توسعه‌دهندگان La Quimera می‌گویند هدفشان ارائه تجربه‌ای منسجم و داستان‌محور است و به همین دلیل، ساختار خطی بازی را حفظ کرده‌اند تا روایت را فشرده و متمرکز نگه دارند.
در حالی که استودیوی Reburn (که پیش‌تر با نام 4A Games Ukraine شناخته می‌شد) مشغول توسعه بازی La Quimera است، کارگردان پروژه، اولکساندر کوستیوک، جزئیات بیشتری از این شوتر علمی‌تخیلی جدید ارائه کرده است. او در گفت‌وگویی با سایت WCCFTech درباره ساختار بازی La Quimera در مقایسه با Metro Exodus و همچنین مدت زمان مورد نیاز برای تمام کردن آن صحبت کرد. وقتی از کوستیوک سوال شد که آیا تمرکز بازی بر داستان باعث شده ساختاری نیمه‌ جهان‌ باز مانند Metro Exodus نداشته باشد، او توضیح داد که این تصمیم کاملاً آگاهانه از سوی استودیو گرفته شده تا از طریق ساختار روایتی، بازیکنان را در مسیر داستان هدایت کنند. او در این باره گفت:
بله، تمرکز ما کاملاً بر ارائه یک تجربه منسجم و داستان‌محور است؛ جایی که روایت نقش راهنما برای بازیکن در دنیای بازی را ایفا می‌کند. به همین دلیل، رویکردی خطی‌تر را برای طراحی مراحل انتخاب کرده‌ایم. با این حال، بازیکنان همچنان می‌توانند مناطقی مخفی و بخش‌های اختیاری را کشف کنند که برای پیش‌روی در داستان اصلی ضروری نیستند.
کوستیوک همچنین درباره نگاه استودیو به توسعه محتوای بیشتر برای بازی توضیح داد. با توجه به اینکه La Quimera تجربه‌ای بسیار فشرده‌تر و خطی‌تر نسبت به آثار قبلی استودیو محسوب می‌شود، تیم سازنده در حال بررسی این موضوع است که چگونه می‌توان بدون فاصله گرفتن از تمرکز بر روایت، محتوای بیشتری به بازی اضافه کرد:
توسعه محتوای اضافی برای La Quimera همچنان در جریان است و با دقت در حال بررسی هستیم که چگونه می‌توان تجربه بازی را گسترش داد، در حالی که وفاداری به روایت اصلی حفظ شود.
در پاسخ به این سؤال که تمام کردن La Quimera چقدر طول می‌کشد، کوستیوک توضیح داد که استودیو تصمیم گرفته یک بازی کوتاه‌تر تولید کند که تجربه‌ای فشرده و منسجم ارائه دهد. او اشاره کرد که این تصمیم از سختی‌ها و چالش‌هایی ناشی می‌شود که استودیو به دلیل جنگ در اوکراین با آن مواجه بوده است. کوستیوک در ادامه توضیح داد:
با توجه به چالش‌هایی که جنگ طی توسعه La Quimera به وجود آورد، تصمیم گرفتیم روی تجربه‌ای جمع‌وجورتر تمرکز کنیم، در حالی که همچنان عناصر اساسی بازی حفظ شود.
به گفته او، بازیکنان باتجربه در سبک تیراندازی اول‌ شخص می‌توانند خط اصلی داستان بازی را در حدود ۵ ساعت به پایان برسانند. البته کوستیوک تأکید کرد که La Quimera محتوای بیشتری نیز دارد، از جمله چالش‌های اضافه و حالت همکاری چندنفره که می‌توانند زمان تجربه بازی را به میزان قابل‌توجه‌ای افزایش دهند. او افزود:
داستان اصلی برای یک بازیکن انفرادی و طرفداران باتجربه FPS، حدود ۵ ساعت طول می‌کشد. اما اگر به دنبال چالش‌های بیشتر هستید و با دوستان خود به‌صورت کوآپ بازی کنید، این می‌تواند زمان تجربه بازی را چندین ساعت افزایش دهد.
بازی La Quimera قرار است در تاریخ ۲۵ آوریل (۵ اردیبهشت) امسال برای PC منتشر شود. در آستانه انتشار، این آخر هفته نسخه‌ای آزمایشی از بازی به‌صورت بتای خصوصی و ۲۴ ساعته در دسترس قرار خواهد گرفت که بازیکنان را مستقیماً در میانه یکی از «ماموریت‌های مهم بازی» قرار می‌دهد. این نسخه‌ی آزمایشی هم به‌صورت انفرادی و هم در حالت چندنفره قابل بازی خواهد بود.


گیمفا