تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 1 از 1

نام تاپيک: ساختار جهان‌ باز در دنیای Resident Evil برای گروهی از طرفداران خوشایند خواهد بود...

  1. #1
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    5,788

    پيش فرض ساختار جهان‌ باز در دنیای Resident Evil برای گروهی از طرفداران خوشایند خواهد بود...


    زمزمه‌های جهان باز شدن بازی بعدی فرنچایز Resident Evil به گوش می‌رسند. تعریف چنین ساختاری در یکی از مشهورترین دنیاهای بازی‌های ویدیویی، قطعا برای بخشی از علاقه‌مندانش خوشایند خواهد بود.
    سری Resident Evil هیچگاه از تغییر و تحول ترس نداشته است. با اعمال زاویه دوربین اول شخص و تغییر به محیط‌هایی که یادآور فیلم‌هایی ترسناک همانند Grindhouse و ساخته‌های Hammer Horror هستند، دو بازی Resident Evil 7 و Resident Evil Village طرح کلی این فرانچایز را دوباره تعریف کرده‌اند. می‌توان این نقطه از تاریخ فرنچایز را به عنوان خروجی رادیکال و افراطی از ساختار شوتر سوم شخص و محیط‌های فیلم‌های درجه “B” نشانه‌گذاری کرد. حالا با زمزمه‌های تعریف فرمت جهان باز در Resident Evil 9، احتمالا Capcom باری دیگر این مجموعه را به سوی قلمروهایی ناشناخته سوق دهد. این موضوع به راحتی می‌تواند مورد استقبال دسته خاصی از طرفداران Resident Evil قرار بگیرد.
    با عرضه اولین نسخه در سال ۱۹۹۶، Resident Evil پیشگام استانداردی شد که زاویه دوربین ثابت سینمایی، کنترل‌های تانک و مدیریت منابع از ویژگی‌های آن بود. بعدها، این استاندارد تبدیل به منبع الهامی برای باقی عناوین وحشت بقاء شد. به ده سال بعد از آن که برسیم، Resident Evil 4 نه تنها این استاندارد را متحول کرد، بلکه در آینده بازی‌های شوتر سوم شخص نیز تاثیرگذار ظاهر شد. مجموعه Resident Evil همیشه به آزمون و خطا و نوآوری تمایل زیادی نشان داده است و همین موضوع باعث شده تا در ۳۰ سال گذشته، دائما بین عناوین دلچسب دنیای‌ بازی‌های ویدیویی دیده شود. تاریخچه این سری بیش از پیش به شایعات مربوط به جهان باز بودن Resident Evil 9 اعتبار بخشیده است.
    Resident Evil آی‌پی‌ای است که پا را از محدودیت‌ها فراتر می‌گذارد و هر نسخه به جای آنکه به فرمولی ثابت پایبند باشد، هر چه که در نسخه قبلی بوده را متحول می‌کند. علاقه‌مندان هم مشتاق هستند تا Resident Evil 9 دوباره در تاریخ این سری، یک تجربه جدید را ارائه دهد. با این حال، شایعه‌های پیرامون نسخه بعدی، بحث‌های زیادی را میان بازیکنان برانگیخته است. دسته‌ای از بازیکنان باور دارند که Resident Evil با جهان باز شدن، هویتش را از دست می‌دهد و به یکی دیگر از آثار شوتر زامبی محور معمول و کلیشه‌ای تبدیل می‌شود. دسته‌ دیگر، نگرش خوش‌بینانه‌تری دارند و می‌خواهند کاوش بازی‌های Resident Evil 7 و Resident Evil Village را در دنیای غنی‌تری تجربه کنند.
    ساختار جهان باز Resident Evil پایبند به پازل‌ها خواهد بود

    عناوین Resident Evil در غوطه‌ور کردن مخاطب داخل محیط‌های وسیع و یکدست، ماهرانه عمل می‌کند. از عمارت تودرتوی بازی اول گرفته تا محیط‌علی Resident Evil 4، ارائه یک تجربه منسجم در محیطی گسترده، از سوی این فرانچایز اثبات شده است. بازی‌های اول شخص اخیر هم با در آغوش گرفتن این موضوع، سنت خلق محیط‌های دقیق و به‌ هم پیوسته را ادامه داده‌اند و با تقویت حس کاوش، بازیکن را در دنیای خود غرق می‌کنند. البته، نباید فراموش کرد که پازل‌ها در تار و پود دنیای Resident Evil تنیده شده‌اند.
    Resident Evil 9 در فرمت جهان باز، می‌تواند از تمایل این سری به جست‌وجو و کاوش بیشترین بهره را ببرد. با ترکیب عناصر Resident Evil Village و طراحی محیطی سه گانه قدیمی، در Resident Evil 9 می‌توان شهری کوچک با ساختمان‌هایی شبیه به عمارت اسپنسر را خلق کرد که بازیکن در هر کدام با انواع پازل‌ها و چالش‌ها روبه‌رو می‌شود. مکان‌هایی مثل ایستگاه پلیس، مرکز خرید و کلیسا که برای تمام کردن بازی، ترتیب کاوش در آن‌ها مهم نباشد. نهایتا لازم است تا همه آن‌ها را برای پیدا کردن قسمت‌های یک کلید به خصوص بگردید و راه خود را به مناطق جدید و سخت‌تر باز کنید.
    در نهایت، بازیکن هر چیزی که لازم داشته را برای باز کردن منطقه نهایی جمع‌آوری می‌کند. اگر همه چیز طبق سنت همیشگی پیش برود، مخاطب سرانجام وارد یک آزمایشگاه تحقیقاتی Umberella خواهد شد. سلاح‌ها و آیتم‌ها در چنین دنیایی، علاوه بر استفاده معمول، برای حل پازل‌ها و پیدا کردن کلید درب‌هایی استفاده شوند، که همانند یک دنیای مترویدوانیایی، برای کاوش و پیشرفت داستان، سد راه شده‌‌اند. پیشرفت داستان می‌تواند رویکردی بر اساس انتخاب‌ها و مسیرها را اتخاذ کند و نهایتا بر اساس تصمیمات، شاهد نتایج متفاوتی باشیم. در این صورت، تعامل با NPCها نقش مهمی پیدا می‌کند. Capcom در Resident Evil 6 قصد داشت چنین رویکردی را پیش بگیرد.
    اعمال فرمت جهان باز در دنیای Resident Evil 9، قدمی منطقی برای سری خواهد بود

    الگوی خط اصلی داستانی فرانچایز Resident Evil، همیشه در یک سه گانه تعریف می‌شود و معمولا بازی آخر، در تلاش بوده‌ است تا موضوعی بزرگ‌تر و برجسته‌تر را نسبت به چیزی که در داستان قبلی رخ داده بود، روایت کند. با در نظر گرفتن این موضوع، یک Resident Evil 9 جهان باز، قدمی منطقی در دنیای سه گانه اول شخصش تلقی می‌شود که Capcom احتمالا انجامش دهد. به دنبال آن، ادای احترامی به بازی Resident Evil 3 کلاسیک و اثر شلخته ولی جاه‌طلب Resident Evil 6 صورت می‌گیرد.
    به نظر نمی‌رسد به این زودی‌ها، شایعات مربوط به جهان باز بودن Resident Evil 9 رنگ واقعیت به خود بگیرند. اما فرانچایز Resident Evil، هر چیزی هست، جز اینکه قابل پیش‌بینی باشد. با اینکه طرفداران مشتاقانه چشم‌انداز دنیای جهان باز Resident Evil 9 را بر اساس حدس و گمان، متصور می‌شوند، تنها زمان است که مشخص می‌کند که Capcom، چه رازی را پیرامون آینده این فرانچایز ترسناک و به شدت محبوب، از همگان پنهان کرده است.

    گیمفا

  2. 2 کاربر از shabnam1986 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 2 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 2 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •