سازنده: Obsidian Entertainment
ناشر: Paradox Interactive
کارگردان: جاش سایر
پلتفرم: ویندوز، OS X، لینوکس
تاریخ انتشار: 26 مارچ 2015
ژانر: نقش آفرینی
انجین: یونیتی
مد: تک نفره
مقدمه
Pillars of Eternity عنوان نقش آفرینی گروهی (Party-based) کلاسیک توسعه داده شده توسط استودیوی Obsidian، استودیی نام آشنا در عرصه بازی های نقش آفرینی کامپیوتر (cRPG)، می باشد. تامین بودجه این عنوان از طریق Kickstarter انجام شد که با استقبال کم نظیری همراه بود. استقبالی که منجر به جمع آوری بودجه حیرت آور 4 میلیون دلاری (دومین پروژه بزرگ تاریخ Kickstarter) توسط 77000 نفر شد و مهم تر آنکه استودیو را از تعطیلی نجات داد.
تیم سازنده این عنوان شامل تعدادی از کارکشته ترین چهره های ژانر cRPG می باشد، چهره هایی چون کریس آولون (طراح ارشد Planescape: Torment)، جاش سایِر (طراح ارشد Fallout: New Vegas)، تیم کِین (خالق Fallout 1 و Fallout 2) و چهره های دیگری که هر یک در ساخت تعدادی از برجسته ترین عناوین تاریخ ژانر cRPG نقش داشتند.
PoE را می توان عنوانی با ستینگ جدید اما وفادار به بخش زیادی از المان های عناوین کلاسیک انجین اینفینیتی، عناوینی چون Baldur’s Gate، Icewind Dale و Planescape: Torment، اما اینبار در انجین یونیتی، با نورپردازی، تکسچر و رزولوشن بالاتر دانست. دوربین ایزومتریک با زاویه ثابت، حلقه های سبز و قرمز، برای اعضای گروه خودی و دشمنان، و اشاره گر آشنایی که یادآور عناوین انجین اینفینتی می باشند.
استودیوی Obsidian
Obsidian که عناوینی چون South Park: The Stick of Truth, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, Neverwinter Nights 2, Star Wars: KotOR 2, Dungeon Siege 3 را در کارنامه خود دارد استودیویی است که در طول تاریخ خود فراز و نشیب های زیادی را پشت سر گذاشته است. به عنوان نمونه بعد از فقط یک سال کار بر روی Star Wars: KotOR 2 و در حالی که پروژه ناتمام و فاقد پولیش نهایی بود، به خاطر فشار ناشر وقت، در عین نارضایتی مجبور به انتشار این عنوان شد. یا بعد از عرضه Fallout: New Vegas در عین موفقیت تجاری و فروش بسیار بالای این عنوان، حتی یک دلار دریافت نکرد! علت؟ Zenimax فقط در صورتی پاداش وعده داده شده را به استودیو می داد که نمره متاکریتیک این عنوان بیش از 85 یا بیشتر باشد، در حالی که این عنوان متا برابر با 84 را کسب کرده بود. تصمیم بحث برانگیزی که واکنش شدید ژورنالیست های وقت را به همراه داشت. اتفاقی که زمینه ساز سقوط مالی Obsidian و رسیدن استودیو به مرز ورشکستگی شد.
از این رو موفقیت بزرگ استودیو در جمع آوری بودجه برای عنوان Pillars of Eternity اهمیت استراتژیکی پیدا می کند، چرا که این اولین بار است که استودیو صاحب تمامی حقوق مرتبط با عنوان خلق شده می باشد و از این رو، موفقیت این عنوان، بعد از موفقیت استودیو با عنوان South Park در سال گذشته، می تواند به منزله حیاط دوباره ای برای Obsidian باشد.
داستان
همه وقایع بازی در Drywood رخ می دهد، منطقه ای با جوامع روستایی و شهرهای قرون وسطایی با المان های فانتزی با نژادهای قابل انتخابی چون Human, Elf, Dwarf, Godlike, Orlan, Aumaua و کلاس های مختلف از جمله Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue, Wizard.
در دقایق ابتدایی بازی، در سفری به سمت Glided Vale (مکانی پررونق در Drywood که مهاجران زیادی را به خود جذب می کند)، به دلائلی کاروان از ادامه حرکت باز می ماند و بعد از رخ دادن اتفاقاتی ناخوشایند که باعث کشته شدن اکثر اعضای کاروان می شود، شاهد انجام یک مراسم آیینی عجیب و غریب هستیم. تولد نوزادان بدون روح (Hollowborn) در منطقه حاکی از رخ دادن اتفاقاتی مرموز است، اتفاقاتی که عکس العمل های متفاوتی را در میان گروه های مختلف با عقاید مذهبی یا عقاید علمی بر می انگیزد.
PoE دارای کوئست های جانبی و اصلی متعددی می باشد، از مشکلات در مقیاس کوچک که بر شهرک ها تاثیر می گذارد، تا خطوط داستانی که به دوران گذشته و وقایع تاریخی دنیای Drywood باز می گردد، تا مسائل شخصی که مربوط به همراهان درون گروه می شود. تمامی همراهان دارای کوئست های مختص به خود می باشند، کوئست هایی که می توانند ساده و بیشتر در قالب صحبت انجام شوند تا کوئست هایی که در طول کل داستان ادامه پیدا می کنند و در نهایت منجر به شناخت بیشتر همراهان و تاثیرگذاری نظر آنها و تحلیل وقایع از دید آنها در روند انتخاب های کاراکتر اصلی می گردد. [لازم به ذکر است که بخش زیادی از کوئست های مربوط به همراهان در نیمه دوم بازی و در پی حساس تر شدن وقایع داستانی بازی رخ می دهد]
تاثیر انتخاب ها از نقاط قوت بازی بوده و بسته به انتخاب ها و نوع رفتار کاراکتر اصلی، روابط و سابقه (Reputation) در شهرک های مختلف تغییر کرده و باعث تغییر رفتار مردم هر منطقه می گردد. همکاری با گروه های خاص، موجب ایجاد تنش با گروه های دیگر شده و نتایج را کاملا تحت تاثیر قرار می دهد و در نهایت پایان های مختلفی را رقم می زند.
گیم پلی
گیم پلی در PoE به صورت گروهی (حداکثر سایز گروه 6 نفر) و مبارزات به صورت real-time همراه با امکان Pause در حین مبارزه می باشد. که در بسیاری از عناوین قدیمی cRPG مورد استفاده قرار گرفته، که از عناوین برجسته متاخر می توان به Dragon Age: Origins اشاره کرد. علاوه بر امکان Pause و یا مبارزه به صورت real-time، امکان اجرای فرمان های مبارزه در حین وقوع مبارزه با سرعت پایین تر (Slow Motion) نیز وجود دارد. البته با توجه به حضور 6 کاراکتر و دشمنان متعدد در حین مبارزات، و انتخاب بین تعداد زیادی از حملات، حملات ویژه، جادوها، نفرین ها، استفاده از معجون ها، Summon کردن موجودات و ... استفاده از Pause، حتی در درجه های سختی پایین تر توصیه می شود. مهارت های اصلی شامل Stealth، Athletics، Lore، Mechanics و Survival می باشند.
تعامل و صحبت با NPC ها شامل گزینه های مختلف برای انتخاب دیالوگ، انتخاب هایی که هر کدام باعث از بین رفتن پاسخ های خاص بوده، و بسته به شخصیت (Personality) کاراکتر اصلی، احتمال وقوع دیالوگ ها و محتوای آنها تعیین می شود.
4 درجه سختی مختلف در نظر گرفته شده. Easy، Normal، Hard و Path Of The Damned. علاوه بر 4 درجه سختی، دو گزینه دیگر نیز به در خواست هواداران در نظر گرفته شده که می توانند در کنار درجات سختی مختلف فعال شوند. Expert Mode که تمامی کمک های In-game را غیر فعال می کند و Trial Of Iron که با فعال کردن آن فقط یک فایل سیو وجود خواهد داشت که در صورت مردن کاراکتر اصلی، این فایل سیو به صورت نرم افزاری از بین می رود.
از موارد دیگر می توان به امکان شخصی سازی UI و نمایش/حذف توضیحات جانبی تا ریزترین جزئیات، امکان ساخت معجون، غذا و جادوهای مختلف به کمک لوت، امکان Enchant کردن اسلحه و زره، وجود سیکل شبانه روزی و تاثیر آن بر رفتار بعضی از کاراکترها، و قلعه ای که پایگاه نیروهای خودی بوده و امکان شخصی سازی و آپگرید کردن آن در طول بازی وجود دارد، قلعه ای که بر بالای یک سیاه چال بزرگ بنا شده که خود خط داستانی، ماموریت و پازل های متعددی را در خود جای داده.
تریلر
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سیستم مورد نیاز
سیستم حداقل
- OS: Windows Vista 64-bit or newer
- Processor: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
- Hard Drive: 14 GB available space
سیستم پیشنهادی
- OS: Windows Vista 64-bit or newer
- Processor: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
- Hard Drive: 14 GB available space
تهیه و تنظیم: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برگرفته از منابع متعدد