عناوین متعددی را می‌توانیم نام ببریم که در دنیای بازی‌های ویدئویی تبدیل به یک اثر جریان‌ساز شده‌اند و از خود میراث بزرگی به جا گذاشته‌اند. اما امروز و در سال ۲۰۲۴ چشم انتظار بازی‌ای هستیم که حتی افراد غیرگیمر زیادی حداقل با اسم آن آشنا هستند، عنوانی که طوفان رسانه‌ای بزرگی تا مدت‌ها به وجود خواهد آورد و چیزی نیست جز دستپخت جدید راکستار گیمز، یعنی GTA 6.
GTA VI تاثیری دائمی بر صنعت بازی‌های ویدیویی خواهد گذاشت. از محبوبیت سری Grand Theft Auto و رکوردشکنی‌های تریلر بازی در یوتیوب و حواشی قبل و بعد آن، تا محبوبیت GTA V بعد از گذشت ۱۱ سال یا انتشار یک شاهکار ماندگار به نام Red Dead Redemption 2 از سوی راکستار.
تمامی این موارد، عطش دیوانه‌وار گیمرها برای عرضه GTA VI را نشان می‌دهد. اما از آنجایی که در پروسه‌های پیچیده بازیسازی و تصمیمات انسانی هیچ چیز بعید نیست، می‌توانیم نگران باشیم که GTA VI عده زیادی از طرفداران سینه چاک راکستار را با ناامیدی بزرگی روبه‌رو کند. ممکن است این احتمال در نگاه اول دور از واقعیت باشد اما هنگامی که دقیق‌تر به موضوع می‌نگریم، چندان غیرمنطقی نیست.
انتظارات غیرواقعی طرفداران

این مهم‌ترین نقطه بحث است. چرا که طرفداران سال‌هاست در مورد این بازی رویاپردازی می‌کنند و با توجه به پروسه ساخت طولانی‌ای که دارد، روز به روز انتظار طرفداران بیشتر می‌شود. تا جایی که عده‌ای بدون آنکه محدودیت‌های سخت‌افزاری کنسول‌ها را در نظر بگیرند، انتظار جلوه‌های بصری فوق‌العاده سنگین، در حد بازی‌های AAA خطی، را دارند یا عده‌ای متصور هستند نقشه‌ای بسیار بزرگ با تخریب‌پذیری کامل ارائه خواهد شد، در حالی که از نظر فنی و در مقیاس GTA، چنین خروجی‌ای بعید است رخ دهد. چنین انتظاراتی کاملاً دور از ذهن هستند و می‌توانند به ناامیدی پلیرها منجر شوند.
عدم شفاف‌سازی راکستار و سکوت خبری این کمپانی در دامن زدن به این انتظارات بی‌تاثیر نبوده است. چرا که اگر زودتر با آنچه در نسخه نهایی بازی قرار دارد روبه‌رو شویم و حداقل گوشه‌ای از دنیای GTA VI و گیم‌پلی بازی را ببینیم، اکثریت به جای خیال‌پردازی‌های اغراق شده، در حد معقول برای تجربه آن هایپ می‌شوند.
پروسه ساخت طولانی و جدایی دن هوسر


در قسمت قبلی تا حدودی به این مورد اشاره کردیم که پروسه طولانی ساخت در افزایش انتظارات غیرواقعی گیمرها به صورت مستقیم تاثیر دارد اما این تمام ماجرا نیست. می‌دانیم که ساخت بازی‌های راکستار با جزئیات خیره‌کننده و وسواسی که دارند، به پروسه طولانی توسعه نیاز دارند اما زمان طولانی هم می‌تواند باعث بروز مشکلات عدیده‌ای شود.
علاوه بر چالش‌های مدیریتی و بحث مالی که این روزها استودیوها با آن دست و پنجه نرم می‌کنند و خیلی‌ها مجبور به تعدیل نیرو شده‌اند، ممکن است کهنگی ایده‌ها در داستان یا گیمپلی ضربه‌ای اساسی به بازی بزند و این موضوع می‌تواند به وسواس بیش از حد تیم توسعه‌دهنده نیز منجر شود. حتی شایعاتی از بازنویسی چندباره داستان بازی به گوش می‌خورد که می‌تواند ناشی از همین روند طولانی توسعه باشد.

اما بزرگ‌ترین نگرانی طرفداران سرسخت راکستار، جدایی دن هوسر (Dan Houser)، یکی از بنیان‌گذاران و افراد کلیدی شرکت، در سال ۲۰۲۰ است. با وجود این که سران راکستار و شرکت مادر این استودیو، یعنی Take Two، اطمینان خاطر داده‌اند که جدایی او ضربه‌ای به پروژه‌های وارد نمی‌کند، اما این روزها کمتر کسی را می‌بینیم که حرف مدیران شرکت‌های بازی‌سازی را باور کنند. البته گزارش‌ها حاکی از آن هستند که داستان GTA VI قبل از جدایی دن هوسر تکمیل شده اما قطعاً جای خالی او چالش‌هایی را برای سایر اعضای استودیو به همراه داشته است.
تحولات فرهنگی اجتماعی


طی سالیان اخیر، صنعت بازی‌سازی از جنبش‌ها و تحرکات فرهنگی و اجتماعی جوامع دنیا در امان نبوده است و هر چند وقت یک بار اخبار ناراحت‌کننده‌ای می‌شنویم که در ساخت یک بازی یا حتی استخدام تیم سازنده، سیاست‌های برابری، تنوع و شمول (DEI) تاثیر بیش از اندازه‌ای دارند و رد پای گروه Sweet Baby Inc را هم در بازی‌های شکست‌خورده زیادی مشاهده کرده‌ایم.
تاثیر فشار این گروه‌ها روی تیم سازنده و محدود کردن آن‌ها می‌تواند ما را فرسنگ‌ها با آن طنز بی‌رحم GTA که با هر موضوع و مشکلی در جامعه، بی‌پرده شوخی می‌کرد، دور کند. در دنیای امروز که حساسیت‌ها نسبت به موضوعات اجتماعی نسبت به زمان عرضه GTA V بسیار بالاتر رفته، ممکن است راکستار را وادار به احتیاط بیشتر کند که همین مسئله می‌تواند جذابیت بازی را به صورت چشمگیری برای طرفداران قدیمی کاهش دهد.
GTA Online 2

هیچ شکی نداریم که GTA Online نقش بسیار پررنگی در موفقیت‌های مالی راکستار دارد و یکی از بزرگ‌ترین سرگرمی‌های آنلاین دنیا به شمار می‌آید. اما بخش آنلاین در دو صورت می‌تواند باعث شود که GTA VI نتواند مسیر تبدیل به یک شاهکار ماندگار را طی کند که التبه هر دو موضوع می‌توانند ناشی از طمع و پول‌پرستی مدیران راکستار و Take Two باشد.
تمرکز بیش از حد روی بخش آنلاین

با وجود موفقیت فوق‌العاده‌ای که GTA Online برای GTA V رقم زد، قطعاً راکستار برنامه‌های زیادی برای ارتقا و ادامه آن دارد و منابع مالی و انسانی زیادی به آن اختصاص داده. اما زیاده‌روی در این زمینه می‌تواند سم مهلکی برای GTA VI باشد. همواره یکی از مهم‌ترین نقاط قوت سری GTA، روایت داستانی پر فراز و نشیب و شخصیت‌های به‌یادماندنی هستند. بنابراین، ممکن است بخش تک‌نفره بازی که طرفداران قدیمی از آن انتظار بالایی دارند، با حضور GTA Online، ضعیف‌تر از قبل باشد و کمپین چندان پیچیده‌ای از راکستار نبینیم.
وابستگی زیاد به خرید درون برنامه‌ای

یکی از نگرانی‌هایی که می‌تواند تبدیل به نارضایتی بازیکنان شود، وابستگی بیش از حد بخش چندنفره GTA VI به خریدهای درون برنامه‌ای است. در سال‌های اخیر، خریدهای درون برنامه‌ای به یکی از منابع اصلی درآمد بازی‌های بزرگ و سرویس محور تبدیل شده‌اند و GTA Online نیز از این قاعده مستثنی نیست. اما اگر راکستار تصمیم بگیرد تا این سیستم را در GTA VI بیش از حد بزرگ کند، می‌تواند تجربه بازیکنان را به شدت تحت تاثیر قرار داده و خشم طرفداران را در پی داشته باشد.
عملکرد فنی GTA VI

با معرفی کنسول ۷۰۰ دلاری پلی استیشن، برخی از صاحبان مدل پایه PS5 نگران بی‌توجه‌ای راکستار و سونی به این کنسول هستند. با توجه به این که فعلاً خبری از نسخه پیسی نیست، با در نظر گرفتن آمار فروش کنسول‌ها، دارندگان پلی استیشن ۵ مهم‌ترین و بزرگ‌ترین مخاطبان GTA VI محسوب می‌شوند.
این انتظار وجود دارد بازی به‌گونه‌ای بهینه‌سازی شود که روی هر دو مدل معمولی و پرو تجربه‌ای جذاب و رضایت‌بخش ارائه دهد. در غیر این صورت، ممکن است شاهد شکاف بزرگی بین جامعه بازیکنان باشیم و این مسئله می‌تواند بر شهرت راکستار و سونی تاثیر ناگواری بگذارد.
در آن سوی ماجرا، با توجه به قیمت پایین‌تر ایکس باکس سری اس، طبیعتاً بخش بزرگی از کاربران نسل نهم ایکس باکس از این کنسول استفاده می‌کنند اما محدودیت‌های سخت‌افزاری سری اس جنجال‌های زیادی از زمان عرضه تا کنون داشته است؛ تا جایی که برخی کاربران در فضای مجازی خواهان لغو نسخه سری اس GTA VI شده‌اند تا این بازی با تاخیر عرضه نشود.
اما باید توجه داشت که اگر راکستار نتواند خروجی معقولی روی سری اس داشته باشد، با موج واکنش‌های منفی طرفداران ایکس باکس مواجه می‌شود، زیرا بیش از ۷۰ درصد خریداران کنسول نسل نهمی ایکس باکس، سری اس را انتخاب کرده‌اند. البته این موضوع را هم در نظر بگیرید که راکستار در نسل هشت و روی سخت‌افزارهای به مراتب ضعیف‌ترِ پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان، توانست یکی از چشم‌نوازترین بازی‌های تاریخ را تحویل‌مان دهد.
سخن آخر

تجربیات ناگواری که گیمرها در سال‌های اخیر داشته‌اند و بازی‌هایی که با هزاران وعده پوچ عرضه شدند، باعث بدبینی بسیاری از ما هستند. همچنین عرضه موردانتظارترین بازی تاریخ با وجود انتظارات بالای طرفداران، کار به شدت دشواری است و در حال حاضر هیچکس نمی‌تواند قطعی بگوید که سرانجام GTA VI چه خواهد شد. اما راکستار در گذشته توانسته بارها و بارها خود را به همه ثابت کند و امیدواریم که مجدداً همین کار را به بهترین نحو انجام دهد تا بتوانیم این شرکت دوست داشتنی را درخشان‌تر از قبل ببینیم.


گیمفا