قابل عبور اما نور شکل - موارد جدید دیگری هستند که آنها هم می توانند از طریق پرتال هدایت شوند.
رنگ کردن یکی دیگر از بخشهای پر اهمیت اضافه شده توسط Valve است که به بازیکن این اختیار را می دهد ویژگی سطوح را تغییر دهد. ژل پیشرانش (Propulsion Gel) اولین رنگ بود که نشان داده شد. در اواخر دمو به یک سالن تست رسیدیم که سطح آن با ماده نارنجی رنگی پوشیده شده بود. پس از بررسی، دریافتیم که قدم زدن بر روی این سطوح باعث می شود که چل همان لحظه سرعت حرکت بسیار بالایی داشته باشد و نتیجه آن این شد که او مسافتی طولانی را در سریعترین زمان ممکن طی کرد و به دورترین نقطه مورد نظر در سالن رسید. با قرار دادن پرتال زیر دریچه ایی که رنگ از آن خارج می شد و پرتال دیگری در دیوار، توانستیم سطوح مناطق ویژه ای را رنگ کاری کرده و سپس با سرعتی بالا از یک مانع عبور کنیم و خود را به نقطه ایی که قبلا غیر قابل دسترس بود برسانیم.
رنگ نوع دومی، ژل دافع (Repulsion Gel) هم در یکی دیگر از معماها معرفی شد. خصوصیت رنگ آبی به این صورت بود که مانند ترامپولین یعنی تور های آکروبات عمل می نمود یعنی هر جسمی که آن را لمس می کرد از خود می راند. دو دیوار رنگ کاری شده موازی در دو طرف شکاف بزرگی قرار داشت، چل با پرش زیگزاگی به سمت چپ و راست سراسر شکاف را طی کرد. کمی بعد رنگ کاری یک مکعب انباری (Weighted Storage Cube) باعث شد که آن سراسر اتاقی را طی کرده، شیشه را شکسته و تیر باری را در مسیر خود خراب کند. گیم پلی معرفی شده توسط این دو نوع رنگ به تنهایی مبهوت کننده بود، و Valve اشاره داشت که این بخش پتانسیل بالایی دارد.
با ریختن ژل آبی بر روی تیر بارها آنها دیگر سر جای خود بند نخواهند شد.
مکعب های کانونی (Weighted Pivot Cubes) - که شبیه به مکعب های انباری اما در اندازه کوچکتر بوده و سطوحی بازتابنده دارد - این اختیار را به بازیکن می دهد که پرتوهای باریک لیزری سرخ رنگ را به مکان مورد انتظار بازیکن هدایت کند و به نوعی اسلحه چل هم محسوب می شوند. صفحات هوایی (Aerial Faith Plates) سکوهای قرار گرفته بر روی زمین هستند که می توانند هر جسمی و حتی خود چل را در خط حرکت قوسی یا عمودی به هوا پرتاب کنند. توپ های انباری (Weighted Storage Balls) هم آخرین مورد از ویژگی های جدید بوده که از بابت عملکرد دقیقا مانند مکعب های انباری هستند، اما به جای اینکه روی دکمه ها قرار بگیرند در جایگاه های ویژه سطل مانندی جفت می شوند.
__________________
تو و من و گلادوس، می شویم سه
گیم پلی CO-OP به طور غیر قابل انکاری با اهمیت ترین بخش اضافه شده برای Portal 2 است، و یک کمپین CO-OP کامل را شامل می شود. از آنجا که چل هیچ همراهی انسانی در Portal 2 ندارد، به ناچار در کمپین CO-OP هم حضور ندارد. در عوض، Valve دو کاراکتر جدید خلق کرده است. ربات هایی دو پا که یکی مدل اصلاح شده یک گوی با چشمی آبی رنگ، با نام آبی ست و دیگری یک تیر بار (Sentry Gun) با چشمی نارنجی رنگ، که بالطبع نامش نارنجی ست.
هر بازیکن در این عملیات مشترک یک اسلحه پرتال به همراه دارد و می تواند از پرتال های ایجاد شده همراهش استفاده کند که پرتالهای خلق شده آبی، آبی روشن و نیلی ست و پرتالهای خلق شده نارنجی، قرمز و نارنجی می باشد. در حالی که کمپین تک نفره مغز بازیکن را به چالش می کشد و روی راحتی را از آن می گیرد، اما بازیکن در کمپین CO-OP راحت تر پیشروی می کند. این بخش بیشتر سرگرم کننده است نه اینکه به شکل کمپین تک نفره پیچیده باشد.
آبی و نارنجی، ستارگان بخش CO-OP هستند.
ارتباط کلید بخش CO-OP است، بنابراین Valve برای کمک در این باره چندین ویژگی مفید را پیاده سازی نموده است. همانند سری بازی های Left 4 Dead - دیگر محصولات Valve - قابلیت دو تصویر در یک صفحه (Split screen) برای کسانی که ترجیح می دهند روی یک مبل کنار هم نشسته و بازی کنند، و قابلیت تصویر در تصویر، برای بازی از راه دور قابل دسترس می باشد.
به جای ارتباط صوتی، Valve سیستمی به نام Ping، که فرمان دادن به صورت مفهومی می باشد را معرفی کرده است. شما می توانید منطقه ای را برای بازیکن دیگر علامت گذاری کنید که پرتالی برایتان ایجاد کند. به جای تلاش زیاد برای توصیف مکان مورد نظر، شما فقط آن نقطه را هدف گرفته، و دکمه مخصوصی را برای نشانه گذاری می زنید. نتیجه اینکه هر دو با این روش کار آمد می توانید معماها را سریع و بدون اتلاف وقت انجام دهید.
کمپین با جدا بودن دو بازیکن در دو راهرو چسبیده به هم و شیشه ایی، که در بعضی نقاط شیارهایی افقی بر رویش قرار داشت آغاز می گردید. بازیکنی که در راهروی سمت راست قرار داشت در نهایت به یک مانع شیشه ای می رسید، اما این را می دید دو نقطه مشخص یکی در آن سوی مانع و دیگری در طرف خودش وجود دارد که می توان بر رویشان پرتال ایجاد کرد. بنابراین این دو نقطه را برای بازیکن دیگر نشان می داد که او پرتال ها را برایش ایجاد کند. بازیکن سمت راست مانع را رد می کرد اما این بار بازیکن دیگر با همان مانعی رو به رو می شد که بازیکن سمت راست با آن مواجه شده بود. حالا این بار بازیکن سمت راست به کمکش آمد و درنهایت توانستند این قسمت را به پایان برسانند.
در اتاقی دیگر می بایست لیزری را در یک لحظه به دو نقطه مشخص هدایت می کردیم اما در رساندن لیزر به کمک مکعب کانونی یکی از نقاط بین دو بلوک قرار گرفته بود و نقطه دیگر پشت یکی از بلوک ها قرار داشت. با استفاده از چهار پرتال که در هر دو سوی بلوک ها ایجاد کردیم توانستیم لیزر را به هر دو نقطه برسانیم و از دیگر اتاق، که متعاقب آن باز می شد خارج شویم. در اتاق بعدی، کار پیچیده بود و دو بازیکن جدا از یکدیگر بودند. یک بازیکن از مکعب کانونی برای تغییر مسیر لیزر به جایگاه های متعدد و پراکنده استفاده می کرد، که هر جایگاه تعدادی از موانع خطرناک را از سر راه بازیکن دیگر برمی داشت. بسیاری از این خطرات، بلوک های بتنی عظیمی بودند که با میخ آراسته شده بودند و می توانستند بازیکن را از دو طرف پرس کنند، اما با برخورد یکباره لیزر توسط بازیکن اول به جایگاه های مخصوص حرکتشان متوقف می شد.
__________________
از آزمایش تا عنوانی درجه یک
با وجود مدت زمانی طولانی تر، عناصر معمایی تازه، و کمپین جدید دو نفره، Portal 2 به راستی شایسته این بود که به صورت یک بازی مستقل در نظر گرفته شده و با قیمتی کامل عرضه شود. آنچه که تا به حال از این دنباله به نمایش درآمده، نوید یک بازی کاملا برجسته و بی عیب و نقص است که بدون هیچ شکی در میان عناوین مطرح سال 2011 قرار می گیرد، و چه بسا می تواند برترین عنوان سال لقب گیرد.
__________________
منابع
GameInformer / آوریل 2010 / نشریه شماره 204
Half-Life.Wikia.com
ترجمه ...
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
__________________
تریلرها
Meet Wheatley | Size: 43.00 MB
download.gametrailers.com/gt_vault/12821/t_portal2_wheatleyswit_gp.flv
Excursion Funnel | Size: 15.74 MB
download.gametrailers.com/gt_vault/12821/t_portal2_pax10_excursionfunnel_gptrailer.flv
Aerial Faith Plate | Size: 18.17 MB
download.gametrailers.com/gt_vault/12821/t_portal2_gc10_faithplate_gptrailer.flv
Thermal Discouragement Beam | Size: 11.98 MB
download.gametrailers.com/gt_vault/12821/t_portal2_pax10_thermaldiscouragementbeam_gptraile r.flv
Pneumatic Diversity Vent | Size: 14.04 MB
download.gametrailers.com/gt_vault/12821/t_portal2_pax10_pneumaticdiversityvent_gptrailer.f lv
Repulsion Gel | Size: 22.43 MB
download.gametrailers.com/gt_vault/12821/t_portal2_gc10_repulsiongel_gptrailer.flv
Propulsion Gel | Size: 13.59 MB
download.gametrailers.com/gt_vault/12821/t_portal2_pax10_propulsiongel_gptrailer.flv
Bots | Size: 21.09 MB
download.gametrailers.com/gt_vault/12821/t_portal2_pax10_coop.flv
.